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- カテゴリー別アーカイブ Equipments
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- ATTACK時、生成してきたゲージ1につき、5%の追加ダメージを与える
1戦中15回までカウント
- MAX HEALTH増加
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、対象がELEMENTステート状態なら、RAINBOWを発動
- RAINBOW
自身のすべてのキャラは、自身のATTACKの45%回復する
- MAX HEALTH増加
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、対象がELEMENTステート状態なら、POISONSを付与
- POISONS
ターン開始時、そのキャラのATTACKの35%のダメージを受ける
- MAX HEALTH増加
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、自身のコンパニオン1体を、対象の隣へテレポートする
コンパニオンのATTACKの50%をダメージとして対象に与える
- ATTACK増加
- コンパニオンのATTACK増加
–
- ATTACK時、TOROSS’S STREAMのスペルを手札に加える
- TOROSS’S STREAM
自身のATTACKの100%をダメージとして対象に与える
- MAX HEALTH増加
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、対象がASTRAL状態なら、UNICORNOを発動
- UNICORNO
ELEMENTステート状態のすべての敵に、自身のATTACKの80%をダメージとして与える
- MAX HEALTH増加
- ATTACK増加
–
-
- ATTACK時、SHOVE REFLECTIONのスペルを手札に加える
- SHOVE REFLECTION
対象を1セルPUSHES
EPHEMERAL
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、OPPOSED REPOSITIONINGのスペルを手札に加える
- OPPOSED REPOSITIONING
ATTACK対象を、1セルテレポートする
EPHEMERAL
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、対象がASTRAL状態なら、ETHERゲージ+2
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、FLAMING CROSSINGのスペルを手札に加える
- FLAMING CROSSING
自身を直線上の2セル先に移動させ、通過した敵にOILEDを付与
EPHEMERAL
- ATTACK増加
- FIREのスペルダメージ増加
–
- ATTACK時、自身のATTACKの25%を、ARMORとして自身に付与
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、LIGHTNING CROSSINGのスペルを手札に加える
- LIGHTNING CROSSING
自身を直線上の2セル先に移動させ、通過した敵にVENTILATEDを付与
EPHEMERAL
- ATTACK増加
- AIRのスペルダメージ増加
–
- ATTACK時、RAPID REPOSITIONINGのスペルを手札に加える
- RAPID REPOSITIONING
自身を1セルテレポートする
EPHEMERAL
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、RAINY CROSSINGのスペルを手札に加える
- RAINY CROSSING
自身を直線上の2セル先に移動させ、通過した敵にWETを付与
EPHEMERAL
- ATTACK増加
- WATERのスペルダメージ増加
–
- ATTACK時、ROCKY CROSSINGのスペルを手札に加える
- ROCKY CROSSING
自身を直線上の2セル先に移動させ、通過した敵にMUDDYを付与
EPHEMERAL
- ATTACK増加
- EARTHのスペルダメージ増加
–
-
- ATTACK時、対象がOILED状態なら、追加ダメージを与える
- ATTACK増加
- ELEMENTALスペルのダメージ増加
–
- ATTACK時、対象がVENTILATED状態なら、追加ダメージを与える
- ATTACK増加
- ELEMENTALスペルのダメージ増加
–
- ATTACK時、1セルPUSHES
発動したCOLLISIONのセル数分、FIREを発動
- 戦闘開始時、自身の与えるCOLLISIONダメージ+30
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、FIREゲージ+1
- MAX HEALTH増加
–
- ATTACK時、対象がMUDDY状態なら、追加ダメージを与える
- ATTACK増加
- ELEMENTALスペルのダメージ増加
