The Wasteland:味方 NPC とボット

※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。

本体
7 Days to Die v2.6(b14)
Mod
The Wasteland 2.6.3.5
Companions

読み方

雇用と同行です。プレイヤーが渡した武器の品質・装着 Mod は、そのまま火力にはなりません。差し替わった先の系統の素の数値です。

雇用通貨は種類で違います。Duke’s Casino Token / デュークのカジノトークンと Sunset Sarsaparilla Star Bottlecap / サンセットサルサパリラスターボトルキャップは別物です。チャレンジ文の Star Caps は後者です。通貨の切り分けは 弾薬・食事・通貨 です。

Charismatic Nature / カリスマ性の対象は他プレイヤーです。雇用 NPC・犬・ユーティリトロン・アイボットには乗りません。詳細は 汎用Perk です。

雇用済み、または自作キューブのリーダー付きの個体が敵を倒すと、所有者プレイヤーにキル経験が入ります。基礎は自分が止めを刺したときと同じです。電気罠の割合ではありません。世界の壊れた Utilitron は対象外です。アイボットは別経路です。詳細は 経験値 です。

見立てはプレイ前の整理です。実機の手応えではありません。

命令は2系統

会話の Command Menu と、ツールバーの命令アイテムは役割が違います。混ぜると、攻撃の可否が会話だけで切り替わると誤解します。

雇用済みなら会話に Command Menu があります。Follow / Stay / Guard / Loot / Dismiss、および所持品です。これはその1体の立ち位置と同行です。攻撃そのものの ON/OFF ではありません。

会話何が変わるか攻撃
Follow meリーダーに付く。敵が近いと追従は後回し射撃・接近はそのまま。攻撃禁止ではない
Stay where you are standingその場に留まる接近と後退を止める。射程内かつ視認できれば撃つ/殴る
Stay where I am standingプレイヤーの位置へ行って留まる。先に Stay のときだけ出るStay と同じ
Guard and return…地点を守り、離れて攻撃したあと戻れる接近できる
Patrol around here付近を徘徊攻撃禁止ではない
Loot around here付近のルート。Loot ができる個体だけ出る攻撃禁止ではない
Dismiss雇用解除同行が終わる

開始所持の NPC Action: Mode / NPCアクション: モード と NPC Action: Stop / NPCアクション: 停止 は、自分がリーダーの雇用 NPC 全員へ、交戦方針を一括で出します。ツールバーに持って主行動です。消費しません。材料なしで再クラフトできます。範囲は半径60です。会話していない個体にも乗ります。犬や Utilitron も、リーダー付きなら対象です。

アイテム切り替わるもの既定効果
ModeHunting ↔ Full ControlHunting誰を撃つか。Hunting は敵対を自ら撃つ。Full Control は、プレイヤーが殴った/殴られた相手、または Help で印を付けた相手だけ撃つ
StopResume ↔ HaltResume撃ってよいか。Halt 中は攻撃を捨ててリーダーへ戻る

「この敵を撃て」と印を付けるのは、プレイヤーがダメージを与える/受けるか、NPC Action: Help / NPCアクション: 手助け です。Help は開始所持にありません。材料なしでクラフトできます。主行動で半径20に約30秒の印を付けます。Mode/Stop とは別です。Mode は Hunting と Full Control の2値です。

会話の Stay とツールバーの Halt は似て見えて違います。Stay は動かないが射程内なら撃つ。Halt は撃たない。Hunting のまま Stay なら、置いた場所から見える敵は撃つ。

持ち替え

武器持ち替えは Weapon Menu です。決められた名前の武器を所持しているときだけ選択肢が出ます。任意の同系統では足りません。チャレンジ Hire Some Help の「所持させて持ち替える」は、この一致です。

差し替わった先は NPC 専用の武器です。渡した武器そのものは使いません。品質・Mod・弾薬は引き継ぎません。同じピストルを品質1で渡しても品質6で渡しても、先は同じです。無限弾薬です。理論DPSは素の数値です。Perk・命中・頭部は含みません。ショットガンは1レイです。全レイ命中なら約10倍ですが、拡散があります。ロケットは直撃の素であり、爆発は含みません。

