※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。
- 本体
- 7 Days to Die v2.6(b14)
- Mod
- The Wasteland 2.6.3.5
読み方
雇用と同行です。プレイヤーが渡した武器の品質・装着 Mod は、そのまま火力にはなりません。差し替わった先の系統の素の数値です。
雇用通貨は種類で違います。Duke’s Casino Token / デュークのカジノトークンと Sunset Sarsaparilla Star Bottlecap / サンセットサルサパリラスターボトルキャップは別物です。チャレンジ文の Star Caps は後者です。通貨の切り分けは 弾薬・食事・通貨 です。
Charismatic Nature / カリスマ性の対象は他プレイヤーです。雇用 NPC・犬・ユーティリトロン・アイボットには乗りません。詳細は 汎用Perk です。
雇用済み、または自作キューブのリーダー付きの個体が敵を倒すと、所有者プレイヤーにキル経験が入ります。基礎は自分が止めを刺したときと同じです。電気罠の割合ではありません。世界の壊れた Utilitron は対象外です。アイボットは別経路です。詳細は 経験値 です。
命令は2系統
会話の Command Menu と、ツールバーの命令アイテムは役割が違います。混ぜると、攻撃の可否が会話だけで切り替わると誤解します。
雇用済みなら会話に Command Menu があります。Follow / Stay / Guard / Loot / Dismiss、および所持品です。これはその1体の立ち位置と同行です。攻撃そのものの ON/OFF ではありません。
| 会話 | 何が変わるか | 攻撃 |
|---|---|---|
| Follow me | リーダーに付く。敵が近いと追従は後回し | 射撃・接近はそのまま。攻撃禁止ではない |
| Stay where you are standing | その場に留まる | 接近と後退を止める。射程内かつ視認できれば撃つ/殴る |
| Stay where I am standing | プレイヤーの位置へ行って留まる。先に Stay のときだけ出る | Stay と同じ |
| Guard and return… | 地点を守り、離れて攻撃したあと戻れる | 接近できる |
| Patrol around here | 付近を徘徊 | 攻撃禁止ではない |
| Loot around here | 付近のルート。Loot ができる個体だけ出る | 攻撃禁止ではない |
| Dismiss | 雇用解除 | 同行が終わる |
開始所持の NPC Action: Mode / NPCアクション: モード と NPC Action: Stop / NPCアクション: 停止 は、自分がリーダーの雇用 NPC 全員へ、交戦方針を一括で出します。ツールバーに持って主行動です。消費しません。材料なしで再クラフトできます。範囲は半径60です。会話していない個体にも乗ります。犬や Utilitron も、リーダー付きなら対象です。
| アイテム | 切り替わるもの | 既定 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Mode | Hunting ↔ Full Control | Hunting | 誰を撃つか。Hunting は敵対を自ら撃つ。Full Control は、プレイヤーが殴った/殴られた相手、または Help で印を付けた相手だけ撃つ |
| Stop | Resume ↔ Halt | Resume | 撃ってよいか。Halt 中は攻撃を捨ててリーダーへ戻る |
「この敵を撃て」と印を付けるのは、プレイヤーがダメージを与える/受けるか、NPC Action: Help / NPCアクション: 手助け です。Help は開始所持にありません。材料なしでクラフトできます。主行動で半径20に約30秒の印を付けます。Mode/Stop とは別です。Mode は Hunting と Full Control の2値です。
会話の Stay とツールバーの Halt は似て見えて違います。Stay は動かないが射程内なら撃つ。Halt は撃たない。Hunting のまま Stay なら、置いた場所から見える敵は撃つ。
持ち替え
武器持ち替えは Weapon Menu です。決められた名前の武器を所持しているときだけ選択肢が出ます。任意の同系統では足りません。チャレンジ Hire Some Help の「所持させて持ち替える」は、この一致です。
差し替わった先は NPC 専用の武器です。渡した武器そのものは使いません。品質・Mod・弾薬は引き継ぎません。同じピストルを品質1で渡しても品質6で渡しても、先は同じです。無限弾薬です。理論DPSは素の数値です。Perk・命中・頭部は含みません。ショットガンは1レイです。全レイ命中なら約10倍ですが、拡散があります。ロケットは直撃の素であり、爆発は含みません。
| 会話 | 必要な所持 | 対敵 | 回/分 | 理論DPS |
|---|---|---|---|---|
| Club | Wooden Club / 木製棍棒 | 15 | 55 | 13.75 |
| Knife | Hunting Knife / 狩猟ナイフ | 15 | 120 | 30 |
| Bat | Baseball Bat / ベースボールバット | 20 | 52 | 17.33 |
| Spear | Iron Spear / 鉄槍 | 20 | 55 | 18.33 |
| Machete | Machete / マチェテ | 20 | 55 | 18.33 |
