The Wasteland:Agility / 特性:素早さとPerk

本体
7 Days to Die v2.6(b14)
Mod
The Wasteland 2.6.3.5
Agility

このページについて

Agility / 特性:素早さのパッシブと、Perkの詳細です。7特性の見比べは SPIFSAL 特性 にあります。

必要特性は解錠の下限です。対象は代表例だけを出します。一覧は 効果タグと対象アイテム です。

Perk ごとの「見立て」はプレイ前の整理です。実機の手応えではありません。
Passive

Attribute: Agility / 特性:素早さ

最大スタミナが上がります。レベル1の基準は100、10で+50です。バニラの素早さ(刃・弓・ハンドガンの頭部補正)とは効果が違います。

効果12345678910
最大スタミナ—+5+10+15+20+25+30+35+40+50

考察: 筆者の体感では、バニラと比較して、スタミナ消費が変更されていると感じる個所が多いので、スタミナの上限が増加することで、行動の自由度が上がると思います。一部の追加近接武器などは、バニラの武器の先にある強さを持ちますが、該当するスタミナ軽減を持つPerkをランク5にしても、パワーアタック連打でスタミナが足りなくなることがあります。ここにスプリントやジャンプが加わると、更にスタミナ切れが起きやすくなるので、スタミナが多すぎて困るという場面は、それほど多くありません。序盤での移動のしやすさは、快適さと共に、高難易度での逃走しやすさにも繋がります。

Rule 1: Cardio / ルール1:有酸素運動

必要: 素早さLv1、かつプレイヤーLv3。走行中のスタミナ回復です。特性の最大スタミナと重なります。

効果12345
走行時のスタミナ回復+10%+20%+30%+40%+50%

考察: 逃げと探索の基礎となり、プレイヤーLvのみがランク上限に影響しますが、デバフなどによって素早さ特性が0になると、一時的に発揮しなくなるので、その際はスタミナ切れに注意しましょう。

Gunslinger / ガンスリンガー

必要: 素早さLv2。ハンドガンと SMG です。関連弾薬は 9mm、10mm、.45 ACP です。9mm だけではありません。代表例: 10mm Pistol / 10mmピストル、.44 Magnum / .44マグナム、SMG-5 / SMG-5、Vector SMG / ベクトルSMG。

効果12345
リロード速度+6%+12%+18%+24%+30%
対エンティティダメージ+10%+20%+30%+40%+50%
発射速度+5%+10%+15%+20%+25%
連射拡散-5%-10%-15%-20%-25%
発見補正+2+4+6+8+10

考察: ハンドガン系やSMGをメインで使うなら必須と言えるでしょう。連射拡散の軽減はランクが上がるほど体感しやすくなります。武器本体とパーツの発見補正は、他の武器系Perkにもありますが、The Wastelandでは修理に使う素材が「修理素材」から変更されており、その武器を作るために使うパーツを消費します。なので、該当するパーツが出やすくなる効果は、耐久値を消耗しやすいSMGにとって、他のPerk以上に効果を発揮すると思います。

From The Shadows / 影に潜む

必要: 素早さLv3。潜伏、騒音、光源、索敵時間です。ランク5で地雷を無効にします。

効果12345
しゃがみ速度+10%+20%+30%+40%+50%
光源-13%-26%-39%-52%-65%
索敵時間-17%-33%-50%-58%-67%
騒音-10%-20%-30%-40%-50%
地雷無効————有効

考察: スニークプレイの主軸となるPerkで、弓などやサイレンサーと組み合わせることで、屋内でのスリーパーを起こさずに処理しやすくなります。マルチプレイでスニークでスリーパーを処理している姿を見た感想ですが、他のスリーパーが起きる確率がかなり違って見えました。なので、遠距離武器の発射時の音だけでなく、狙いやすい位置の選択肢も増えると思います。

