- 本体
- 7 Days to Die v2.6(b14)
- Mod
- The Wasteland 2.6.3.5
このページについて
Strength / 特性:強さのパッシブと、Perkの詳細です。7特性の見比べは SPIFSAL 特性 にあります。
各Perkの最大ランクは5です。必要特性の値は解錠の下限です。対象武器は代表例だけを出します。一覧は 効果タグと対象アイテム にあります。
Attribute: Strength / 特性:強さ
拳・ナックル・棍棒・大ハンマー、または採掘ツールを持っているときだけ、頭部へのダメージ補正と切断率が上がります。補正は加算です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部ダメージ補正 | — | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% | +85% | +100% |
| 切断率 | — | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% |
考察: 難易度「冒険者(デフォルト)」で、ナックルメインでプレイした体感ですが、他の特性での回復・防御Perkでの補助なしで、高TierのPOIを攻略した際に、痛み耐性とスティール・リゾルブのLvが最大の状態で静止状態を維持して近接戦闘をした場合、大量の敵のラッシュも押し返せることがあります。この時に大きな差となるのは、Perk本の「Bar Brawling / バー喧嘩」に属するAdrenaline Healingを習得しているかどうかで、これに食料や救急キットによる回復効果を重ねた場合、Tier6の大量発生クエストのラッシュにも耐えられる時があります。※実際にどのくらい安定するかの結果を集めて、詳しく書ければと思っています
The Brawler / 格闘家
必要: 強さ1。拳およびナックルのブロック/対エンティティダメージ、部位切断、スタミナ消費減。頭部への攻撃命中で、その個体がプレイヤーを殴っても感染フラグを立てません。高ランクではキル時のスタミナ回復と、パワー攻撃の気絶・ノックダウンが付きます。ノックダウンは頭部へのパワー攻撃です。Pummel Pete の気絶中ノックダウンとは条件が違います。
代表例: Fists / 素手、Knuckle Wraps / ナックルラップ、Iron Knuckles / 鉄ナックル、Steel Knuckles / 鉄鋼ナックル。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| キル時スタミナ | — | — | +10 | +20 | +30 |
| スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| スタミナ消費(パワーアタック) | -7% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| パワー攻撃命中ノックダウン(頭部) | — | — | 20% | 30% | 30% |
| パワー攻撃命中気絶 | — | 30% | 30% | 30% | 30% |
| ブロックダメージ | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| 攻撃命中感染無効(頭部) | その個体からの感染無効 | その個体からの感染無効 | その個体からの感染無効 | その個体からの感染無効 | その個体からの感染無効 |
| 対エンティティダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 切断率(頭部) | — | — | — | — | +20% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
考察: プレイヤーLv1から習得可能ですが、ナックルをメインにする人以外はポイントを温存しましょう。最初の武器となるナックルラップは、バニラと同様に攻撃力が頼りないのと、低Lvでは補正の値も低いので、序盤は他の武器に比べて、近接戦闘のリスクが高いので、短い射程も含めて慎重に立ち回りましょう。鉄鋼ナックルを入手する頃には、Perkの最大Lvも上がっているので、そこまで進むと一気に戦闘が楽になります。頭部への攻撃で感染を無効化できるので、他の近接武器に比べて感染のリスクは低くなります。早い攻撃速度で、相手の攻撃を後から潰すことができるので、近接武器の中では最も不意打ちに強いと言えるでしょう。
Pain Tolerance / 痛み耐性
必要: 強さ2。受けるダメージの軽減と、デバフ耐性(気絶)です。多数のデバフ全部ではありません。火力ではなく生存です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| デバフ耐性(気絶) | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| 被ダメージ | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
考察: 近接戦闘において、敵の攻撃による気絶の発生を防げるのは、高TierのPOIの集団を相手にする際に、特に効果を発揮します。近接戦闘に長けたプレイヤーであれば、少数の敵相手であれば被弾は防げると思いますが、敵の攻撃力が高い場合、数が多い場合、敵が走ってくる場合など、どうしても近接攻撃を受ける機会は出てきます。そこで気絶を防げるかどうかは、生存に関して大きな差を生みます。Lv5で気絶耐性100%を得ますが、これは強さLv10を条件とするスティール・リゾルブにも同じ効果があるので、両方を習得している場合、低いプレイヤーLvで、100%の耐性を獲得できます。被ダメ軽減も、被弾が増えてくる状況や、防具が整ってきた際には、効果を体感しやすくなるでしょう。強さの必要Lv2は満たしやすいので、近接メインでなくても、スキルポイントと相談して、習得しておくことをオススメします。
Pummel Pete / パメル・ピート
必要: 強さ3。棍棒、バット、バールなどのダメージ、スタミナ、気絶・ノックダウンです。強さ特性の頭部補正と重なります。ノックダウンはパワー攻撃かつ相手が気絶中です。格闘家やスカルクラッシャーのノックダウンとは条件が違います。対エンティティは本体と、気絶中ボーナスの2行です。足し合わせた1行ではありません。
