※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。
- 本体
- 7 Days to Die v2.6(b14)
- Mod
- The Wasteland 2.6.3.5
このページについて
「これをクラフトするには、ポイントを振るか、紙を待つか」です。設計図の全列挙はしません。解放Lvの表は クラフティングスキル です。ポイント総量と精度台は 進行の穴 です。
解禁はどちらか一方
クラフトスキルで開くか、設計図を読むか、どちらか一方でレシピは開きます。
品質は別です。設計図はレシピを開きます。品質6はクラフトスキル側です。紙を読んでも、スキル0のままでは品質1のままです。品質の無いブロック・キット・食事は、紙だけで足りることがあります。
紙・雑誌・巻を混ぜない
| 種類 | 役割 | 出方 |
|---|---|---|
| 設計図/レシピ紙 | そのレシピを1つ開く | 本棚・クレート・電気箱・クエスト・商人。主経路 |
| スキル雑誌 | 一時バフ300秒。クラフトLvは上がらない | 多くの箱から削除。残る場所はルートステージ15未満で0%、以後5% |
| Perk書籍(巻) | 武器Perkの効果。7冊で完読 | 戦闘Perkの発見補正が乗る。詳細は Perk書籍 |
クラフト100はポイントが主です。雑誌で追いつく経路はありません。戦闘Perkを上げても、その銃の設計図紙の出率は増えません。増えるのは武器・弾と、Perk書籍です。
ルートステージとプレイヤLvは別
箱の中身の階級は、プレイヤLvではありません。ゲームステージを土台に、POIのティア補正と、幸運/Lucky Looter の%が乗ります。クエスト報酬の階級とも混ぜません。
| 紙の段階 | ルートステージ | 意味 |
|---|---|---|
| 常時 | 1から | 段階ゲート無し。出率は固定% |
| 遅延の低確率 | 15未満は0、以後5% | 雑誌と一部ツール |
| 中盤紙 | 39未満は0 | ここから出始める |
| 上位紙 | 80未満は0。80で5% | 産業発電機、タレットMk.2 など |
ルートステージを上げると、中盤/上位の紙が「出始める/出やすくなる」だけです。本棚を漁る回数そのものは増えません。初期紙は逆に減ることがあります。39/80を日数には換算しません。
POI補正はティアごとに割合 +5〜25%、固定 +3〜15。T5が一番高いです。本棚と本の山、Crack-a-Book 箱は、サーバーのルート量設定では中身が増えません。
何が増えて、何が増えないか
| 効果 | 設計図に乗るか |
|---|---|
| 戦闘Perkの武器・ツール発見 | 乗らない。武器・弾・パーツ側 |
| 戦闘Perkの書籍発見 | 乗らない。Perk書籍側 |
| Lucky Looter / ラッキーな略奪者 | 間接。ルートステージ +5〜40% |
| 特性:幸運 | 間接。ルートステージ +3〜30%(Lv2〜10) |
| Intellect Mastery / 知能マスタリー ランク2 | 追加1冊 25%。中身は設計図寄り。雑誌ではない |
| Grease Monkey / グリースモンキー | 乗らない。部品ドロップは車両側 |
設計図を早く・多くしたいなら、戦闘Perkではなくルートステージです。電気紙なら電気箱を優先します。Better Barter は漁りに乗りません。
商人
再入荷は3日です。昼夜は問いません。店の抽選にルートステージは乗りません。Lucky Looter を着て店に行っても、品揃えは増えません。
Jen / ジェンは本が専門です。Better Barter / 優れた物々交換人は買値+5〜25%、売値+1〜25%です。枠数は増えません。同じ紙が安くなるだけです。店の掛け率と再入荷は 商人 です。
The Daring Adventurer / 勇敢な冒険者は店の紙の解禁ゲートとしては効きません。クエスト報酬の質と、ランク5の「報酬を2つ選ぶ」は別です。
上位紙は、ルートではステージ80まで0%でも、店には先に出ることがあります。例: Utilitron Mk.2 キューブ 0.5、半田ごて紙 0.2、産業発電機紙 0.2、タレットMk.2 0.1。
品質があるレシピ
銃・近接・ツール・防具・アイボットは、紙でレシピが開いても、品質はスキルLvです。その系統を使うなら、品質の山(多くは70〜90)までポイントを振ります。紙待ちで50で止めると、品質1の量産になります。
端のレシピだけが「100対1枚」
| スキル | アイテム | 設計図 | 入手 |
|---|---|---|---|
| Advanced Robotics / 高度なロボット工学 | Utilitron Mk.2 キューブ | あり | 常時の低確率。商人 0.5 |
| Seeds / 種子 | FarmBot キューブ | あり | 中程度。商人あり |
| Electrician / 電気式アイテム | Industrial Generator / 産業発電機 | あり | ルートステージ80未満は0。商人 0.2 |
| Traps / トラップ | Auto Turret Mk.2 / 自動タレットMk.2 | あり | ルートステージ80未満は0。商人 0.1 |
| Workstations / 作業場 | Soldering Station / はんだ付けステーション | あり | 中程度。商人 0.2。本体も遅延の低確率で落ちる |
| Heavy Weapons / 重火器 | Nuke AP / 対人核 | 無し | 弾薬はクエスト/ルート。レシピは100だけ |
| Vehicle Equipment / 車両装備 | Repair Lift / Helipad | 無し | ルートにも無い。100だけ |
| Medical / 医療品 | Add-Free / アディクト解除 | あり | 医療紙。商人 0.1 |
| Food / 料理 | Super Hobo Stew / Full Course | あり | 中低。商人 0.25/0.5 |
半田ごては、レシピより本体を拾う/買う方が先であることが多いです。1台あれば、複製のために100を振る必要は薄いです。
車両リフトとヘリパッドは、待つ対象がありません。Vehicle Equipment を100まで上げるか、諦めるかです。核対人弾は、作らず拾う選択があります。
ポイントを止めて待つか
予測であり、プレイ検証ではありません。クラフトは健忘エリクサーではやり直せません。
止めてよい(端の1レシピ) 今すぐ要らない品質なし。設計図があり、ルートステージ80を待たないもの(Mk.2キューブ、FarmBot、半田ごての紙、食事の最終2種、Add-Free)。半田ごて本体が既にある。
止めてはいけない 品質が要る系統。70〜90まで振らないと、紙を読んでも弱い。産業発電機・タレットMk.2はルートステージ80まで紙が0。設計図が無いリフト/ヘリパッド、核対人のレシピ。途中の20、40、60を空けること。100以外は「待つ」対象ではありません。
折衷 最後の表示行の直前まで上げ、100だけ空ける。数十ポイントを紙のために寝かせない。雑誌はクラフトLvを上げません。戦闘Perkは「その武器を拾いやすくする」であり、「その武器の紙を拾いやすくする」ではありません。