※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。
- 本体
- 7 Days to Die v2.6(b14)
- Mod
- The Wasteland 2.6.3.5
このページについて
Luck / 特性:幸運のパッシブと、Perkの詳細です。7特性の見比べは SPIFSAL 特性 にあります。
特記なき限り、各 Perk の最大ランクは5です。必要特性は解錠の下限です。
Attribute: Luck / 特性:幸運
ルートのゲームステージ(Loot Stage)が上がります。箱や死体を開けたときの中身の階級です。個数が増えるわけではありません。個数は Lucky Looter の書籍シリーズの領域です。レベル1では増えません。称号は飾りです。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ルートステージ | — | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | +18% | +21% | +25% | +30% |
未プレイの見立て: ルートと経済を見るなら3〜6。戦闘の中核にはしにくい、という見立てです。
Duke Discoverer / デューク・ディスカヴァラー
必要: 幸運1。ルート中の dukes が増えます。これはカジノトークン/古い現金です。Star Caps ではありません。通貨の詳細は 弾薬・食事・通貨 です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ルート個数(dukes) | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
未プレイの見立て: 幸運の入口。Better Barter と組む(予測 A)。
Ammo Junkie / 弾薬ジャンキー
必要: 幸運2。ルートでの弾薬個数です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ルート個数(弾薬) | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
未プレイの見立て: クラフト弾薬が整うまでの保険。銃型なら早めに1欲しい(予測 A)。
Treasure Hunter / 宝物ハンター
必要: 幸運3。宝の地図と埋蔵の効率です。戦闘力はありません。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 掘削ブロックの軽減 | -2 | -3 | -5 | -7 | -9 |
| ルート個数(埋蔵) | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
未プレイの見立て: 地図が落ちるほど価値がある(予測 B)。
Sploder / スプロダー
必要: 幸運4。腕・脚の切断率です。高ランクで対エンティティも少し乗ります。名称だけでは効果を誤認しやすいです。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 切断率(腕・脚) | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
| 対エンティティダメージ | — | — | +5% | +10% | +15% |
未プレイの見立て: 近接切断型と組む(予測 B)。
Ignorance is Bliss / 無知は至福
必要: 幸運5。経験値のバフです。知能が低いほど発動しやすい、と説明されます。数値表に展開できる常時効果はありません。説明の大きな経験値%を、常時パッシブとして読んではいけません。
未プレイの見立て: 知能を上げる型と両立しにくい。低知能なら予測 B、高知能なら D。
Critical Strike / クリティカルストライク
必要: 幸運6。頭部へのダメージ補正です。全武器の頭部と相性がよいです。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ補正(頭部) | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
未プレイの見立て: 強さの頭部倍率とも重なる(予測 A〜B)。
The Daring Adventurer / 勇敢な冒険者
必要: 幸運7。クエスト報酬とトレーダー段階です。ランク5で報酬の選択肢が1つ増えます。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クエスト報酬 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
| 報酬の選択肢 | — | — | — | — | +1 |
| トレーダー段階 | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
未プレイの見立て: クエストを回すほど強い。放浪探索のみなら弱い(予測 B〜A)。
Dark Drifter / ダークドリフター
必要: 幸運8。戦闘を助ける放浪者が出ます。数値表に展開できる常時効果はありません。環境に左右されます。
未プレイの見立て: 単独ステルスとは相性が悪い可能性がある。検証が特に必要(予測 C〜B)。
Golden Bullet / ゴールデンブレット
必要: 幸運9。少数の弾で足りる、という一撃系です。007 はフレーバーで、効果量ではありません。常時の火力として過大評価しないでください。数値表に展開できる常時効果として読む値ではありません。
未プレイの見立て: 実弾特化の終点寄り。データだけでは過大評価しやすい(予測 B)。
Ricochet / 跳弾
必要: 幸運10。敵の体力が 20% を超えているとき、被弾の一部を反射する小確率です。跳弾キルでは経験値が入りません。数値表に展開できる常時効果はありません。
未プレイの見立て: 被弾前提。ステルスや遠距離とは相性が悪い。経験値を知能で稼ぐ型では、跳弾キルが損になりうる(予測 C)。
Luck Mastery / 幸運のマスター
必要: 幸運10、かつプレイヤーLv 15/20/25/30/35。開始直後には取れません。ランク1以上で、医療まわりの発見補正 +0.5 です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 発見補正(医療) | +0.5 | +0.5 | +0.5 | +0.5 | +0.5 |
未プレイの見立て: 後期の仕上げ。序盤計画には入れない(後期は予測 B、序盤は D)。