- 本体
- 7 Days to Die v2.6(b14)
- Mod
- The Wasteland 2.6.3.5
このページについて
Intellect / 特性:知能のパッシブ効果と、Perkの詳細です。7特性の見比べは SPIFSAL 特性 にあります。
各Perkの最大ランクは5です。必要特性は解錠の下限です。対象は代表例だけを出します。一覧は 効果タグと対象アイテム です。
Attribute: Intellect / 特性:知能
クエスト、キル、収穫、ブロック強化、クラフト、売却、ルートからの経験値が上がります。パーティでの敵のキル時の共有経験値と、医療品による治療で得る経験値、修理系ツールによるブロックの修理は入りません。バニラの知能(ロボット武器などの頭部補正)とは効果が違います。層と基礎量は 経験値 です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 経験値 | — | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | +18% | +21% | +25% | +30% |
考察: 経験値目的で高Lvにするのは、筆者はオススメしませんが、知能Lv10を条件とする知能マスタリーのLv5の効果が非常に強いので、それを目的にLv10にすることや、習得可能なプレイヤーLvになった時にスキルリセットをする価値は高いと思います。また、知能マスタリーのLv2の効果も個人的な体感としては、価値が高いを考えています。純粋にLvアップを早めたい場合は、特性による補正よりも、自身の得意とする経験値集めの手段を考え、それの効率を高める特性やPerkの習得を意識した方が、結果的に早くLvが上がると思います。スキルリセットを視野に入れて進行していく場合には、知能Lv9で習得可能な、Better Barter / 優れた物々交換人は習得しておきたいところです。
Electrocutioner / 感電者
必要: 知能Lv1。スタン武器のダメージとスタミナです。キル時スタミナはランク3からです。スタンの持続秒は表にありません。代表例: Stun Baton / スタンバトン、Cattle Prod / 牛追い棒、Alien Shock Baton / エイリアンショックバトン、Jury-rigged Taser Baton / 陪審員が装備したテーザー警棒。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| キル時スタミナ | — | — | +10 | +20 | +30 |
| スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| スタミナ消費(パワーアタック) | -7% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| ブロックダメージ | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| 対エンティティダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: 知能近接の入口。Calculated Attack と組む(予測 B〜A)。
Physician / 医師
必要: 知能Lv2。回復が速くなる対象は Aloe Cream / アロエクリーム、First Aid Bandage / 救急包帯、First Aid Kit / 救急キット、Alien Biogel / エイリアンバイオゲルです。添木・ギプスの捻挫治療はアイテム側です。この表の数値ではありません。ランク4の切断と、ランク5のスタンバトンへの大きな対エンティティは医療品ではありません。ランク5の対エンティティは相手が生存しているときです。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 回復の速さ(対象の回復アイテム) | 2.5 | 3 | 4 | 4 | 4 |
| 医療関連の経験値 | +100% | +200% | +500% | +500% | +500% |
| 化学作業台の製作時間 | — | -20% | -20% | -40% | -40% |
| 切断率(知能武器) | — | — | — | +20% | — |
| 対エンティティ(スタンバトン所持・相手生存) | — | — | — | — | +1500 |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: 放射線と出血が多いほど価値が上がる(予測 A)。
Calculated Attack / 計算された攻撃
必要: 知能Lv3。バトン類の攻撃速度です。強さの Big and Fast、生存の Whirlwind と同系統です。Electrocutioner の対象に近いです。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃速度 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
考察: バトンをメインで戦うなら必須とも言えるでしょう。攻撃速度の上昇は、そのままスタンバトンのチャージ完了速度に直結するので、多くの場面で効果を発揮できると思います。
New Age Cowboy / ニューエイジ・カウボーイ
必要: 知能Lv4。エネルギー武器のダメージ、扱い、装甲無視です。即死クリティカルの抽選%は弾薬側です。Intellect Mastery / 知能マスタリー ランク3以上で、通常弾は NAC ランクと同じ%に +3 されます。詳細は 知能マスタリー です。代表例: Laser Pistol / レーザーピストル、Laser Rifle / レーザーライフル、Plasma Rifle / プラズマライフル、Alien Blaster / エイリアンブラスター。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| リロード速度 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