–
- ATTACK時、1セルPUSHES
発動したCOLLISIONのセル数分、LIGHTNINGを発動
- 戦闘開始時、自身の与えるCOLLISIONダメージ+30
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、AIRゲージ+1
- MAX HEALTH増加
–
- ATTACK時、1セルPUSHES
発動したCOLLISIONのセル数分、RAINを発動
- 戦闘開始時、自身の与えるCOLLISIONダメージ+30
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、WATERゲージ+1
- MAX HEALTH増加
–
- ATTACK時、1セルPUSHES
発動したCOLLISIONのセル数分、ROCKを発動
- 戦闘開始時、自身の与えるCOLLISIONダメージ+30%
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、EARTHゲージ+1
- MAX HEALTH増加
–
- ATTACK時、対象がWET状態なら、追加ダメージを与える
- ATTACK増加
- ELEMENTALスペルのダメージ増加
–
- ATTACK時、自身のATTACK+10%
1戦中10回まで重複
- ATTACK増加
–
-
- ATTACK時、対象がVENTILATED状態なら、REBOUND発動
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、自身のMAX HEALTHの5%をダメージとして対象に与える
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、自身の次のスペルのダメージ+10%
- ATTACK増加
- ELEMENTALスペルのダメージ増加
–
- ATTACK時、対象がOILED状態なら、EXPLOSIONを発動
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、FLAMEを2回発動
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、対象がWET状態なら、HAILを発動
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、経験値とKAMAの獲得量を増加
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、LIGHTNINGを2回発動
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、MUDDYを付与
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、OILEDを付与
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、対象がMUDDY状態なら、PEATを発動
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、RAINを2回発動
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、ROCKを2回発動
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、自身のMAX HEALTHの5%を、ARMORとして自身に付与
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、対象に隣接するすべての敵へヒットする
- ATTACK増加
–
- ATTACK時、VENTILATEDを付与
- ATTACK増加
–
–
-
ALBUERA RING
- 戦闘開始時、消費アクションポイントが3以下のスペルのダメージ+50%
- MAX HEALTH増加
- ELEMENTALスペルのダメージ増加
–
- 戦闘開始時、デッキに1枚BLOOD ORBスペルを追加
ダメージ(100~)、消費アクションポイント(50~)
自身にDRAIN+5%を付与
死亡しているコンパニオン1体につき、追加のDRAIN+5%
HEALTH STEAL(与えたダメージ分、回復する)
- 自身のキャラが回復した時、BLOOD ORBスペルの消費アクションポイント-5
- MAX HEALTH増加
- ATTACK増加
–
- DECK(15)
- ターン開始時、Reserve+1
- ATTACK増加
- ELEMENTALスペルのダメージ増加
–
- FIREスペルで倒した時、すべての敵にFLAMEを発動
- MAX HEALTH増加
- FIREのスペルダメージ増加
–
- 戦闘開始時、ターン終了時まで特定のELEMENTのスペルのダメージ+5%
- ターン開始時、対象となるELEMENTを変更する
FIRE→AIR→EARTH→WATERの順で変更
- MAX HEALTH増加
- ELEMENTALスペルのダメージ増加
–
- AIRスペルで倒した時、すべての敵にLIGHTNINGを発動
- MAX HEALTH増加
- AIRのスペルダメージ増加
–
- EARTHスペルで倒した時、すべての敵にROCKを発動
