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  • Waven クラス CRA

    実際の使用感や効果が分かっていない項目は、原文の訳を記載。効果が分かり次第更新予定。

    CRAに属するHero

    ARCARIUS PALADIR ★☆☆

    385255%3

    ASTRAL発動時に、次に引くCOMBOスペルの消費アクションのポイントを-2

    • ASTRAL
      異なる2種類以上のエレメントを相手に付与する
    • COMBO
      同じターン内に複数のスペルを使用して、追加効果を発動する

    BLUNDERBUST ★☆☆

    385245%3

    ELEMENTAL STATE付与時に、自身にそのエレメントのDART AURAを+1

    • DART AURAS
      スペルをプレイした時に、追加のダメージを与える
      DARTはキャラの周囲を回るように表示される
    • ELEMENTAL STATES
      ELEMENTAL STATEを付与する追加効果を持ったスペルを使用する

    BUNEBLADE ★☆☆

    392205%3

    自身のターン終了時に、手札が2枚以下の場合、追加のスペルを1枚引く

    • DRAW PILE
      矢筒の矢のように、スペルが不足する事はない!
    • SPELLS
      手札のスペルが多ければ多いほど、できることが増える!

    PIVEN BOW ★☆☆

    385205%3

    DART AURAを放った時、自身の攻撃力の60%を対象に与える
    戦闘開始時にATTACK ボーナスの30%がAURASにも適用される

    • DART AURAS
      スペルをプレイした時に、追加のダメージを与える
      DARTはキャラの周囲を回るように表示される
    • ATTACK
      素の強さ!
      これを向上させればさせるほど、よりハードな攻撃が!

    SHADEN SHIRU ★★☆

    383225%3

    TELEPORTATIONした時、次のスペルのACTION POINTコストを-1

    • TELEPORTATION
      アクロバティックな動きで危険な状況から抜け出す
    • ACTION POINTS
      スペルをプレイするために消費する
      ターン終了時に一定量まで回復する

    ZANDIEZER ZO ★★☆

    380225%3

    COMBOした時に、自身にPOWERFUL DART AURAを+1

    • COMBO
      同じターン内に複数のスペルを使用して、追加効果を発動する
    • POWERFUL DART AURAS
      スペルをプレイした時に、追加のダメージを与える
      DARTはキャラの周囲を回るように表示される

  • Waven クラス ENIRIPSA

    実際の使用感や効果が分かっていない項目は、原文の訳を記載。効果が分かり次第更新予定。

    ENIRIPSAに属するHero

    ENIRIPSAは他のクラスと比べて、スペルカードに回復効果を持ったものが多く、スペルの追加効果にも回復や防御に適した効果が多い。ENIRIPSA固有のAURAのHEART AURAは、敵からの近接攻撃ダメージを受けた際に発動し、攻撃者や自身に様々な効果をもたらす。CRAやIOPと比べると、攻撃能力が低い様に見えるが、HERO毎のパッシブ能力を活かして戦えば、それなりの火力も期待できる。回復能力の高さのおかげで持久戦に持ち込むことも可能だが、火力が低いデッキ構成にしている場合に、相手が持久戦向きの敵だった場合、押し切れなくなる場合がある。
    回復が得意なクラスではあるが、固有のスキルを見る限り、序盤は最大HPより攻撃力を強化した方が戦いやすくなるキャラが多い。

    APOSTRUKER SCALPEL ★☆☆

    402225%3

    自身が回復した時に、ライン上の敵にATTACKの50%のダメージを与える

    HERO名のScalpelはメス(医療用)を意味する。回復寄りなキャラに見えるが、実際は攻撃の方が得意で、パッシブ能力の効果から、自身への回復が攻撃に繋がる為、攻守一体の戦い方が基本となる。パッシブ能力の攻撃効果はHPが減っていない状態では発動しないので、前線に出て戦う事が多くなる。パッシブ能力のダメージ量と、固有スキルの回復量が、自身の攻撃力依存なので、攻撃力を伸ばす事を意識すると良い。パッシブ能力を最大限に活かす戦い方として、如何に回復回数を増やすかが重要になる。パッシブ能力の発動は、自身が回復する効果なら何でも発動するので、装備品やコンパニオンの能力も重ねていくと、短時間で鬼のようなダメージをばら撒く事も可能。

