The Wasteland:放射線

※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。

本体
7 Days to Die v2.6(b14)
Mod
The Wasteland 2.6.3.5
Radiation

読み方

荒野バイオームの屋外タイマーとは別物です。「感染するか」「かかったあと悪化するか」「発生源の体力削り」「荒野の屋外害」は層が違います。同じ「放射線」でも、効く装備と薬が違います。日数への換算はしません。

薬品の対象分けは Physician / Chemist です。耐放射線性は忍耐のPerkです。グールと被爆動物の一覧は です。鉛のエプロンは荒野チャレンジ装備であり、中毒免疫ではありません。

見立てはプレイ前の整理です。実機の手応えではありません。

層が違う

何が起きるか主な対抗
感染キャッチ隠れた短判定。初回は小さく、既に中毒なら大きめ。そのあと本ゲージが付く忍耐のデバフ耐性、Rad Resistant / 耐放射線性、Rad-Z、Nomad セット、PA 耐放射線 Mod
悪化本ゲージが毎秒伸びる(未治療 +1.25。Rad-Z 中は +0.75)。自然回復の1/4だけ引くヨウ素錠で打ち消し。治療中は追加で毎秒減る
発生源の体力グール AOE、汚染ブロック、一部地面。中毒とは別に体力を削る。一部は低確率でキャッチも振るRad-Z で半分。耐放射線性のランク。Nomad/PA Mod は発生源そのものに耐性
荒野ハザード/嵐屋外タイマー切れのち体力減。ガイガー音と照射の文面Lead Apron / 鉛のエプロン、避難。中毒キャッチは乗らない。害と嵐

耐放射線性は感染キャッチ側です。「多数のデバフ」全部ではありません。食中毒は別名です。Rad-Z 中は食中毒を外します。

中毒ゲージ

表示%はカウンタを126で割った値です。カウンタそのものが%ではありません。表示100%で即死です。上限カウンタを日数に換算しません。

未治療の加算は毎秒 +1.25です。Rad-Z 中は +0.75です。Healing Factor / 自然回復 の値を4で割った分だけ、毎秒引きます。Perk 無しは −0.25、ランク5は −0.5です。加算1.25には届きません。治療が残っているあいだ、本ゲージは追加で毎秒3減ります。カウンタが0以下、かつ治療も0で、本ゲージは外れます。

表示英語 HUD日本語効果(未治療/治療中)
0%未満〜14%未満Mild Radiation Poisoning軽度の放射線中毒表示のみ
14%〜57%未満(中間)放射線中毒スタミナ変化 −25%/−12.5%
57%〜100%未満(重度)重度の放射線中毒全特性 −1、スタミナ −35%/−17%
100%(即死)即死

症状パルス(5秒)が間欠で入り、歩行・走行・しゃがみ・跳躍が一時低下し、体力を0.75削ります。追加の感染キャッチは、既に中毒なら表示にして約2%、初回は約0.2%です。荒野に立っているだけ、荒野の嵐はキャッチを振りません。

三種の薬

同じ「放射線の薬」にまとめません。役割が違います。

英語日本語役割医療作業
Iodine Pillsヨウ素錠300秒、悪化を止める。治療は足さない。持続中は再服用不可。Chemist は見ない15焚き火+調理鍋
Rad-ZRadZ感染キャッチ耐性50%。悪化 1.25→0.75(半分ではない)。発生源の体力削り半減。水分が減る。重ねて時間延長。Chemist の持続対象57化学作業台+乳鉢
Rad-B-GoneRAD-B-Gone即時。治療に上限の25%を足す。いまの表示%の25%でも、これから受ける蓄積が25%減るのでもない。持続バフではない63化学作業台+乳鉢

ヨウ素錠の材料: 硝酸カリウム10、石炭5、沸騰水1、ビタミン剤1。Rad-Z / RAD-B-Gone は核物質2、被爆キノコ2、硝酸カリウム5、純粋な鉱泉水1に加え、Rad-Z は鎮痛剤1、RAD-B-Gone はビタミン剤1です。設計図でも解禁できます。

RAD-B-Gone 1回の治療は、打ち切りまで約1575秒です。そのあいだ本ゲージは追加で毎秒3減ります。ヨウ素錠が無いと、同じ時間に悪化 +1.25 が残ります。核物質を食べると感染キャッチに加え、表示にして約48%分が乗ります。素材を食料にしないでください。