- MAX HEALTH増加
- EARTHのスペルダメージ増加
–
- ターン開始時、自身のATTACKの50%分、自身を回復する
- MAX HEALTH増加
- ATTACK増加
–
- ATTACKで倒した時、すべての敵へ、自身のATTACKの35%のダメージを与える
- MAX HEALTH増加
- ATTACK増加
–
- WATERスペルで倒した時、すべての敵にRAINを発動
- MAX HEALTH増加
- WATERのスペルダメージ増加
–
- 戦闘開始時、デッキに1枚CALL THE KWAKERスペルを追加
- フィールド内の自身のコンパニオンと置き換えで、THE KWAKERを召喚
そのコンパニオンは再召喚が可能となる
- THE KWAKER
MAX HEALTH 97
ATTACK 30
CRITICAL 5
MOVE 3
ターン終了時、フィールドの角のセルにいる敵すべてにダメージを与える
- MAX HEALTH増加
–
- 消費したゲージ1につき、自身のATTACK+5%
上限+100%
- MAX HEALTH増加
- ATTACK増加
–
-
- 戦闘開始時、デッキに1枚AIR ORBスペルを追加
ダメージ(50~)、消費アクションポイント(40~)
- 他のAIRのスペルをプレイした時、AIR ORBスペルのダメージ+10%、消費アクションポイント-5
- MAX HEALTH増加
- AIRのスペルダメージ増加
–
- 自身のEARTHコンパニオンがATTACKした時、ROCKを発動
- MAX HEALTH増加
–
- QUINTESSENCEを発動させた時、自身のELEMENTALスペルダメージ+10%
1戦中、5回まで重複
- QUINTESSENCE:
EXPLOSION
PEAT
HAIL
REBOUND
- ELEMENTALスペルのダメージ増加
–
- 戦闘開始時、デッキに1枚DEATH ORBスペルを追加
自身から2セル以内のセルに、NEUTRESSを召喚
消費アクションポイント(50~)
- 自身のコンパニオンか、モンスターが死亡した消費アクションポイント-10
- NEUTRESS
MAX HEALTH 282
ATTACK 27
CRITICAL 5
MOVE 3
- MAX HEALTH増加
- ATTACK増加
–
- 戦闘開始時、デッキに1枚EARTH ORBスペルを追加
ダメージ(50~)、消費アクションポイント(40~)
- 他のEARTHのスペルをプレイした時、EARTH ORBスペルのダメージ+10%、消費アクションポイント-5
- MAX HEALTH増加
- EARTHのスペルダメージ増加
–
- 戦闘開始時、デッキに1枚FIRE ORBスペルを追加
ダメージ(50~)、消費アクションポイント(40~)
- 他のFIREのスペルをプレイした時、FIRE ORBスペルのダメージ+10%、消費アクションポイント-5
- MAX HEALTH増加
- FIREのスペルダメージ増加
–
- DECK(15)
- 戦闘開始時、自身のMAX HEALTH+30%
- MAX HEALTH増加
–
- コストが5以上のコンパニオンがスポーンした時、コンパニオンのATTACK+15%、MAX HEALTH+30%
- MAX HEALTH増加
–
- 自身のFIREコンパニオンがATTACKした時、FLAMEを発動
- MAX HEALTH増加
–
- 自身のAIRコンパニオンがATTACKした時、LIGHTNINGを発動
- MAX HEALTH増加
–
- 自身のMULTI-ELEMENTALコンパニオンがATTACKした時、SHADOWを発動
MULTI-ELEMENTAL:召喚に必要なエレメントゲージが2種類以上
- MAX HEALTH増加
–
- 自身がスペルをプレイした時、自身のATTACKの15%をARMORとして自身に付与
1ターンに3回まで発動
- MAX HEALTH増加
–
- RAINを発動させた時、自身を回復する
- MAX HEALTH増加
–
- LIGHTNINGを発動させた時、自身を回復する
- MAX HEALTH増加
–
- FLAMEを発動させた時、自身を回復する
- MAX HEALTH増加
–
- 自身のWATERコンパニオンがATTACKした時、RAINを発動
- MAX HEALTH増加
–
- ROCKを発動させた時、自身を回復する
- MAX HEALTH増加
–
- 自身の最初のコンパニオンがスポーンした時、コンパニオンのMAX HEALTH+50%
- MAX HEALTH増加
–
- 自身のコンパニオンがスポーンした時、コンパニオンのATTACKの100%を、ARMORとしてコンパニオンに付与
- ELEMENTALスペルのダメージ増加
–
- ターン終了時、自身のコンパニオンは、それぞれの周囲8セル内のすべての敵に、自身のATTACKの40%のダメージを与える
- MAX HEALTH増加
–
- ELEMENTALステートを付与した時、自身のDRAIN+10%
1戦中、5回まで重複
- ATTACK増加
–
TOROSS’S GRIEF
- ELEMENTALステートを消費した時、ELEMENTALステートを付与するスペルを1枚引く
1ターンに1回のみ発動
- ELEMENTALスペルのダメージ増加
–
- 戦闘開始時、デッキに1枚WATER ORBスペルを追加