| 切断率 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
| 対エンティティダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 対象の装甲 | -10% | -15% | -20% | -25% | -30% |
| 連射拡散 | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
考察: エネルギー系の武器は、序盤に拾う確率は、補正無しの場合かなり低いですが、このPerkの補正効果を得ることで発見率があがります。エネルギー系の武器は、弾薬のコストが高いので、弾薬の価値を高める意味でも、このPerkによるダメージ、切断率、装甲無視効果は大きいと思います。
Advanced Engineering / 高度エンジニアリング
必要: 知能Lv5。作業台での製作時間と、電気・修理・罠関連アイテムの発見補正です。電気系トラップでの撃破で経験値を得ることができるようになります。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クラフト段階 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 製作時間① | -20% | — | — | — | — |
| 製作時間② | — | -20% | — | — | — |
| 電気罠の経験値 | 0.15 | 0.3 | 0.45 | 0.6 | 0.75 |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
考察: クラフト時間に長いものや、クラフト回数が多い場合には特に効果的で、シングル・マルチ共に拠点運用では活躍するPerkです。敵の撃破を電気系トラップに頼る場合は、早めに習得して経験値を獲得できる状態にしておきましょう。効果にある作業時間短縮は、Lv1とLv2で別々に付与され、それぞれ対象となるクラフトの種別が違います。①は炉での素材系のクラフトや金床、調理鍋、グリルや一部のブロックと作業台での電機関係が対象です。②は、セメントミキサーのバニラレシピと作業台での武器・ツールや車両関連、作業台系本体と、一部①と重複して効果が加算されるものもあります(精密作業台や、インベントリでの修理キット)。①と②で重複している部分は効果が加算されるようで、バニラのレシピには重複はないようです。それぞれの対象は件数が多いので、すべてを列挙してはいません。
Scrapper / スクラッパー
必要: 知能Lv6。分解の速さ、ジャンクの個数、ジャンク収穫です。知覚の Salvage Operations と役割が近いです。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| スクラップ時間 | -15% | -30% | -45% | -60% | -75% |
| ルート個数(ジャンク) | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| 収穫量(ジャンク) | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
考察: ルート個数の増加は、プラスチックポリマーや、電器・機械部品、ラジエーターやオイルなど、機会関連の素材が多く該当するので、それらが入っている可能性があるコンテナ類を漁る際に効果を発揮します。収穫量(ジャンク)は、バニラのJunk Miner / ジャンク・マイナーの効果を少し変えて、こちらに統一したもので、対象であれば、レンチなどの解体ツールでなくても収穫量アップの効果は発揮します。また、対象となるものはSalvage Operations / サルベージオペレーションとは完全に別ですが、一部のブロックは、解体での収穫と、破壊での収穫を別々に持っているようで、その場合は、両方のスキルが、それぞれの収穫に効果を発揮するので、「一部のブロックには効果が加算される」と思っておくといいでしょう。
Chemist / 化学者
必要: 知能Lv7。バフの持続が延びる薬品があります。延長はおおよそ +10%/+20%/+30%/+40%/+50% です。中毒が下がるのは The Wasteland 追加の6種だけです。BeZerk、Braintats、Buffin、Calm-Z、Happy-Go-Lucky、Med-Z。未取得は35%、ランク1で30%、ランク5で0%です。ヨウ素錠、RAD-B-Gone、包帯類は対象外です。忍耐の Chem Resistant と組むことがあります。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 持続(おおよそ) | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 中毒(追加6種) | 30% | 25% | 20% | 10% | 0% |
考察: 追加薬品のバフ効果頻繁に使用するなら価値はあります。どちらかというと、それらの薬品を常時使える個数を備える方が難しいかもしれません。。
Robotics Inventor / ロボット発明家
必要: 知能Lv8。ロボット兵器のダメージ、発射、配置範囲です。代表例: Robotic Sledge / ロボットスレッジ、Robotic Turret / ロボット砲台、Junk Eyebot / ジャンクアイボット、ED-Z / ED-Z(日本語でも英語表記)。同時稼働はランク4で+1、ランク5で+2です。発見補正も乗ります。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| タレット同時稼働 | — | — | — | +1 | +2 |
| 配置範囲 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| マガジン | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
