- 本体
- 7 Days to Die v2.6(b14)
- Mod
- The Wasteland 2.6.3.5
Attribute: Luck / 特性:幸運
ルートのゲームステージ(Loot Stage)が上がります。ルート時の獲得個数が増えるわけではありません。個数は Lucky Looter の書籍シリーズの領域です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ルートステージ | — | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | +18% | +21% | +25% | +30% |
考察: ルートステージによる入手に制限があるアイテムの入手を早めることができるので、後半のレアなアイテムを揃えるのを早められます。The Waslelandでは後半のルートステージのアイテムに、希少なものが多いので、数値以上の効果を得られるでしょう。ただ、この効果のためだけに特性ポイントを振るのはオススメできません。
Duke Discoverer / デューク・ディスカヴァラー
必要: 幸運Lv1。ルートによるデュークのカジノトークンと旧紙幣が対象になります。The Wastelandで追加されるStar Capには効果がありません。通貨の詳細は 弾薬・食事・通貨 です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ルート個数(dukes) | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
考察: 実際にプレイしていると、ルート時にコインを見かける機会は多いので、これの効果はプレイ時間に比例するのは当然ですが、早くランクを上げれば上げるほど、多くの恩恵をもたらします。筆者の体感では、他のPerkとの優先順位で迷うことが多いです。生存に必要な他のPerkにポイントを振り始めると、これに振る余裕が無くなりますが、こちらに振った方が結果的に良いのでは?というジレンマを感じた事があります。
Ammo Junkie / 弾薬ジャンキー
必要: 幸運Lv2。ルートで拾う個数が増えます。対象となる弾薬とならない弾薬があるようです。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ルート個数 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
対象になるものです。
バニラ実弾は、9mm弾だけです。ハイパワーとAPは対象外です。ショットガン用シェル、ショットガン用AP弾、ショットガン用ブリーチング弾。矢は石矢・鉄矢・鉄鋼矢・燃焼矢・爆発矢。ボルトはクロスボウ用の石・鉄・鉄鋼・燃焼・爆発ボルト。ロケットは榴弾ロケットと破砕ロケット。ロボット砲台用弾薬、APロボット砲台弾、ロボット砲台シェル。釘。
The Wastelandのエネルギー弾は、エネルギーセル、微小融合セル、プラズマエネルギーセル、プラズマ・マイクロフュージョン・セル弾、クライオセル、エイリアンエネルギーセルです。各 Bulk/Max も同じです。
ダーツは、鉄ダーツとスティールダーツ です。状態異常つきは、狂乱・カーム・混乱・麻痺・ブリード注射器、照射済みスコーピオン注射器、注射器を弱めたものです。
その他は、40mmHEグレネード、40mmAPグレネード、40mm発煙弾。フレア。ハープーンボルトとネット弾。レールスパイクとスチールレールスパイク。ニューク弾とニューク AP弾。インシニレイター燃料。ボウリングボール。
投擲は、モロトフ・カクテル、パイプ爆弾、ダイナマイトスティック、接触起爆手榴弾、時限爆弾、クライオグレネード、ヌカ・グレネードです。手榴弾は接触起爆手榴弾のタグを継承するので、同じです。
対象にならないものです。
.44マグナム弾と 7.62mm弾。ハイパワー9mm弾と AP 9mm弾。10mm、.45 ACP、5.56mm、0.50cal。マグナムバックショット。ガソリン缶と消火剤液。ヌカネード。
考察: The Wastelandによる追加武器は、専用の弾薬を使うものが多いのと、エネルギー系の武器は弾薬コストがやや高いので、これによる恩恵は大きいと思います。筆者は銃を使わないので、弾薬不足はありませんが、マルチプレイをしていて、銃をメインで戦う人が、弾薬不足の様子をよく見かけます。高TierのPOIにある報酬箱やクエストの「大量発生」専用の追加コンテナから出る弾薬を増やせれば、高Tierの連続攻略もしやすくなり、それによる弾薬不足と、弾薬入手に割く時間を短縮できます。タレットを防衛に使う場合も、恩恵を受けやすくなるでしょう。
Treasure Hunter / 宝物ハンター
必要: 幸運Lv3。宝の地図と埋蔵の効率です。戦闘力はありません。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 掘削ブロックの軽減 | -2 | -3 | -5 | -7 | -9 |
