The Wasteland:Survival / 特性:サバイバルとPerk

※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。

本体
7 Days to Die v2.6(b14)
Mod
The Wasteland 2.6.3.5
Survival

このページについて

Survival / 特性:サバイバル のパッシブと、配下 Perk の詳細です。ゲーム内表記は「特性:サバイバル」です。7特性の見比べは SPIFSAL 特性 にあります。

特記なき限り、各 Perk の最大ランクは5です。必要特性は解錠の下限です。対象は代表例だけを出します。一覧は 効果タグと対象アイテム です。

Perk ごとの「見立て」はプレイ前の整理です。実機の手応えではありません。
Passive

Attribute: Survival / 特性:サバイバル

スタミナ回復に伴う食料と水分の消費が減ります。レベル1では減りません。ランク称号(Bowman、Hunter など)は飾りで、弓や狩猟の解錠ではありません。

効果12345678910
スタミナ回復時の食料消費-3%-6%-9%-12%-15%-18%-21%-25%-30%
スタミナ回復時の水分消費-3%-6%-9%-12%-15%-18%-21%-25%-30%

未プレイの見立て: 序盤の饑餓を減らすなら3〜5。戦闘特化で食料が余るなら2で止めてよい、という見立てです。

Deep Cuts / ディープカット

必要: 生存1。ナイフ・マチェテのダメージとスタミナです。斧は対象外です。代表例: Hunting Knife / 狩猟ナイフ、Machete / マチェテ、Katana / カタナ、Cleaver / 包丁。

効果12345
スタミナ消費-8%-15%-20%-25%-25%
スタミナ消費(パワーアタック)-7%-15%-20%-25%-25%
対エンティティダメージ+10%+20%+30%+40%+50%
発見補正+2+4+6+8+10

未プレイの見立て: 生存近接の入口。Whirlwind で速度が乗る(予測 A)。

Animal Tracker / アニマルトラッカー

必要: 生存2。付近の動物を追跡します。距離はランクとともに伸びます。

効果12345
追跡距離306090120150

未プレイの見立て: 狩猟と飢餓対策。Huntsman と組む(予測 B)。

Whirlwind / 旋風

必要: 生存3。刃物の攻撃速度です。Deep Cuts とセットです。

効果12345
攻撃速度+10%+15%+20%+25%+30%

未プレイの見立て: 刃物型なら本線(予測 A)。

Archery / アーチェリー

必要: 生存4。弓とクロスボウのダメージ、扱い、リロードです。代表例: Wooden Bow / 木の弓、Compound Bow / 複合弓、Iron Crossbow / 鉄製クロスボウ、Compound Crossbow / 複合クロスボウ。

効果12345
リロード速度+10%+20%+30%+40%+50%
対エンティティダメージ+10%+20%+30%+40%+50%
発射速度(引き)+10%+15%+25%+35%+50%
武器の扱い+10%+20%+30%+40%+50%
発見補正+2+4+6+8+10

未プレイの見立て: 静音戦闘。知覚の貫通とも相性がよい(予測 A)。

Living off the Land / 自給自足

必要: 生存5。野生と栽培の収穫量です。種が戻りやすくなります。戻りやすさの%は出しません。

効果12345
クラフト段階12345
収穫量(栽培)0%+50%+50%+100%+100%
収穫量(野生)+100%+100%+200%+200%+200%
発見補正+2+4+6+8+10

未プレイの見立て: 拠点農耕の中核。Master Chef と三点で回る(予測 A/C)。

Master Chef / マスターシェフ

必要: 生存6。調理のクラフト段階と、食料まわりの発見です。調理時間は短くなります。

効果12345
クラフト段階12345
発見補正+2+4+6+8+10

未プレイの見立て: 食料が安定すると、生存特性自体の価値も上がる(予測 A)。

Mother Lode / 大鉱脈

必要: 生存7。鉱石・木材などの収穫量です。採掘ツール所持中は収穫経験値が下がります。経験値は入手した素材の種類と個数で決まります。収穫量が増えると経験値も増えるため、この減算は増加分を抑える相殺です。差し引きでは、1対象あたりの経験値は約1.1〜1.2倍に留まります。Salvage Operations と同じ仕組みです。

効果12345
収穫量+20%+40%+60%+80%+100%
収穫経験値-10%-17.5%-25%-32.5%-40%

未プレイの見立て: 強さを薄くして生存で鉱石を取る型がありうる。両方最大は過剰になりうる(予測 B)。

The Huntsman / 狩人

必要: 生存8。動物へのダメージと、肉・骨・皮の収穫です。

効果12345
収穫量(解体)+20%+40%+60%+80%+100%
対エンティティ(動物)+10%+20%+30%+40%+50%

未プレイの見立て: 弓または刃と組む。Cannibal とは食料源が分かれる(予測 B〜A)。

Cannibal / カニバル

必要: 生存9。人間・グール・ミュータント肉を安全に摂取し、調理時間と収穫が伸びます。

効果12345
クラフト段階12345
収穫量+100%+100%+200%
製作時間-10%-20%-30%-40%-50%

未プレイの見立て: POI の死体が多いほど強い。飢餓の保険になる(予測 B)。

Early Bird / アーリーバード

必要: 生存10。日中に強さと素早さが上がり、高ランクで最大体力が付きます。知覚の Night Owl と時間帯が逆です。

効果12345
最大体力0+10+10+20+25
時間経過回復+0.01

未プレイの見立て: 日中活動型。特性10は Mastery と同じ投資です(予測 B)。

Survival Mastery / サバイバルマスター

必要: 生存10、かつプレイヤーLv 15/20/25/30/35。開始直後には取れません。ランク1以上で解体収穫 +25%、ランク2以上で投射物の刺さり +200%、ランク5でスタミナ回復時の飲食がさらに −30% です。

効果12345
収穫量(解体)+25%+25%+25%+25%+25%
投射物の刺さり+200%+200%+200%+200%
スタミナ回復時の食料消費-30%
スタミナ回復時の水分消費-30%

未プレイの見立て: 後期の仕上げ。序盤計画には入れない(後期は予測 B、序盤は D)。

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