※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。
- 本体
- 7 Days to Die v2.6(b14)
- Mod
- The Wasteland 2.6.3.5
このページについて
Intellect / 特性:知能 のパッシブと、配下 Perk の詳細です。7特性の見比べは SPIFSAL 特性 にあります。
特記なき限り、各 Perk の最大ランクは5です。必要特性は解錠の下限です。対象は代表例だけを出します。一覧は 効果タグと対象アイテム です。
Attribute: Intellect / 特性:知能
クエスト、キル、収穫、強化、クラフト、売却、ルートからの経験値が上がります。レベル1では増えません。バニラの知能(ロボット武器などの頭部補正)とは効果が違います。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 経験値 | — | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | +18% | +21% | +25% | +30% |
未プレイの見立て: 経験値目的なら2〜5。エネルギーやロボット特化なら6以上、という見立てです。
Electrocutioner / 感電者
必要: 知能1。スタン武器のダメージとスタミナです。代表例: Stun Baton / スタンバトン、Cattle Prod / 牛追い棒、Alien Shock Baton / エイリアンショックバトン、Jury-rigged Taser Baton / 陪審員が装備したテーザー警棒。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| スタミナ消費(パワーアタック) | -7% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| ブロックダメージ | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| 対エンティティダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: 知能近接の入口。Calculated Attack と組む(予測 B〜A)。
Physician / 医師
必要: 知能2。回復が速くなる対象は Aloe Cream / アロエクリーム、First Aid Bandage / 救急包帯、First Aid Kit / 救急キット、Alien Biogel / エイリアンバイオゲルです。添木・ギプスは捻挫の治療で、回復速さとは別です。ランク4の切断と、ランク5のスタンバトンへの大きな対エンティティは医療品ではありません。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 回復の速さ(対象の回復アイテム) | 2.5 | 3 | 4 | 4 | 4 |
| 医療関連の経験値 | +100% | +200% | +500% | +500% | +500% |
| 化学作業台の製作時間 | — | -20% | -20% | -40% | -40% |
| 切断率(知能武器) | — | — | — | +20% | — |
| 対エンティティ(スタンバトン所持) | — | — | — | — | +1500 |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: 放射線と出血が多いほど価値が上がる(予測 A)。
Calculated Attack / 計算された攻撃
必要: 知能3。バトン類の攻撃速度です。強さの Big and Fast、生存の Whirlwind と同系統です。Electrocutioner の対象に近いです。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃速度 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
未プレイの見立て: バトン型なら本線。他武器には乗らない、という見立てです(予測 B/A)。
New Age Cowboy / ニューエイジ・カウボーイ
必要: 知能4。エネルギー武器のダメージ、扱い、装甲無視です。代表例: Laser Pistol / レーザーピストル、Laser Rifle / レーザーライフル、Plasma Rifle / プラズマライフル、Alien Blaster / エイリアンブラスター。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| リロード速度 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
| 切断率 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
| 対エンティティダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 対象の装甲 | -10% | -15% | -20% | -25% | -30% |
| 連射拡散 | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: エネルギー型の本線。弾薬クラフトが別スキルで重い(予測 A)。
Advanced Engineering / 高度エンジニアリング
必要: 知能5。作業台での製作時間と、電気・修理・罠まわりの発見です。戦闘力はありません。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クラフト段階 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 製作時間(このPerk) | -20% | — | — | — | — |
| 製作時間(作業台・セメントミキサー) | — | -20% | — | — | — |
| 電気罠の経験値 | 0.15 | 0.3 | 0.45 | 0.6 | 0.75 |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: 拠点工業の中核。放浪だけなら優先度は下がる(予測 A/C)。
Scrapper / スクラッパー
必要: 知能6。分解の速さ、ジャンクの個数、ジャンク収穫です。知覚の Salvage Operations と役割が近いです。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| スクラップ時間 | -15% | -30% | -45% | -60% | -75% |
| ルート個数(ジャンク) | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| 収穫量(ジャンク) | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
未プレイの見立て: Salvage と二重投資になりやすい。片方を厚くする方が効率はよい、という見立てです(予測 B)。
Chemist / 化学者
必要: 知能7。バフの持続が延びる薬品があります。延長はおおよそ +10%/+20%/+30%/+40%/+50% です。中毒が下がるのは The Wasteland 追加の6種だけです。BeZerk、Braintats、Buffin、Calm-Z、Happy-Go-Lucky、Med-Z。未取得は35%、ランク1で30%、ランク5で0%です。ヨウ素錠、RAD-B-Gone、包帯類は対象外です。忍耐の Chem Resistant と組むことがあります。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 持続(おおよそ) | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 中毒(追加6種) | 30% | 25% | 20% | 10% | 0% |
未プレイの見立て: 追加薬品を常用するなら価値がある。使わなければ不要(予測 B)。
Robotics Inventor / ロボット発明家
必要: 知能8。ロボット兵器のダメージ、発射、配置範囲です。代表例: Robotic Sledge / ロボットスレッジ、Robotic Turret / ロボット砲台、Junk Eyebot / ジャンクアイボット、ED-Z / ED-Z。同時稼働はランク4で+1、ランク5で+2です。発見補正も乗ります。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| タレット同時稼働 | — | — | — | +1 | +2 |
| 配置範囲 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| マガジン | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
| リロード速度 | — | — | — | +10% | +20% |
| 対エンティティダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 発射速度(近接タレット) | +12.5% | +25% | +37.5% | +50% | +50% |
| 発射速度(遠隔タレット) | +30% | +70% | +110% | +150% | +150% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: 知能8は重い。タレット防衛型の終点に近い(予測 A/C)。
Better Barter / 優れた物々交換人
必要: 知能9。トレーダーの買値と売値です。戦闘力はありません。売値はランク1だけ刻みが小さく、+0.01です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 買値 | +0.05 | +0.1 | +0.15 | +0.2 | +0.25 |
| 売値 | +0.01 | +0.1 | +0.15 | +0.2 | +0.25 |
未プレイの見立て: 経済特化。Duke Discoverer やクエスト報酬と組む(予測 B)。
Raging Nerd / レイジングナード
必要: 知能10。低体力のときに、スタミナ変化、与ダメージ、被ダメージが変わります。数値は全ランク同じです。安定して回復する型とは方針が逆です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ変化(低体力時) | +45% | +45% | +45% | +45% | +45% |
| 対エンティティダメージ(低体力時) | +170% | +170% | +170% | +170% | +170% |
| 被ダメージ(低体力時) | -170% | -170% | -170% | -170% | -170% |
未プレイの見立て: 賭けの Perk。低体力を維持できるかで評価が割れます(予測 C〜B)。
Intellect Mastery / 知能マスタリー
必要: 知能10、かつプレイヤーLv 15/20/25/30/35。開始直後には取れません。ランク1以上で、近接タレットと遠隔タレットの発射速度が +25% です。ランク2では、ルートで本・雑誌・設計図が追加で見つかる確率 25% が付きます。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 発射速度(近接タレット) | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% |
| 発射速度(遠隔タレット) | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% |
未プレイの見立て: 後期の仕上げ。序盤計画には入れない(後期は予測 B、序盤は D)。