The Wasteland:経験値

※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。

本体
7 Days to Die v2.6(b14)
Mod
The Wasteland 2.6.3.5
Experience

読み方

何をすると経験値が入るか、基礎がいくらか、どの倍率が乗るか、を層で分けます。バニラゾンビの名前百科と、素材の全列挙は置きません。

入る量は、まず行動ごとの基礎です。そのあと種別ごとの倍率が掛かります。世界設定の獲得経験値調整は、これとは別の全体倍率です。選択肢は 25/50/75/100/125/150/175/200/300%です。ワールド作成時の既定値は、ここでは確定できません。

知能の%は Intellect / 特性:知能とPerk、TW敵の個体は 、Salvage Operations / Mother Lode の短い表は 知覚サバイバル です。日数には換算しません。

見立てはプレイ前の整理です。実機の手応えではありません。

種別

種別いつ入るか
キル敵を倒したとき。基礎は相手の経験値
収穫採掘・解体で素材が入ったとき。単価は入手物
強化ブロック強化。消費素材の単価×個数。常時 +500%が乗る
クラフト製作。0 と指定されたレシピは0。省略時の式はここからは出せない
売却商人への売却。知能の対象。基礎量はここからは出せない
クエストクエスト報酬の経験値行
ルートコンテナ等。知能の対象。基礎量はここからは出せない
パーティパーティ共有キル。知能の対象ではない。距離は世界設定
その他注記にある種別。個別の基礎はここからは出せない

修理は消費素材×個数です。修理用の +%は無効です。医療品使用は Physician / 医師が乗ります。知能の対象ではありません。

The Wasteland の知能は、クエスト・キル・収穫・強化・クラフト・売却・ルートに +3〜30%です(Lv1は無し。2で+3%、8で+21%、9で+25%、10で+30%)。パーティと医療と修理は入っていません。英語は全行動と出ます。対象は上の7種別です。

種別に依らない倍率(Nerd / オタク頭、Grandpa’s Learning Elixir / おじいちゃんの学習エリクサー、Ignorance is Bliss / 無知は至福の本体など)は、種別を選びません。

プレイヤーLvの費用

The Wasteland はここを上書きしていません。

最大Lv300
次レベル費用の基礎10000
倍率1.05
費用の打ち止めLv60
1レベルあたりのスキルポイント1

何段目を1.05倍するかは、ここでは確定しません。日数には換算しません。

キル

基礎は倒した相手の経験値です。キル種別に、知能・アーマー・書籍・薬などが乗ります。電気罠は別です。雇用 NPC と自作ユーティリトロンの撃破は、電気罠ではなく下の節です。跳弾キルで入らない、は Lucky Looter 配下の Ricochet / 跳弾です。Luck / 特性:幸運とPerk

プレイヤー同士のキル基礎は 500 です。

味方 NPC・自作ボットの撃破

見た目の経験値ポップは、プレイヤーが受け取ったときに出ます。雇ったサバイバーや自作ユーティリトロンが止めを刺したとき、入ることがあります。電気罠の 15〜75%とは別です。混ぜません。

条件は、撃破した側が雇用系の味方(サバイバー、犬、Guy、AEM、自作 Utilitron / FarmBot など)であり、その個体にリーダーまたは所有者がいて、それがプレイヤーであることです。会話で雇った個体、またはスポーンキューブでリーダー付きで出した個体です。

満たすと、所有者プレイヤーにキル経験が入ります。基礎は相手の経験値で、自分が止めを刺したときと同じです。キル種別に知能などが乗ります。罠用の割合は掛けません。距離判定はありません。Stay / Guard でも、リーダーが残っていれば対象です。解雇してリーダーが消えると対象外です。ソロではパーティ税は掛かりません。パーティに入っているときは、自分が倒したときと同じ共有処理です。

撃破した側プレイヤーのキル経験
雇ったサバイバー・犬・Guy・AEM、自作 Mk.1/Mk.2、キューブで出した FarmBot入る。基礎はプレイヤーキルと同じ
世界の壊れた Utilitron(雇えない。キューブではない)入らない。リーダーが付かない
Junk Eyebot / ジャンクアイボットこの経路の対象外。撃破が入るかはここからは出せない
電気罠別経路。Advanced Engineering の 15〜75%