危険物処理班の死体ルートに三種が入ります。毎回3種揃うわけではありません。被爆漁師ゾンビにも載ります。チャレンジ文は RAD-B-Gone を拾う・作る・買う、と書きます。役割は上表です。

見える名前を混ぜない

オーラは毎秒、自分中心の球です。Nomad セットと PA 耐放射線 Mod があると、この球はプレイヤーへ乗りません。車両・タレット・ドローンは対象外です。オーラに感染キャッチ行はありません。体力削り、画面の放射線演出、致死放射能のアイコンだけです。中毒ゲージへの加算は、近接(またはボスの FEV 球、汚染ブロック)側です。アイコンは似ていて、名前が違います。ツールチップの見出しを読んでください。

見える名前正体
Deadly Radiation / 致死放射能無しグール/ハウンド/サソリのオーラ。体力だけ
Mild Radiation Poisoning / 軽度の放射線中毒(中段・重度も同系統)有りTW 中毒。キャッチが通ったあと
Moderate Radiation / 中程度の放射線無しFEV 球。大型の被爆ミュータントゾンビと FEV 地面。毎秒キャッチ判定あり
Severe Radiation / 深刻な放射線無し汚染ブロック・樽。約5秒後からキャッチ判定

POI で「近づいただけなのに中毒%が上がった」ように見える理由は、次が重なるからです。

  • %が無い赤い点滅はオーラ(致死放射能)です。中毒とは別です。
  • 中毒が既に付いていると、オーラの外でも毎秒悪化で%が伸びます。
  • フェラル・グールの近接は1.75、弱オーラは5、強オーラは15です。体が触れると、振りが見えなくても手がヒットすることがあります。
  • 同じ POI の汚染樽は、近づくだけでキャッチが振ります。アイコンは同じく%無しの赤です。
  • Irradiated Mutated Zombie / 被爆ミュータントゾンビ(大型)は、グールとは別の球です。見出しは中程度の放射線。半径10。殴らなくても毎秒キャッチ判定があります。

接近だけで%が付いた手応えを、オーラにキャッチがある、とは書きません。接近と殴り・樽・FEV・既感染の悪化を切り分けられない、と書きます。

英語 / 日本語オーラ半径体力/秒(耐性0、Rad-Z 無し/あり)近接の中毒
Feral Ghoul / フェラル・グール50.8/0.4キャッチ25%、追加+25
Irradiated Brotherhood Member同じ弱5同じ同じ
Irradiated Feral Ghoul / 被爆フェラル・グール151.25/0.75キャッチ50%、追加+50
Irradiated Feral Brotherhood Member同じ強15同じ同じ
Irradiated Mutant Hound50.8/0.4キャッチ10%、追加+15
Irradiated Giant Scorpion50.8/0.4キャッチ15%、追加+50
Irradiated Mutated Zombie / 被爆ミュータントゾンビFEV 球102/1毎秒、耐性0で約3%がキャッチ。近接・吐瀉ヒットは15%+35

耐放射線性のランクで、オーラと FEV の体力は下がります。FEV のキャッチ率もランクで下がります。ランク5の FEV は体力0.5/0.25で、キャッチ行はありません。Ghoul Civilian / グール(市民)はオーラも中毒近接もありません。チャージド・インフェルノのグール枠は、このオーラ表にありません。

フェラル・グールと被爆ミュータントゾンビ

見た目も「近づくと痛い放射線」も似て見えます。中毒の有無が違います。バニラの Radiated Mutated / 被爆したミュータントゾンビと、TW 大型の Irradiated Mutated Zombie / 被爆ミュータントゾンビは同じ個体ではありません。

Feral GhoulIrradiated Feral Ghoul被爆ミュータントゾンビ(大型)被爆したミュータントゾンビ(バニラ)
HUD(接近)致死放射能。%無し同じ(強)中程度の放射線。%無し接近用の独自球は無い
接近の半径51510(FEV)無し
接近の体力/秒0.81.252無し
接近のキャッチ無し無し毎秒、耐性0で約3%無し
近接1.75、体力35、キャッチ25%1.75、体力40、キャッチ50%1.8、体力30、キャッチ15%1.7、体力30、キャッチ15%
遠距離無し無し緑の吐瀉。最大50発。1発体力35吐瀉あり。FEV 球は無い
体力100012002000(さらに −10%〜+30%)バニラ値