| Axe | Iron Fireaxe / 鉄の消防斧 | 20 | 60 | 20 |
| SMG | SMG-5 | 5 | 480 | 40 |
| PipePistol | Pipe Pistol | 7 | 126 | 14.7 |
| PipeShotgun | Pipe Shotgun | 5 | 60 | 5(1レイ) |
| PipeRifle | Pipe Rifle | 10 | 80 | 13.33 |
| PipeMG | Pipe Machine Gun | 5 | 200 | 16.67 |
| M60 | M60 | 10 | 420 | 70 |
| Pistol | Pistol | 5 | 180 | 15 |
| Desert Eagle | Desert Vulture | 5 | 130 | 10.83 |
| AK47 | AK-47 | 10 | 360 | 60 |
| Assault Rifle | Tactical Assault Rifle | 10 | 405 | 67.5 |
| Hunting Rifle | Hunting Rifle | 10 | 80 | 13.33 |
| Sniper Rifle | Sniper Rifle | 10 | 80 | 13.33 |
| Longbow | Wooden Bow | 10 | 75 | 12.5 |
| Crossbow | Iron Crossbow | 10 | 75 | 12.5 |
| Pump Shotgun | Pump Shotgun | 5 | 60 | 5(1レイ) |
| Auto Shotgun | Auto Shotgun | 5 | 70 | 5.83 |
| Rocket Launcher | Rocket Launcher | 25 | 8 | 3.33 |
| Service Rifle | Service Rifle | 13 | 405 | 87.75 |
| BAR | BAR | 13 | 325 | 70.42 |
| 10mm SMG | 10mm SMG | 10 | 350 | 58.33 |
| Laser Rifle | Laser Rifle | 45 | 80 | 60 |
| Combat Shotgun | Combat Shotgun | 10 | 70 | 11.67 |
自動火器が理論DPSの上位です。ナイフは近接の中で突出します。狩猟銃とスナイパーは素の数値が同じです。Desert Eagle は見た目上位でも、素のDPSはピストルより低いです。TW追記の一部(Service Rifle、BAR、10mm SMG、Laser Rifle、Combat Shotgun)は系統タグが無く、選択肢が出ないことがあります。
アーマーを着せる枠はありません(AEM の変異体用部品は例外)。見た目のパワーアーマーは見た目だけです。プレイヤーのパワーアーマー部品は装備できません。死亡します。無敵ではありません。
Survivor / サバイバー
マップ上のサバイバーが拠点掃除クエストを出します。完了で同行できます。完了文は「少額のコインと、同行できる」です。クエスト完了時にすでに同行しているなら、500 を払う必要はありません。解雇後の再雇用はカジノトークン 500 です。
見た目違いの個体は多いです。クエスト NPC として載るのは5人です。ステータスは同じ型です。体力750、PDR 25、所持は多くが 8×4、一部は 8×3。初期武器は個体によります。
Rad Cat / ラッドキャット
Johnny / ジョニーの Rad Cats ガレージに護衛として出ます。Star Caps で雇えます。カジノトークンではありません。店の買い物はカジノトークンです。詳細は 商人 です。100個でクエスト開始アイテムを作れる、とロードチップにあります。雇用にはそのクラフトを経由しません。
体力750、PDR 80、所持 8×4。見た目はパワーアーマーの抽選です。防御80の根拠ではありません。持ち替え系統はサバイバーと同じです。
| 初期武装の目安 | HireCost(スターキャップ) |
|---|---|
| バット、斧、ナイフ、槍 | 10 |
| Super Sledge、変異体鉈、スタン棒 | 15 |
| Desert Eagle 系 | 20 |
| SMG、ショットガン、AK、アサルト、M60、スナイパー、レーザー、サービスライフル | 25 |
| ロケットランチャー | 30 |
Brotherhood Member / ブラザーフッドメンバー
見た目はパワーアーマーです。体力750、PDR 80 は Rad Cat と同じです。通貨だけが高いです。カジノトークンです。出現は図書館や警察署などです。カジノ施設専用ではありません。プレイヤーへは中立です。敵ではありません。
| 初期武装の目安 | HireCost(カジノトークン) |
|---|---|
| 近接 | 10000 |
| 遠隔 | 15000 |
| ロケットランチャー | 17500 |
Rad Cat より雇用代は約500〜1000倍です。体力と PDR は同じです。差は通貨の入手難度です。
Junk Eyebot / ジャンクアイボット
プレイヤーがクラフトするドローンです。雇用 NPC ではありません。ツールベルトから設置します。武器の持ち替えダイアログはありません。Mod スロットは品質で 2〜5 です。装着 Mod は 装着 Mod です。撃破経験は雇用 NPC と同じ経路ではありません。詳細は 経験値 です。