味方の一覧とキューブ設定は 味方 NPC とボット です。

バニラゾンビ(テンプレ)

個体名ではなく、プレースホルダの値です。Slim / Normal / Strong と、通常・Feral/Radiated/Charged/Infernal の組み合わせです。同じ見た目でも、番号が違うと数十〜数百ずれます。Chuck や Screamer のように、通常見た目でも Feral 帯の値を持つ個体があります。名前の全列挙はしません。

段階SlimNormalStrong
通常400/425/450/475500/550/575600/700/750/775
Feral800/850/875900/950/9751000/1025/1050/1075
Radiated1100/1150/11751200/1250/12751300/1350/1375
Charged1400/1450/14751500/1550/15751600/1650/1675
Infernal1700/1750/17751800/1900/20002200/2400/2600/2700

短躯テンプレは Slim 通常 400、標準ゾンビテンプレは Normal 通常 500 です。上書きの無い変異は、親の値を引き継ぎます。

バニラ動物

上書きが無い敵対テンプレは 400、臆病テンプレは 245 です。

英語/日本語経験値備考
Rabbit / ウサギ、Chicken / 鶏、Pig / 豚、Snake / ヘビ130敵対鶏も 130
Coyote / コヨーテ206
Stag / シカ(Doe 含む)245臆病テンプレ
Wolf / オオカミ、Mountain Lion / マウンテンライオン、Zombie Dog / ゾンビ犬、Zombie Vulture / ゾンビハゲワシ(非被爆)400敵対テンプレ。上書き無し
Insect / Bee Swarm50
Small Bear / 子熊1000
Radiated Vulture1200
Bear / 熊、Dire Wolf / ダイアウルフ、Zombie Boar / ゾンビイノシシ2000
Zombie Bear / ゾンビ熊2500

Grace ボスも 2000 です。商人 NPC テンプレは 130 です。通常プレイの対象ではありません。

The Wasteland の敵

体力・PDR と並べた表は です。経験値だけの要約です。エイリアンは上書きがありません。

経験値
175/400Mutant Hound / ミュータント・ハウンド(通常/被爆)
200Zombie Chicken / ゾンビチキン
206Stalker / ストーカー
350/500Hunter / ハンター(通常/Queen)
500Mosquito / モスキート、Scorpion Fly / スコーピオンフライ
750爆破ミュータント、溺死系の一部
850/1350Mutant / ミュータント(近接/遠隔)
900Raider / レイダー、Soldier 近接、多くの武装 NPC
1000Master / マスター、Ghoul Civilian / グール
1500Raider Leader、Soldier 遠隔、Feral Ghoul、被爆ミュータントゾンビ、Deathclaw / デスクロー、Giant Scorpion / ジャイアントサソリ(非被爆)
1750Irradiated Feral Ghoul
2500被爆ジャイアントサソリ
3000Mutant Behemoth / ミュータント・ベヒモス

収穫・解体・採掘

壊したブロックの硬さは単価ではありません。手元に入ったアイテムの単価×個数を足し、整数に切り捨て、収穫種別に倍率を掛けます。The Wasteland はこの式を差し替えていません。

