※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。
- 本体
- 7 Days to Die v2.6(b14)
- Mod
- The Wasteland 2.6.3.5
このページについて
進行で詰まりやすい点です。クラフトレシピのアンロックに関して、レシピ本・雑誌・Perk書籍の分け方と Lv100でアンロックされるレシピ等は レシピの入手 です。クラフトスキルによる解放表は クラフティングスキル です。レベルアップに必要な経験値に関する詳細は 経験値 です。
クラフトポイントを得るには
レベルが上がるたびに、5ポイント獲得できます。プレイヤーはLv1からなので、獲得はLv2からです。
| プレイヤLv | 累計ポイント | 目安 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 開始 |
| 21 | 100 | 系統1本を100まで |
| 41 | 200 | 2本、または70+70+60 など |
| 61 | 300 | 3本前後 |
クラフティングポイントの獲得はレベルアップのみで、アイテム等では増えません。「おじいちゃんの健忘エリクサー」を使用しても戻らず、サンドボックス設定の「永久死」のみ、所持ポイントを0にします。死亡などで減ることはありません。振特性ポイントやPerk獲得に使うスキルポイントと違い、リセットが不可能なので、何を上げるかを慎重に選択する必要があります。品質を持つアイテムは、レシピのアンロックだけではなく、完成品の品質にも影響します。なので、品質を持つアイテムの中で、メインで使用する武器やツールなどのクラフトスキルのLvは高めにすることをオススメします。品質と無関係で100まで上げる判断材料は レシピの入手 を参考にしてください。
拾ったアイテム本体は、レシピ無しで使えるか
レシピ条件は「作る」ためのものです。バニラと同様に、完成品を使用するのにレシピは無関係です。
| 入手 | レシピ | できること |
|---|---|---|
| 武器・防具・ツールを拾う/買う | 不要 | 使う。品質は拾った値 |
| 作業台・罠・発電機を拾う/買う | 不要 | 置く。壊れたら修理 |
| 同じ物を量産する | スキルまたは紙 | クラフト画面に出る |
| 精密作業台の道具スロット | 不要(道具そのもの) | はんだ付けステーションやキャリパーが所持にあれば足りる |
はんだ付けステーションの本体はルートと商人にあります。1台あれば、Workstations 100も紙も、複製するまで不要です。精度作業台のレシピは Workstations 75(またはその紙)。台自体も商人に出ることがあります(0.25)。
精密作業台が何の門か
Precision Workbench / 精密作業台は Workstations 75 です。その上の道具は次です。
| 道具 | スキルLv | そこで作るものの例 |
|---|---|---|
| (道具なし) | 75の台 | キャリパー、はんだ付けステーション自体 |
| Calipers / キャリパー | 85 | 口径変換、一部の重火器・パワーフィスト |
| Soldering Station / はんだ付けステーション | 100 | 産業発電機、タレットMk.2、電気Mk.2、修理リフト/ヘリパッド、一部エネルギー武器、PAヘルメットMod、焼却炉/ファットマンMod |
紙でレシピが開いても、台と道具が無ければ作れません。先に揃えるのは台(75または拾う)と、はんだ付けステーション本体(拾う/買う)です。
スキル雑誌はいつ読むか
読んでクラフトLvが上がる経路はありません。同じ表紙で、300秒の一時バフです。説明は同時1冊。同じ雑誌の再使用だけ止まります。異種の同時は未検証です。
戦闘誌は対象武器の対エンティティ+15%とキル経験+50%。採取はブロックダメージと収穫経験。電気・作業台はクラフト時間。乗り物は耐久と燃費。医療は重傷耐性。読まないなら分解してよいです。クラフトLvの代わりにはなりません。
同じ紙を二枚読んだら
大抵は、すでに開いているレシピのままです。紙は消費されます。例外はアイボットの設計図で、読んだ回数が品質バフに乗ります(上限あり。味方NPCの記事)。ダブった紙は、例外以外は売るか分解です。
商人は紙の近道か
設計図は商人グループに確率付きで入ります。ルートの上位紙(ルートステージ80まで0%)とは別です。店の方が先に出ることがあります。品揃えは商人Lvに依存します。通貨は Duke と Star Caps を混ぜません。店の掛け率と再入荷は 商人 です。
ルートステージ39/80はいつか
プレイヤLvでもクエスト階級でもありません。ゲームステージを土台にします。日数への換算は、ここからは出せません。載せる加算だけです。
- 特性:幸運 Lv2〜10: +3〜30%
- Lucky Looter 1〜5: +5〜40%
- POIティア: 割合 +5〜25%、固定 +3〜15(T5が最大)
- バイオーム: 即時補正は0。滞在で溜まる隠しバフ。約5分で上限。燃え跡+25%、砂漠+50%、雪+75%、荒れ地+100%。森は0へ戻る
中盤紙はルートステージ39未満0%。上位紙は80未満0%。達した直後は5%です。クエスト報酬の段階はクエスト階級(1〜7)であり、ルートステージと混ぜません。
