※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。
- 本体
- 7 Days to Die v2.6(b14)
- Mod
- The Wasteland 2.6.3.5
読み方
何が減るか、いつ減るか、いくつ減るかを層で分けます。食事1個の満腹量の百科は置きません。品目は 弾薬・食事・通貨、調理の解放は クラフティングスキル です。
基礎の時間経過は本体 v2.6(b14) のプレイヤー定義です。The Wasteland はここを上書きしていません。気温バフ・料理バフ・一部の薬は The Wasteland が触っています。数値の時間は実時間です。ゲーム内の1日の長さには換算しません。
減る経路は次の4つです。同じ「空腹が速い」でも原因が違います。
| 経路 | いつ | 何が減るか | 特性:サバイバル |
|---|---|---|---|
| 時間経過 | 生きているあいだ常時 | 食料・水分を毎秒一定 | 効かない |
| スタミナ回復 | スタミナが実際に回復したとき | 食料と水分(回復したスタミナ1あたり) | 効く |
| 体力回復 | 体力が実際に回復したとき | 水分だけ(回復1あたり) | 特性は効かない。Iron Gut が効く |
| 状態・乗り物・薬 | そのバフ中/運転中 | 追加の毎秒、または一括 | 気温だけ Well Insulated。ほかは別 |
サバイバル特性・Iron Gut・Nomad 頭/4部位・料理バフは、いずれもスタミナ回復時(一部は体力回復時)の減りです。座って何もしないときの毎秒減りは、これらでは下がりません。
水分上限の基準は100です。プレイヤーLvが上がると、食料・水分・体力・スタミナの上限に(Lv − 1)が足ります。Lv101以上は+100で打ち止めです。空腹・渇きの段階は、現在値÷その時点の上限の%です。Lv1なら50=50%、Lv21なら上限120の50%=60です。
何もしないときの基礎
実時間1時間あたり、おおよそ次です。
| 毎秒 | 実時間1時間 | 満タン100から空まで(何もしない) | |
|---|---|---|---|
| 食料 | 0.00833 | 約30 | 約3時間20分 |
| 水分 | 0.0111 | 約40 | 約2時間30分 |
スタミナが満タンで止まっているあいだは、この行だけが減ります。走ったあと回復が始まると、次の節が足されます。
スタミナが回復するとき
基準はスタミナ1回復あたり、食料 0.00408、水分 0.00453 です。
例: スタミナ100を空にしてから満タンまで1回戻すと、食料約0.41、水分約0.45 です。時間経過の30/40に比べて1回は小さいです。繰り返すほど主因になります。採掘・疾走・近接のあと、その場で回復し続けるほど積みます。
暑い/寒いときは、この1あたりが増えます。サバイバル特性はここだけを減らします(Lv2で−3%、Lv10で−30%)。Iron Gut は同じ経路をさらに −5〜−25%。Survival Mastery ランク5はさらに −30%。足し算です。合計が −100% を超えたときの下限は未確認です。「減らない」とは書きません。
体力が回復するとき
基準は体力1回復あたり、水分 0.06 です。体力100を戻すと水分6です。包帯・自然回復・Healing Factor の上乗せも、回復した体力に対して同じ比率です。
The Wasteland の Healing Factor は自然回復を速くするだけです。バニラにあった「回復時の水分減」軽減は、この Perk にはありません。軽減は Iron Gut(−5〜−25%)と、White River Survival Guide の Iron Gut 巻(−10%)です。回復を速くするほど、Iron Gut が無いと水分が先に尽きやすいです。
飢餓3/渇き3のあいだ、Healing Factor の自然回復は乗りません。
気温(暑い・寒い)
衣服の耐寒・耐暑は アーマーと衣服 です。バフが付いてからの消費です。
| バフ | 時間経過 | スタミナ回復時 |
|---|---|---|
| Hot / 暑い | 水分の毎秒が +30%(TW追加。バニラはこの毎秒増を持たない) | 水分が +300%(4倍) |
| Sweltering / うだる暑さ | 水分の毎秒が +60% | 水分が +600%(7倍) |
| Cold / 寒い | 食料の毎秒が +30%(バニラと同じ) | 食料が +100%(2倍) |
| Freezing / 凍える | 食料の毎秒が +60% | 食料が +200%(3倍) |
例: うだる暑さでスタミナ100を1回回復すると、水分は 0.45×7 ≈ 3.2 です。何もしない水分40/時に、動きの回復が重なります。
Well Insulated / 高断熱性の Perk 本体は耐寒・耐暑の加算です。The Wasteland は気温バフ側に、この Perk ランクに応じた消費ペナルティ減を足しています。バニラでは同じ減は生きていません。説明文の「食料や水分のペナルティ15%軽減」は、TW では気温バフに乗ります。Perk の表の耐寒+2を、消費−15%と読み替えないでください。