| リロード速度 | — | — | — | +10% | +20% |
| 対エンティティダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 発射速度(近接タレット) | +12.5% | +25% | +37.5% | +50% | +50% |
| 発射速度(遠隔タレット) | +30% | +70% | +110% | +150% | +150% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
考察: 知能8は重いですが、ロボットスレッジやロボットタレットをメインで使うのであれば必須だと思います。筆者はロボットスレッジのノックバックを防衛で利用するので、ポイント次第で習得していっています。
Better Barter / 優れた物々交換人
必要: 知能Lv9。トレーダーの買値と売値です。戦闘力はありません。売値はランク1だけ効果が小さく、+0.01です。これは将来的に修正されるかもしれません。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 買値 | +0.05 | +0.1 | +0.15 | +0.2 | +0.25 |
| 売値 | +0.01 | +0.1 | +0.15 | +0.2 | +0.25 |
考察: トレーダーとの取引に頻度と、価格で効果の差がはっきりと出ます。スキルリセットを視野に入れる場合や、太陽光発電、後半の武器や車両パーツの購入を考えるなら、知能に振っているなら取っておいて損は無いと思います。他のPerkにも言えることですが、何かを集めることの効率を高めることで、時間を短縮でき、他のことに時間を割きやすくなるので、結果的に多く行動に影響を与えると思います。
Raging Nerd / レイジングナード
必要: 知能Lv10。体力が 25% 以下のときに限ります。数値はランクごとに違います。全ランクを足した値ではありません。安定して回復する型とは方針が逆です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ変化(体力 25% 以下) | — | — | — | +20% | +25% |
| キル時体力(体力 25% 以下) | — | — | — | +25 | +35 |
| 対エンティティダメージ(体力 25% 以下) | +15% | +25% | +35% | +45% | +50% |
| 被ダメージ(体力 25% 以下) | -15% | -25% | -35% | -45% | -50% |
考察: 防御力が低かったり、敵の攻撃が強すぎる場合は、効果を発揮できる場面と、間に合わない・一気に削りきられる場面が出てきます。防御力を高めたり、他のPerkなどで、被ダメを軽減し、効果が発揮する体力の中でもしばらく生存が可能な状態を作れる場合、Lv4以降のキル時の体力回復効果で、押し切れる局面が増えます。このPerk自体にも被ダメ軽減があるので、一撃で25%以下まで減らされるような攻撃が無い場合、かなりの耐久力を提供してくれます。
Intellect Mastery / 知能マスタリー
必要: 知能Lv10、かつプレイヤーLv 15/20/25/30/35。開始直後には取れないので、中盤以降の習得になります。
Perk 本体のパッシブ表はタレット発射速度だけです。他ランクはルート、エネルギー弾薬、バトン、レベルアップ側です。
ランク1: 近接タレット(スレッジタレット)と遠隔タレット(ジャンクタレット、Force Multiplier / フォースマルチプライヤーを含む)の発射速度 +25%。Robotics Inventor の発射速度と同じタグに乗るので加算されます。T2ジャンクタレットだけ、命中で1%・0.2秒ラグドール(商人と Infernal 以外)。条件はマスタリーが1以下なので、未取得でもランク1でも乗ります。ランク2以上ではこの効果は発揮しません。フォースマルチプライヤーにはこのラグドール効果はありません。
ランク2: コンテナ類(敵の死体含む)を漁った時に25%の確率で本が追加されます。成功時に本・雑誌・設計図から1個が抽選されます。扱いは 進行の穴 です。
ランク3: エネルギー弾の即死率 +3% 。New Age Cowboyの効果と加算されます。
ランク4: スタンバトンと Cattle Prod / 牛追い棒。攻撃によるチャージの回数を減らし、より少ない攻撃でチャージを完了させます。
ランク5: プレイヤーがレベルアップしたとき、25%の確率で追加のスキルポイントを得ます。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 発射速度(近接タレット) | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% |
| 発射速度(遠隔タレット) | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% |
| ルート追加1冊(Bookworm) | — | 25% | 25% | 25% | 25% |
| エネルギー弾の即死抽選 | — | — | +3 | +3 | +3 |
| スタンバトン/牛追い棒のチャージ | — | — | — | 2ヒットで放電 | 2ヒットで放電 |
| レベルアップ時の追加スキルポイント | — | — | — | — | 25% |
考察: 習得可能なレベルに到達したら、Lv2とLv5は可能な限り早めに習得しておくと、中盤・後半に大きく響きます。レシピ本の入手は、クラフティングポイントの消費を絞りやすくなるので、選択肢を広げ、スキルポイントの追加は、より低いレベルで多くのPerkを揃えることができるので、ゲームステージに対して、強い状態を維持しやすくなります。クラフティングポイントを大量に必要とするプレイヤーの場合は、必然的にレベルを上げなければならないので、スキルポイントが余る可能性がありますが、それでも早くPerkを揃える価値は高いと思います。