※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。
- 本体
- 7 Days to Die v2.6(b14)
- Mod
- The Wasteland 2.6.3.5
このページについて
Perception / 特性:知覚 のパッシブと、配下 Perk の詳細です。7特性の見比べは SPIFSAL 特性 にあります。
特記なき限り、各 Perk の最大ランクは5です。必要特性は解錠の下限です。対象は代表例だけを出します。一覧は 効果タグと対象アイテム です。
Attribute: Perception / 特性:知覚
全武器の Weapon Handling(反動・腰だめ・扱い)が上がります。ダメージそのものではありません。レベル1では増えません。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器の扱い | — | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +50% |
未プレイの見立て: 銃主体なら優先。純粋近接なら2〜3で足りることが多い、という見立てです。
Lock Picking / ピッキング
必要: 知覚1。ピッキング時間と折損率を各10〜50%軽減します。戦闘力はありません。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 折損率 | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% |
| 所要時間 | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: 鍵付き容器が多いほど効く(予測 B)。
Salvage Operations / サルベージオペレーション
必要: 知覚2。レンチ類の分解速度、ブロック/対エンティティ、分解収穫量です。代表例: Wrench / レンチ、Ratchet / ラチェット、Impact Driver / 衝撃ドライバー。
解体ツール所持中は収穫経験値が下がります。経験値は壊したブロックではなく、入手した素材の種類と個数で決まります。収穫量が増えると経験値も増えるため、この減算は増加分を抑える相殺です。差し引きでは、1対象あたりの経験値は約1.1〜1.2倍に留まります(ランク5で収穫×2・経験値×0.6)。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| スタミナ消費(パワーアタック) | -7% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| ブロックダメージ | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| 対エンティティダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 収穫量 | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| 収穫経験値 | -10% | -17.5% | -25% | -32.5% | -40% |
| 製作時間(スクラップ) | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: スクラップ経済の中核。知能の Scrapper と役割が近い(分解重視なら予測 A)。
Rifleman / ライフルマン
必要: 知覚3。非自動ライフルと関連ショットガンのダメージ、扱い、リロードです。ライフル側とショットガン側のダメージは足し合わせません。強さ特性の頭部補正はショットガンにも乗りません。
代表例(ライフル): Hunting Rifle / 狩猟ライフル、Lever Action Rifle / レバーアクションライフル、Sniper Rifle / スナイパーライフル。代表例(ショットガン): Double Barrel Shotgun / 2連ショットガン、Pump Shotgun / ポンプアクション式ショットガン、Combat Shotgun / コンバットショットガン。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 対エンティティ(ライフル) | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 対エンティティ(ショットガン) | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| リロード速度 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
| 発射速度 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 武器の扱い(ライフル) | +10% | +20% | +32% | +45% | +60% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: 知覚銃の本線。Sniper・Penetrator と縦に伸びる(ライフル型なら予測 A)。
Lucky Looter / ラッキーな略奪者
必要: 知覚4。コンテナを開けたときのルートステージ(中身の階級)と、物色時間です。箱の中の個数が増えるわけではありません。個数は同名の書籍シリーズの領域で、この Perk とは別です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ルートステージ | +5% | +15% | +25% | +35% | +40% |
| 物色時間 | -15% | -30% | -45% | -60% | -80% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: 幸運を薄くしてこちらを取る、または両方取る、の選択。両方最大は過剰になりうる(予測 A〜B)。
Concentrated Fire / 集中砲火
必要: 知覚5。同一対象への連続射撃でダメージが伸びます。ADS 時の補正です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 対エンティティダメージ | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
| 切断率 | — | — | — | +10% | +25% |
未プレイの見立て: 単体に弾を集める戦闘向き。雑魚掃討では伸びにくい(予測 B)。
Demolitions Expert / 解体専門家
必要: 知覚6。爆発武器のダメージと切断です。名称の「解体」はサルベージではありません。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 対エンティティダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| ブロックダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 切断率 | +5% | +10% | +20% | +30% | +45% |
| リロード速度 | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% |
| 武器の扱い | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: 爆発を使うなら中核。使わないなら不要(予測 A/C)。
Night Owl / 夜フクロウ
必要: 知覚7。夜間に知能と知覚が上がり、高ランクで最大体力と暗視が付きます。ランク1で各+1、高ランクで+3と体力+25、と説明されます。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最大体力 | 0 | +10 | +10 | +20 | +25 |
未プレイの見立て: 夜行型。Survival の Early Bird と時間帯が逆です(予測 B)。
Awareness / 意識
必要: 知覚8。視界と感知の強化です。ステルス見破りや周辺把握に使います。常時パッシブとして展開できる数値表はありません。
未プレイの見立て: 野外探索向き。素早さの潜伏型と組むと、見られる/見るの両方を触ることになります(予測 B〜C)。
Sniper / スナイパー
必要: 知覚9。スコープ使用時の精度・揺れ・ダメージです。Rifleman の上位投資です。常時パッシブとして展開できる数値表はありません。
未プレイの見立て: 長距離特化。屋内 POI では価値が落ちる。特性9は重い(予測 B)。
The Penetrator / 貫通者
必要: 知覚10。銃と弓で対象の装甲を下げます。ライフル側は貫通数が増えます。徹甲弾は追加の貫通や高体力向けです。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 対象の装甲(複数の銃・弓) | -10% | -15% | -20% | -25% | -30% |
| 対象の装甲(槍) | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% |
| 貫通数(ライフル) | — | +100% | +200% | +300% | +400% |
未プレイの見立て: 装甲の硬い敵向け。実弾・弓向き。近接なら優先度は下がる(予測 A/C)。
Perception Mastery / 知覚マスタリー
必要: 知覚10、かつプレイヤーLv 15/20/25/30/35。開始直後には取れません。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| デューク系の収穫量 | 上書き(1) | — | — | — | — |
| 鋼鉄系の収穫量 | — | 上書き(1) | — | — | — |
| 脚の切断率(爆発所持、ランク4以上) | — | — | — | +100% | — |
| 対エンティティ(ライフル/ショットガン、ランク5) | — | — | — | — | +50% |
未プレイの見立て: 後期の仕上げ。序盤計画には入れない(後期は予測 B、序盤は D)。