    KOKORO BRUSH ★☆☆

    398245%3

    SUPPORTした時、自身の攻撃力の40%をARMORとして獲得し、攻撃力の20%をARMORとして対象に与える

    ENIRIPSAの中では、補助が得意なキャラで、パッシブ能力のARMORポイントの付与により高い耐久力を持つ。補助が得意な分、自身での攻撃は他のENIRIPSAより苦手な方なので、威力に優れたスペルも数枚はデッキに入れておくと良い。グループを組んで多人数で戦う時には、パッシブ能力を発揮しやすいので、攻撃が得意なキャラと組むと良い。ソロでの攻略時は、コンパニオンとの共闘を意識すると戦いやすい。グループで戦う際や、コンパニオンとの共闘では、ARMORを駆使して、味方が倒されないように立ち回ると良い。ソロの場合、コンパニオン達の耐久力に難があるが、装備やスペルが揃ってくれば、それなりに守れるようになる。

    OKUS PIKTUS PALADIR ★☆☆

    380225%3

    ASTRAL付与時に、PIKTUS ELIXIRのスペルを手札に加える

    パッシブ能力で手札に入るPIKTUS ELIXIRは、対象の再行動させる効果で、行動終了(移動と近接攻撃)したキャラに再び移動と近接攻撃をさせる事ができる。このスペルはETHERのゲージが1付与されるので、コンパニオンの召喚にも役に立つ。ETHERのゲージはETHERのコンパニオンの召喚だけでなく、他の属性のゲージの代わりにも消費できるので、コンパニオンの召喚が容易になる。パッシブ能力の発動に、ASTRALを付与する必要があるので、装備品やスペル、コンパニオンはエレメント付与効果を持ったものを選んでいくと良い。

    TAMASHI AMBER ★★☆

    388185%3

    ターン開始時、NOCTURIANのスペルを手札に加える

    ENIRIPSAの中でも一番、素の攻撃力が低いが、毎ターン手札に追加されるNOCTURIANスペルで召喚するNOCTURIANの近接攻撃の追加効果で、自身の攻撃力が増加するので、NOCTURIANの攻撃力と合わせれば、それなりの火力を出す事も可能である。NOCTURIANはコンパニオンよりは敵に狙われにくいが、HPが低いので、範囲攻撃に巻き込まれたり、狙われた際には倒されやすい。固有の属性スペルは、NOCTURIANを生贄に捧げて効果を発揮するので、場に出ているNOCTURIANの位置と、個々からの自身への攻撃力増加量を見ながら使用していくと良い。NOCTURIANの移動力は1しかないので、位置取りに慣れるまでは煩わしさを感じるかも知れない。

    VORACIUS BLADE ★★☆

    380225%3

    自身に50%DRAINを付与

    パッシブ能力により、近接攻撃にHP吸収効果が付くので、攻撃力を伸ばした際に恩恵を感じやすい。HP吸収があるといっても、敵の火力を上回れる場合は稀なので、スペルや装備品を活かして戦っていくと良い。戦闘では相手の火力を削る為に、各個撃破を意識した立ち回りと、デッキ構成にすると良い。

    DEPHASING GEM ★★★

    401225%3

    戦闘開始時に、DEPHASINGを得る
    相手を通過した時に、10ダメージを与える
    ダメージはelemental magicに基づく
    DEPHASINGによって攻撃力が下がることはない

    ENIRIPSAの中ではAPOSTRUKER SCALPELと並んで火力が高い。パッシブ能力のダメージは、初期状態で攻撃力+10となる。HERO選択画面での移動力は3となっているが、実際の移動力は4なので、様々な立ち回りが可能となっている。HERO選択画面の難易度は★★★と、ENIRIPSAの中で唯一の3であるが、操作に慣れてしまえば非常に強力なキャラとなる。パッシブ能力と近接攻撃を同一キャラにした場合、自身のATTACK × 2 + 10となり、単体相手でも十分な火力を発揮できる。固有の属性スペルもパッシブ能力を補助する効果を持つので、敵との位置関係によっては、一気に切り崩していくことも可能となる。移動に依存した能力なので、移動力低下や移動不可のデバフを持つ敵は苦手である。スキルポイントの消費に迷った際は、とりあえず攻撃力を強化し、後でリセットすれば良い


  • Waven クラス IOP

    実際の使用感や効果が分かっていない項目は、原文の訳を記載。効果が分かり次第更新予定。

    IOPに属するHero

    BOVALOR OROK ★☆☆

    401305%3

    CHARGES時に、対象に65%の攻撃力を与える

    IOPクラスの共通属性スペルや、HERO固有スペルには、CHARGESの効果を持つスペルが含まれており、それらのスペルを使用して攻撃した際に、固有パッシブ能力が発動する。与えるダメージは自身のATTACKに依存するので、ATTACKを伸ばしていくと戦闘を有利に進めやすくなる。

