- 本体
- 7 Days to Die v2.6(b14)
- Mod
- The Wasteland 2.6.3.5
このページについて
Perception / 特性:知覚のパッシブと、Perkの詳細です。7特性の見比べは SPIFSAL 特性 にあります。
各Perkの最大ランクは5です。必要特性Lvは解錠の下限です。対象は代表例だけを出します。一覧は 効果タグと対象アイテム です。
Attribute: Perception / 特性:知覚
全武器の Weapon Handling(反動・腰だめ・扱い)が上がります。ダメージそのものではありません。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器の扱い | — | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +50% |
未プレイの見立て: 銃主体なら優先。純粋近接なら2〜3で足りることが多い、という見立てです。
Lock Picking / ピッキング
必要: 知覚1。ピッキング時間と折損率を各10〜50%軽減します。戦闘力はありません。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 折損率 | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% |
| 所要時間 | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
考察:The Wastelandでは、ロックピックの仕様が変更されていて、Falloutシリーズのような仕様になっています。他のModで例えるなら、Darkness Fallsの仕様もほぼ同じと言えるでしょう。筆者の体感としては、コツを掴めばPerk無しでも開錠は可能です。AキーとDキーで、ロックピックの角度を変えて、正しい位置でSキーを押すと鍵が回っていき、90度まで回れば開錠成功となります。これはFalloutなどと同じですが、The Wastelandの場合、Sキーで鍵を回す前に、左クリックで「試す」という行為ができます。正しくない角度でSキーを押すと、鍵が引っ掛かり、そのまま押し続けるとロックピックが折れて失敗となりますが、この左クリックでの試行は、ロックピックへのダメージが少ない代わりに、回転開錠は行いません。正しい位置に近い角度の時に左クリックを押すと、僅かに鍵が回ります。これを利用して、ロックピックのダメージを最小限に、おおよその位置を探ります。ロックピックを少しずつ角度を変えながら、左クリックで試行し、僅かに動く角度を見つけたら、どこからどこまでが、その角度かを確かめて、その範囲の真ん中でSキーで開錠を試みると良いです。途中でキーが引っ掛かった場合は、僅かに角度を変えれば成功するので、これに慣れてしまえば、このPerkに使うポイントを他に割くことができます。
Salvage Operations / サルベージオペレーション
必要: 知覚2。レンチ類の分解速度、ブロック/対エンティティ、分解収穫量です。代表例: Wrench / レンチ、Ratchet / ラチェット、Impact Driver / 衝撃ドライバー。
Perkの効果に収穫時の経験値が減少がありますが、経験値は壊したブロックではなく、入手した素材の種類と個数で決まり、収穫量が増えると経験値も増えるため、この経験値減算は増加分を抑える相殺のようなものです。差し引きでは、1対象あたりの経験値は約1.1〜1.2倍に留まります(ランク5で収穫×2・経験値×0.6)。なので、実際にはPerk習得による獲得経験値が減ることはありません。経験値と対象は 経験値 を参考にしてください。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| スタミナ消費(パワーアタック) | -7% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| ブロックダメージ | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| 対エンティティダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 収穫量 | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| 収穫経験値 | -10% | -17.5% | -25% | -32.5% | -40% |
| 製作時間(スクラップ) | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
考察: 解体ツールでの解体で消費するスタミナを抑える効果は、序盤では特に効果的で、耐久値の高いブロックを解体する際に、スタミナ切れを防ぐことができるので、敵が現れた時のスタミナ切れを防いだり、素材効率を高め、時間を短縮する意味でも価値は高いと思います。必要素材が多いクラフトをするプレイヤーには、素材効率は重要ですし、プレイスタイルや難易度設定次第では、屋外にある機械類からトレーダーに売るものを効率的に得る手段としても選択肢に入ります。解体時の騒音で敵が寄ってくるので、スタミナを使い切らずに、戦ったり逃げるたりという選択肢を選びやすくすると良いでしょう。車両修理復元用の素材の獲得率を高めたい場合は、Grease Monkey / グリースモンキーにその効果があるので、そちらを上げることをオススメします。
Rifleman / ライフルマン
必要: 知覚Lv3。非自動ライフルと関連ショットガンのダメージ、扱い、リロードです。
代表例(ライフル): Hunting Rifle / 狩猟ライフル、Lever Action Rifle / レバーアクションライフル、Sniper Rifle / スナイパーライフル。代表例(ショットガン): Double Barrel Shotgun / 2連ショットガン、Pump Shotgun / ポンプアクション式ショットガン、Combat Shotgun / コンバットショットガン。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 対エンティティ(ライフル) | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 対エンティティ(ショットガン) | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| リロード速度 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
| 発射速度 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 武器の扱い(ライフル) | +10% | +20% | +32% | +45% | +60% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
考察: 該当するライフルとショットガンは、リロードの頻度も多いので、リロード速度上昇は様々な局面で役に立ちます。与ダメージの上昇だけでも取る価値は高く、これらの武器をメインで使用する場合は、発見補正も役に立つでしょう。
Lucky Looter / ラッキーな略奪者
必要: 知覚Lv4。コンテナを開けたときのルートステージ(中身の階級)と、かかる時間を短縮します。箱の中の個数が増える効果はありません。個数増加は同名の書籍Perkや、幸運に関連する一部のPerkに含まれています。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ルートステージ | +5% | +15% | +25% | +35% | +40% |
