※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。
- 本体
- 7 Days to Die v2.6(b14)
- Mod
- The Wasteland 2.6.3.5
読み方
何をすると経験値が入るか、基礎がいくらか、どの倍率が乗るか、を層で分けます。バニラゾンビの名前百科と、素材の全列挙は置きません。
入る量は、まず行動ごとの基礎です。そのあと種別ごとの倍率が掛かります。世界設定の獲得経験値調整は、これとは別の全体倍率です。選択肢は 25/50/75/100/125/150/175/200/300%です。ワールド作成時の既定値は、ここでは確定できません。
知能の%は Intellect / 特性:知能とPerk、TW敵の個体は 敵、Salvage Operations / Mother Lode の短い表は 知覚 と サバイバル です。日数には換算しません。
種別
| 種別 | いつ入るか |
|---|---|
| キル | 敵を倒したとき。基礎は相手の経験値 |
| 収穫 | 採掘・解体で素材が入ったとき。単価は入手物 |
| 強化 | ブロック強化。消費素材の単価×個数。常時 +500%が乗る |
| クラフト | 製作。0 と指定されたレシピは0。省略時の式はここからは出せない |
| 売却 | 商人への売却。知能の対象。基礎量はここからは出せない |
| クエスト | クエスト報酬の経験値行 |
| ルート | コンテナ等。知能の対象。基礎量はここからは出せない |
| パーティ | パーティ共有キル。知能の対象ではない。距離は世界設定 |
| その他 | 注記にある種別。個別の基礎はここからは出せない |
修理は消費素材×個数です。修理用の +%は無効です。医療品使用は Physician / 医師が乗ります。知能の対象ではありません。
The Wasteland の知能は、クエスト・キル・収穫・強化・クラフト・売却・ルートに +3〜30%です(Lv1は無し。2で+3%、8で+21%、9で+25%、10で+30%)。パーティと医療と修理は入っていません。英語は全行動と出ます。対象は上の7種別です。
種別に依らない倍率(Nerd / オタク頭、Grandpa’s Learning Elixir / おじいちゃんの学習エリクサー、Ignorance is Bliss / 無知は至福の本体など)は、種別を選びません。
プレイヤーLvの費用
The Wasteland はここを上書きしていません。
| 値 | |
|---|---|
| 最大Lv | 300 |
| 次レベル費用の基礎 | 10000 |
| 倍率 | 1.05 |
| 費用の打ち止めLv | 60 |
| 1レベルあたりのスキルポイント | 1 |
何段目を1.05倍するかは、ここでは確定しません。日数には換算しません。
キル
基礎は倒した相手の経験値です。キル種別に、知能・アーマー・書籍・薬などが乗ります。電気罠は別です。雇用 NPC と自作ユーティリトロンの撃破は、電気罠ではなく下の節です。跳弾キルで入らない、は Lucky Looter 配下の Ricochet / 跳弾です。Luck / 特性:幸運とPerk
プレイヤー同士のキル基礎は 500 です。
味方 NPC・自作ボットの撃破
見た目の経験値ポップは、プレイヤーが受け取ったときに出ます。雇ったサバイバーや自作ユーティリトロンが止めを刺したとき、入ることがあります。電気罠の 15〜75%とは別です。混ぜません。
条件は、撃破した側が雇用系の味方(サバイバー、犬、Guy、AEM、自作 Utilitron / FarmBot など)であり、その個体にリーダーまたは所有者がいて、それがプレイヤーであることです。会話で雇った個体、またはスポーンキューブでリーダー付きで出した個体です。
満たすと、所有者プレイヤーにキル経験が入ります。基礎は相手の経験値で、自分が止めを刺したときと同じです。キル種別に知能などが乗ります。罠用の割合は掛けません。距離判定はありません。Stay / Guard でも、リーダーが残っていれば対象です。解雇してリーダーが消えると対象外です。ソロではパーティ税は掛かりません。パーティに入っているときは、自分が倒したときと同じ共有処理です。
| 撃破した側 | プレイヤーのキル経験 |
|---|---|
| 雇ったサバイバー・犬・Guy・AEM、自作 Mk.1/Mk.2、キューブで出した FarmBot | 入る。基礎はプレイヤーキルと同じ |
| 世界の壊れた Utilitron(雇えない。キューブではない) | 入らない。リーダーが付かない |
| Junk Eyebot / ジャンクアイボット | この経路の対象外。撃破が入るかはここからは出せない |
| 電気罠 | 別経路。Advanced Engineering の 15〜75% |
味方の一覧とキューブ設定は 味方 NPC とボット です。
バニラゾンビ(テンプレ)