| ルート個数(埋蔵) | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
考察: トレーダーのクエストや宝の地図に割く時間を短縮でき、ルート個数の増加で、効率もあがります。高難易度の時に、採掘範囲の縮小による敵の出現がリスクになる可能性があるので、過信は禁物です。宝の地図から出るコインや弾薬などの増加は、元の個数の多さもあって効果を実感しやすいでしょう。
Sploder / スプロダー
必要: 幸運Lv4。腕・脚の切断率です。ランク3以上で切断時ノックダウン(2秒)と、対エンティティが少し乗ります。ノックダウンの確率は 5%/10%/15%(ランク3/4/5)です。名称だけでは効果を誤認しやすいです。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 切断時ノックダウン | — | — | 5%。ノックダウン2秒 | 10%。ノックダウン2秒 | 15%。ノックダウン2秒 |
| 切断率(腕・脚) | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
| 対エンティティダメージ | — | — | +5% | +10% | +15% |
考察: 戦闘中に狙って腕や脚を切断したい場合にはオススメです。敵の間引きにも使えたり、時間稼ぎや逃走にも役立ちます。大量発生クエストのような多すぎる敵の大群には、少し使いにくいかも知れません。このPerkを使うのであれば、つよさ特性による部位破壊率上昇の効果を受ける武器を使うのがオススメです。
Ignorance is Bliss / 無知は至福
必要: 幸運Lv5。取得すると一定間隔で判定し、成功したときだけ経験値バフが付きます。
発動の判定は、300〜500秒ごとに行われます(5分0秒〜8分20秒)。間隔は毎回変わります。
成功する確率は知能で決まります。知能1〜3で50%、4〜7で25%、8〜10で10%です。
発動すると、180秒のあいだ経験値の獲得が増えるバフが付きます。経験値を得る手段は問いません。次の判定までの300〜500秒は、バフ中もカウントされるので、バフが切れてから次の判定までは、120〜320秒です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 経験値の獲得(バフ中・180秒) | +50% | +100% | +150% | +200% | +300% |
| キル時の経験値(開始33%・60秒) | — | — | — | — | +100% |
ランク5は、経験値バフが付与された時に、33%の確率でキル時の経験値増加バフが別途付与されます。効果時間は60秒で、キルしたときの経験値が +100% です。英語と日本語化の説明文では「キルで300%」となっていますが、実際には、Perk本体の+300%と、このキル時の+100%の両方が同時に掛かります。Perk本体の経験値バフが付与されなかった場合には、このキル時の経験値バフは判定されなくなるので、あくまで本体のバフが発動した時に、更にバフが付与される可能性がある覚えておきましょう。
Critical Strike / クリティカルストライク
必要: 幸運Lv6。頭部へのダメージ補正です。全武器で効果を発揮します。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ補正(頭部) | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
考察: 運の特性を上げているなら、ポイントと相談して取っていくことをオススメします。ロボットスレッジ(設置)、ロボット砲台(設置)と爆発を除く、すべての攻撃に効果が乗ります。爆発矢は、矢の頭部直撃のダメージにだけ、このPerkの効果が乗り、その後の爆発には乗りません。
The Daring Adventurer / 勇敢な冒険者
必要: 幸運Lv7。クエスト報酬とトレーダー段階です。ランク5で報酬の選択肢が1つ増えます。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クエスト報酬 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
| 報酬の選択肢 | — | — | — | — | +1 |
| トレーダー段階 | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
考察: The Wastelandの影響で、クエストの報酬に有用なものが追加されているので、高Tierになるほど、ランク5による、報酬の選択枠の追加は価値が高くなります。バニラと同様でハズレと言われるような報酬も出ますが、欲しいものが被って、ひとつを逃すよりは良いと筆者は考えます。セメントミキサーの稼働にガソリンを消費するので、クエストの報酬候補にある「ガソリン5,000」の価値は、バニラより高いと思います。
Dark Drifter / ダークドリフター