Sandman / サンドマン

必要: 素早さLv4。消音を付けた銃で、スニークかつ相手が無警戒のとき、対エンティティダメージが増えます。Hidden Strike と同じ潜伏条件です。消音が無いときはこのダメージ増は出ません。ランク4以上では、同じ条件で即死級の追加(対エンティティ +2500%)が稀に乗ります。サイレンサー装着時はランク4で1%、ランク5で5%です。

対象になる消音は Silencer/サイレンサーと、TWの Oil Filter Suppressor/オイルフィルターサプレッサーです。Hidden Strike / 奇襲 は武器全般の奇襲ダメージボーナス、Sandman は消音装着時の上乗せで、重ねられます。

効果12345
対エンティティ(消音・スニーク・相手無警戒)+5%+10%+15%+20%+25%
即死級ダメージ(+2500%。サイレンサー)———1%5%

考察: 消音装置を装着するという条件は、入手と装着のみなので、武器を更新したり持ち替えない限りは気にしなくても満たせます。スニーク時という条件は、普段からスニークによる奇襲をメインに探索をするプレイヤーとの相性はかなり良いです。特に高TierのPOIなどで早めに出現し始める、インフェルノのゾンビのような耐久値が高いゾンビを低確率とは言え、一撃で倒せる可能性があることは、難易度に比例して助けとなる場面がふえるでしょう。

Machine Gunner / マシンガンナー

必要: 素早さLv5。アサルトライフルです。強さの Heavy Gunner / ヘビーガンナーとは対象となる武器が違います。代表例: AK-47 Machine Gun / AK-47マシンガン、Tactical Assault Rifle / タクティカルアサルトライフル、SCAR Assault Rifle / SCARアサルトライフル、M60 Machine Gun / M60マシンガン。

効果12345
リロード速度+10%+15%+20%+25%+30%
攻撃命中スタミナ(相手生存)——+2+4+6
対エンティティダメージ+10%+20%+30%+40%+50%
発射速度+5%+10%+15%+20%+25%
連射拡散-3%-6%-9%-12%-15%
発見補正+2+4+6+8+10

考察: 効果の対象となる銃の元々の火力の高さも相まって、他の武器系Perkより効果を体感しやすいと思います。The Wastelandで追加される強力な敵には特に有効になります。

The Infiltrator / 侵入者

必要: 素早さLv6。罠と地雷の発動遅延と、罠からの被ダメージ減です。ランク5で地雷を拾えます。

効果12345
地雷の発動遅延+0.5秒+1秒+1.5秒+2秒+2.5秒
トラップドアの発動遅延+0.5秒+1秒+1.5秒+2秒+2.5秒
罠からの被ダメージ-10%-20%-30%-40%-50%
地雷の回収————可能

考察: 罠の多いPOI向けですが、攻略に慣れれば慣れるほど、輪なの発動に対する効果は無くても困らないというのが実感です。地雷を回収できる効果は、NPCを連れて地雷のあるPOIを探索する際には、事故率を大幅に減らせるでしょう。荒れ地で地雷を拾い集めるのも良いかもしれませんが、環境的にも周囲の敵も危険なので、あまりオススメはできません。

Parkour / パルクール

必要: 素早さLv7。跳躍と、跳躍のスタミナ消費です。忍耐の Dense Bones と組むと落下に強い、という見立てです。

効果12345
跳躍のスタミナ消費-10%-20%-30%-40%-50%
跳躍—+20%+40%+60%+75%

未プレイの見立て: 縦に長い POI と都市部で効く(予測 B〜A)。

Run and Gun / ラン&ガン

必要: 素早さLv8。腰だめの拡散が減り、リロード中も動きやすくなります。どちらもこのPerkの効果です。強さの Steady Aim と腰だめが重なります。

腰だめ精度: 拡散 −5〜−25%。対象はハンドガン/ライフル/AR/書籍オート/タレット/弓、およびTWの New Age Cowboy・Heavy Gunner です。ADS(構え撃ち)ではありません。

リロード中の移動: リロード中の歩行・走行・跳躍ペナルティが軽くなります。未取得は各 −50%。ランク1〜4で −40/−30/−20/−10%。ランク5はペナルティ無しです。