開始21のあと、特性はどう伸ばすか
スキルポイントでは、通常7特性は伸びません。上限は10です。開始21のあと、特性を永続で伸ばすアイテムは 14種 です。系統は像と書籍の2つですが、アイテムは14です。特性7種を2系統で分け合うのではありません。
同じ特性に像と書籍の両方があります。別物です。Strength の像を使ったあと Strength の書籍も読めば、その特性は永続+2です。同じ像の二度目、同じ書籍の二度目は効きません。Perk書籍の巻ではありません。設計図紙でもスキル雑誌でもありません。
| 入手 | その特性への永続 |
|---|---|
| 像だけ | +1 |
| 書籍だけ | +1 |
| 像と書籍 | +2 |
| 同じ像の二個目 | 増えない |
| 同じ書籍の二冊目 | 読めない |
上限は10です。開始21の振り分けと足して10を超える分がどう打ち止めになるかは、ここでは確定できません。
Power Armor Statue / パワーアーマー像(7)
使うとその特性 +1です。手元に Used 像が残ります。置き物です。追加の+1ではありません。死んでも残ります。
| 英語 | 日本語 |
|---|---|
| Power Armor Statue – Strength | パワーアーマー像-強さ |
| Power Armor Statue – Perception | パワーアーマー像-知覚 |
| Power Armor Statue – Intellect | パワーアーマー像-知能 |
| Power Armor Statue – Fortitude | パワーアーマー像-忍耐 |
| Power Armor Statue – Survival | パワーアーマー像-サバイバル |
| Power Armor Statue – Agility | パワーアーマー像-素早さ |
| Power Armor Statue – Luck | パワーアーマー像-幸運 |
You’re SPIFSAL! / あなたはSPIFSAL!(7)
読むとその特性 +1です。各1回です。Perk書籍の完読ボーナスはありません。7冊そろえても「完読」はありません。
| 英語 | 日本語 |
|---|---|
| You’re SPIFSAL! (Strength) | あなたはSPIFSAL!(強さ) |
| You’re SPIFSAL! (Perception) | あなたはSPIFSAL!(知覚) |
| You’re SPIFSAL! (Intellect) | あなたはSPIFSAL!(知能) |
| You’re SPIFSAL! (Fortitude) | あなたはSPIFSAL!(忍耐) |
| You’re SPIFSAL! (Survival) | あなたはSPIFSAL!(サバイバル) |
| You’re SPIFSAL! (Agility) | あなたはSPIFSAL!(素早さ) |
| You’re SPIFSAL! (Luck) | あなたはSPIFSAL!(幸運) |
ロード画面は薬・ゴーグル・像を並べ、書籍は書きません。永続の特性+1があるのは像と SPIFSAL 書籍です。薬は時間切れです。ゴーグル単体に永続+1はありません。
| 手段 | 効果 | 永続か |
|---|---|---|
| 薬(Braintats / Buffin / Calm-Z / Happy-Go-Lucky) | 知能+知覚+2、強さ+忍耐+2、知覚+素早さ+3、幸運+3 | 一時。依存あり |
| 頭 Mod(Survival / Luck) | サバイバルまたは幸運 +1 | 装備中 |
| Night Owl / Early Bird | 夜は知能+知覚、昼は強さ+素早さ | その時間だけ |
像はルート(遅延の低確率)、商人(0.01)、一部クエスト/チャレンジです。書籍は本棚グループに 0.01 です。抽選グループは像7種と書籍7種で分かれています。薬は医療クラフトの後半です。
健忘エリクサーは振り分けた21とスキルポイントを戻します。像・書籍の+1が消えるかは、実機未検証です。
未プレイの見立て: 同じ特性を厚くするなら、その特性の像と書籍の両方を探す意味があります。7種ぜんぶの像だけ集めて書籍を無視すると、永続の伸びは半分です。開始21の穴を1〜2埋める用途です(予測)。
死んだときクラフトは減るか
通常死(プレイヤLv6以上): 最大体力が死亡スタックあたり 3 塞がります。1回で3、14回で42、15以上で45。クラフトポイントは触りません。
解除は待ちだけです。治療アイテム・健忘エリクサー・Physician は触りません。最初の間隔は3600、2段目以降は10800です。タイマーが1秒ごとに1減り、0になるとスタックが1減ります。ゲーム内時間か実時間かはエンジン依存です。説明文は「数時間」です。
プレイヤLv6未満では、この死亡ペナルティは付きません。永久死はクラフトLvと所持ポイントを0にし、SPIFSAL 21を戻します。振り直しではなく、最初からです。
Perk書籍と追加1冊
巻(Perk書籍)は戦闘Perkの発見が上げます。雑誌・設計図には乗りません。追加1冊の抽選は Intellect Mastery / 知能マスタリー ランク2 の 25% です。出るのは設計図寄りです。クラフト雑誌ではありません。