The Wasteland:敵

※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。

本体
7 Days to Die v2.6(b14)
Mod
The Wasteland 2.6.3.5
Enemies

読み方

Mod が足す敵です。見た目違いの個体は、体力と PDR が同じなら1行にまとめます。プレイヤーが渡した武器の表(味方 NPC)とは別です。敵は雇用できません。経験値だけの要約は 経験値 です。

公式名称に Super Mutant / スーパーミュータントはありません。Fallout 風の大型変異体は Mutant / ミュータントと Mutant Behemoth / ミュータント・ベヒモスです。Pack Mule / 所持スロットの Perk はこの敵ではありません。

Brotherhood と Rad Cat、世界の Utilitron はプレイヤーへ中立です。この頁の敵ではありません。放射線の層と、フェラル・グール対大型被爆ミュータントゾンビの差は 放射線 です。

見立てはプレイ前の整理です。実機の手応えではありません。

系統一覧

体力と PDR は、その個体が上書きした値です。ゲームステージ帯はスリーパーが 1/50/100/200/400/800 です。高い帯ほど銃の重みが増えます。野外のゾンビ枠にレイダーが混ざる重みは、近接 0.005、パイプ銃 0.0015、上位銃はさらに小さいです。

ミュータントはアンデッドへ中立です。ゾンビと撃ち合いません。

英語 / 日本語体力PDR経験値主な出方
Raider / レイダー30050900POIスリーパー、野外に低重み
Raider Leader / レイダーリーダー550501500ボス用スリーパー
Ghoul Raider Leader / グールレイダーリーダー550501500(一部900)同上
Soldier / 兵士(PMC)50050遠隔1500/近接900POIスリーパー
Mutant / ミュータント60020近接850/遠隔1350mutanttown、POI
Mutant Behemoth / ミュータント・ベヒモス250025 または 503000スリーパー、BM
Master / マスター1000501000ミュータントキャンプ等
Feral Ghoul / フェラル・グール100051500スリーパー
Irradiated Feral Ghoul / 被爆フェラル・グール1200101750同上
Irradiated Mutated Zombie / 被爆ミュータントゾンビ2000(±10〜30%)(上書き無し)1500特殊感染、荒野。放射線は別頁
Irradiated Brotherhood Member(グールPA)1000/120050/601500/1750同上
Ghoul Civilian / グール600101000オーラ・中毒近接なし
Alien / エイリアン50050 または 30(上書き無し)スリーパー
Mutant Hound / ミュータント・ハウンド250175荒野の動物枠
Irradiated Mutant Hound450400同上(重み低)
Deathclaw / デスクロー2750501500砂漠・荒野
Giant Scorpion / ジャイアントサソリ2750501500砂漠・荒野
Irradiated Giant Scorpion3000502500低重み
Hunter / ハンター225350砂漠・森林
Hunter Queen350500専用スリーパー
Mosquito / モスキート225500荒野
Scorpion Fly / スコーピオンフライ150500動物枠
Stalker / ストーカー350206砂漠・森林・荒野
Zombie Chicken / ゾンビチキン150200砂漠・森林

特殊攻撃(プレイヤーが受ける側)

体力・PDR は上の表です。ここは命中したときに何が付くかです。放射線の層は 放射線 です。解毒剤の対象7バフと回数は Wastelandチャレンジ です。放射線3種は効きません。

英語誰がプレイヤーに起きること含まないもの
Feral Ghoul / フェラル・グール近接オーラ致死放射能。距離と持続は放射線頁大型被爆ミュータントの FEV 球
Irradiated Mutated Zombie / 被爆ミュータントゾンビ周囲の FEV 球中程度の放射線グールの致死放射能
Hunter / ハンターハンター毒(Antivenom 対象)サソリ毒
Giant Scorpion / ジャイアントサソリサソリ毒・視界ハンター毒
Mosquito / モスキート吸血貧血系放射線
Scorpion Fly / スコーピオンフライAntivenom 対象の一部
Deathclaw / デスクロー近接高体力・高 PDR。特殊放射線は無い
Mutant Behemoth / ミュータント・ベヒモス近接拠点ブロックを削る脅威。放射線オーラではない
Alien / エイリアンブラスター等感電は弾薬側グール放射能
Raider / Soldier銃・近接人間 NPC。放射線は無いゾンビの感染キャッチ

Raider / レイダー

人間の武装 NPC です。雇えません。見た目番号はメッシュ違いで、体力300・PDR 50・経験値900は共通です。解体は人肉です。武装は近接と遠隔です。ゲームステージが上がると、混成グループの銃の重みが増えます。POI のレイダースリーパーが本隊です。野外のゾンビ枠に、近接レイダーが重み 0.005 で混ざります。AK/アサルトは 0.0002、M60 は 0.0001 です。

Raider Leader / レイダーリーダーは体力550、経験値1500。ボス用です。Ghoul Raider Leader は数値が同じことが大半で、見た目がグールです。

