※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。
- 本体
- 7 Days to Die v2.6(b14)
- Mod
- The Wasteland 2.6.3.5
読み方
焼け森・砂漠・雪原・荒野の屋外タイマー、嵐、気温バフは層が違います。同じ「暑い」「放射能」でも、効く装備が違います。森には、この屋外タイマーはありません。
放射線中毒は 放射線、チャレンジ条件とバッジレシピは バイオームチャレンジ、暑い/寒いときの食料・水分の量は 食糧と水分の消費 です。数値の時間は秒です。ゲーム内の1日には換算しません。
Lead Apron / 鉛のエプロンは荒野ハザード01/02だけです。嵐と中毒キャッチは対象外です。
層が違う
| 層 | 何が起きるか | 主な対抗 |
|---|---|---|
| 気温バフ | Hot/Sweltering/Cold/Freezing。TWが差し替え | 衣服の耐寒・耐暑、Well Insulated。消費量は 食糧と水分 |
| 屋外ハザード01/02 | 対象バイオームの屋外タイマー。01は警告。02は体力減 | 一時装備(耐性2)。避難。永久バッジはタイマー側 |
| 嵐ステージ1 | スタミナ上限の封鎖が積み上がる。砂漠は水分も減る | 屋内。断熱で猶予が伸びる |
| 嵐ステージ2 | 体力減。雪/荒野は食料も減る | 屋内。Well Insulated と Fortitude Mastery が除算。一時装備は嵐を止めない |
屋外タイマー
初期上限は、4バイオームとも180秒です。死亡すると、現在値が上限へ戻ります。入場時、上限が180未満なら180に戻す行があります(古いセーブ用)。
屋内では、現在値が上限へ向かって毎更新 +3 します。上限を超えていると −1 で戻ります。屋外の減りはハザード側です。表示は残り時間です。
01のあと02へ切れると、更新2秒あたり体力 −1 です(焼け・砂漠TW・雪・荒野)。砂漠の01/02は、TWが差し替えています。差し替え後の砂漠01は音だけです。砂漠02は上と同じ体力減です。焼け/雪/荒野の01は警告(煙・寒さの演出)です。中毒キャッチは乗りません。
永久バッジ4種は、装備時に4バイオームの上限を30にセットします。バニラの同名バッジは180です。入場時の「180未満なら180」が残っています。装備中の実機上限が30のままかは、確定できません。バッジで3分になる、とは書きません。
一時装備と永久バッジ
一時装備はハザード01/02への耐性2です。装備時にそのバフを外します。対象バイオーム内で劣化します。レシピはチャレンジ完了を待ちません。
| 英語 | 日本語 | 効くハザード |
|---|---|---|
| Bandana | バンダナ | 焼け01/02 |
| Sunscreen | 日焼け止め | 砂漠01/02 |
| Hand Warmers | ハンドウォーマー | 雪01/02 |
| Lead Apron | 鉛のエプロン | 荒野01/02。中毒キャッチは対象外 |
永久バッジ4種は、グループ完了でレシピが開きます。嵐の親バフは外しません。中毒キャッチも見ません。バッジは嵐を防がない、が実際です。
バニラのスムージー/トニック4種は、通常プレイの入手ではありません。対抗手段には載せません。
嵐
親バフが付くとステージ1が始まります。屋内、または親バフが消えると回復へ入ります。
ステージ1の基準時間は30秒です。衣服の断熱合計で目標時間が伸びます。そのあいだスタミナ上限の封鎖が、基準25を目標時間で割った速さで積みます。表示が0になるとステージ2へ進みます。
砂漠のステージ1は、さらに水分 0.1/秒、リロード/移動/跳躍 −10% です。TWはこのステージ1を上書きしていません。
ステージ2の体力減は、TWが差し替えています。開始時に基準値を置き、Well Insulated と Fortitude Mastery で割ります。
| 嵐 | 基準(割る前) | ステージ2の追加 |
|---|---|---|
| 焼け | 2 | なし(スタミナ封鎖はステージ1から継続) |
| 砂漠 | 2 | リロード/移動/跳躍 −10% |
| 雪 | 3 | 食料 0.1/秒。リロード/移動/跳躍 −15% |
| 荒野 | 4 | 食料 0.1/秒。リロード/移動/跳躍 −15% |
タイマー切れ側があると、TWは基準をさらに2で割ります。通常プレイでそれが付くのは、タイマー超過側です。
Well Insulated の嵐除数はランク0〜5で 1/1.1/1.25/1.428/1.66/2 です。ランク5なら基準が半分になります。説明は食料・水分のペナルティ軽減です。嵐の体力減もランクで割ります。
Fortitude Mastery 5 かつ Well Insulated が5未満なら、嵐除数は2です。両方5なら、嵐の親バフ4種(焼け/砂漠/雪/荒野)に耐性2が付きます。ステージ2の数字を足す話ではありません。詳細は Fortitude / 特性:忍耐とPerk です。
嵐中のルート補正は、ドロップ確率+5ではなく、ルートステージ +0.5 です。
気温バフ
TWはバニラの Hot/Sweltering/Cold/Freezing を消して差し替えています。砂漠ハザード01/02も同じです。消費の%は 食糧と水分の消費 です。ここには複製しません。
暑い/うだる暑さは水分、寒い/凍えるは食料です。Well Insulated は、付いたあとの消費ペナルティもランクで削ります。耐寒+2を消費−15%と読み替えないでください。
混ぜないもの
- 荒野ハザードと放射線中毒
- 一時装備の耐性2と、永久バッジのタイマー
- 嵐ステージ2の体力減と、気温バフの食料/水分
- 通常入手できないスムージーと、通常の対抗手段
- バイオームチャレンジの条件一覧(別頁)
未プレイの見立て: 一時装備はチャレンジ完了を待たずに作れます。嵐の最中に屋外へ出るなら、断熱と Well Insulated が猶予とステージ2の削りに効きます。永久バッジを嵐避けとして取る理由はありません。そのバイオームへ拠点を出すときに見る、という予測です(予測 B)。データからの予測であり、プレイ検証ではありません。