熱中症の上位は、さらにスタミナ回復時の水分が +200% 乗ります。風邪の上位は食料の毎秒が +15/+25/+35% です。
乗り物
運転中だけ、食料と水分の毎秒に同じ値が足ります。ターボ列はアクセルを踏み込んでいるときです。
| 代表 | 通常/ターボ(毎秒) | 実時間1時間の上乗せ(両方) |
|---|---|---|
| バニラ ミニバイク | 0.002/0.0122 | 約7/約44 |
| バニラ バイク | 0.002/0.0101 | 約7/約36 |
| バニラ 4×4・ジャイロ | 0.002/0.00811 | 約7/約29 |
| TWの多くのセダン・残骸車 | 0.003/0.003 | 約11(ターボでも同じ) |
| TWの一部(0.001/0.002) | 0.001/0.002 | 約4/約7 |
基礎の毎秒とは別に足します。車に乗っているあいだ、歩いているときより時間経過が速いです。車種の速度は 車両 です。
嵐・火災・病気・薬
| 誰が/いつ | 追加の減り |
|---|---|
| 雪嵐ステージ2 | 食料 0.1/秒(実時間1時間で360)。バニラも同じ |
| 荒野嵐ステージ2(TW) | 食料 0.1/秒。雪嵐と同じ大きさ |
| 砂漠嵐ステージ1 | 水分 0.1/秒 |
| 炎上中 | 水分 2/秒。体力も減る |
| 赤痢の下痢ティック(約5.5秒のバフ中) | 水分 −1.5/ティック、食料 −0.5/ティック。入ってきた食事・水の加算も消す |
| Rad-Z / RadZ 持続中 | 水分 0.075/秒。放射線 |
| Painkillers / 鎮痛剤 | 水分 0.2/秒 |
| Steroids / ステロイド | 水分 0.04/秒 |
| Recog / レコグ | 水分 0.08/秒 |
| Fort Bites / フォート・バイツ | 水分 0.05/秒 |
| ビタミンと他のキャンディ | この毎秒は無い |
| TW戦闘薬品 | 飲むと水分が時間減する。対象分けは Intellect / 特性:知能 |
荒野の屋外ハザードは体力とタイマーであり、この表の空腹そのものではありません。嵐の層は バイオーム害と嵐 です。
低い(デバフ)
ゲージの%そのものが付ける状態です。料理の Good/Great/Best や、食事ごとのスタミナ上限バフはアイテム側であり、ここには入れません。
入る閾値と外れる閾値は少し違います。50%ちょうどでチラつきません。消化中のあいだは、対応する空腹/渇きデバフが新規に付きません。食べ始めればアイコンが先に消えることがあります。ゲージが追いつく前の一時です。
空腹と渇きは別バフです。両方あると、スタミナ上限の塞がりは足されます。塞がりの式は(100 + レベル補正)× 係数です。係数は段階1で0.2、2で0.4、3で0.6。Lv1なら 20/40/60。Lv21(補正20)なら 24/48/72 です。
| 英語 / 日本語 | 入る | 外れる | 効果 |
|---|---|---|---|
| Hungry / 空腹 | 食料 ≤50% | >52% で消える | スタミナ上限を係数0.2で塞ぐ |
| Very Hungry / 腹ペコ | 食料 ≤25% | >27% で空腹に戻る | 塞がり係数0.4。説明は餓死すると書くが、体力減はまだ無い |
| Starving / 餓死寸前 | 食料 ≤2% | >4% で腹ペコに戻る | 塞がり係数0.6。スタミナ回復速度 −10%。約2.2秒ごとに体力 0.25 |
| Thirsty / 喉の渇き | 水分 ≤50% | >52% で消える | スタミナ上限を係数0.2で塞ぐ |
| Dehydrated / 脱水症状 | 水分 ≤25% | >27% で喉の渇きに戻る | 塞がり係数0.4。体力減はまだ無い |
| Severely Dehydrated / 深刻な脱水症状 | 水分 ≤2% | >4% で脱水に戻る | 塞がり係数0.6。約2.2秒ごとに体力 0.25。スタミナ回復速度の−10%は無い(飢餓3だけ) |
体力100・段階3が1本だけのとき、約15分で落ち切ります。飢餓3と渇き3が同時ならティックが二重になり、約半分の時間です。
段階3のあいだ、次の自然回復は乗りません。Healing Factor / 治癒因子、Wellness / 健康(ランク4〜5の時間回復)、Early Bird / 早起き(ランク5の時間回復)、Charismatic Nature / カリスマ性の他プレイヤーへの体力回復(ランク1)。ダメージやスタミナ上限の塞がりは、カリスマ性の他効果まで止めません。
渇きの説明は「体力とスタミナの回復が遅くなる」と出ます。段階1・2はスタミナ上限の塞がりだけです。回復速度そのものを落とすのは飢餓3の −10% だけです。渇き3の体力減はティックであり、回復速度デバフではありません。
