※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。
The Wasteland
7 Days to Die overhaul
- 本体
- 7 Days to Die v2.6(b14)
- Mod
- The Wasteland 2.6.3.5
この Mod について
The Wasteland は、7 Days to Die の進行・装備・敵・拠点まわりをまとめて置き換えるオーバーホールです。バニラの5特性は SPIFSAL(7特性)に変わり、開始時に合計21ポイントを振り切らないとゲームを始められません。
他の Mod との併用は想定されていません。導入時は EAC をオフにする必要があります。
名称の出し方
名称は英語を先に、日本語を後に出します。特性名は 7 Days to Die バニラの日本語(強さ・知覚・知能・忍耐・素早さ)に合わせます。
Progression / 進行
SPIFSAL 特性
7特性のレベル効果と、配下 Perk の名称・概要。開始時21ポイントの見取り図です。
Strength / 特性:強さ と配下 Perk
近接・採掘・所持。Mastery を含みます。
Perception / 特性:知覚 と配下 Perk
ライフル、爆発、探索。Mastery を含みます。
Intellect / 特性:知能 と配下 Perk
医療、化学、ロボット、交易。Mastery を含みます。
Fortitude / 特性:忍耐 と配下 Perk
生存力、槍、耐性。Mastery を含みます。
Survival / 特性:サバイバル と配下 Perk
食料、狩猟、収穫。ゲーム内表記は「サバイバル」です。Mastery を含みます。
Agility / 特性:素早さ と配下 Perk
銃器、ステルス、移動。Mastery を含みます。
Luck / 特性:幸運 と配下 Perk
ルートと経済。Mastery を含みます。
汎用 Perk
防具3種、Grease Monkey、Charismatic Nature、Wasteland Survivor。
クラフティングスキル
26種。何レベルで何が作れるかを表にまとめます。
効果タグと対象アイテム
Perk が乗る武器・ツールの対応表です。
レシピの入手
ルートと Perk の範囲、Lv100 を紙で待つか。設計図の全列挙はしません。
進行の穴
クラフトポイント総量、拾った本体、特性の後伸び(像7+書籍7の14種。同じ特性でも足せる)、死亡、精度台。
Gear / 装備・物品
近接武器
品質1と6の比較。Unique の切断・状態異常。
遠隔武器
銃・弓・エネルギー。弾薬と修理。表の火力は Perk や装着 Mod を乗せる前の基礎値です。
ツール
採掘・修理・分解。
アーマーと衣服
2.6 バニラと The Wasteland の差。新しい本体世代の数字は使いません。
装着 Mod
武器・防具・パワーアーマー・ドローン。
弾薬・食事・通貨
Star Caps とカジノトークンと普通のキャップは分けて扱います。
食糧と水分の消費
時間経過と回復は別。ゲージ段階。満タン消化の20%はキュー残量です。
車両
残骸修理・飛行・解体。車体レシピはありません。
World / 世界
味方 NPC とボット
雇用、命令、FarmBot、カリスマ性の対象。
敵
レイダー、ミュータント、兵士、グール、エイリアン、大型動物。公式名に Super Mutant はありません。
放射線
中毒・防護。感染、悪化、発生源、荒野ハザードは層が違います。
ドロップボックスとアドバンスドストレージ
セットで扱います。範囲15はプレイヤー中心の球です。
Perk 書籍
巻と完読。設計図紙・スキル雑誌、Lucky Looter の Perk とは別です。