| 物色時間 | -15% | -30% | -45% | -60% | -80% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
考察: コンテナ類の漁るという行為は、プレイの大半を占めるので、これによる時間短縮効果は、プレイ時間に比例して価値が高まると思います。ルートステージの補正は、コンテナ内に生成されるアイテムのグループが切り替わる時期を早くできるので、中盤以降にしか出現しないアイテムを早く得たい場合には、非常に効果的だと思います。特に、後半になれないと手に入らないアイテムは、種類も多く、抽選確率も低いので、早い段階で、それらが抽選に入るステージにたどり着くことは、それらのアイテムを得る機会を増やすことに繋がるでしょう。
Concentrated Fire / 集中砲火
必要: 知覚Lv5。同一対象への連続射撃でダメージが伸びます。ADS 時の補正です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 対エンティティダメージ(ADS時) | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
| 切断率(ADS時) | — | — | — | +10% | +25% |
| 通常攻撃命中の集中砲火バフ(ADS時) | 付与 | 付与 | 付与 | 付与 | 付与 |
予想: The Wastelandには、HPが非常に高い敵が存在するので、集中砲火によるダメージ上昇は、それらの敵と対峙した際に効果を発揮すると思います。
Demolitions Expert / 解体専門家
必要: 知覚Lv6。爆発武器のダメージと切断です。機械類の解体や、クラフト画面でのアイテムのスクラップとは関係ありません。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 対エンティティダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| ブロックダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 切断率 | +5% | +10% | +20% | +30% | +45% |
| リロード速度 | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% |
| 武器の扱い | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
予想: 爆発物を戦闘や攻略のメインにするなら取る価値はあると思いますが、ブロックダメージの上昇は、拠点防衛の際には、マイナスに働くかもしれません。ダイナマイトによるブロック破壊がどれほど強くなるかで、用途が広がったり応用が利くと思います。マルチプレイの際と、味方NPCを連れている場合は、巻き込みに注意しましょう。
Night Owl / 夜フクロウ
必要: 知覚Lv7。夜間に知能と知覚が上がり、高ランクで最大体力と暗視が付きます。ランク1で各+1、高ランクで+3と体力+25、と説明されます。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最大体力 | 0 | +10 | +10 | +20 | +25 |
予想: これを最大Lvまで習得すると、夜間限定で、知覚と知能が3ずつ上がります。この場合、このPerkの習得条件である知覚Lv7の状態で、夜間のみLv10に到達できます。同様に知能もLv7で、Lv10になります。Lv8以降のPerkを夜間限定での運用にする場合は、知覚と知能をLv7で止めることができ、特性ポイントを他に振ることができます。注意したいのが、知能Lv10で習得可能な知能マスタリーのLv5の効果は、常時発揮している方が良いことと、その価値の高さから、それが不要なレベルになるか、それを使わないプレイをする時以外は、夜間限定Lv10はオススメできません。知覚Lv9のSniper / スナイパー、Lv10のThe Penetrator / 貫通者、知能Lv8のRobotics Inventor / ロボット発明家は、ブラッドムーン限定に絞って利用するというのも選択肢にできます。知能Lv9のBetter Barter / 優れた物々交換人も、夜間限定でトレーダーでの売買を行うという使い方もできます。
Awareness / 意識
必要: 知覚8。視界と感知の強化です。ステルス見破りや周辺把握に使います。常時パッシブとして展開できる数値表はありません。
未プレイの見立て: 野外探索向き。素早さの潜伏型と組むと、見られる/見るの両方を触ることになります(予測 B〜C)。
Sniper / スナイパー
必要: 知覚9。スコープ使用時の精度・揺れ・ダメージです。Rifleman の上位投資です。常時パッシブとして展開できる数値表はありません。
未プレイの見立て: 長距離特化。屋内 POI では価値が落ちる。特性9は重い(予測 B)。
The Penetrator / 貫通者
必要: 知覚10。銃と弓で対象の装甲を下げます。ライフル側は貫通数が増えます。徹甲弾は追加の貫通や高体力向けです。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 対象の装甲(複数の銃・弓) | -10% | -15% | -20% | -25% | -30% |
| 対象の装甲(槍) | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% |
| 貫通数(ライフル) | — | +100% | +200% | +300% | +400% |
未プレイの見立て: 装甲の硬い敵向け。実弾・弓向き。近接なら優先度は下がる(予測 A/C)。
Perception Mastery / 知覚マスタリー
必要: 知覚10、かつプレイヤーLv 15/20/25/30/35。開始直後には取れません。後期の仕上げです。
専用タグの収穫倍率はもともと 0 です。Perk が 1 にすると、ブロック側に付いているそのタグのドロップが出ます。ランク1から解体でカジノコインと旧紙幣が出ます(個数はブロックのドロップ表。だいたい 5–15)。ランク2から解体収穫で鍛造鋼も出ます(個数はブロックによる)。ランク3からショットガン/ライフルの通常命中で、未出血なら出血の重ね +1 です。ランク4–5は爆発物所持で脚切断 +100%。ランク5はライフル/ショットガンの対エンティティ +50% です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 解体時のカジノコイン/旧紙幣 | 出る(収穫倍率1) | 出る(収穫倍率1) | 出る(収穫倍率1) | 出る(収穫倍率1) | 出る(収穫倍率1) |
| 解体収穫の鍛造鋼 | — | 出る(収穫倍率1) | 出る(収穫倍率1) | 出る(収穫倍率1) | 出る(収穫倍率1) |
| 通常命中出血(ライフル/ショットガン所持) | — | — | 未出血なら重ね +1 | 未出血なら重ね +1 | 未出血なら重ね +1 |
| 切断率(脚・爆発所持) | — | — | — | +100% | +100% |
| 対エンティティ(ライフル/ショットガン) | — | — | — | — | +50% |
未プレイの見立て: 後期の仕上げ。序盤計画には入れない(後期は予測 B、序盤は D)。