The Wasteland:Strength / 特性:強さとPerk

※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。

本体
7 Days to Die v2.6(b14)
Mod
The Wasteland 2.6.3.5
Strength

このページについて

Strength / 特性:強さ のパッシブと、配下 Perk の詳細です。7特性の見比べは SPIFSAL 特性 にあります。

特記なき限り、各 Perk の最大ランクは5です。必要特性は解錠の下限です。対象武器は代表例だけを出します。一覧は 効果タグと対象アイテム です。

Perk ごとの「見立て」はプレイ前の整理です。実機の手応えではありません。
Passive

Attribute: Strength / 特性:強さ

拳・ナックル・棍棒・大ハンマー、または採掘ツールを持っているときだけ、頭部へのダメージ補正と切断率が上がります。レベル1では増えません。ショットガンには乗りません。素手とナックルにも乗ります。補正は加算です。

効果 12345678910
頭部ダメージ補正 +10%+20%+30%+40%+50%+60%+70%+85%+100%
切断率 +5%+10%+15%+20%+25%+30%+35%+40%+45%

未プレイの見立て: 近接と採掘の中核。Pack Mule は8、Steel Resolve は10と重い。銃特化なら2〜3、という見立てです。

The Brawler / 格闘家

必要: 強さ1。拳およびナックルのブロック/対エンティティダメージ、部位切断、スタミナ消費減。頭部打撃による感染無効。高ランクではキル時のスタミナ回復と気絶・ノックダウンが付きます。

代表例: Fists / 素手、Knuckle Wraps / ナックルラップ、Iron Knuckles / 鉄ナックル、Steel Knuckles / 鉄鋼ナックル。

効果12345
スタミナ消費-8%-15%-20%-25%-25%
スタミナ消費(パワーアタック)-7%-15%-20%-25%-25%
ブロックダメージ+20%+40%+60%+80%+100%
対エンティティダメージ+10%+20%+30%+40%+50%
切断率(頭部)+20%
発見補正+2+4+6+8+10

未プレイの見立て: 近接開始の入口。棍棒や大ハンマーとは武器が分かれます。拳特化なら厚く、他近接なら1〜2で止めてよい(予測 B〜A)。

Pain Tolerance / 痛み耐性

必要: 強さ2。受ける体力減少の軽減と、スタン耐性です。火力ではなく生存です。

効果12345
デバフ耐性(多数のデバフ)+20%+40%+60%+80%+100%
被ダメージ-5%-10%-15%-20%-25%

未プレイの見立て: Fortitude / 忍耐の耐性と重なります。近接で殴られる型では早めに1欲しい(予測 B)。

Pummel Pete / パメル・ピート

必要: 強さ3。棍棒、バット、バールなどのダメージ、スタミナ、気絶・ノックダウンです。強さ特性の頭部補正と重なります。

代表例: Wooden Club / 木製棍棒、Baseball Bat / ベースボールバット、Crowbar / バール、Steel Club / 鉄鋼製棍棒。

効果12345
スタミナ消費-8%-15%-20%-25%-25%
スタミナ消費(パワーアタック)-7%-15%-20%-25%-25%
ブロックダメージ+20%+40%+60%+80%+100%
対エンティティダメージ+50%+100%+150%+200%+250%
発見補正+2+4+6+8+10

未プレイの見立て: 強さ近接の本線の一つ。格闘家と同時に最大まで取るとポイントが散ります(棍棒を使うなら予測 A)。

Big and Fast / 大きく、速く

必要: 強さ4。棍棒、大ハンマー、拳の攻撃速度です。強さ特性の頭部補正と同じ系統の武器に乗ります。

代表例: Knuckle Wraps / ナックルラップ、Wooden Club / 木製棍棒、Iron Sledgehammer / 鉄製スレッジハンマー、素手。

効果12345
攻撃速度+10%+15%+20%+25%+30%

未プレイの見立て: 近接 DPS を底上げします。武器 Perk と同時に取ると伸びが大きい(近接特化なら予測 A)。

Skull Crusher / スカルクラッシャー

必要: 強さ5。大ハンマーのブロック破壊と対エンティティダメージ、スタミナ減、キル時スタミナ、パワー攻撃のノックダウンです。

代表例: Stone Sledgehammer / 石製スレッジハンマー、Iron Sledgehammer / 鉄製スレッジハンマー、Steel Sledgehammer / 鉄鋼製スレッジハンマー、Supa Sledge / スーパースレッジ。

