The Wasteland:アーマーと衣服

※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。

本体
7 Days to Die v2.6(b14)
Mod
The Wasteland 2.6.3.5
Armor

読み方

装備は頭・胴・手・足の4スロットです。衣服レイヤは別です。表は品質1と6だけです。本体 2.6 と The Wasteland の差だけを書きます。新しい本体世代の表示名や数字は使いません。

守りの数字(PDR)が2.6と同じでも、直し方は変わっていることが多いです。TWは Armor Parts Kit、バニラは Repair Kit です。Light / Medium / Heavy Armor は 汎用Perk です。

同じセットを4枚揃えると4部位ボーナスが付きます。3枚以下では付きません。ボーナスの品質は、4枚のうち一番低い品質です。部位の固有効果は1枚から残ります。

Primitive / 原始的な衣装に4部位ボーナスはありません。Santa Hat / サンタ帽は頭だけです。パワーアーマーフレームは見た目セットではなく、機能は 装着 Mod です。

見立てはプレイ前の整理です。実機の手応えではありません。
Words

効果の主語を混ぜない

ルートステージは箱の中身の階級です。個数ではありません。トレーダーの買値と売値は別です。スタミナ回復時の飲食は、時間経過の空腹そのものではありません。収穫個数はコンテナのルートではありません。

Duke’s Casino Token / デュークのカジノトークンと Old Cash / 古い現金は、どちらも dukes です。ローグ4部位の個数補正は、この2種がコンテナから出るときだけです。Star Caps・ボトルキャップ・売買は対象外です。

重量クラス(1部位)

TWの数字です。バニラ2.6と違う行だけ括弧で書きます。4枚分は単純な足し算です。PDRのすぐ下に小さい揺れがあります。表は揺れを捨てた値です。

クラスセット例PDR 1/6機動走行スタミナ耐寒・耐暑 1/6
LightLumberjack、Athletic、Rogue、Preacher、Enforcer8/12.3(バニラ同じ)0000.6/2(Athletic頭は 0.2/1)
MediumFarmer、Assassin、Ranger 等13/15(バニラ6は 17.3)−5%−5.62%+10%1.2/3
HeavyMiner、Nomad、Nerd、Raider16/18.75(バニラ 18/21)−7.5%−9%+20%1.2/3

熱・電気耐性は、各部位で PDR と同じ数値です。中・重の走行スタミナは割合です。画面の大きなマイナス表示とは桁が違います。

Light

Lumberjack / 木こり

部位効果 1/6
斧・チェーンソーで木を壊したときの木材収穫 +5%/+50%。コンテナのルートではない
運搬上限 +1/+10
斧所持中、敵へのダメージ +2/+15(固定加算)
スタミナ自然回復 +2%/+20%
4部位斧またはチェーンソー所持中、木材収穫 +100%(品質で変わらない)。斧のスタミナ −5%/−30%。チェーンソーのスタミナはこの行に無い

Preacher / 説教者

部位効果 1/6
トレーダーからの購入が有利 +2%/+15%。売却は乗らない
相手がゾンビのとき、受ける物理耐性 +2%/+15%。ゾンビを殴る火力ではない
ゾンビへ与えるダメージ +10%/+60%
治療済みクリティカルの回復速度 +2%/+20%。未治療の自然回復ではない
4部位負傷・感染のキャッチ耐性 +5%/+40%。品質6だけ感染キャッチ +100%(他の負傷は +40% のまま)

Rogue / ローグ

部位効果 1/6
コンテナのルートステージ +2%/+20%。物色時間 −2%/−20%。個数そのものは増えない
しゃがみ中のみ。光 −5%/−30%、足音 −3%/−20%、しゃがみ移動 +2%/+20%、敵の捜索持続 +5%/+30%
ロックピックの速度と成功率 +2%/+20%
落下ダメージの段階軽減 1/6
4部位コンテナを開けたとき、dukes の個数 +5%/+30%。対象はカジノトークンと古い現金

Athletic / アスリート

部位効果 1/6
fitness の品を買うときだけ購入が有利 +2%/+15%。武器・弾薬の一般購入には乗らない
最大体力 +2/+20
最大スタミナ +5/+50
走行速度 +2%/+20%
4部位スタミナ回復時の飲食 −10%/−60%

Enforcer / 執行者

部位効果 1/6
購入と売却がどちらも有利 +2%/+15%
クリティカル耐性 +5%/+40%(負傷キャッチ側)
車両の燃料消費 −2%/−20%
走行速度 +2%/+20%
4部位.44 系など一部の銃のリロード +5%/+50%。他口径には乗らない

