※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。
- 本体
- 7 Days to Die v2.6(b14)
- Mod
- The Wasteland 2.6.3.5
このページについて
Strength / 特性:強さ のパッシブと、配下 Perk の詳細です。7特性の見比べは SPIFSAL 特性 にあります。
特記なき限り、各 Perk の最大ランクは5です。必要特性は解錠の下限です。対象武器は代表例だけを出します。一覧は 効果タグと対象アイテム です。
Attribute: Strength / 特性:強さ
拳・ナックル・棍棒・大ハンマー、または採掘ツールを持っているときだけ、頭部へのダメージ補正と切断率が上がります。レベル1では増えません。ショットガンには乗りません。素手とナックルにも乗ります。補正は加算です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部ダメージ補正 | — | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% | +85% | +100% |
| 切断率 | — | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% |
未プレイの見立て: 近接と採掘の中核。Pack Mule は8、Steel Resolve は10と重い。銃特化なら2〜3、という見立てです。
The Brawler / 格闘家
必要: 強さ1。拳およびナックルのブロック/対エンティティダメージ、部位切断、スタミナ消費減。頭部打撃による感染無効。高ランクではキル時のスタミナ回復と気絶・ノックダウンが付きます。
代表例: Fists / 素手、Knuckle Wraps / ナックルラップ、Iron Knuckles / 鉄ナックル、Steel Knuckles / 鉄鋼ナックル。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| スタミナ消費(パワーアタック) | -7% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| ブロックダメージ | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| 対エンティティダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 切断率(頭部) | — | — | — | — | +20% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: 近接開始の入口。棍棒や大ハンマーとは武器が分かれます。拳特化なら厚く、他近接なら1〜2で止めてよい(予測 B〜A)。
Pain Tolerance / 痛み耐性
必要: 強さ2。受ける体力減少の軽減と、スタン耐性です。火力ではなく生存です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| デバフ耐性(多数のデバフ) | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| 被ダメージ | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
未プレイの見立て: Fortitude / 忍耐の耐性と重なります。近接で殴られる型では早めに1欲しい(予測 B)。
Pummel Pete / パメル・ピート
必要: 強さ3。棍棒、バット、バールなどのダメージ、スタミナ、気絶・ノックダウンです。強さ特性の頭部補正と重なります。
代表例: Wooden Club / 木製棍棒、Baseball Bat / ベースボールバット、Crowbar / バール、Steel Club / 鉄鋼製棍棒。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| スタミナ消費(パワーアタック) | -7% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| ブロックダメージ | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| 対エンティティダメージ | +50% | +100% | +150% | +200% | +250% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: 強さ近接の本線の一つ。格闘家と同時に最大まで取るとポイントが散ります(棍棒を使うなら予測 A)。
Big and Fast / 大きく、速く
必要: 強さ4。棍棒、大ハンマー、拳の攻撃速度です。強さ特性の頭部補正と同じ系統の武器に乗ります。
代表例: Knuckle Wraps / ナックルラップ、Wooden Club / 木製棍棒、Iron Sledgehammer / 鉄製スレッジハンマー、素手。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃速度 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
未プレイの見立て: 近接 DPS を底上げします。武器 Perk と同時に取ると伸びが大きい(近接特化なら予測 A)。
Skull Crusher / スカルクラッシャー
必要: 強さ5。大ハンマーのブロック破壊と対エンティティダメージ、スタミナ減、キル時スタミナ、パワー攻撃のノックダウンです。
代表例: Stone Sledgehammer / 石製スレッジハンマー、Iron Sledgehammer / 鉄製スレッジハンマー、Steel Sledgehammer / 鉄鋼製スレッジハンマー、Supa Sledge / スーパースレッジ。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| スタミナ消費(パワーアタック) | -7% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| ブロックダメージ | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| 対エンティティダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: POI 破壊と近接の両用。拠点破壊をしないなら優先度は下がります(ハンマー型なら予測 A、使わないなら C)。
Heavy Gunner / ヘビーガンナー
必要: 強さ6。重火器のダメージ、反動と拡散の減少、扱い、リロードです。強さ特性の頭部補正は乗りません。
代表例: Minigun / ミニガン、Fat Man / ファットマン、Gauss Rifle / ガウスライフル、Laser Gatling / レーザーガトリング。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 対エンティティダメージ | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
| 武器の扱い | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
| リロード速度 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
| 腰だめ反動 | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
| 連射拡散 | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: 開始時に強さ6を要求するため、序盤のポイントとしては重い。重火器を使わないなら取らない(予測 B)。
Miner 69’er / 69年の鉱夫
必要: 強さ7。対象ツールのブロックダメージ、対エンティティ、採掘スタミナ減です。強さ特性の頭部・切断の対象ツールと重なります。
代表例: Stone Axe / 石斧、Iron Pickaxe / 鉄つるはし、Auger / オーガー、Steel Pickaxe / 鉄鋼つるはし。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| スタミナ消費(パワーアタック) | -7% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| ブロックダメージ | +30% | +60% | +90% | +120% | +150% |
| 対エンティティダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: 建材と鉱石を自前で出すなら中核。特性7は開始時に振ると他が削れます。Survival の Mother Lode / 大鉱脈と収穫が重なります(自給なら予測 A、ルート依存なら C)。
Pack Mule / スーパーミュータント
必要: 強さ8。所持スロットが増え、インベントリでの製作時間が短くなります。敵の Mutant / ミュータントや、物語上のスーパーミュータントではありません。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 所持容量 | +4 | +8 | +12 | +16 | +20 |
| 製作時間(インベントリ) | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% |
未プレイの見立て: 徒歩探索では体感が大きい。特性8は重い。車両や拠点箱で運ぶ型なら優先度が下がります(徒歩探索なら予測 A、拠点・車両ありなら B)。
Steady Aim / 着実な狙い
必要: 強さ9。主要な射撃 Perk が付いた武器の、腰だめ反動・拡散減と扱いです。知覚の Handling と重なります。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 腰だめ反動 | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
| 連射拡散 | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
| 武器の扱い | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
未プレイの見立て: 強さ9は開始時には高すぎます。銃特化で後から取る価値がある(予測 B)。
Steel Resolve / スティール・リゾルブ
必要: 強さ10。動いていない間を想定した減ダメージと近接ダメージ、スタン耐性です。近接武器を持っているときに対エンティティが乗ります。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| デバフ耐性(多数のデバフ) | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| 対エンティティダメージ(近接所持) | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 被ダメージ | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% |
未プレイの見立て: 強さ10の終点。Mastery と同じ特性要求です。開始時に10振りは他を極端に削ります(近接タンクなら予測 B、汎用なら C)。
Strength Mastery / 強さマスタリー
必要: 強さ10、かつプレイヤーLv 15/20/25/30/35。開始直後には取れません。後期の仕上げです。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 真鍮系の収穫量 | — | 上書き(1) | — | — | — |
| 採掘ツールの対エンティティ | — | — | +50% | — | — |
| 頭部切断率(棍棒または大ハンマー所持) | — | — | — | +50% | — |
未プレイの見立て: 特性10を開始時に振っても、Mastery 自体は Lv15 まで空きです。序盤計画には入れない(後期は予測 B、序盤は D)。