必要: 幸運Lv8。戦闘に入ったとき、頭上の名前が Mysterious Stranger のNPCが1体出ることがあります。話しかけられず、死亡時のドロップもありません。声はありません。ゾンビと敵対勢力を攻撃します。
出現判定は、戦闘に入ったときのに行われ、PerkのLvで確率と滞在時間が上昇します。判定直後からクールタイムが入り、300秒後の次の戦闘開始で再び判定が入るようになります。
体力は1500(通常サバイバーNPCの2倍)、物理防御は99(サバイバーは25)です。歩く速さは0.1です。所持はマグナムの見た目と音で、弾は尽きません。射程は15です。想定の理論DPSは約64です。サバイバーに AK-47 を持たせたときの理論DPS 60 に近く、品質1のパイプライフルを 7.62mm弾でプレイヤーが使った時のDPSに近いです。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘開始時の出現 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
| 滞在 | 10秒 | 15秒 | 20秒 | 25秒 | 30秒 |
Golden Bullet / ゴールデンブレット
必要: 幸運Lv9。手に銃を持って当てたときだけ抽選します。エネルギー系の銃も含みます。発動すると、与ダメージが約1万倍になます。確率は下表です。車両には効果を発揮しません。弓、クロスボウ、ロケットランチャー、投擲にも乗りません。ショットガンは、1発の中の弾ごとに抽選します。ロボット砲台を手に持って撃っても、効果を発揮しません。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 発動確率 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
考察: 射撃する度に判定が起きるので、オートマチック系の武器や、ショットガンと特に相性が良いです。発動を予想することはできませんが、体力が極端に高い敵や、高難易度に設定している場合には、かなり活躍してくれると思います。
Ricochet / 跳弾
必要: 幸運Lv10。自分がダメージを受けたとき、攻撃してきた相手の体力が最大の20%以上なら、下表の確率で相手の体力が減ります。
ランク5の発動率は5%です。そのうち1%は、相手は99999の体力を失います。
説明には、跳弾で倒すと経験値が入らないとありますが、Perk効果で体力を失っても敵は死なないようで、恐らく体力1残るようです。なのでその後、経験値が入る方法でトドメを刺せば、経験値が入るはずです。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 被弾時の発動率(相手の体力が最大の20%以上) | 2% | 2% | 3% | 4% | 5% |
| 発動したとき、相手が失う体力 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
Luck Mastery / 幸運のマスター
必要: 幸運Lv10、かつプレイヤーLv 15/20/25/30/35。
ランク1は、対象となる医療品が見つかる可能性のあるコンテナ類をルートした時に出る確率を+50%します。対象となる医療品が出ないコンテナ類には効果がありません。対象は First Aid Kit / 救急キット、Plaster Cast / 石膏ギプス、Antibiotics / 抗生物質、Herbal Antibiotics / ハーブ系抗生物質、Iodine Pills / ヨウ素錠、RAD-B-Gone、Antivenom / 解毒剤です。ランクを上げても +50% のままです。添木、救急包帯、鎮痛剤は、効果の対象外です。
ランク2は、人型ゾンビから自分への通常攻撃が外れた時、20%の確率でそのゾンビが1秒倒れます。
ランク3は、次のアイテムを自分か他人に使ったとき、33%の確率で消費せずに残ります。対象は 救急包帯、救急キット、添木、石膏ギプス、鎮痛剤、抗生物質、ハーブ系抗生物質です。
ランク4は、ダメージを受けたとき、5%の確率で装備中の防具すべての耐久が、それぞれの最大の10%回復します。
ランク5は、自分の攻撃が相手に当たったとき、5%の確率で手持ちの耐久が最大の10%回復します。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 医療の出現(指定の7種) | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% |
| ゾンビの通常攻撃が外れたとき、そのゾンビが1秒倒れる | — | 20% | 20% | 20% | 20% |
| 使用後に1個戻る(指定の7種) | — | — | 33% | 33% | 33% |
| 被弾時、装備中の防具すべての耐久が最大の10%戻る | — | — | — | 5% | 5% |
| 近接か遠距離を当てたとき、手持ちの耐久が最大の10%戻る | — | — | — | — | 5% |