The Wasteland:汎用Perk

防具3種、Grease Monkey、Charismatic Nature、Wasteland Survivor。

※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。

本体
7 Days to Die v2.6(b14)
Mod
The Wasteland 2.6.3.5
General

このページについて

7特性に属さないPerkです。防具3種、Grease Monkey、Charismatic Nature、Wasteland Survivor です。7特性の見比べは SPIFSAL 特性 にあります。

Perk ごとの「見立て」はプレイ前の整理です。実機の手応えではありません。

Light Armor / ライトアーマー

コスト: 1/1/2/2/3。プレイヤーLv 10/18/25/31/36。軽装の耐久消費が減ります。Medium / Heavy と同時に厚く取るより、排他寄りに寄せるのがよい、という見立てです。

効果12345
耐久消費-12%-24%-36%-48%-60%
発見補正+1+2+3+4+5

未プレイの見立て: ステルス・素早さと組む(予測 B)。

Medium Armor / ミディアムアーマー

コスト: 1/1/2/2/3。プレイヤーLv 10/18/25/31/36。中装の耐久消費が減ります。説明ではスタミナと移動ペナルティも触れます。数値表に出せる常時効果は耐久と発見です。

効果12345
耐久消費-12%-24%-36%-48%-60%
発見補正+1+2+3+4+5

未プレイの見立て: 極端なステルスでも重装でもない型向け(予測 B)。

Heavy Armor / ヘビーアーマー

コスト: 1/1/2/2/3。プレイヤーLv 10/18/25/31/36。重装の耐久消費が減ります。

効果12345
耐久消費-12%-24%-36%-48%-60%
発見補正+1+2+3+4+5

未プレイの見立て: 強さ近接・重火器と組む。ステルスと相反する(予測 B〜A)。

Grease Monkey / グリースモンキー

コスト: 1/1/2/2/3。プレイヤーLv 10/18/25/31/36。車体のクラフトレシピはありません。動いている車の耐久を直す量は、通常の修理キットのままです。効くのは解体で部品が出る確率と、汎用/固有キットの材料・製作時間です。未取得でも共通パーツ 5%、固有パーツ 75% は出ます。一段で +5 ポイントです。

効果未取得12345
共通パーツ(残骸)5%10%15%20%25%30%
固有パーツ(修理用残骸)75%80%85%90%95%100%
キットの製作時間-10%-20%-30%-40%-50%
キット材料(オイル/機械など)-10%-20%-30%-40%-50%

未プレイの見立て: 車両を直すなら1で固有が80%になる。歩かない方針なら不要(予測 B/D)。詳細は 車両 です。

Charismatic Nature / カリスマ性

必要: プレイヤーLv 12/20/27/33/40。自分には乗りません。付く先は他プレイヤー(パーティー/協力)だけです。雇用した Survivor、犬、ボット、FarmBot には乗りません。ソロ、または雇用 NPC だけの編成では効果がありません。

ランク1の体力回復は、回復が 50% 速くなる倍率ではありません。時間あたり +0.5 です。半径15mの範囲や、最大体力 +20% はこの Perk ではありません。

効果12345
対象他プレイヤー同左同左同左同左
体力回復+0.5+0.5+0.5+0.5+0.5
対エンティティダメージ+20%+20%+20%+20%
近接ブロックダメージ+20%+20%+20%+20%
被ダメージ耐性+0.1+0.1+0.1
ルートステージ+10%+10%、さらに+20%
全特性+1

未プレイの見立て: ソロ/NPC運用なら予測 C。協力なら予測 A。NPC の火力は武器系統の持ち替えであり、この Perk ではありません。

Wasteland Survivor / ウェイストランドサバイバー

最大ランク1、コスト0。クエストまたは書籍完了で付く、と説明されます。効果はデバフ耐性 +4% と最大体力 +10 です。物語文は効果量ではありません。

効果1
デバフ耐性+4%
最大体力+10

未プレイの見立て: 無料なら取って損は少ない。ビルドの核にはしない(予測 B)。

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