    CHARGESの効果は、スペルの射程内で、自身の直線状にいる敵を対象とし、対象に突進する形でダメージを与える。効果の都合上、対象に隣接する位置に移動するので、他のクラスと比べて接近戦が主体となる。

    BRUTAL FAIRBLADE ★☆☆

    387325%3

    MELEE時に、自身の攻撃力の50%をARMORとして獲得する
    1ターンに1回

    IOPクラスの共通属性スペルや、HERO固有スペルには、MELEEの効果を持つスペルが含まれており、それらのスペルを使用して攻撃した際に、固有パッシブ能力が発動する。得られるアーマーポイントは、自身のATTACKに依存する為、ATTACKを増加させる事で、攻撃と防御のバランスよく伸ばしていく事ができる。

    FLAMBOYANT KASAI ★☆☆

    399325%3

    ELEMENTAL STATE(エレメンタルステート)付与時に、自身にそのエレメントのSWORD AURAを+1

    SWORD AURAは、ATTACK時に発動し、属性に応じた追加効果を発生させる。

    エレメンタルステートの付与が、固有パッシブ能力の発動条件なので、ASTRAL付与を固有パッシブ能力の発動条件とするクラスとの相性が良い。また、一部のスペルはエレメンタルステートが付与されている敵に使用した際に、追加効果を発動するので、自身でエレメンタルステートを付与し、それを自身で利用する事もできる。

    SPECTRAL ARMABLADEGEDDON ★☆☆

    396265%3

    戦闘開始時に、SPECTRAL SOULのスペルを手札に加える

    固有パッシブ能力で手に入るスペルを使用し、SPECTRAL SOUL(スペクトラルソウル)を召喚して戦う。スペクトラルソウルのATTACKは、HERO自身のATTACKに依存する為、他のIOPのHEROと同様に、ATTACKを伸ばしていくと良い。

    スペクトラルソウルは倒されると、スペルが手札に戻るので、何度でも召喚できる。固有スペルの中には、このスペクトラルソウルを活用するものがあるので、戦闘中はスペクトラルソウルの位置を意識して戦うと良い。

    ASTRAMANTIS PIKE ★★☆

    410295%3

    攻撃時に、MANTIS JUMPのスペルを手札に加える

    MANTIS JUMPのスペルは、対象と隣接するセルにテレポートし、対象にATTACKの50%のダメージを与える。このスペルは、自身のATTACKに依存する為、他のIOPのHEROと同じように、ATTACKを伸ばしていくと良い。

    ATTACKの後にMANTIS JUMPでセルを移動できるので、敵の配置次第では、囲まれない位置に離脱したり、味方の邪魔にならない位置に移動したりと、器用に立ち回る事が可能。

    HIOPLITE PALADIR ★★★

    387325%3

    ASTRAL付与時に、自身のATTACKの140%を対象に与える

    異なる属性のエレメンタルステートを2種類付与する事で、ASTRALを付与する事ができる。固有パッシブ能力の与えるダメージの倍率が高いので、ソロで複数のエレメンタルステートを付与したとしても、それに見合ったダメージを見込む事ができる。

    エレメンタルステートの付与を得意とする他のHEROと共闘する際は、付与するエレメンタルステートを味方と分担すると良い。ASTRAL状態は、すべてのエレメンタルステートの条件と満たしているとみなされるので、エレメンタルステートが付与されている事を条件とするスペルなどと相性が良い。それらのスペルは効果発動後にASTRALやエレメンタルステートを解除するので、再び固有パッシブ能力の発動を狙う事ができる。

    STALAKTOSS GLAIVE ★★★

    401325%3

    自身のターン終了時に、対戦相手が1人以上いる場合、次のターン終了時まで自身にDEPHASINGを与える。
    DEPHASINGによって攻撃力が下がることはない

    DEPHASINGは、他のキャラクターをすり抜けて移動ができ、通過した敵にダメージを与える。コンパニオンの能力や、スペルによって付与されるDEPHASINGとは違い、自身のATTACKが下がる事はない。なので、通過とATTACKを同じ敵に行う事で、実質2倍のATTACKダメージを与える事ができる。複数の敵を通過すれば、すべての敵にダメージを与えるので、移動ルートも意識すると良い。