効果12345
スタミナ消費-8%-15%-20%-25%-25%
スタミナ消費(パワーアタック)-7%-15%-20%-25%-25%
ブロックダメージ+20%+40%+60%+80%+100%
対エンティティダメージ+10%+20%+30%+40%+50%
発見補正+2+4+6+8+10

未プレイの見立て: POI 破壊と近接の両用。拠点破壊をしないなら優先度は下がります(ハンマー型なら予測 A、使わないなら C)。

Heavy Gunner / ヘビーガンナー

必要: 強さ6。重火器のダメージ、反動と拡散の減少、扱い、リロードです。強さ特性の頭部補正は乗りません。

代表例: Minigun / ミニガン、Fat Man / ファットマン、Gauss Rifle / ガウスライフル、Laser Gatling / レーザーガトリング。

効果12345
対エンティティダメージ+5%+10%+15%+20%+25%
武器の扱い+5%+10%+15%+20%+25%
リロード速度+5%+10%+15%+20%+25%
腰だめ反動-5%-10%-15%-20%-25%
連射拡散-5%-10%-15%-20%-25%
発見補正+2+4+6+8+10

未プレイの見立て: 開始時に強さ6を要求するため、序盤のポイントとしては重い。重火器を使わないなら取らない(予測 B)。

Miner 69’er / 69年の鉱夫

必要: 強さ7。対象ツールのブロックダメージ、対エンティティ、採掘スタミナ減です。強さ特性の頭部・切断の対象ツールと重なります。

代表例: Stone Axe / 石斧、Iron Pickaxe / 鉄つるはし、Auger / オーガー、Steel Pickaxe / 鉄鋼つるはし。

効果12345
スタミナ消費-8%-15%-20%-25%-25%
スタミナ消費(パワーアタック)-7%-15%-20%-25%-25%
ブロックダメージ+30%+60%+90%+120%+150%
対エンティティダメージ+10%+20%+30%+40%+50%
発見補正+2+4+6+8+10

未プレイの見立て: 建材と鉱石を自前で出すなら中核。特性7は開始時に振ると他が削れます。Survival の Mother Lode / 大鉱脈と収穫が重なります(自給なら予測 A、ルート依存なら C)。

Pack Mule / スーパーミュータント

必要: 強さ8。所持スロットが増え、インベントリでの製作時間が短くなります。敵の Mutant / ミュータントや、物語上のスーパーミュータントではありません。

効果12345
所持容量+4+8+12+16+20
製作時間(インベントリ)-10%-20%-30%-40%-50%

未プレイの見立て: 徒歩探索では体感が大きい。特性8は重い。車両や拠点箱で運ぶ型なら優先度が下がります(徒歩探索なら予測 A、拠点・車両ありなら B)。

Steady Aim / 着実な狙い

必要: 強さ9。主要な射撃 Perk が付いた武器の、腰だめ反動・拡散減と扱いです。知覚の Handling と重なります。

効果12345
腰だめ反動-5%-10%-15%-20%-25%
連射拡散-5%-10%-15%-20%-25%
武器の扱い+5%+10%+15%+20%+25%

未プレイの見立て: 強さ9は開始時には高すぎます。銃特化で後から取る価値がある(予測 B)。

Steel Resolve / スティール・リゾルブ

必要: 強さ10。動いていない間を想定した減ダメージと近接ダメージ、スタン耐性です。近接武器を持っているときに対エンティティが乗ります。

効果12345
デバフ耐性(多数のデバフ)+20%+40%+60%+80%+100%
対エンティティダメージ(近接所持)+10%+20%+30%+40%+50%
被ダメージ-10%-20%-30%-40%-50%

未プレイの見立て: 強さ10の終点。Mastery と同じ特性要求です。開始時に10振りは他を極端に削ります(近接タンクなら予測 B、汎用なら C)。

Strength Mastery / 強さマスタリー

必要: 強さ10、かつプレイヤーLv 15/20/25/30/35。開始直後には取れません。後期の仕上げです。

効果12345
真鍮系の収穫量上書き(1)
採掘ツールの対エンティティ+50%
頭部切断率(棍棒または大ハンマー所持)+50%

未プレイの見立て: 特性10を開始時に振っても、Mastery 自体は Lv15 まで空きです。序盤計画には入れない(後期は予測 B、序盤は D)。

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