個体名ではなく、プレースホルダの値です。Slim / Normal / Strong と、通常・Feral/Radiated/Charged/Infernal の組み合わせです。同じ見た目でも、番号が違うと数十〜数百ずれます。Chuck や Screamer のように、通常見た目でも Feral 帯の値を持つ個体があります。名前の全列挙はしません。
| 段階 | Slim | Normal | Strong |
|---|---|---|---|
| 通常 | 400/425/450/475 | 500/550/575 | 600/700/750/775 |
| Feral | 800/850/875 | 900/950/975 | 1000/1025/1050/1075 |
| Radiated | 1100/1150/1175 | 1200/1250/1275 | 1300/1350/1375 |
| Charged | 1400/1450/1475 | 1500/1550/1575 | 1600/1650/1675 |
| Infernal | 1700/1750/1775 | 1800/1900/2000 | 2200/2400/2600/2700 |
短躯テンプレは Slim 通常 400、標準ゾンビテンプレは Normal 通常 500 です。上書きの無い変異は、親の値を引き継ぎます。
バニラ動物
上書きが無い敵対テンプレは 400、臆病テンプレは 245 です。
| 英語/日本語 | 経験値 | 備考 |
|---|---|---|
| Rabbit / ウサギ、Chicken / 鶏、Pig / 豚、Snake / ヘビ | 130 | 敵対鶏も 130 |
| Coyote / コヨーテ | 206 | |
| Stag / シカ(Doe 含む) | 245 | 臆病テンプレ |
| Wolf / オオカミ、Mountain Lion / マウンテンライオン、Zombie Dog / ゾンビ犬、Zombie Vulture / ゾンビハゲワシ(非被爆) | 400 | 敵対テンプレ。上書き無し |
| Insect / Bee Swarm | 50 | |
| Small Bear / 子熊 | 1000 | |
| Radiated Vulture | 1200 | |
| Bear / 熊、Dire Wolf / ダイアウルフ、Zombie Boar / ゾンビイノシシ | 2000 | |
| Zombie Bear / ゾンビ熊 | 2500 |
Grace ボスも 2000 です。商人 NPC テンプレは 130 です。通常プレイの対象ではありません。
The Wasteland の敵
体力・PDR と並べた表は 敵 です。経験値だけの要約です。エイリアンは上書きがありません。
| 経験値 | 誰 |
|---|---|
| 175/400 | Mutant Hound / ミュータント・ハウンド(通常/被爆) |
| 200 | Zombie Chicken / ゾンビチキン |
| 206 | Stalker / ストーカー |
| 350/500 | Hunter / ハンター(通常/Queen) |
| 500 | Mosquito / モスキート、Scorpion Fly / スコーピオンフライ |
| 750 | 爆破ミュータント、溺死系の一部 |
| 850/1350 | Mutant / ミュータント(近接/遠隔) |
| 900 | Raider / レイダー、Soldier 近接、多くの武装 NPC |
| 1000 | Master / マスター、Ghoul Civilian / グール |
| 1500 | Raider Leader、Soldier 遠隔、Feral Ghoul、被爆ミュータントゾンビ、Deathclaw / デスクロー、Giant Scorpion / ジャイアントサソリ(非被爆) |
| 1750 | Irradiated Feral Ghoul |
| 2500 | 被爆ジャイアントサソリ |
| 3000 | Mutant Behemoth / ミュータント・ベヒモス |
収穫・解体・採掘
壊したブロックの硬さは単価ではありません。手元に入ったアイテムの単価×個数を足し、整数に切り捨て、収穫種別に倍率を掛けます。The Wasteland はこの式を差し替えていません。
1未満の単価は、1個だけだと切り捨てで 0 になり得ます。
よく出る入手物の単価
全列挙ではありません。同じ系統の別アイテムは同じ単価です(釘は鉄くずと同じ 1.6、ばねは鍛鋼と同じ 20)。
| 入手物 | 1個あたり |
|---|---|
| Paint / 塗料 | 0 |
| Yucca Fibers / ユッカ繊維 | 1.0 |
| Broken Glass / 破片ガラス、Crushed Sand / 砕いた砂、Snowball / 雪玉 | 1.4 |
| Wood / 木材 | 1.5 |
| Scrap Iron / 鉄くず、Clay Lump / 粘土 | 1.6 |
| Small Stone / 小石、Cloth / 布、Scrap Polymers / ポリマーくず、Raw Meat / 生肉、Rotting Flesh / 腐った肉 | 2 |
