The Wasteland:Perception / 特性:知覚とPerk

※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。

本体
7 Days to Die v2.6(b14)
Mod
The Wasteland 2.6.3.5
Perception

このページについて

Perception / 特性:知覚 のパッシブと、配下 Perk の詳細です。7特性の見比べは SPIFSAL 特性 にあります。

特記なき限り、各 Perk の最大ランクは5です。必要特性は解錠の下限です。対象は代表例だけを出します。一覧は 効果タグと対象アイテム です。

Perk ごとの「見立て」はプレイ前の整理です。実機の手応えではありません。
Passive

Attribute: Perception / 特性:知覚

全武器の Weapon Handling(反動・腰だめ・扱い)が上がります。ダメージそのものではありません。レベル1では増えません。

効果12345678910
武器の扱い+5%+10%+15%+20%+25%+30%+35%+40%+50%

未プレイの見立て: 銃主体なら優先。純粋近接なら2〜3で足りることが多い、という見立てです。

Lock Picking / ピッキング

必要: 知覚1。ピッキング時間と折損率を各10〜50%軽減します。戦闘力はありません。

効果12345
折損率-10%-20%-30%-40%-50%
所要時間-10%-20%-30%-40%-50%
発見補正+2+4+6+8+10

未プレイの見立て: 鍵付き容器が多いほど効く(予測 B)。

Salvage Operations / サルベージオペレーション

必要: 知覚2。レンチ類の分解速度、ブロック/対エンティティ、分解収穫量です。代表例: Wrench / レンチ、Ratchet / ラチェット、Impact Driver / 衝撃ドライバー。

解体ツール所持中は収穫経験値が下がります。経験値は壊したブロックではなく、入手した素材の種類と個数で決まります。収穫量が増えると経験値も増えるため、この減算は増加分を抑える相殺です。差し引きでは、1対象あたりの経験値は約1.1〜1.2倍に留まります(ランク5で収穫×2・経験値×0.6)。

効果12345
スタミナ消費-8%-15%-20%-25%-25%
スタミナ消費(パワーアタック)-7%-15%-20%-25%-25%
ブロックダメージ+20%+40%+60%+80%+100%
対エンティティダメージ+10%+20%+30%+40%+50%
収穫量+20%+40%+60%+80%+100%
収穫経験値-10%-17.5%-25%-32.5%-40%
製作時間(スクラップ)-10%-20%-30%-40%-50%
発見補正+2+4+6+8+10

未プレイの見立て: スクラップ経済の中核。知能の Scrapper と役割が近い(分解重視なら予測 A)。

Rifleman / ライフルマン

必要: 知覚3。非自動ライフルと関連ショットガンのダメージ、扱い、リロードです。ライフル側とショットガン側のダメージは足し合わせません。強さ特性の頭部補正はショットガンにも乗りません。

代表例(ライフル): Hunting Rifle / 狩猟ライフル、Lever Action Rifle / レバーアクションライフル、Sniper Rifle / スナイパーライフル。代表例(ショットガン): Double Barrel Shotgun / 2連ショットガン、Pump Shotgun / ポンプアクション式ショットガン、Combat Shotgun / コンバットショットガン。

効果12345
対エンティティ(ライフル)+10%+20%+30%+40%+50%
対エンティティ(ショットガン)+10%+20%+30%+40%+50%
リロード速度+10%+15%+20%+25%+30%
発射速度+10%+20%+30%+40%+50%
武器の扱い(ライフル)+10%+20%+32%+45%+60%
発見補正+2+4+6+8+10

未プレイの見立て: 知覚銃の本線。Sniper・Penetrator と縦に伸びる(ライフル型なら予測 A)。

Lucky Looter / ラッキーな略奪者

必要: 知覚4。コンテナを開けたときのルートステージ(中身の階級)と、物色時間です。箱の中の個数が増えるわけではありません。個数は同名の書籍シリーズの領域で、この Perk とは別です。

効果12345
ルートステージ+5%+15%+25%+35%+40%
物色時間-15%-30%-45%-60%-80%
発見補正+2+4+6+8+10

未プレイの見立て: 幸運を薄くしてこちらを取る、または両方取る、の選択。両方最大は過剰になりうる(予測 A〜B)。

Concentrated Fire / 集中砲火

必要: 知覚5。同一対象への連続射撃でダメージが伸びます。ADS 時の補正です。

効果12345
対エンティティダメージ+5%+10%+15%+20%+25%
切断率+10%+25%

未プレイの見立て: 単体に弾を集める戦闘向き。雑魚掃討では伸びにくい(予測 B)。

Demolitions Expert / 解体専門家

必要: 知覚6。爆発武器のダメージと切断です。名称の「解体」はサルベージではありません。

効果12345
対エンティティダメージ+10%+20%+30%+40%+50%
ブロックダメージ+10%+20%+30%+40%+50%
切断率+5%+10%+20%+30%+45%
リロード速度+15%+20%+25%+30%+35%
武器の扱い+10%+20%+30%+40%+50%
発見補正+2+4+6+8+10

未プレイの見立て: 爆発を使うなら中核。使わないなら不要(予測 A/C)。

Night Owl / 夜フクロウ

必要: 知覚7。夜間に知能と知覚が上がり、高ランクで最大体力と暗視が付きます。ランク1で各+1、高ランクで+3と体力+25、と説明されます。

効果12345
最大体力0+10+10+20+25

未プレイの見立て: 夜行型。Survival の Early Bird と時間帯が逆です(予測 B)。

Awareness / 意識

必要: 知覚8。視界と感知の強化です。ステルス見破りや周辺把握に使います。常時パッシブとして展開できる数値表はありません。

未プレイの見立て: 野外探索向き。素早さの潜伏型と組むと、見られる/見るの両方を触ることになります(予測 B〜C)。

Sniper / スナイパー

必要: 知覚9。スコープ使用時の精度・揺れ・ダメージです。Rifleman の上位投資です。常時パッシブとして展開できる数値表はありません。

未プレイの見立て: 長距離特化。屋内 POI では価値が落ちる。特性9は重い(予測 B)。

The Penetrator / 貫通者

必要: 知覚10。銃と弓で対象の装甲を下げます。ライフル側は貫通数が増えます。徹甲弾は追加の貫通や高体力向けです。

効果12345
対象の装甲(複数の銃・弓)-10%-15%-20%-25%-30%
対象の装甲(槍)-10%-20%-30%-40%-50%
貫通数(ライフル)+100%+200%+300%+400%

未プレイの見立て: 装甲の硬い敵向け。実弾・弓向き。近接なら優先度は下がる(予測 A/C)。

Perception Mastery / 知覚マスタリー

必要: 知覚10、かつプレイヤーLv 15/20/25/30/35。開始直後には取れません。

効果12345
デューク系の収穫量上書き(1)
鋼鉄系の収穫量上書き(1)
脚の切断率(爆発所持、ランク4以上)+100%
対エンティティ(ライフル/ショットガン、ランク5)+50%

未プレイの見立て: 後期の仕上げ。序盤計画には入れない(後期は予測 B、序盤は D)。

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