高い(消化中のバフ)
満タン付近で食べ/飲むと、消化バフが付きます。ゲージが100%だから常時付くわけではありません。残っている消化量があるあいだだけです。食料と水分は別キューです。The Wasteland はこの消化の動きを上書きしていません。
食事と飲料は、それぞれの消化キューにその回の量を足します。消化バフは重ね置きしません。追加で食べ/飲むと、同じバフの数字が増えます。
ゲージが上限未満なら、実時間1秒あたり 1 がゲージへ入り、キューから引かれます。上限に達していてもキューが残っていれば消化は続きます。残量が「上限の20%」より多いあいだは同じ 1/秒です。残量がその20%以下になると 0.1/秒(10分の1)になります。これが説明文の「超過分の20%は減りが遅くなる」です。食料と水分の両方に、同じ式が別々に付きます。
20%の実量は(100 + レベル補正)× 0.2 です。いまの上限の20%であり、今食べた量の20%ではありません。
| プレイヤーLv | 食料/水分の上限 | 遅い帯(片側) |
|---|---|---|
| 1 | 100 | 20 |
| 21 | 120 | 24 |
| 101以上 | 200 | 40 |
遅い帯だけなら 0.1/秒なので、Lv1 で約200秒、Lv101以上で約400秒かかります。ゲーム日には換算しません。
キューが残っているあいだ、上限未満へ落ちた分をゲージへ戻す処理が続きます。満タンにしたうえで、遅い帯ぶん(Lv1なら約20)まで余分に食べ/飲めば、その残量は通常の10倍ゆっくり消化されます。水分では、この消化中ずっとスタミナ回復 +15% も続きます。料理のスタミナ上乗せバフは、消化キューがほぼ空になるまで持続のカウントが止まります。
遅い帯より多く積んでも、満タン中はその超過が 1/秒でキューから減ります。遅い扱いは最後の20%帯だけです。HUDのゲージが120%まで伸びるかは、資料からは確定できません。溜めは消化キュー側です。
消化キューに資料上の上限はありません。食事の Food 値を足し続けられます。遅い帯の 20/24/40 が「溜められる上限」ではありません。赤痢の下痢ティックはキューを消します。死亡時のリセットでも消えます。
満タン超過の20%は消化が遅くなるだけで、新しいパッシブ火力ではありません。飲み終われば飲料バフは消えます。ヌカ類のスタミナ上乗せは、この消化中だと小さくなる行があります。
SPIFSAL 振り直し中は、食料・水分・体力を満タンへ足す隠し処理があります。プレイ中の状態ではありません。
ゲーム難易度(狂気)
スカベンジャー〜狂気の設定に、食料・水分の倍率はありません。狂気でも、座っているときの30/40は同じです。
狂気で足りなくなる主因は、データ上は次です。予測であり、プレイ検証ではありません。
- 敵が硬く痛いので、走る・振る・治す回数が増える → スタミナ回復と体力回復が主因になる
- 気温バフを無視して屋外を動き続けると、TWの暑い毎秒+回復4〜7倍が重なる
- Healing Factor だけ先に取ると、回復が速く水分だけ先に減る
狂気専用の「空腹が2倍」はありません。
減らし方(消費側)
入手を増やす農耕・狩猟・料理は Survival / 特性:サバイバル の Living Off the Land / Master Chef と、クラフティングスキル の Food/Seeds です。ここでは減る量を抑える側だけです。
| 手段 | 効く経路 |
|---|---|
| 特性:サバイバル | スタミナ回復時のみ。時間経過はそのまま |
| Iron Gut / 鉄の胃腸 | スタミナ回復時。体力回復時の水分。料理バフの持続が延びる |
| Survival Mastery 5 | スタミナ回復時 −30% |
| Nomad / 遊牧民 頭 | スタミナ回復時 −10%/−60%(品質1/6)。時間経過ではない |
| Nomad 4部位 | スタミナ回復時 −5%/−30%。放射線耐性は別 |
| Good/Great/Best 料理バフ | 持続中、スタミナ回復時 −50/−65/−85%。時間経過は減らさない |
| Well Insulated +衣服 | 暑い/寒いバフ自体を付きにくくする。TWでは付いたあとのペナルティもランクで削る |
| White River の Iron Gut 巻 | スタミナ/体力回復時 −10%。赤痢・感染キャッチ耐性。Perk書籍 |
Farmer / 農夫の4部位は、指定食事を食べたときの満腹が増えます。消費の毎秒は下がりません。
未プレイの見立て: 狂気で先に効くのは、走らないことと、暑いバフを付けないことです。サバイバル特性を厚くしても、砂漠を走り続ければ水分はスタミナ回復側で減ります。Healing Factor を取るなら Iron Gut か料理バフを同じ時期に見る。雪嵐・荒野嵐のステージ2は、毎秒0.1の食料減なので屋内へ入る方が、Perkより効果が大きい、という予測です(予測 A/B)。