The Wasteland:レシピの入手

※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。

本体
7 Days to Die v2.6(b14)
Mod
The Wasteland 2.6.3.5
Recipes

このページについて

「これをクラフトするには、ポイントを振るか、紙を待つか」です。設計図の全列挙はしません。解放Lvの表は クラフティングスキル です。ポイント総量と精度台は 進行の穴 です。

待ち得の判断はプレイ前の整理です。実機の出目ではありません。
OR

解禁はどちらか一方

クラフトスキルで開くか、設計図を読むか、どちらか一方でレシピは開きます。

品質は別です。設計図はレシピを開きます。品質6はクラフトスキル側です。紙を読んでも、スキル0のままでは品質1のままです。品質の無いブロック・キット・食事は、紙だけで足りることがあります。

Three

紙・雑誌・巻を混ぜない

種類役割出方
設計図/レシピ紙そのレシピを1つ開く本棚・クレート・電気箱・クエスト・商人。主経路
スキル雑誌一時バフ300秒。クラフトLvは上がらない多くの箱から削除。残る場所はルートステージ15未満で0%、以後5%
Perk書籍(巻)武器Perkの効果。7冊で完読戦闘Perkの発見補正が乗る。詳細は Perk書籍

クラフト100はポイントが主です。雑誌で追いつく経路はありません。戦闘Perkを上げても、その銃の設計図紙の出率は増えません。増えるのは武器・弾と、Perk書籍です。

Loot stage

ルートステージとプレイヤLvは別

箱の中身の階級は、プレイヤLvではありません。ゲームステージを土台に、POIのティア補正と、幸運/Lucky Looter の%が乗ります。クエスト報酬の階級とも混ぜません。

紙の段階ルートステージ意味
常時1から段階ゲート無し。出率は固定%
遅延の低確率15未満は0、以後5%雑誌と一部ツール
中盤紙39未満は0ここから出始める
上位紙80未満は0。80で5%産業発電機、タレットMk.2 など

ルートステージを上げると、中盤/上位の紙が「出始める/出やすくなる」だけです。本棚を漁る回数そのものは増えません。初期紙は逆に減ることがあります。39/80を日数には換算しません。

POI補正はティアごとに割合 +5〜25%、固定 +3〜15。T5が一番高いです。本棚と本の山、Crack-a-Book 箱は、サーバーのルート量設定では中身が増えません。

Perk

何が増えて、何が増えないか

効果設計図に乗るか
戦闘Perkの武器・ツール発見乗らない。武器・弾・パーツ側
戦闘Perkの書籍発見乗らない。Perk書籍側
Lucky Looter / ラッキーな略奪者間接。ルートステージ +5〜40%
特性:幸運間接。ルートステージ +3〜30%(Lv2〜10)
Intellect Mastery / 知能マスタリー ランク2追加1冊 25%。中身は設計図寄り。雑誌ではない
Grease Monkey / グリースモンキー乗らない。部品ドロップは車両側

設計図を早く・多くしたいなら、戦闘Perkではなくルートステージです。電気紙なら電気箱を優先します。Better Barter は漁りに乗りません。

Traders

商人

再入荷は3日です。昼夜は問いません。店の抽選にルートステージは乗りません。Lucky Looter を着て店に行っても、品揃えは増えません。

Jen / ジェンは本が専門です。Better Barter / 優れた物々交換人は買値+5〜25%、売値+1〜25%です。枠数は増えません。同じ紙が安くなるだけです。店の掛け率と再入荷は 商人 です。

The Daring Adventurer / 勇敢な冒険者は店の紙の解禁ゲートとしては効きません。クエスト報酬の質と、ランク5の「報酬を2つ選ぶ」は別です。

上位紙は、ルートではステージ80まで0%でも、店には先に出ることがあります。例: Utilitron Mk.2 キューブ 0.5、半田ごて紙 0.2、産業発電機紙 0.2、タレットMk.2 0.1。

Quality

品質があるレシピ

銃・近接・ツール・防具・アイボットは、紙でレシピが開いても、品質はスキルLvです。その系統を使うなら、品質の山(多くは70〜90)までポイントを振ります。紙待ちで50で止めると、品質1の量産になります。

Lv100

端のレシピだけが「100対1枚」

スキルアイテム設計図入手
Advanced Robotics / 高度なロボット工学Utilitron Mk.2 キューブあり常時の低確率。商人 0.5
Seeds / 種子FarmBot キューブあり中程度。商人あり
Electrician / 電気式アイテムIndustrial Generator / 産業発電機ありルートステージ80未満は0。商人 0.2
Traps / トラップAuto Turret Mk.2 / 自動タレットMk.2ありルートステージ80未満は0。商人 0.1
Workstations / 作業場Soldering Station / はんだ付けステーションあり中程度。商人 0.2。本体も遅延の低確率で落ちる
Heavy Weapons / 重火器Nuke AP / 対人核無し弾薬はクエスト/ルート。レシピは100だけ
Vehicle Equipment / 車両装備Repair Lift / Helipad無しルートにも無い。100だけ
Medical / 医療品Add-Free / アディクト解除あり医療紙。商人 0.1
Food / 料理Super Hobo Stew / Full Courseあり中低。商人 0.25/0.5

半田ごては、レシピより本体を拾う/買う方が先であることが多いです。1台あれば、複製のために100を振る必要は薄いです。

車両リフトとヘリパッドは、待つ対象がありません。Vehicle Equipment を100まで上げるか、諦めるかです。核対人弾は、作らず拾う選択があります。

Wait?

ポイントを止めて待つか

予測であり、プレイ検証ではありません。クラフトは健忘エリクサーではやり直せません。

止めてよい(端の1レシピ) 今すぐ要らない品質なし。設計図があり、ルートステージ80を待たないもの(Mk.2キューブ、FarmBot、半田ごての紙、食事の最終2種、Add-Free)。半田ごて本体が既にある。

止めてはいけない 品質が要る系統。70〜90まで振らないと、紙を読んでも弱い。産業発電機・タレットMk.2はルートステージ80まで紙が0。設計図が無いリフト/ヘリパッド、核対人のレシピ。途中の20、40、60を空けること。100以外は「待つ」対象ではありません。

折衷 最後の表示行の直前まで上げ、100だけ空ける。数十ポイントを紙のために寝かせない。雑誌はクラフトLvを上げません。戦闘Perkは「その武器を拾いやすくする」であり、「その武器の紙を拾いやすくする」ではありません。

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