1未満の単価は、1個だけだと切り捨てで 0 になり得ます。

よく出る入手物の単価

全列挙ではありません。同じ系統の別アイテムは同じ単価です(釘は鉄くずと同じ 1.6、ばねは鍛鋼と同じ 20)。

入手物1個あたり
Paint / 塗料0
Yucca Fibers / ユッカ繊維1.0
Broken Glass / 破片ガラス、Crushed Sand / 砕いた砂、Snowball / 雪玉1.4
Wood / 木材1.5
Scrap Iron / 鉄くず、Clay Lump / 粘土1.6
Small Stone / 小石、Cloth / 布、Scrap Polymers / ポリマーくず、Raw Meat / 生肉、Rotting Flesh / 腐った肉2
Electric Parts / 電気部品、Bone / 骨、Leather / 皮革、Animal Fat / 動物性脂肪、Paper / 紙、Feather / 羽、Cobblestone / 丸石、Concrete Mix / コンクリート混合物4
Mechanical Parts / 機械部品、Coal / 石炭、Oil Shale / オイルシェール、Nitrate Powder / 硝酸カリウム、Scrap Lead / 鉛くず6
Forged Iron / 鍛鉄、Metal Pipe / 金属パイプ、作物、Oil / 油10
Forged Steel / 鍛鋼、Spring / ばね、Headlight / ヘッドライト20
Acid / 酸、Beeswax / 蜜蝋、Queen Bee / 女王蜂、Testosterone Extract40
Silver Nugget / 銀塊160
Radiator / ラジエーター200

TW追加の Energy Weapon Parts は 6 です。草・ゴミなど、単価 0 の入手物もあります。入るアイテムが 0 なら、その個数からは付きません。

例: 鍛鉄 10、鍛鋼 3、機械部品 3 なら、補正前は 10×10 + 3×20 + 3×6 = 178 です。

ツールの収穫経験値

石・鉄の斧/つるはし/ショベルに、収穫経験の減算はありません。減るのは次だけです。TW も同じ値です。対ブロックは ツール です。

所持ツール収穫経験値
Steel Axe / 鉄鋼斧、Steel Pickaxe / 鉄鋼つるはし、Steel Shovel / 鉄鋼ショベル−10%
Chainsaw / チェーンソー、Auger / オーガー−30%

オーガーは収穫量 +20%(鉱石・木材)も持ちます。経験値減と収穫増は別です。説明にはありません。

収穫量Perkとの相殺

Salvage Operations / サルベージオペレーションは解体ツール所持中、Mother Lode / 大鉱脈は Miner 69’er 系所持中に、収穫量 +20〜100%と収穫経験 −10〜−40%が同時に乗ります。差し引きは1対象あたり約 108〜122%です。罰ではなく、収穫増による経験値の膨らみ止めです。説明にはありません。短い表は 知覚サバイバル です。

The Huntsman / 狩人、Living Off the Land / 大地の恵み、Junk Miner / ジャンク鉱夫に、同じ形の経験値減はありません。

Art of Mining のコーヒー巻は、コーヒー中かつ採掘ツールで鉱石・木材収穫 +10%、収穫経験 −5%です。Perk書籍

収穫経験値条件
Scavenger / スカベンジャー頭+10%/+60%(品質1/6)分解対象を壊したときの収穫。キルではない。アーマー
TWスキル雑誌(採掘/分解)+50%(300秒)対応ツール所持中。分解雑誌は収穫、修理雑誌は強化
知能+3〜30%収穫種別

強化と修理と植え付け

  • 修理: 消費した素材の単価×個数
  • 強化: 同じく消費素材×個数
  • 植え付け: 植えたブロックの単価
  • 肥沃化: 肥沃ブロックの単価

プレイヤーに強化種別 +500%が常時付いています。The Wasteland はこれを消していません。強化の基礎が 10 なら、この行だけで 60 になります(ほかの倍率の前)。説明にはありません。

修理用の +20%は無効です。修理は素材単価のままです。TW の修理ツール雑誌は、修理ツール所持中に強化経験 +50%(300秒)です。修理種別ではありません。

クラフト

知能の対象です。次のレシピは製作経験 0 です。

  • 鍛冶炉で溶かす系(粘土・砂・石・真鍮・鉄・鉛など)
  • 束ねる系(石・木材・鉄くず・オイルシェール・硝酸・鉛・真鍮・石炭)
  • ガソリン缶とオイル樽の指定レシピ
  • 一部の植樹レシピ

省略時にいくつ入るかは、ここでは確定しません。推測で埋めません。

クエスト

報酬の経験値行が基礎です。知能のクエスト種別に乗ります。宝の地図クエスト(Taylor 系)に経験値行はありません。

商人クエスト

バニラ本体です。TW はこの表を上書きしていません。埋蔵物資はティアが上がっても 2500 のままです。次の商人は 500 です。導入の埋蔵は 500 です。

種類T1T2T3T4T5T6
調達25003750500062501250020000
掃討30004500600075001500024000
感染掃討5625750093751875030000
電源復旧506067508400
調達+掃討5060675084001690027000
埋蔵物資250025002500

