※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。
- 本体
- 7 Days to Die v2.6(b14)
- Mod
- The Wasteland 2.6.3.5
このページについて
Fortitude / 特性:忍耐 のパッシブと、配下 Perk の詳細です。7特性の見比べは SPIFSAL 特性 にあります。
特記なき限り、各 Perk の最大ランクは5です。必要特性は解錠の下限です。対象は代表例だけを出します。一覧は 効果タグと対象アイテム です。
Attribute: Fortitude / 特性:忍耐
出血、スタン、捻挫、裂傷、感染、擦過、風邪、放射線など、多数のデバフへの耐性が上がります。戦闘の頭部補正ではありません。バニラの忍耐とは効果が違います。レベル1では増えません。レベル2で最も高く、8までやや下がり、9〜10で戻ります。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| デバフ耐性 | — | +30% | +28.5% | +27% | +25.5% | +24% | +22.5% | +21% | +25% | +30% |
未プレイの見立て: 放射線と長期生存を見るなら厚く、短期戦闘特化なら2〜4、という見立てです。
Spear Master / 槍の達人
必要: 忍耐1。槍の対エンティティとスタミナです。代表例: Stone Spear / 石槍、Iron Spear / 鉄槍、Steel Spear / 鉄鋼槍、Pitchfork / ピッチフォーク。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| スタミナ消費(パワーアタック) | -7% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| 対エンティティダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: 忍耐戦闘の入口。Quick and Perceptive で速度が乗る(予測 A)。
Chem Resistant / 耐薬品性
必要: 忍耐2。薬品の恩恵を残しつつ、複数のデバフ耐性が上がります。知能の Chemist と対になります。薬品を常用しないなら不要です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| デバフ耐性(複数) | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
未プレイの見立て: 常用するなら価値がある(予測 B)。
Quick and Perceptive / 素早く知覚
必要: 忍耐3。槍の攻撃速度です。名称に知覚とありますが、知覚特性とは無関係です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃速度 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
未プレイの見立て: Spear Master とセット。名称で知覚に振らない(予測 A/D)。
Healing Factor / 治癒因子
必要: 忍耐4。自然回復が加速します。飢餓または渇水のときは無効です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 時間経過回復 | +0.01 | +0.02 | +0.05 | +0.1 | +0.16 |
未プレイの見立て: 生存の食料節約と組むと、回復が切れにくい(予測 A)。
Well Insulated / 高断熱性
必要: 忍耐5。耐寒・耐暑と、病気の発生です。ランク5で病気の発生は0になります。Mastery ランク5と両方最大のとき、嵐のデバフ耐性がさらに乗ります。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 病気の発生 | 16 | 12 | 10 | 6 | 0 |
| 耐寒 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
| 耐暑 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
| 発見補正 | +2 | +6 | +10 | — | — |
未プレイの見立て: 砂漠と放射地帯があるほど価値がある。屋内中心なら下がる(予測 B)。
Wellness / ウェルネス
必要: 忍耐6。最大体力です。高ランクでわずかな時間経過回復も付きます。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最大体力 | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
| 時間経過回復 | — | — | — | +0.01 | +0.02 |
未プレイの見立て: どの武器型にも無駄になりにくい(予測 A〜B)。
Dense Bones / 強い骨
必要: 忍耐7。捻挫・骨折など、多数のデバフ耐性です。落下や近接被弾向けです。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| デバフ耐性 | +10% | +20% | +35% | +50% | +75% |
未プレイの見立て: 素早さの Parkour と組むと落下に強い、という見立てです(予測 B)。
Iron Gut / 鉄の胃腸
必要: 忍耐8。スタミナ回復時の飲食消費と、回復に伴う水分損失です。代謝の持続はおおよそ +10%〜+50% です。生存特性の消費減と領域が重なります。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ回復時の食料消費 | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
| スタミナ回復時の水分消費 | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
| 回復時の水分損失 | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
未プレイの見立て: 生存を薄くしてこちらで賄う、または両方取る、の選択(予測 B)。
Rad Resistant / 耐放射線性
必要: 忍耐9。感染キャッチへの耐性です。出血など多数のデバフ全部ではありません。荒野の屋外タイマーとも別です。詳細は 放射線 です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| デバフ耐性(感染キャッチ) | +15% | +30% | +45% | +60% | +75% |
未プレイの見立て: 放射地帯とグール向け。避ける運用なら優先度は下がる(予測 A/C)。
Siphoning Strikes / サイフォン攻撃
必要: 忍耐10。打撃ごとの吸血です。近接向きです。数値表に展開できる常時効果はありません。
未プレイの見立て: 槍または他近接と組む終点。Healing Factor と回復手段が二重になる(予測 B)。
Fortitude Mastery / 忍耐マスタリー
必要: 忍耐10、かつプレイヤーLv 15/20/25/30/35。開始直後には取れません。ランク3以上で最大体力 +50 です。ランク5かつ Well Insulated ランク5のとき、嵐のデバフ耐性が +200% です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最大体力 | — | — | +50 | +50 | +50 |
| 嵐のデバフ耐性(Well Insulated 5) | — | — | — | — | +200% |
未プレイの見立て: 後期の仕上げ。序盤計画には入れない(後期は予測 B、序盤は D)。