    DEPHASINGの追加効果で、移動力が1増加するので、他のHEROよりATTACKできる相手の選択肢が広く、安全な場所への移動もしやすい。


  • Waven クラス SRAM

    実際の使用感や効果が分かっていない項目は、原文の訳を記載。効果が分かり次第更新予定。

    SRAMに属するHero

    SICARIUS PALADIR ★☆☆

    398305%3

    ASTRAL発動時に、対象の下にBRUTAL TRAPを1つ構築する

    • ASTRAL
      異なる2種類以上のエレメントを相手に付与する
    • TRAPS
      フィールド上に設置され、相手の移動を制限する

    AMURAI BLADE ★★☆

    374245%3

    TRAP起動時に、自身を攻撃力の80%回復する

    • TRAPS
      フィールド上に設置され、相手の移動を制限する
    • ATTACK
      素の強さ!
      これを向上させればさせるほど、よりハードな攻撃が!

    KEN KARTANA ★★☆

    392225%3

    自身が味方のSRAM TRAPを起動した時、周囲の相手に攻撃力の75%を与える

    • TRAPS
      フィールド上に設置され、相手の移動を制限する
    • ATTACK
      素の強さ!
      これを向上させればさせるほど、よりハードな攻撃が!

    SHUGEN FLAYER ★★☆

    397305%3

    ELEMENTAL STATE付与時に、自身にそのエレメントのTRAPPER AURAを+1

    • ELEMENTAL STATES
      ELEMENTAL STATEを付与する追加効果を持ったスペルを使用する
    • SLIPTRAP
      攻撃時に自分の周囲に引き寄せられ、罠を与える。

    SUROKAN SHIV ★★☆

    398285%3

    攻撃時に、SUROKAN SLIPTRAPのスペルを手札に加える

    • SUROKAN SLIPTRAP
      フィールド上のセルに罠を設置し、相手の動きを制限するスペル。
    • ATTACK
      素の強さ!
      これを向上させればさせるほど、よりハードな攻撃が!

    ORISHI SHEARS ★★★

    398245%3

    ARRAY起動時に、対象にATTACKの110%を与える

    • ARRAYS
      トラップを並べて配置し、相手を死に追いやる!
    • ATTACK
      素の強さ!
      これを向上させればさせるほど、よりハードな攻撃が!

  • Waven クラス XELOR

    実際の使用感や効果が分かっていない項目は、原文の訳を記載。効果が分かり次第更新予定。

    XELORに属するHero

    TAKO SYNCHRONIZATER ★☆☆

    391245%3

    自身のターン終了時に、未使用のACTION POINTSをRESERVEする
    上限3 ACTION POINTS

    • ACTION POINTS
      スペルをプレイするために消費する
      ターン終了時に一定量まで回復する
    • RESERVE
      通常のACTION POINTSとは別に蓄積できるポイント
      使用すると蓄積しているポイントがすべてACTION POINTSに変換される

    ZINETRITOS PALADIR ★☆☆

    395215%3

    ASTRAL発動時に、ASTRAL BREACHのスペルを手札に加える

    • ASTRAL
      異なる2種類以上のエレメントを相手に付与する
    • ASTRAL BREACH
      手札のスペルが多いほど、できることが増える!

    JIKAN SANDIATON ★★☆

    392285%3

    ELEMENTAL STATE付与時に、自身にそのエレメントのOWL AURAを+1

    • ELEMENTAL STATES
      ELEMENTAL STATEを付与する追加効果を持ったスペルを使用する
    • OWL AURAS
      RESERVE使用時に効果を発動する

    PIKUXALA HAND ★★☆

    394285%3

    TELEPORTATIONした時、2セル以内の距離にいる敵に、攻撃力の60%を与える

    • TELEPORTATION
      アクロバティックな動きで危険な状況から抜け出す
    • ATTACK
      素の強さ!
      これを向上させればさせるほど、よりハードな攻撃が!

    GURPAPA REGULATOR ★★★

    389265%3

    ターン終了時に、自身のSINISTROSの周囲にいる敵にATTACKの65%を与える。

    • ATTACK
      素の強さ!
      これを向上させればさせるほど、よりハードな攻撃が!
    • MECHANISMS
      これらの装甲建造物によって、あなたは優位に立てる!

    PRAMIUM CATALYST ★★★

    392285%3

    攻撃時に、ACTIVATIONのスペルを手札に加える

    • ACTIVATION
      時間を巻き戻し、メカニズムの効果を再生する!
    • MECHANISMS
      これらの装甲建造物によって、あなたは優位に立てる!