会話必要な所持対敵回/分理論DPS
ClubWooden Club / 木製棍棒155513.75
KnifeHunting Knife / 狩猟ナイフ1512030
BatBaseball Bat / ベースボールバット205217.33
SpearIron Spear / 鉄槍205518.33
MacheteMachete / マチェテ205518.33
AxeIron Fireaxe / 鉄の消防斧206020
SMGSMG-5548040
PipePistolPipe Pistol712614.7
PipeShotgunPipe Shotgun5605(1レイ)
PipeRiflePipe Rifle108013.33
PipeMGPipe Machine Gun520016.67
M60M601042070
PistolPistol518015
Desert EagleDesert Vulture513010.83
AK47AK-471036060
Assault RifleTactical Assault Rifle1040567.5
Hunting RifleHunting Rifle108013.33
Sniper RifleSniper Rifle108013.33
LongbowWooden Bow107512.5
CrossbowIron Crossbow107512.5
Pump ShotgunPump Shotgun5605(1レイ)
Auto ShotgunAuto Shotgun5705.83
Rocket LauncherRocket Launcher2583.33
Service RifleService Rifle1340587.75
BARBAR1332570.42
10mm SMG10mm SMG1035058.33
Laser RifleLaser Rifle458060
Combat ShotgunCombat Shotgun107011.67

自動火器が理論DPSの上位です。ナイフは近接の中で突出します。狩猟銃とスナイパーは素の数値が同じです。Desert Eagle は見た目上位でも、素のDPSはピストルより低いです。TW追記の一部(Service Rifle、BAR、10mm SMG、Laser Rifle、Combat Shotgun)は系統タグが無く、選択肢が出ないことがあります。

アーマーを着せる枠はありません(AEM の変異体用部品は例外)。見た目のパワーアーマーは見た目だけです。プレイヤーのパワーアーマー部品は装備できません。死亡します。無敵ではありません。

Survivor / サバイバー

マップ上のサバイバーが拠点掃除クエストを出します。完了で同行できます。完了文は「少額のコインと、同行できる」です。クエスト完了時にすでに同行しているなら、500 を払う必要はありません。解雇後の再雇用はカジノトークン 500 です。

見た目違いの個体は多いです。クエスト NPC として載るのは5人です。ステータスは同じ型です。体力750、PDR 25、所持は多くが 8×4、一部は 8×3。初期武器は個体によります。

Rad Cat / ラッドキャット

Johnny / ジョニーの Rad Cats ガレージに護衛として出ます。Star Caps で雇えます。カジノトークンではありません。店の買い物はカジノトークンです。詳細は 商人 です。100個でクエスト開始アイテムを作れる、とロードチップにあります。雇用にはそのクラフトを経由しません。

体力750、PDR 80、所持 8×4。見た目はパワーアーマーの抽選です。防御80の根拠ではありません。持ち替え系統はサバイバーと同じです。

初期武装の目安HireCost(スターキャップ)
バット、斧、ナイフ、槍10
Super Sledge、変異体鉈、スタン棒15
Desert Eagle 系20
SMG、ショットガン、AK、アサルト、M60、スナイパー、レーザー、サービスライフル25
ロケットランチャー30

Brotherhood Member / ブラザーフッドメンバー

見た目はパワーアーマーです。体力750、PDR 80 は Rad Cat と同じです。通貨だけが高いです。カジノトークンです。出現は図書館や警察署などです。カジノ施設専用ではありません。プレイヤーへは中立です。敵ではありません。

初期武装の目安HireCost(カジノトークン)
近接10000
遠隔15000
ロケットランチャー17500

Rad Cat より雇用代は約500〜1000倍です。体力と PDR は同じです。差は通貨の入手難度です。

Junk Eyebot / ジャンクアイボット

プレイヤーがクラフトするドローンです。雇用 NPC ではありません。ツールベルトから設置します。武器の持ち替えダイアログはありません。Mod スロットは品質で 2〜5 です。装着 Mod は 装着 Mod です。撃破経験は雇用 NPC と同じ経路ではありません。詳細は 経験値 です。

クラフトは Robotics 系。作業台+ワイヤーツール。解放Lv20(品質ティアは30〜70)。品質1の材料は Robotics Parts 5、鍛造鋼10、ダクトテープ15、ポリマー15、モーションセンサー2。修理はロボットパーツ。体力100。攻撃は対敵5、バースト3、間隔0.2、クールダウン1、射程15。回復は行動2秒、クールダウン15、閾値50。スタンは行動1秒、クールダウン14。所持は 8×2。伝説 ED-Z は 8×3 で、クラフト表の通常個体とは別です。

Utilitron / ユーティリトロン

Precision Workbench とはんだ付けで部位を作り、スポーンキューブを置きます。Mk.1 一式は解放Lv40、Mk.2 キューブはLv100です。世界にいる壊れた個体は雇えません。Sheriff は Megaton の会話 NPC であり、雇えません。

