The Wasteland:バイオーム害と嵐

※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。

本体
7 Days to Die v2.6(b14)
Mod
The Wasteland 2.6.3.5
Hazards / Storms

読み方

焼け森・砂漠・雪原・荒野の屋外タイマー、嵐、気温バフは層が違います。同じ「暑い」「放射能」でも、効く装備が違います。森には、この屋外タイマーはありません。

放射線中毒は 放射線、チャレンジ条件とバッジレシピは バイオームチャレンジ、暑い/寒いときの食料・水分の量は 食糧と水分の消費 です。数値の時間は秒です。ゲーム内の1日には換算しません。

Lead Apron / 鉛のエプロンは荒野ハザード01/02だけです。嵐と中毒キャッチは対象外です。

見立てはプレイ前の整理です。実機の手応えではありません。

層が違う

何が起きるか主な対抗
気温バフHot/Sweltering/Cold/Freezing。TWが差し替え衣服の耐寒・耐暑、Well Insulated。消費量は 食糧と水分
屋外ハザード01/02対象バイオームの屋外タイマー。01は警告。02は体力減一時装備(耐性2)。避難。永久バッジはタイマー側
嵐ステージ1スタミナ上限の封鎖が積み上がる。砂漠は水分も減る屋内。断熱で猶予が伸びる
嵐ステージ2体力減。雪/荒野は食料も減る屋内。Well Insulated と Fortitude Mastery が除算。一時装備は嵐を止めない

屋外タイマー

初期上限は、4バイオームとも180秒です。死亡すると、現在値が上限へ戻ります。入場時、上限が180未満なら180に戻す行があります(古いセーブ用)。

屋内では、現在値が上限へ向かって毎更新 +3 します。上限を超えていると −1 で戻ります。屋外の減りはハザード側です。表示は残り時間です。

01のあと02へ切れると、更新2秒あたり体力 −1 です(焼け・砂漠TW・雪・荒野)。砂漠の01/02は、TWが差し替えています。差し替え後の砂漠01は音だけです。砂漠02は上と同じ体力減です。焼け/雪/荒野の01は警告(煙・寒さの演出)です。中毒キャッチは乗りません。

永久バッジ4種は、装備時に4バイオームの上限を30にセットします。バニラの同名バッジは180です。入場時の「180未満なら180」が残っています。装備中の実機上限が30のままかは、確定できません。バッジで3分になる、とは書きません。

一時装備と永久バッジ

一時装備はハザード01/02への耐性2です。装備時にそのバフを外します。対象バイオーム内で劣化します。レシピはチャレンジ完了を待ちません。

英語日本語効くハザード
Bandanaバンダナ焼け01/02
Sunscreen日焼け止め砂漠01/02
Hand Warmersハンドウォーマー雪01/02
Lead Apron鉛のエプロン荒野01/02。中毒キャッチは対象外

永久バッジ4種は、グループ完了でレシピが開きます。嵐の親バフは外しません。中毒キャッチも見ません。バッジは嵐を防がない、が実際です。

バニラのスムージー/トニック4種は、通常プレイの入手ではありません。対抗手段には載せません。

親バフが付くとステージ1が始まります。屋内、または親バフが消えると回復へ入ります。

ステージ1の基準時間は30秒です。衣服の断熱合計で目標時間が伸びます。そのあいだスタミナ上限の封鎖が、基準25を目標時間で割った速さで積みます。表示が0になるとステージ2へ進みます。

砂漠のステージ1は、さらに水分 0.1/秒、リロード/移動/跳躍 −10% です。TWはこのステージ1を上書きしていません。

ステージ2の体力減は、TWが差し替えています。開始時に基準値を置き、Well Insulated と Fortitude Mastery で割ります。

基準(割る前)ステージ2の追加
焼け2なし(スタミナ封鎖はステージ1から継続)
砂漠2リロード/移動/跳躍 −10%
3食料 0.1/秒。リロード/移動/跳躍 −15%
荒野4食料 0.1/秒。リロード/移動/跳躍 −15%

タイマー切れ側があると、TWは基準をさらに2で割ります。通常プレイでそれが付くのは、タイマー超過側です。

Well Insulated の嵐除数はランク0〜5で 1/1.1/1.25/1.428/1.66/2 です。ランク5なら基準が半分になります。説明は食料・水分のペナルティ軽減です。嵐の体力減もランクで割ります。

Fortitude Mastery 5 かつ Well Insulated が5未満なら、嵐除数は2です。両方5なら、嵐の親バフ4種(焼け/砂漠/雪/荒野)に耐性2が付きます。ステージ2の数字を足す話ではありません。詳細は Fortitude / 特性:忍耐とPerk です。

嵐中のルート補正は、ドロップ確率+5ではなく、ルートステージ +0.5 です。

気温バフ

TWはバニラの Hot/Sweltering/Cold/Freezing を消して差し替えています。砂漠ハザード01/02も同じです。消費の%は 食糧と水分の消費 です。ここには複製しません。

暑い/うだる暑さは水分、寒い/凍えるは食料です。Well Insulated は、付いたあとの消費ペナルティもランクで削ります。耐寒+2を消費−15%と読み替えないでください。

混ぜないもの

  • 荒野ハザードと放射線中毒
  • 一時装備の耐性2と、永久バッジのタイマー
  • 嵐ステージ2の体力減と、気温バフの食料/水分
  • 通常入手できないスムージーと、通常の対抗手段
  • バイオームチャレンジの条件一覧(別頁

未プレイの見立て: 一時装備はチャレンジ完了を待たずに作れます。嵐の最中に屋外へ出るなら、断熱と Well Insulated が猶予とステージ2の削りに効きます。永久バッジを嵐避けとして取る理由はありません。そのバイオームへ拠点を出すときに見る、という予測です(予測 B)。データからの予測であり、プレイ検証ではありません。

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