接近だけで中毒が付くのは、FEV 行と汚染樽だけです。フェラル・グールの致死放射能は体力だけです。大型の吐瀉は、経路が切れると射程18まで吐くことがあります。FEV 球に視線遮断はありません。壁やドアの向こうから体力とキャッチが乗ることは、この2行で起き得ます。弾が壁を貫通するかは、球とは別です。

特殊感染スリーパーには、大型被爆ミュータントゾンビがゲームステージ1から重み0.15で入ります。バニラの被爆したミュータントゾンビは、同じ枠のゲームステージ1/50では重み0です。100から0.1です。荒野の昼0.01、夜0.1です。通常のゾンビ枠だけには、TW は大型を足していません。特殊感染体積は最後の部屋専用ではありません。途中の部屋にもあります。建物全体で1つの抽選ではありません。フェラル・グールは別枠です。

被爆ゾンビの手は、名前に Radiated / 被爆が付く大半がキャッチ10%、既に中毒なら追加+20です。警官・バニラ被爆ミュータント・大型・チャック等は15%+35です。デスクロー被爆は20%+35です。放射線照射された鶏肉は5%+5です。被爆警官・被爆ミュータントの手効果は、近接と遠距離ヒットで共用することがあります。Radiation Pool はバニラの放射演出+体力/スタミナです。TW の中毒ゲージとは別です。

汚染樽・箱は、遅延約5秒のあとキャッチが振ります。体力は耐性0・Rad-Z 無しで10/秒です。Behemoth の放射樽は着弾で3%キャッチです。近接手に中毒行はありません。

防護

感染キャッチに乗る耐性(重ねる):

  • 忍耐2〜10のデバフ耐性(感染キャッチは入る。中毒段階は入らない。対象の切り分けは 忍耐
  • Rad Resistant / 耐放射線性(忍耐9): +15〜75%。感染キャッチ。グール/汚染の体力削りはランク表
  • Rad-Z: +50%
  • Wasteland Survivor / ウェイストランドサバイバー: +4%
  • Nomad / ノマド フルセット: 感染キャッチ、汚染・FEV・グール AOE への耐性
  • Power Armor の耐放射線 Mod: 同上

Lead Apron / 鉛のエプロンは荒野ハザードだけです。中毒キャッチは対象外です。着用は荒野チャレンジの1項です。レシピはチャレンジ完了を待ちません。項の一覧は バイオームチャレンジ です。Hazmat / 危険物スーツ一式に「放射線免疫」と書いてあっても、免疫としては書きません。除染アーチは開発者向けです。生存クラフトの前提にしません。

未プレイの見立て: 序盤に作れるのはヨウ素錠(医療15)だけ。治療の RAD-B-Gone は医療63。その前は危険物処理班の死体漁り。表示25%を蓄積減と読むと、飲んでも「これから減らない」ように見える。かかったあとに飲む治療です。鉛のエプロンだけ着て汚染樽の横に立つと、荒野タイマーは止まっても中毒は入り得る(予測)。

Human

人間考察

フェラル・グールが近くにいるだけではキャッチしない、は未確認です。次回の実機で、中毒無しの状態から距離3〜4で待つ。

緑の球を出す被爆ミュータントゾンビ(大型)は、サイズの関係で通常のドアなどを通過できずに引っかかることがあります。状況によっては、攻撃できない壁の向こうからダメージと放射線の蓄積が来ます。

ここから先は体感を含む仮説です。ゲームステージが上がったとき、POI の最後の部屋などに出始め、さらに上がると POI の途中でも出ることがあります。敵が多いと優先して倒したくても他のゾンビに邪魔されます。どう対処するかが生存のカギになる、という手応えです。

初めて対したときは一対一でした。慌てて近接で倒そうとして近寄ったら、一瞬で死亡しました。難度は冒険者(デフォルト)。防具は弱かった。体力は100だった記憶です。吐き出された球を複数同時に受けたのではないか、という見立てです。

敵へ The Wasteland 概要へ戻る