代表例: Wooden Club / 木製棍棒、Baseball Bat / ベースボールバット、Crowbar / バール、Steel Club / 鉄鋼製棍棒。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| キル時スタミナ | — | — | +10 | +20 | +30 |
| スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| スタミナ消費(パワーアタック) | -7% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| パワー攻撃命中ノックダウン(気絶中) | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| ブロックダメージ | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| 対エンティティダメージ(気絶中) | +40% | +80% | +120% | +160% | +200% |
| 対エンティティダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: 強さ近接の本線の一つ。格闘家と同時に最大まで取るとポイントが散ります(棍棒を使うなら予測 A)。
Big and Fast / 大きく、速く
必要: 強さ4。棍棒、大ハンマー、拳の攻撃速度です。強さ特性の頭部補正と同じ系統の武器に乗ります。
代表例: Knuckle Wraps / ナックルラップ、Wooden Club / 木製棍棒、Iron Sledgehammer / 鉄製スレッジハンマー、素手。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃速度 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
考察: 該当武器での攻撃のモーションが速くなるので、該当武器の何れかを主に使用している場合は、習得する価値は大きいです。1Lvずつ間を開けて習得していく場合は、速さの変化に対応するのは難しくないが、一気にLvを上げると、慣れるまで近接攻撃の感覚がズレるので、注意が必要です。スレッジハンマーは、不利が速くなることで、対応できる場面が増えると思います。ナックル系とバットなどは、敵の攻撃を後から潰しやすくなることに加えて、複数の敵への対応もしやすくなります。敵を怯ませることで、被弾の回数を減らすことができますが、怯みながら攻撃してくる敵には、注意が必要です。
Skull Crusher / スカルクラッシャー
必要: 強さ5。大ハンマーのブロック破壊と対エンティティダメージ、スタミナ減、キル時スタミナ、パワー攻撃のノックダウンです。ノックダウンはパワー攻撃です。Pummel Pete の気絶中ノックダウンとは条件が違います。ランクによってノックダウンの種類と、周囲への波及が分かれます。足し合わせた1行ではありません。
代表例: Stone Sledgehammer / 石製スレッジハンマー、Iron Sledgehammer / 鉄製スレッジハンマー、Steel Sledgehammer / 鉄鋼製スレッジハンマー、Supa Sledge / スーパースレッジ。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| キル時スタミナ | — | — | +10 | +20 | +30 |
| スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| スタミナ消費(パワーアタック) | -7% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| パワー攻撃命中ノックダウン | 15% | 30% | — | — | — |
| パワー攻撃命中ノックダウン | — | — | 45% | 60% | 75% |
| パワー攻撃命中ノックダウン(周囲 1.3m) | — | — | 20% | 35% | — |
| パワー攻撃命中ノックダウン(周囲 1.4m) | — | — | — | — | 50% |
| ブロックダメージ | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| 対エンティティダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
考察:ブロック破壊は、素材を必要としない場合や、木箱の一段階破壊などの場合は、ツールへの持ち替えが不要なので、探索を重ねるほど時間が節約できます。スタミナ消費軽減は、スタミナ消費の大きいスレッジハンマーには特に効果的で、元の攻撃力の高さに補正が加わることで、敵を倒しやすくなり、キル時のスタミナ回復とも相性が良いです。
Heavy Gunner / ヘビーガンナー
必要: 強さ6。重火器のダメージ、反動と拡散の減少、扱い、リロードです。強さ特性の頭部補正は乗りません。
代表例: Minigun / ミニガン、Fat Man / ファットマン、Gauss Rifle / ガウスライフル、Laser Gatling / レーザーガトリング。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 対エンティティダメージ | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
| 武器の扱い | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
| リロード速度 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
| 腰だめ反動 | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
| 連射拡散 | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: 開始時に強さ6を要求するため、序盤のポイントとしては重い。重火器を使わないなら取らない。※筆者はまだ重火器に該当する武器を入手したことがないので、使用感が書けません
Miner 69’er / 69年の鉱夫
必要: 強さ7。対象ツールのブロックダメージ、対エンティティ、採掘スタミナ減です。強さ特性の頭部・切断の対象ツールと重なります。
