The Wasteland:Luck / 特性:幸運とPerk

※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。

本体
7 Days to Die v2.6(b14)
Mod
The Wasteland 2.6.3.5
Luck

このページについて

Luck / 特性:幸運のパッシブと、Perkの詳細です。7特性の見比べは SPIFSAL 特性 にあります。

特記なき限り、各 Perk の最大ランクは5です。必要特性は解錠の下限です。

Perk ごとの「見立て」はプレイ前の整理です。実機の手応えではありません。
Passive

Attribute: Luck / 特性:幸運

ルートのゲームステージ(Loot Stage)が上がります。箱や死体を開けたときの中身の階級です。個数が増えるわけではありません。個数は Lucky Looter の書籍シリーズの領域です。レベル1では増えません。称号は飾りです。

効果12345678910
ルートステージ+3%+6%+9%+12%+15%+18%+21%+25%+30%

未プレイの見立て: ルートと経済を見るなら3〜6。戦闘の中核にはしにくい、という見立てです。

Duke Discoverer / デューク・ディスカヴァラー

必要: 幸運1。ルート中の dukes が増えます。これはカジノトークン/古い現金です。Star Caps ではありません。通貨の詳細は 弾薬・食事・通貨 です。

効果12345
ルート個数(dukes)+10%+20%+30%+40%+50%

未プレイの見立て: 幸運の入口。Better Barter と組む(予測 A)。

Ammo Junkie / 弾薬ジャンキー

必要: 幸運2。ルートでの弾薬個数です。

効果12345
ルート個数(弾薬)+10%+20%+30%+40%+50%

未プレイの見立て: クラフト弾薬が整うまでの保険。銃型なら早めに1欲しい(予測 A)。

Treasure Hunter / 宝物ハンター

必要: 幸運3。宝の地図と埋蔵の効率です。戦闘力はありません。

効果12345
掘削ブロックの軽減-2-3-5-7-9
ルート個数(埋蔵)+10%+20%+30%+40%+50%

未プレイの見立て: 地図が落ちるほど価値がある(予測 B)。

Sploder / スプロダー

必要: 幸運4。腕・脚の切断率です。高ランクで対エンティティも少し乗ります。名称だけでは効果を誤認しやすいです。

効果12345
切断率(腕・脚)+5%+10%+15%+20%+25%
対エンティティダメージ+5%+10%+15%

未プレイの見立て: 近接切断型と組む(予測 B)。

Ignorance is Bliss / 無知は至福

必要: 幸運5。経験値のバフです。知能が低いほど発動しやすい、と説明されます。数値表に展開できる常時効果はありません。説明の大きな経験値%を、常時パッシブとして読んではいけません。

未プレイの見立て: 知能を上げる型と両立しにくい。低知能なら予測 B、高知能なら D。

Critical Strike / クリティカルストライク

必要: 幸運6。頭部へのダメージ補正です。全武器の頭部と相性がよいです。

効果12345
ダメージ補正(頭部)+10%+20%+30%+40%+50%

未プレイの見立て: 強さの頭部倍率とも重なる(予測 A〜B)。

The Daring Adventurer / 勇敢な冒険者

必要: 幸運7。クエスト報酬とトレーダー段階です。ランク5で報酬の選択肢が1つ増えます。

効果12345
クエスト報酬+10%+15%+20%+25%+30%
報酬の選択肢+1
トレーダー段階+10+20+30+40+50

未プレイの見立て: クエストを回すほど強い。放浪探索のみなら弱い(予測 B〜A)。

Dark Drifter / ダークドリフター

必要: 幸運8。戦闘を助ける放浪者が出ます。数値表に展開できる常時効果はありません。環境に左右されます。

未プレイの見立て: 単独ステルスとは相性が悪い可能性がある。検証が特に必要(予測 C〜B)。

Golden Bullet / ゴールデンブレット

必要: 幸運9。少数の弾で足りる、という一撃系です。007 はフレーバーで、効果量ではありません。常時の火力として過大評価しないでください。数値表に展開できる常時効果として読む値ではありません。

未プレイの見立て: 実弾特化の終点寄り。データだけでは過大評価しやすい(予測 B)。

Ricochet / 跳弾

必要: 幸運10。敵の体力が 20% を超えているとき、被弾の一部を反射する小確率です。跳弾キルでは経験値が入りません。数値表に展開できる常時効果はありません。

未プレイの見立て: 被弾前提。ステルスや遠距離とは相性が悪い。経験値を知能で稼ぐ型では、跳弾キルが損になりうる(予測 C)。

Luck Mastery / 幸運のマスター

必要: 幸運10、かつプレイヤーLv 15/20/25/30/35。開始直後には取れません。ランク1以上で、医療まわりの発見補正 +0.5 です。

効果12345
発見補正(医療)+0.5+0.5+0.5+0.5+0.5

未プレイの見立て: 後期の仕上げ。序盤計画には入れない(後期は予測 B、序盤は D)。

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