Soldier / 兵士

Names は Soldier, PMC。体力500、PDR 50。経験値は遠隔1500、近接900です。武装はタクティカル AR、M60、Desert Eagle、ポンプショットガン、SMG、ロケット、斧、バット、ナイフ、マチェテです。出現は兵士スリーパーです。野外のゾンビ枠には、レイダーほど明確な兵士行はありません。見た目違いのゾンビ兵は別物です。

Mutant / ミュータント

公式名は Mutant です。Names は Mutant, Abomination。体力600、PDR 20。痛み耐性があります。解体は変異体肉です。近接は経験値850、遠隔は1350です。爆破個体は体力1000、PDR 25、経験値750です。

野外スポーンは mutanttown 付きバイオームだけです。通常バイオームのゾンビ枠は、その区域では出ません。友好の Guy は別です(味方 NPC)。こちらは雇えません。

Mutant Behemoth / ミュータント・ベヒモス

大型です。経験値3000。切断耐性が高いです。歩行は遅いです。Hydrant/Melee は体力2500・PDR 25。樽/ゾンビ投げは体力2500・PDR 50。Mutie Claus / ミューティ・クロースは体力25000、季節個体で中立です。

Master / マスター

体力1000、PDR 50、経験値1000、スタン棒。雇えません。解体で切断されたマスターの頭部が1個出ます。Guy の雇用通貨です。

Ghoul / グール

ゾンビ側です。レイダーやミュータントの派閥ではありません。解体はグール肉です。

英語 / 日本語体力PDR経験値備考
Ghoul Civilian / グール600101000オーラ無し。中毒近接も無し
Feral Ghoul / フェラル・グール100051500被弾で放射回復。弱オーラ半径5。近接中毒は放射線頁
Irradiated Feral Ghoul / 被爆フェラル・グール1200101750回復量5。強オーラ半径15
Irradiated Brotherhood Member1000501500パワーアーマー見た目
Irradiated Feral Brotherhood Member1200601750同上の上位

Irradiated Mutated Zombie / 被爆ミュータントゾンビ

TW 追加の大型です。バニラの Radiated Mutated / 被爆したミュータントゾンビと同じメッシュで、拡大は1.5です。公式名に Super Mutant はありません。日本語は「被爆ミュータントゾンビ」です。バニラ側の「被爆したミュータントゾンビ」とは表記が違います。同じ個体ではありません。

体力は2000を基準に、さらに −10%〜+30%。経験値1500。歩行0.3、激怒1.0。PDR の上書きはありません。接近の球はグールの致死放射能ではありません。中程度の放射線(FEV、半径10)です。毎秒キャッチ判定があります。緑の吐瀉は360度に最大50発、1発体力35。近接は1.8、体力30。数値の比較は 放射線 です。

特殊感染スリーパーにはゲームステージ1から重み0.15で入ります。バニラの被爆したミュータントゾンビは、同じ枠のゲームステージ1/50では重み0です。荒野の昼0.01、夜0.1です。

Alien / エイリアンは体力500。装甲メッシュは PDR 50、素体は PDR 30。近接はバトンまたは素手です。

動物

Mutant Hound / ミュータント・ハウンドは Infernal Dog ではありません。荒野の動物枠に重み10です。体力250、経験値175。被爆は体力450、経験値400です。解体はハウンド肉です。

Deathclaw / デスクローは体力2750、PDR 50、経験値1500。砂漠・荒野の重みは 0.15〜0.2。被爆は 0.01。ブロック破壊があります。Giant Scorpion / ジャイアントサソリは同じ体力帯です。砂漠の重みは 0.6、被爆 0.1です。Hunter / ハンターは飛行で、メッシュは蜂です。体力225。Queen は350です。Mosquito は荒野。Scorpion Fly は速く、体力150です。Stalker は体力350、負傷すると逃げやすいです。Zombie Chicken は体力150です。被爆名は「放射線照射された鶏肉」です。

バニラゾンビの種族置き換えではありません。歩行の抽選、空振り時のラグドール(20%)、死体滞在180秒、見た目違いの市民/兵士ゾンビの混入があります。バイオームの既存スポーン上限は約2倍です。

出方

  • POI スリーパー: レイダー、兵士、ミュータント、ベヒモス、グール、エイリアン、特殊感染枠の大型被爆ミュータントゾンビ。ゲームステージ帯で中身が差し替わります。
  • 野外ゾンビ枠: 見た目違いゾンビ+低重みレイダー。公式 Mutant は入りません。荒野枠には大型被爆ミュータントゾンビが低重みで混ざります。
  • mutanttown: ゾンビ枠を止め、ミュータント混成を昼夜スポーンします。
  • 動物枠: 砂漠=サソリ/ハンター/デスクロー。荒野=ハウンドが多く、モスキートとデスクロー。森林=ストーカー/ハンター/ゾンビチキン。
  • Blood Moon 用のミュータント混成グループはあります。通常のブラッドムーン本体へ一括追記はありません。

未プレイの見立て: 序盤の銃持ちはレイダー。中盤の壁はミュータントと兵士。拠点破壊はベヒモスと大型動物。荒野はハウンドの重みが高い(予測)。

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