代表例: Stone Axe / 石斧、Iron Pickaxe / 鉄つるはし、Auger / オーガー、Steel Pickaxe / 鉄鋼つるはし。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| スタミナ消費(パワーアタック) | -7% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| ブロックダメージ | +30% | +60% | +90% | +120% | +150% |
| 対エンティティダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
考察: 必要特性Lv7は条件として重いので、他の特性へポイントが割きにくくなるので、慎重に検討が必要です。Survival の Mother Lode / 大鉱脈との比較は、破壊速度とスタミナを重視したいなら、Miner 69’er / 69年の鉱夫、素材効率を重視するならMother Lode / 大鉱脈を取ると良いでしょう。他のPerkとの兼ね合いで、強さとサバイバルの両方が高Lvなら、両方を習得するのも良いかも知れません。
Pack Mule / スーパーミュータント
必要: 強さ8。所持スロットが増え、インベントリでの製作時間が短くなります。敵の Mutant / ミュータントや、物語上のスーパーミュータントではありません。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 所持容量 | +4 | +8 | +12 | +16 | +20 |
| 製作時間(インベントリ) | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% |
考察: 条件の特性8は重いですが、つよさ+近接メインの場合、Lv10のSteel Resolve / スティール・リゾルブを取ることをオススメしているので、その場合は、こちらも選択肢に入れやすくなると思います。車両入手後や、味方NPCを連れている場合は、他のPerkにポイントを回せるでしょう。途中でスキルリセットをする前提で、序盤に習得するのはひとつの選択肢だと思います。
Steady Aim / 着実な狙い
必要: 強さ9。主要な射撃 Perk が付いた武器の、腰だめ反動・拡散減と扱いです。知覚の Handling と重なります。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 腰だめ反動 | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
| 連射拡散 | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
| 武器の扱い | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
未プレイの見立て: 強さ9は開始時には高すぎます。銃特化で後から取る価値があると思いますが、筆者は銃器の扱いが苦手なので、試すことができませんでした。
Steel Resolve / スティール・リゾルブ
必要: 強さ10。動いていない間を想定した減ダメージと近接ダメージ、デバフ耐性(気絶)です。多数のデバフ全部ではありません。近接武器を持っているときに対エンティティが乗ります。ランク5は、近接所持中に殴られた相手へ気絶を付与します。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| デバフ耐性(気絶) | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| 対エンティティダメージ(近接所持) | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 被ダメージ | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% |
| 被攻撃時(相手へ)気絶(近接所持) | — | — | — | — | 33% |
考察: 強さ10の終点。Mastery と同じ特性要求です。エンティティへの与ダメージと被弾時に攻撃者を気絶させる効果(Lv5限定)は、プレイヤーが該当する近接武器を装備している必要があります。Lv5の攻撃者を気絶させる効果は、説明文には表示されていません。確率は33%で、2秒ほどです。近接攻撃を主体とするなら、後半に進めば進むほど必須とも言えるでしょう。筆者の体感ですが、高TierのPOIの大量の敵を相手にする際に、近接攻撃を主体としている場合、取り囲まれたりすることが多いので、Perkの条件となる静止状態を維持しやすくなります。移動できないなら、移動を考えなくて良いという感じですが、自爆などの危険の際にだけ、移動の判断をすればよくなります。近接戦闘の際に、立ち位置で攻撃位置を微調整するクセがある人は、静止状態に慣れるまで注意が必要になるでしょう。
Strength Mastery / 強さマスタリー
必要: 強さ10、かつプレイヤーLv 15/20/25/30/35。開始直後には取れません。後期の仕上げです。特性の頭部表とは別です。
ランク1(Miner’s Mending / 鉱夫の癒し)は、Perk 表が空です。効果無しではありません。採掘ツールを手に持っているあいだ、重傷の自然回復速度が +1 です(Healing Factor 無しなら基礎1が2。説明の「100%早く」)。添え木・ギプス中は腕・脚の治療回復が2倍です。装備した瞬間、擦過の治療カウンタが半分になります。体力ゲージの時間回復ではありません。ツールを下ろせば消えます。対ブロックでも収穫個数でもありません。
ランク5のキル時バフは、5秒・被ダメ耐性 +0.25 です。50%・10秒ではありません。ランク2以降は下表です。表の「—」は、そのランクにその行が無い、という意味です。ランク1の重傷回復とは混ぜません。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| キル時バフ(棍棒・ハンマー・ショットガン) | — | — | — | — | 5秒・被ダメ耐性 +0.25 |
| 真鍮系の収穫量 | — | 上書き(1) | — | — | — |
| 採掘ツールの対エンティティ | — | — | +50% | — | — |
| 頭部切断率(棍棒または大ハンマー所持) | — | — | — | +50% | — |
未プレイの見立て: 特性10を開始時に振っても、Mastery 自体は Lv15 まで空きです。序盤計画には入れない(後期は予測 B、序盤は D)。