ダメージ(50~)、消費アクションポイント(40~)
- 他のWATERのスペルをプレイした時、WATER ORBスペルのダメージ+10%、消費アクションポイント-5
- MAX HEALTH増加
- WATERのスペルダメージ増加
–
- 消費アクションポイントが5以上のスペルでCRITICALが発動した時、そのスペルと同じELEMENTALゲージを+1
- ELEMENTALスペルのダメージ増加
–
- コストが4以上のコンパニオンがスポーンした時、コンパニオンにSHIELDを付与し、スペルを1枚引く
- ELEMENTALスペルのダメージ増加
–
-
リスト内のアイコンから、個々の指輪へジャンプ可能
- AIRのスペルを引いた時、50%の確率で消費アクションポイント-1
- MAX HEALTH増加AIRのスペルダメージ増加
–
- GEYSER発動時、自身の周囲8セル内のすべてにダメージを与える
- 3体以上の敵にヒットした場合、自身のMAX HEALTHの10%回復
- FIREのスペルダメージ増加
- WATERのスペルダメージ増加
–
- HURRICANE発動時、自身の周囲8セル内のすべてにダメージを与える
- 3体以上の敵にヒットした場合、ETHERゲージ+2
- EARTHのスペルダメージ増加AIRのスペルダメージ増加
–
- MUDDYを付与した時、自身の次のEARTHスペルのダメージ+10%
- EARTHのスペルダメージ増加
–
- COLLISION発動し、スペルを1枚引く
- AIRのスペルダメージ増加
–
- FIREのスペルを引いた時、50%の確率で消費アクションポイント-1
- MAX HEALTH増加FIREのスペルダメージ増加
–
- 生成したゲージ1につき、EARTHのスペルダメージ+5%
- 上限+100%
- EARTHのスペルダメージ増加
–
- ROCK SLIDE発動時、自身の周囲8セル内のすべてにダメージを与える
- 3体以上の敵にヒットした場合、自身のATTACKの50%を、ARMORとして自身に付与
- WATERのスペルダメージ増加
- EARTHのスペルダメージ増加
–
- 戦闘開始時、自身のATTACK+20%、MAX HEALTH-10%
- ATTACK増加
–
- COLLISION発動時、与えたダメージの100%を、ARMORとして自身に付与
- 1ターンに一回のみ発動
- EARTHのスペルダメージ増加
–
- EARTHのスペルを引いた時、50%の確率で消費アクションポイント-1
- MAX HEALTH増加EARTHのスペルダメージ増加
–
- COLLISION発動時、Reserve+1
- 1ターンに一回のみ発動
- FIREのスペルダメージ増加
–
- ターン開始時、WET状態の敵1体につき、自身のWATERのスペルダメージ+10%
- WATERのスペルダメージ増加
–
- WATERのスペルを引いた時、50%の確率で消費アクションポイント-1
- MAX HEALTH増加WATERのスペルダメージ増加
–
- ELEMENTAL付与時、自身の次のスペルのダメージ+5%
- ELEMENTALスペルのダメージ増加
–
- VENTILATEDを付与した時、自身の次のAIRスペルのダメージ+10%
- AIRのスペルダメージ増加
–
- 生成したゲージ1につき、AIRのスペルダメージ+5%
- 上限+100%
- AIRのスペルダメージ増加
–
- 生成したゲージ1につき、FIREのスペルダメージ+5%
- 上限+100%
- FIREのスペルダメージ増加
–
- AVALANCHE発動時、自身の周囲8セル内のすべてにダメージを与える
- 3体以上の敵にヒットした場合、スペルを1枚引き、その消費アクションポイント-1
- WATERのスペルダメージ増加
- AIRのスペルダメージ増加
–
- 生成したゲージ1につき、WATERのスペルダメージ+5%
- 上限+100%
- WATERのスペルダメージ増加
–
- ターン開始時、OILED状態の敵1体につき、自身のFIREのスペルダメージ+10%
- FIREのスペルダメージ増加
–
- COLLISION発動時、与えたダメージの100%分、自身を回復
- 1ターンに1回のみ発動
- WATERのスペルダメージ増加
–
- ターン開始時、MUDDY状態の敵1体につき、自身のEARTHのスペルダメージ+10%
- EARTHのスペルダメージ増加
–
- METEOR発動時、自身の周囲8セル内のすべてにダメージを与える
- 3体以上の敵にヒットした場合、自身の次のスペルのダメージ+100%
- FIREのスペルダメージ増加EARTHのスペルダメージ増加
–
- ターン開始時、VENTILATED状態の敵1体につき、自身のAIRのスペルダメージ+10%
- AIRのスペルダメージ増加
–
- ターン開始時、ASTRAL状態の敵1体につき、自身のELEMENTALスペルのダメージ+15%
- ELEMENTALスペルのダメージ増加
–
- THUNDER発動時、自身の周囲8セル内のすべてにダメージを与える
- 3体以上の敵にヒットした場合、自身のATTACKの40%を、すべての敵にダメージとして与える
- FIREのスペルダメージ増加
- AIRのスペルダメージ増加
–
- OILEDを付与した時、自身の次のFIREスペルのダメージ+10%