Medium

Farmer / 農夫

部位効果 1/6
コンテナで種子が出る確率 +2%/+20%。畑の収穫個数ではない
作物を刈ったとき追加1個。確率 10%/100%(品質6は必ず+1)
ライフルタグの武器で対敵 +2%/+20%
作物を刈ったとき、種子が追加1個になる確率 2%/20%
4部位一部の食事の満腹 +10%/+40%。その食事以外には乗らない

Biker / バイカー

部位効果 1/6
スタン耐性 +2%/+20%
最大体力 +2/+20
ナックル所持中、対敵 +10%/+60%
ナックル所持中、近接スタミナ −2%/−20%
4部位PDR +1/+6(割合ではない)。一部車両の燃料 −2%/−20%

Scavenger / スカベンジャー

部位効果 1/6
分解ツール所持中の収穫経験 +10%/+60%。戦闘キル経験ではない
運搬上限 +1/+10
分解ツール所持中、分解収穫が追加1個になる確率
分解ツール所持中のスタミナ −5%/−40%
4部位コンテナのルートステージ +2%/+20%

Ranger / レンジャー

部位効果 1/6
購入と売却が有利 +2%/+15%
最大体力 +2/+20
レバーアクションなど一部の銃で対敵 +5%/+50%
最大スタミナ +10/+60
4部位同じ銃のリロード +5%/+50%

Commando / コマンドー

部位効果 1/6
スタン耐性 +2%/+20%
未治療クリティカルの自然回復 +2%/+20%
遠隔武器の対敵 +5%/+50%
走行速度 +2%/+20%
4部位治療済みクリティカルの回復に +25%/+50%

Assassin / アサシン

部位効果 1/6
しゃがみ、かつ相手が未警戒のとき対敵 +10%/+60%
しゃがみ中のみ。光・足音・移動・捜索が ±2%/±20% 帯
刃と一部の銃の攻撃/発射速度 +2%/+20%
しゃがみ走りの足音をほぼ消す。立ち上がり走りには乗らない
4部位敵の捜索持続 +15%/+100%。発見そのものを無効にはしない

Heavy

Miner / 鉱夫

部位効果 1/6
採掘ツール所持中、鉱石・木材の収穫 +5%/+30%
採掘ツール所持中のスタミナ −5%/−30%
採掘ツール所持中の対ブロック +5%/+50%。敵へのダメージではない
落下ダメージの段階軽減 1/6
4部位採掘ツール所持中の劣化 −10%/−35%

Nomad / 遊牧民

部位効果 1/6
スタミナ回復時の飲食 −10%/−60%
運搬上限 +1/+10
相手が被爆タグのときだけ対敵 +5%/+50%。通常ゾンビ・レイダーには乗らない
走行速度 +2%/+20%
4部位スタミナ回復時の飲食 −5%/−30%。放射線キャッチ/FEV/樽・ブロック/グールオーラへの耐性 +2(品質で変わらない)。層は 放射線

Nerd / オタク

部位効果 1/6
経験 +2%/+20%
クラフト時間 −5%/−30%
知能近接の対敵 +10%/+60%
落下ダメージの段階軽減 1/6
4部位ツール・武器の劣化 −10%/−35%

Raider / レイダー

部位効果 1/6
スタン耐性 +10%/+100%
未治療クリティカルの自然回復 +5%/+50%
ナックル所持中、対敵 +10%/+60%
落下ダメージの段階軽減 1/6
4部位負傷・感染のキャッチ耐性 +20%/+45%

衣服レイヤ(T1〜T3)

アーマー4スロットの下です。PDRは持ちません。耐寒と耐暑だけです。4枚揃えてもセットボーナスはありません。修理は Sewing Kit です。

ティア耐寒 1/6耐暑 1/6(頭以外)頭の耐暑 1/6
T1Tattered / ボロボロ0.5/1.50.5/1.50.5/2
T2Patchwork / パッチワーク1.7/2.71.7/2.71.7/2.7
T3ThermaCore / サーマコア2.9/42.9/42.9/4

4枚フル T3 品質6は、耐寒・耐暑が部位合計 16 です。アーマー側の耐寒・耐暑とは別加算です。

未プレイの見立て: 軽は機動、重は PDR。部位効果は1枚から乗る。4部位は揃えたときだけ(予測は重量クラス単位)。

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