T6 の通常掃討・調達は、商人の提供リストに無い行があります。感染掃討 T6 は残ります。

チャレンジ

個別項の報酬イベントは、経験値 100(既定)/500/1000/2000/2500/5000/10000 です。バイオームグループ完了は 10000 です。バイオームチャレンジ

Basics グループ完了はスキルポイント 4 とホワイトリバー市民クエストです。そのシーケンス自体に経験値加算はありません。市民クエストは 500 です。

Homesteading 系は、商人へ戻すクエストが 1000 です。ハンター系グループは 10000 です。グループ完了の品はクエスト報酬です。百科にはしません。

カテゴリ Wasteland は、個別に 5000 や 10000 を付ける項があります。Wastelandチャレンジ

TWの物語・サプライ

代表値です。全クエスト名は並べません。

経験値
50Welcome to the Wasteland
500シェードツリー報酬、PewPew 開始
1000サバイバー住居クリア、Johnny/ミュータントキャンプ等の発見
2500/5000/7000/7500サプライラン T2〜T4
8750/20000放射線クリア T4/T5
5000〜10000Wasteland Compendium、武器キル報酬クエスト

売却・ルート・パーティ・医療・罠

経路分かること分からないこと
売却知能の対象基礎が売価の何%か
ルート知能の対象コンテナ1回の基礎
パーティ共有距離の選択肢は 0/100/500/1000/5000/10000(0は無効)。知能は乗らない分配式
医療品使用Physician が医療に +100/+200/+500%(3以降は500%)。対象は知能頁使用1回の基礎
電気罠Advanced Engineering / 高度な工学が 0.15/0.3/0.45/0.6/0.75。説明はキル経験のその割合。未取得は 0 として読む

売却とルートの基礎を、売価から作りません。

倍率の一覧(基礎のあと)

同じ種別に乗る加算は重なります。種別に依らない行は全種別に乗ります。

対象条件
知能+3〜30%クエスト・キル・収穫・強化・クラフト・売却・ルートLv2〜10。知能
強化(プレイヤー常時)+500%強化のみ説明に無い
Nerd / オタク頭+2%/+20%(品質1/6)種別に依らないアーマー
Treasure Hunter 頭Mod+10%種別に依らないバニラ装着Mod
Grandpa’s Learning Elixir+20%種別に依らない持続は代謝。表示360
Ignorance is Bliss+50〜+300%(ランク1〜5)種別に依らない(本体)。ランク5の追加はキル +100%が60秒知能が低いほど掛かりやすい。幸運
Night Stalker: Twilight Thiefキル +5%キル夜間
Sledge Saga: Savage Reaperキル +100%キル自分が大ハンマー系所持でヘッドショット。Perk書籍
Physician医療 +100/200/500%医療知能
TWスキル雑誌+50%、300秒収穫/強化/キル(雑誌の系統)対応武器・ツール所持

世界設定の獲得経験値調整は、上とは別の全体倍率です。

混ぜないもの

  • 壊したブロックの硬さと、入手個数の単価
  • Salvage Operations / Mother Lode の経験値減と、罰
  • 強化の常時 +500%と、説明どおりの数字
  • 知能の7種別と、パーティ/医療/修理
  • 売却・ルートの基礎と、売価からの推測
  • 雇用 NPC の撃破と、電気罠の%
  • 世界の壊れた Utilitron と、自作キューブ
  • ジャンクアイボットと、雇用 NPC と同じ共有

未プレイの見立て: キルは敵の基礎が大きいほど効きます。強化は常時 +500%があるので、素材単価が小さくても積みやすいです。収穫は入手個数が単価であり、鋼ツールと電動ツールは単価を削ります。知能は長期の底上げです。パーティ経験は知能では増えません。雇用 NPC と自作ユーティリトロンの撃破は、プレイヤーキルと同じ基礎です。距離判定が無いので、Stay の自作ボットでも入り得ます。世界の壊れた個体とアイボットは別です。知能2〜5と強化・クエスト、という予測です(予測 A)。データからの予測であり、プレイ検証ではありません。

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