- FIREのスペルダメージ増加
–
- WETを付与した時、自身の次のWATERスペルのダメージ+10%
- WATERのスペルダメージ増加
–
-
リスト内のアイコンから、個々の指輪へジャンプ可能
- 自身がARMORを持っている場合、自身のATTACK+25%
- MAX HEALTH増加
–
- 自身のコンパニオンがスポーンした時、コンパニオンにシールドを付与
- MAX HEALTH増加
–
- DECK(12):デッキのスペルカード数が12枚以上なら
- 自身のコンパニオンがスポーンした時、コンパニオンにシールドを付与
- ATTACK増加
–
- 戦闘開始時、自身のATTACKの200%を、自身にARMORとして付与
- MAX HEALTH増加
–
- AIRかETHERのゲージを生成した時、生成した数と同じ回数、LIGHTNINGを発動
- AIRのスペルダメージ増加
–
- DECK(15):デッキのスペルカード数が15枚以上なら
- 自身にDRAIN+35%
- MAX HEALTH増加
–
- DECK(15):デッキのスペルカード数が15枚以上なら
- 戦闘開始時、自身のATTACK+30%
- MAX HEALTH増加
–
- 戦闘開始時、自身のMAX HEALTHの15%を、自身にARMORとして付与
- MAX HEALTH増加
–
- 自身のコンパニオンがスポーンした時、自身のすべてのコンパニオンのATTACK+10%
- ATTACK増加
–
- 自身のコンパニオンがスポーンした時、自身のATTACKの100%を、コンパニオンにARMORとして付与
- MAX HEALTH増加
–
- COLLISIONダメージ+40%
- ATTACK増加
–
- DECK(15):デッキのスペルカード数が15枚以上なら
- ターン終了時、追加の1枚を引く
- MAX HEALTH増加
–
- 自身のコンパニオンがスポーンした時、スペルを1枚引く
- MAX HEALTH増加
–
- 自身のコンパニオンがスポーンした時、コンパニオンの周囲8セル内に、味方のコンパニオンのエレメントに対応したSHARD効果を発動
- ELEMENTALスペルのダメージ増加
–
- DECK(12):デッキのスペルカード数が12枚以上なら
- 戦闘開始時、スペルを2枚引く
- MAX HEALTH増加
–
- エレメントを付与された敵1体につき、自身のATTACK+5%
- MAX HEALTH増加
–
- 生成したゲージ1につき、自身のコンパニオンのATTACK+4%
- 上限80%
- MAX HEALTH増加
–
- DECK(12):デッキのスペルカード数が12枚以上なら
- 消費アクションポイントが6以上のスペルの消費アクションポイント-1
- MAX HEALTH増加
–
- 戦闘開始時、自身のATTACKを+10%
- ATTACK増加
–
- 自身のコンパニオンがスポーンした時、コンパニオンのATTACKの100%を、ARMORとして自身に付与
- MAX HEALTH増加
–
- 戦闘開始時、自身のスペルのダメージ+10%
- ELEMENTALスペルのダメージ増加
–
- DECK(15):デッキのスペルカード数が15枚以上なら
- 自身のコンパニオンがスポーンした時、コンパニオンのMAX HEALTH+50%
- MAX HEALTH増加
–
- DECK(12):デッキのスペルカード数が12枚以上なら
- 戦闘開始時、最初にプレイするスペルの消費アクションポイント-2
- MAX HEALTH増加
–
- 自身のコンパニオンがスポーンした時、コンパニオンのMAX HEALTHを+20%
- MAX HEALTH増加
–
–
- 自身のATTACKによるCRITICAL時、スペルを1枚引く
- MAX HEALTH増加
–
- 自身のコンパニオンが死亡した時、ETHERゲージを+1
- MAX HEALTH増加
–
- EARTHかETHERのゲージを生成した時、生成した数と同じ回数、ROCKを発動
- EARTHのスペルダメージ増加
–
- エレメンタルスペルをプレイした時、次のスペルをプレイするまで、他の3つのエレメントのスペルのダメージ+20%
- ELEMENTALスペルのダメージ増加
–
- 自身のコンパニオンがスポーンした時、自身にシールドを付与
- MAX HEALTH増加
–
- 自身のすべての回復を+30%
- MAX HEALTH増加
–
- 戦闘開始時、自身のMAX HEALTHを+20%
- MAX HEALTH増加
–
- MECHANISM召喚時、MECHANISMのPLATING+60%
- MAX HEALTH増加
–
- DECK(12):デッキのスペルカード数が12枚以上なら
- 戦闘開始時、Reserve+2
- MAX HEALTH増加
–
- FIREかETHERのゲージを生成した時、生成した数と同じ回数、FLAMEを発動
- FIREのスペルダメージ増加
–
- WATERかETHERのゲージを生成した時、生成した数と同じ回数、RAINを発動
- WATERのスペルダメージ増加
–
- DECK(12):デッキのスペルカード数が12枚以上なら
- 戦闘開始時、ETHERゲージ+1
- MAX HEALTH増加
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