効果0(未取得)12345
腰だめ拡散—−5%−10%−15%−20%−25%
リロード中の歩/走/跳ペナルティ−50%−40%−30%−20%−10%0(無し)

考察: 銃を腰だめで状態で撃つ機会は意外と多いので、銃をメインで使う場合には、多くの場面で役に立つでしょう。腰だめより効果がはっきりと体感できるのは、リロード中の移動系ペナルティの軽減です。ランク5まで上げた状態になれると、無しの時に操作感がズレたり、思わぬミスに繋がることがあるほど、便利な効果です。

Hidden Strike / 奇襲

必要: 素早さLv9。しゃがみ中かつ相手が無警戒のとき、ゲーム内の「奇襲ダメージボーナス」が増えます。通常/パワーアタックの区別ではありません。スレッジハンマー系の武器には、この効果は発揮しません。

スニークによる奇襲ダメージボーナスは、通常の奇襲ダメージボーナスの+50%に、このPerkによる+50%が足されます。表の%は、足したあとの値です。

効果0(未取得)12345
奇襲ダメージボーナス+50%+100%+150%+200%+250%+300%

奇襲が成立して命中したとき、画面に短時間だけ「奇襲ダメージボーナス (Nx)」と出ます。未取得は 1.5x、ランク1〜5は 2x/2.5x/3x/3.5x/4x です。

刃・弓は、他の武器と違い、元の奇襲ダメージボーナスの倍率が高いので、更に大きなダメージになります。

Can’t Touch This / キャントタッチディス

必要: 素早さLv10。スプリント中だけ有効でで、歩き・立ち止まり・しゃがみ歩きでは効果を発揮しません。(Cardio の running 付き補正とは別枠。両方あると加算されます)。ゲーム内の説明文にスタミナに関する内容はありません。

効果12345
被ダメージ軽減(疾走中)−5%−10%−15%−25%−35%
スタミナ変化消費軽減(疾走中)———+10%+20%

考察: スプリントしながら戦うスタイルの時に有効ですが、そういった状況にならない、あるいはそういう戦闘スタイルを取らない人の場合、逃走中の安定度を高める効果として捉えましょう。常に走りながら戦い続けるというスタイルは、少し難しいので、あくまで、戦闘の中でスプリントしているタイミングを想像して、習得するかを見当しましょう。

Agility Mastery / 素早さマスタリー

必要: 素早さLv10、かつプレイヤーLv 15/20/25/30/35。開始直後には取れません。効果はランクごとに別物で、前のランクの効果は残ります。

ランク1は、自分の攻撃が相手の脚(腿・すね)に当たったとき、40%で歩行する敵が不自由になります。300秒、走と歩が −30% です。飛行や這いずりには付きません。

ランク2は、Gunslinger / ガンスリンガーの対象であるハンドガンを持っているあいだ、リロードが +20% 速くなります。

ランク3は、同じハンドガンの命中で、相手がまだ出血していなければ出血が付きます。

ランク4の効果は、乗り物に乗っているときには発動しません。ゾンビか動物から攻撃されたとき、そのダメージを無効にし、60秒のクールタイムに入ります。クールタイム中は画面にバフ「スペクターの気品」が出ます。

ランク5は、しゃがみかつ相手が無警戒のとき、自分の攻撃が25%で相手をノックダウンします。強さの Grand Slam と同じ処理で、その場に倒れます。5秒は倒れた敵が起き上がれない時間です。

効果12345
脚命中で不自由(歩行する敵・300秒・走/歩 −30%)40%40%40%40%40%
ハンドガンのリロード—+20%+20%+20%+20%
ハンドガン命中で出血——未出血なら付く未出血なら付く未出血なら付く
ゾンビ/動物の最初の一撃を逸らす(耐性 +1)———有。逸らし後60秒は不可有。逸らし後60秒は不可
潜伏攻撃でノックダウン(倒れて5秒起き上がれない)————25%
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