クラフトは Robotics 系。作業台+ワイヤーツール。解放Lv20(品質ティアは30〜70)。品質1の材料は Robotics Parts 5、鍛造鋼10、ダクトテープ15、ポリマー15、モーションセンサー2。修理はロボットパーツ。体力100。攻撃は対敵5、バースト3、間隔0.2、クールダウン1、射程15。回復は行動2秒、クールダウン15、閾値50。スタンは行動1秒、クールダウン14。所持は 8×2。伝説 ED-Z は 8×3 で、クラフト表の通常個体とは別です。
Utilitron / ユーティリトロン
Precision Workbench とはんだ付けで部位を作り、スポーンキューブを置きます。Mk.1 一式は解放Lv40、Mk.2 キューブはLv100です。世界にいる壊れた個体は雇えません。Sheriff は Megaton の会話 NPC であり、雇えません。
プレイヤーが置く Mk.1/Mk.2 はリーダー付きで出ます。撃破経験はリーダーが付いた個体だけです。世界の壊れた個体には入りません。経験値
Companion Protocol ディスクは同行用、Farming Protocol は FarmBot 用です。混ぜません。トレーダーと金庫ルートに出ます。
| 種別 | 体力 | PDR | 初期武装 |
|---|---|---|---|
| 世界の Mk.1(非雇用) | 500帯 | 50 | 隠しピストル |
| 自作 Mk.1 | 550帯 | 60 | 素手。説明は「遠距離なし」 |
| 自作 Mk.2 | 700帯 | 75 | 隠しピストル。説明は「遠距離あり」 |
| FarmBot Mk.1 | 500帯 | 50帯 | 素手。キューブは stay |
部位は Head / Spine / Torso / Hips / Arm×2 / Leg×2 です。所持は自作が 8×3。サバイバーの持ち替え一覧は持ちません。Loot は出ないことが多いです。
Mk.2 の遠距離
手に銃は見えません。発射音はレーザー寄りです。レーザーライフルを持っているわけではありません。対敵10、分60発、理論DPS 10、最大射程35です。弾倉は2発です。近接は対敵25です。近接できるなら近接の方が重いです。
撃つ条件(Hunting 既定): 対象が敵、視認できる、自分と敵がリーダーから30以内、射程内、リロード/スタン中でない、Halt でも Full Control でもない。敵が30超だと撃ちません。Stay は動かないだけで、見える・30以内・射程内なら撃ちます。撃つな、と出したいなら会話の Stay ではなくツールバーの Halt です。
FarmBot Mk.1
戦闘用 Mk.1 / Mk.2 とは別の AI です。農場判定の距離は50です。敵が15以内にいると農作業しません。雇用中は、リーダーのランドクレイム内の畑だけを対象にします。収穫できる作物の収穫、枯れた株の撤去、空き畝への植え直しです。成長中の株には手を出しません。植え直しには水が要ります。水が無いと収穫跡を空けるだけで植えません。収穫物は所持へ入ります。満杯なら地面に落ちます。
会話は Farm the area / この一帯を耕す、Stop farming / 耕作を止める、所持、雇用、解雇です。戦闘は近接だけです。雇用通貨は Farming Protocol ディスク1枚です。
Guy / 男
友好変異体です。敵対変異体とは別です。雇用通貨は Severed Master’s Head / 切断されたマスターの頭部 ×1 です。カジノトークンではありません。Master / マスターを解体すると頭部が1個出ます。マスターは雇えません。体力1000、PDR 50、スタン棒です。チャレンジ Mutant Friend / ミュータントフレンドは、友好変異体を1体雇うことです。
Guy は体力600、PDR 60、所持 8×5。持ち替えはサバイバーと同じ系統です。再雇用の頭部はマスターからしか出ません。
AEM Mutant / AEMミュータント
空の Mutant Stasis Chamber / ミュータントスタシスチャンバーに AEM を1個使って上げると出ます。雇用通貨は Mutant Control Collar / ミュータントコントロール首輪 ×1 です。首輪はルート表に無く、POI の設置ブロックを拾うとアイテムになります。Mutant Friend は Guy でも AEM でも1体で足ります。
体力500、PDR 25、所持 8×4。初期は素手(対敵80)。ホットバーの変異体用アーマーを副行動で着せられます。プレイヤーには使えません。部位ヒットの被ダメージを減らします(頭 −60%、胴 −30% など)。PDR 25 の上に乗ります。
犬
Gene / ジーンが犬種キューブを4〜8種、重複なしで売ります。ツールベルトから置きます。最初から follow 付きです。武器メニューはありません。咬みは対敵15、45回/分、理論DPS 11.25 で固定です。体力500、PDR 25。再雇用は生肉 ×25 です。世界の POI 犬は購入キューブとは別で、雇えません。
売っている例: German Shepherd / ジャーマンシェパード、Akita、Boxer、Bull Terrier、Border Collie、Dalmatian、Doberman、Golden Retriever、Husky、Pitbull、Rottweiler。Labrador のキューブはブロックとしてはありますが、トレーダーの犬グループには入っていません。
雇えないもの: 乞食など、サバイバー見た目でも雇えない個体、敵対変異体、マスター本体、レイダー、POI 配置の犬、車両、ジャンクタレット。世界の Utilitron と Brotherhood / Rad Cat はプレイヤーへ中立です。敵の一覧は 敵 です。
未プレイの見立て: 拠点護衛と荷物はサバイバーまたはアイボット。前線の耐久はパワーアーマー雇用。畑は FarmBot。変異体は通貨が特殊で再雇用が難しい。犬は安いが火力は咬み固定(予測)。