プレイヤーが置く Mk.1/Mk.2 はリーダー付きで出ます。撃破経験はリーダーが付いた個体だけです。世界の壊れた個体には入りません。経験値

Companion Protocol ディスクは同行用、Farming Protocol は FarmBot 用です。混ぜません。トレーダーと金庫ルートに出ます。

種別体力PDR初期武装
世界の Mk.1(非雇用)500帯50隠しピストル
自作 Mk.1550帯60素手。説明は「遠距離なし」
自作 Mk.2700帯75隠しピストル。説明は「遠距離あり」
FarmBot Mk.1500帯50帯素手。キューブは stay

部位は Head / Spine / Torso / Hips / Arm×2 / Leg×2 です。所持は自作が 8×3。サバイバーの持ち替え一覧は持ちません。Loot は出ないことが多いです。

Mk.2 の遠距離

手に銃は見えません。発射音はレーザー寄りです。レーザーライフルを持っているわけではありません。対敵10、分60発、理論DPS 10、最大射程35です。弾倉は2発です。近接は対敵25です。近接できるなら近接の方が重いです。

撃つ条件(Hunting 既定): 対象が敵、視認できる、自分と敵がリーダーから30以内、射程内、リロード/スタン中でない、Halt でも Full Control でもない。敵が30超だと撃ちません。Stay は動かないだけで、見える・30以内・射程内なら撃ちます。撃つな、と出したいなら会話の Stay ではなくツールバーの Halt です。

FarmBot Mk.1

戦闘用 Mk.1 / Mk.2 とは別の AI です。農場判定の距離は50です。敵が15以内にいると農作業しません。雇用中は、リーダーのランドクレイム内の畑だけを対象にします。収穫できる作物の収穫、枯れた株の撤去、空き畝への植え直しです。成長中の株には手を出しません。植え直しには水が要ります。水が無いと収穫跡を空けるだけで植えません。収穫物は所持へ入ります。満杯なら地面に落ちます。

会話は Farm the area / この一帯を耕す、Stop farming / 耕作を止める、所持、雇用、解雇です。戦闘は近接だけです。雇用通貨は Farming Protocol ディスク1枚です。

Guy / 男

友好変異体です。敵対変異体とは別です。雇用通貨は Severed Master’s Head / 切断されたマスターの頭部 ×1 です。カジノトークンではありません。Master / マスターを解体すると頭部が1個出ます。マスターは雇えません。体力1000、PDR 50、スタン棒です。チャレンジ Mutant Friend / ミュータントフレンドは、友好変異体を1体雇うことです。

Guy は体力600、PDR 60、所持 8×5。持ち替えはサバイバーと同じ系統です。再雇用の頭部はマスターからしか出ません。

AEM Mutant / AEMミュータント

空の Mutant Stasis Chamber / ミュータントスタシスチャンバーに AEM を1個使って上げると出ます。雇用通貨は Mutant Control Collar / ミュータントコントロール首輪 ×1 です。首輪はルート表に無く、POI の設置ブロックを拾うとアイテムになります。Mutant Friend は Guy でも AEM でも1体で足ります。

体力500、PDR 25、所持 8×4。初期は素手(対敵80)。ホットバーの変異体用アーマーを副行動で着せられます。プレイヤーには使えません。部位ヒットの被ダメージを減らします(頭 −60%、胴 −30% など)。PDR 25 の上に乗ります。

Gene / ジーンが犬種キューブを4〜8種、重複なしで売ります。ツールベルトから置きます。最初から follow 付きです。武器メニューはありません。咬みは対敵15、45回/分、理論DPS 11.25 で固定です。体力500、PDR 25。再雇用は生肉 ×25 です。世界の POI 犬は購入キューブとは別で、雇えません。

売っている例: German Shepherd / ジャーマンシェパード、Akita、Boxer、Bull Terrier、Border Collie、Dalmatian、Doberman、Golden Retriever、Husky、Pitbull、Rottweiler。Labrador のキューブはブロックとしてはありますが、トレーダーの犬グループには入っていません。

雇えないもの: 乞食など、サバイバー見た目でも雇えない個体、敵対変異体、マスター本体、レイダー、POI 配置の犬、車両、ジャンクタレット。世界の Utilitron と Brotherhood / Rad Cat はプレイヤーへ中立です。敵の一覧は です。

未プレイの見立て: 拠点護衛と荷物はサバイバーまたはアイボット。前線の耐久はパワーアーマー雇用。畑は FarmBot。変異体は通貨が特殊で再雇用が難しい。犬は安いが火力は咬み固定(予測)。

敵へ The Wasteland 概要へ戻る