| Electric Parts / 電気部品、Bone / 骨、Leather / 皮革、Animal Fat / 動物性脂肪、Paper / 紙、Feather / 羽、Cobblestone / 丸石、Concrete Mix / コンクリート混合物 | 4 |
| Mechanical Parts / 機械部品、Coal / 石炭、Oil Shale / オイルシェール、Nitrate Powder / 硝酸カリウム、Scrap Lead / 鉛くず | 6 |
| Forged Iron / 鍛鉄、Metal Pipe / 金属パイプ、作物、Oil / 油 | 10 |
| Forged Steel / 鍛鋼、Spring / ばね、Headlight / ヘッドライト | 20 |
| Acid / 酸、Beeswax / 蜜蝋、Queen Bee / 女王蜂、Testosterone Extract | 40 |
| Silver Nugget / 銀塊 | 160 |
| Radiator / ラジエーター | 200 |
TW追加の Energy Weapon Parts は 6 です。草・ゴミなど、単価 0 の入手物もあります。入るアイテムが 0 なら、その個数からは付きません。
例: 鍛鉄 10、鍛鋼 3、機械部品 3 なら、補正前は 10×10 + 3×20 + 3×6 = 178 です。
ツールの収穫経験値
石・鉄の斧/つるはし/ショベルに、収穫経験の減算はありません。減るのは次だけです。TW も同じ値です。対ブロックは ツール です。
| 所持ツール | 収穫経験値 |
|---|---|
| Steel Axe / 鉄鋼斧、Steel Pickaxe / 鉄鋼つるはし、Steel Shovel / 鉄鋼ショベル | −10% |
| Chainsaw / チェーンソー、Auger / オーガー | −30% |
オーガーは収穫量 +20%(鉱石・木材)も持ちます。経験値減と収穫増は別です。説明にはありません。
収穫量Perkとの相殺
Salvage Operations / サルベージオペレーションは解体ツール所持中、Mother Lode / 大鉱脈は Miner 69’er 系所持中に、収穫量 +20〜100%と収穫経験 −10〜−40%が同時に乗ります。差し引きは1対象あたり約 108〜122%です。罰ではなく、収穫増による経験値の膨らみ止めです。説明にはありません。短い表は 知覚 と サバイバル です。
The Huntsman / 狩人、Living Off the Land / 大地の恵み、Junk Miner / ジャンク鉱夫に、同じ形の経験値減はありません。
Art of Mining のコーヒー巻は、コーヒー中かつ採掘ツールで鉱石・木材収穫 +10%、収穫経験 −5%です。Perk書籍
| 何 | 収穫経験値 | 条件 |
|---|---|---|
| Scavenger / スカベンジャー頭 | +10%/+60%(品質1/6) | 分解対象を壊したときの収穫。キルではない。アーマー |
| TWスキル雑誌(採掘/分解) | +50%(300秒) | 対応ツール所持中。分解雑誌は収穫、修理雑誌は強化 |
| 知能 | +3〜30% | 収穫種別 |
強化と修理と植え付け
- 修理: 消費した素材の単価×個数
- 強化: 同じく消費素材×個数
- 植え付け: 植えたブロックの単価
- 肥沃化: 肥沃ブロックの単価
プレイヤーに強化種別 +500%が常時付いています。The Wasteland はこれを消していません。強化の基礎が 10 なら、この行だけで 60 になります(ほかの倍率の前)。説明にはありません。
修理用の +20%は無効です。修理は素材単価のままです。TW の修理ツール雑誌は、修理ツール所持中に強化経験 +50%(300秒)です。修理種別ではありません。
クラフト
知能の対象です。次のレシピは製作経験 0 です。
- 鍛冶炉で溶かす系(粘土・砂・石・真鍮・鉄・鉛など)
- 束ねる系(石・木材・鉄くず・オイルシェール・硝酸・鉛・真鍮・石炭)
- ガソリン缶とオイル樽の指定レシピ
- 一部の植樹レシピ
省略時にいくつ入るかは、ここでは確定しません。推測で埋めません。
クエスト
報酬の経験値行が基礎です。知能のクエスト種別に乗ります。宝の地図クエスト(Taylor 系)に経験値行はありません。
商人クエスト
バニラ本体です。TW はこの表を上書きしていません。埋蔵物資はティアが上がっても 2500 のままです。次の商人は 500 です。導入の埋蔵は 500 です。
| 種類 | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 調達 | 2500 | 3750 | 5000 | 6250 | 12500 | 20000 |
| 掃討 | 3000 | 4500 | 6000 | 7500 | 15000 | 24000 |
| 感染掃討 | — | 5625 | 7500 | 9375 | 18750 | 30000 |
| 電源復旧 | — | 5060 | 6750 | 8400 | — | — |
| 調達+掃討 | — | 5060 | 6750 | 8400 | 16900 | 27000 |
