The Wasteland:Fortitude / 特性:忍耐とPerk

※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。

本体
7 Days to Die v2.6(b14)
Mod
The Wasteland 2.6.3.5
Fortitude

このページについて

Fortitude / 特性:忍耐 のパッシブと、配下 Perk の詳細です。7特性の見比べは SPIFSAL 特性 にあります。

特記なき限り、各 Perk の最大ランクは5です。必要特性は解錠の下限です。対象は代表例だけを出します。一覧は 効果タグと対象アイテム です。

Perk ごとの「見立て」はプレイ前の整理です。実機の手応えではありません。
Passive

Attribute: Fortitude / 特性:忍耐

出血、スタン、捻挫、裂傷、感染、擦過、風邪、放射線など、多数のデバフへの耐性が上がります。戦闘の頭部補正ではありません。バニラの忍耐とは効果が違います。レベル1では増えません。レベル2で最も高く、8までやや下がり、9〜10で戻ります。

効果12345678910
デバフ耐性+30%+28.5%+27%+25.5%+24%+22.5%+21%+25%+30%

未プレイの見立て: 放射線と長期生存を見るなら厚く、短期戦闘特化なら2〜4、という見立てです。

Spear Master / 槍の達人

必要: 忍耐1。槍の対エンティティとスタミナです。代表例: Stone Spear / 石槍、Iron Spear / 鉄槍、Steel Spear / 鉄鋼槍、Pitchfork / ピッチフォーク。

効果12345
スタミナ消費-8%-15%-20%-25%-25%
スタミナ消費(パワーアタック)-7%-15%-20%-25%-25%
対エンティティダメージ+10%+20%+30%+40%+50%
発見補正+2+4+6+8+10

未プレイの見立て: 忍耐戦闘の入口。Quick and Perceptive で速度が乗る(予測 A)。

Chem Resistant / 耐薬品性

必要: 忍耐2。薬品の恩恵を残しつつ、複数のデバフ耐性が上がります。知能の Chemist と対になります。薬品を常用しないなら不要です。

効果12345
デバフ耐性(複数)+20%+40%+60%+80%+100%

未プレイの見立て: 常用するなら価値がある(予測 B)。

Quick and Perceptive / 素早く知覚

必要: 忍耐3。槍の攻撃速度です。名称に知覚とありますが、知覚特性とは無関係です。

効果12345
攻撃速度+10%+15%+20%+25%+30%

未プレイの見立て: Spear Master とセット。名称で知覚に振らない(予測 A/D)。

Healing Factor / 治癒因子

必要: 忍耐4。自然回復が加速します。飢餓または渇水のときは無効です。

効果12345
時間経過回復+0.01+0.02+0.05+0.1+0.16

未プレイの見立て: 生存の食料節約と組むと、回復が切れにくい(予測 A)。

Well Insulated / 高断熱性

必要: 忍耐5。耐寒・耐暑と、病気の発生です。ランク5で病気の発生は0になります。Mastery ランク5と両方最大のとき、嵐のデバフ耐性がさらに乗ります。

効果12345
病気の発生16121060
耐寒+2+4+6+8+10
耐暑+2+4+6+8+10
発見補正+2+6+10

未プレイの見立て: 砂漠と放射地帯があるほど価値がある。屋内中心なら下がる(予測 B)。

Wellness / ウェルネス

必要: 忍耐6。最大体力です。高ランクでわずかな時間経過回復も付きます。

効果12345
最大体力+10+20+30+40+50
時間経過回復+0.01+0.02

未プレイの見立て: どの武器型にも無駄になりにくい(予測 A〜B)。

Dense Bones / 強い骨

必要: 忍耐7。捻挫・骨折など、多数のデバフ耐性です。落下や近接被弾向けです。

効果12345
デバフ耐性+10%+20%+35%+50%+75%

未プレイの見立て: 素早さの Parkour と組むと落下に強い、という見立てです(予測 B)。

Iron Gut / 鉄の胃腸

必要: 忍耐8。スタミナ回復時の飲食消費と、回復に伴う水分損失です。代謝の持続はおおよそ +10%〜+50% です。生存特性の消費減と領域が重なります。

効果12345
スタミナ回復時の食料消費-5%-10%-15%-20%-25%
スタミナ回復時の水分消費-5%-10%-15%-20%-25%
回復時の水分損失-5%-10%-15%-20%-25%

未プレイの見立て: 生存を薄くしてこちらで賄う、または両方取る、の選択(予測 B)。

Rad Resistant / 耐放射線性

必要: 忍耐9。感染キャッチへの耐性です。出血など多数のデバフ全部ではありません。荒野の屋外タイマーとも別です。詳細は 放射線 です。

効果12345
デバフ耐性(感染キャッチ)+15%+30%+45%+60%+75%

未プレイの見立て: 放射地帯とグール向け。避ける運用なら優先度は下がる(予測 A/C)。

Siphoning Strikes / サイフォン攻撃

必要: 忍耐10。打撃ごとの吸血です。近接向きです。数値表に展開できる常時効果はありません。

未プレイの見立て: 槍または他近接と組む終点。Healing Factor と回復手段が二重になる(予測 B)。

Fortitude Mastery / 忍耐マスタリー

必要: 忍耐10、かつプレイヤーLv 15/20/25/30/35。開始直後には取れません。ランク3以上で最大体力 +50 です。ランク5かつ Well Insulated ランク5のとき、嵐のデバフ耐性が +200% です。

効果12345
最大体力+50+50+50
嵐のデバフ耐性(Well Insulated 5)+200%

未プレイの見立て: 後期の仕上げ。序盤計画には入れない(後期は予測 B、序盤は D)。

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