| 埋蔵物資 | 2500 | 2500 | 2500 | — | — | — |
T6 の通常掃討・調達は、商人の提供リストに無い行があります。感染掃討 T6 は残ります。
チャレンジ
個別項の報酬イベントは、経験値 100(既定)/500/1000/2000/2500/5000/10000 です。バイオームグループ完了は 10000 です。バイオームチャレンジ
Basics グループ完了はスキルポイント 4 とホワイトリバー市民クエストです。そのシーケンス自体に経験値加算はありません。市民クエストは 500 です。
Homesteading 系は、商人へ戻すクエストが 1000 です。ハンター系グループは 10000 です。グループ完了の品はクエスト報酬です。百科にはしません。
カテゴリ Wasteland は、個別に 5000 や 10000 を付ける項があります。Wastelandチャレンジ
TWの物語・サプライ
代表値です。全クエスト名は並べません。
| 経験値 | 例 |
|---|---|
| 50 | Welcome to the Wasteland |
| 500 | シェードツリー報酬、PewPew 開始 |
| 1000 | サバイバー住居クリア、Johnny/ミュータントキャンプ等の発見 |
| 2500/5000/7000/7500 | サプライラン T2〜T4 |
| 8750/20000 | 放射線クリア T4/T5 |
| 5000〜10000 | Wasteland Compendium、武器キル報酬クエスト |
売却・ルート・パーティ・医療・罠
| 経路 | 分かること | 分からないこと |
|---|---|---|
| 売却 | 知能の対象 | 基礎が売価の何%か |
| ルート | 知能の対象 | コンテナ1回の基礎 |
| パーティ | 共有距離の選択肢は 0/100/500/1000/5000/10000(0は無効)。知能は乗らない | 分配式 |
| 医療品使用 | Physician が医療に +100/+200/+500%(3以降は500%)。対象は知能頁 | 使用1回の基礎 |
| 電気罠 | Advanced Engineering / 高度な工学が 0.15/0.3/0.45/0.6/0.75。説明はキル経験のその割合。未取得は 0 として読む | — |
売却とルートの基礎を、売価から作りません。
倍率の一覧(基礎のあと)
同じ種別に乗る加算は重なります。種別に依らない行は全種別に乗ります。
| 何 | 量 | 対象 | 条件 |
|---|---|---|---|
| 知能 | +3〜30% | クエスト・キル・収穫・強化・クラフト・売却・ルート | Lv2〜10。知能 |
| 強化(プレイヤー常時) | +500% | 強化のみ | 説明に無い |
| Nerd / オタク頭 | +2%/+20%(品質1/6) | 種別に依らない | アーマー |
| Treasure Hunter 頭Mod | +10% | 種別に依らない | バニラ装着Mod |
| Grandpa’s Learning Elixir | +20% | 種別に依らない | 持続は代謝。表示360 |
| Ignorance is Bliss | +50〜+300%(ランク1〜5) | 種別に依らない(本体)。ランク5の追加はキル +100%が60秒 | 知能が低いほど掛かりやすい。幸運 |
| Night Stalker: Twilight Thief | キル +5% | キル | 夜間 |
| Sledge Saga: Savage Reaper | キル +100% | キル | 自分が大ハンマー系所持でヘッドショット。Perk書籍 |
| Physician | 医療 +100/200/500% | 医療 | 知能 |
| TWスキル雑誌 | +50%、300秒 | 収穫/強化/キル(雑誌の系統) | 対応武器・ツール所持 |
世界設定の獲得経験値調整は、上とは別の全体倍率です。
混ぜないもの
- 壊したブロックの硬さと、入手個数の単価
- Salvage Operations / Mother Lode の経験値減と、罰
- 強化の常時 +500%と、説明どおりの数字
- 知能の7種別と、パーティ/医療/修理
- 売却・ルートの基礎と、売価からの推測
- 雇用 NPC の撃破と、電気罠の%
- 世界の壊れた Utilitron と、自作キューブ
- ジャンクアイボットと、雇用 NPC と同じ共有
未プレイの見立て: キルは敵の基礎が大きいほど効きます。強化は常時 +500%があるので、素材単価が小さくても積みやすいです。収穫は入手個数が単価であり、鋼ツールと電動ツールは単価を削ります。知能は長期の底上げです。パーティ経験は知能では増えません。雇用 NPC と自作ユーティリトロンの撃破は、プレイヤーキルと同じ基礎です。距離判定が無いので、Stay の自作ボットでも入り得ます。世界の壊れた個体とアイボットは別です。知能2〜5と強化・クエスト、という予測です(予測 A)。データからの予測であり、プレイ検証ではありません。