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リリィのゲームライフ

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  1. リリィのゲームライフ
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  • カテゴリー別アーカイブ Waven
  • Class | Spells | Equipments | Companions
  • Waven 初心者向けの情報

    投稿日: 2025-01-11 07:22 リリィ コメント

    随時更新中

    キャラ選択

    初めてゲームを開始する際に、使用するHERO選びに迷う人も多いが、Wavenではキャラの新規作成や削除は簡単に行える上、序盤はレベルも上げやすいので、キャラの見た目や、固有パッシブ能力の効果で何となく選んでも問題はない。HEROの特徴を発揮して戦うには、それに合わせたスペルや装備を用意する必要があるので、ある程度先に進んでから、自分に合ったキャラを探すと良い。

    再序盤のチュートリアル戦で貰えるスペル9種は、2体目以降の新規キャラの場合、作成と同時に持っているので特に気にする必要は無く、コンパニオン4種についても、コンパニオンと装備品は、同一アカウントで共有なので、こちらも問題無い。

    装備やスペルが揃えば、Lv1のキャラで少し上のクエストを攻略する事もできるので、まずは持っていないスペル、装備、コンパニオンを優先的に集めて、どんなものがあるかを把握していくと良い。

    クラスの特徴

    Wavenでは、ATTACK(直接攻撃)とスペルでの攻撃をメインに相手を倒していくが、2025年1月11日の時点では、プレイヤーが使用するすべてのHEROとコンパニオンのATTACKは、隣接して行うものしかない。なので、いずれのHEROを選んでも、ATTACKを使用する際には、相手に近づく必要があり、戦闘フィールドも7 x 7の広さなので、距離を取り続けて戦う事は難しい。

    上記の事から、遠距離や回復・補助を主体にする際には、他のプレイヤーと一緒に攻略する事をオススメする。

    WavenにはAURAと呼ばれる要素があり、特定の条件を満たすとキャラにストック(上限5個)され、発動条件を満たすと、AURAを消費して、AURAの属性に応じた効果を発動する。AURAの名称と発動条件は、クラス毎に決まっており、クラスの特性を伸ばすような効果となっている。

    • CRA
      スペルやAURAを含めた手数で攻める
      DART AURA:スペルで攻撃すると発動
    • ENIRIPSA
      回復や補助で持久戦や共闘
      HEART AURA:ATTACKを受けると発動
    • IOP
      ATTACK主体で、グループ戦では前衛やタンク
      SWORD AURA:ATTACKをすると発動
    • SRAM
      踏むと作動するTRAPで敵の移動を制限
      TRAPPER AURA:ATTACKをすると発動
    • XELOR
      スペル主体と、SINISTOROと呼ばれる設置物を設置して戦う
      OWL AURA:Reserveを消費した際に発動
      Reserver:ターンを持ち越して貯めておける追加のアクションポイント

    CRAは、スペルでの攻撃の際に追加で発動するDART AURAを利用し、手数で攻めていく戦い方が主となる。攻撃を集中して一気にダメージを与えたり、ダメージを別々の敵へ与えたりと、オーバーキルでのダメージの無駄を抑えやすい。AURAの属性選びで、単体向け、範囲向け、自己回復と戦略の幅を広げる事もできる。

    ENIRIPSAのHEART AURAは、ATTACKをされた際に発動する。いずれの属性も自身を回復する効果を持ち、属性毎に追加効果の特徴が異なる。AURAとスペルの特徴は、それぞれの属性の特徴と一致するので、自身の戦い方に合わせた属性を選ぶと良い。他のクラスよりも回復能力が高いので、持久戦に強く、グループでのサポートも得意となる。ソロでも他のクラスと遜色なく戦えるので、ソロ用とグループ用でデッキを分けると良い。

    IOPは接近戦を得意歳、AURAの発動もATTACKをした時なので、必然的に最前線で戦う事が多くなる。ソロでもグループでも被ダメが多くなるので、火力で敵の数を早めに減らしたり、アーマーポイントを付与するスペルなどを使用していくと良い。攻撃に寄った能力やスペルが豊富なので、味方からの回復や補助を期待できる場面では、敵の掃討に活躍しやすくなる。

    SRAMは、TRAPをセルに設置しながら戦う。敵は多くの場合、トラップを避けて移動するので、敵の移動の制限に用いたり、TRAP設置後、敵をスペルや装備の追加効果や、コンパニオンの能力で強制的にTRAPを発動させて利用する。TRAPの強制発動には、敵の押し出しや引き寄せ、TRAPの押し出しや引き寄せをする形となる。状況によっては敵の方からTRAPの上に移動する事もあり、思った通りに戦況を動かせない場合もあるので、基本的には「仕掛ける」というより「仕向ける」方向で作戦を考えると良い。TRAPは味方が踏むと、効果を発動せずに消滅する。

    XELORは、OWL AURAと個々のHEROの固有パッシブ能力の関係で、他のクラスよりもアクションポイントに余裕が出やすい。なので、同一ターン内に複数のスペルを使用したり、コストの高いスペルを手軽に使用していけるのが特徴。SINISTROと呼ばれるMECHANISMを設置して、その追加効果も利用するが、運用が難しいので、慣れるまでは設置場所に迷う事も多い。MECHANISMはスペルからのダメージを受けないが、SINISTROはHP(プレートポイントと表記されている)が低いので、敵の移動距離内にあると、すぐに破壊されてしまう。デコイとしての利用もできるので、それらも踏まえても良い。戦略を考えるのが好きな人に向いているといった印象。

    装備品

    指輪、アームバンド、ブローチと装備部位が分かれており、指輪は4つまで装備する事ができる。

    ブローチを装備して戦闘を開始すると、ブローチに設定されているキャラが、敵として追加され、戦利品にルーン(スペルや装備、コンパニオンの特殊効果のアンロックに使う)が追加される。追加される敵キャラは個性的な能力を持ち、他の敵キャラより能力が高い。単純に敵の総数が+1される事もあり、戦闘の難易度が上昇するので、使用する際には注意が必要。

    アームバンドは主に、ATTACKをした際に追加効果を発揮し、サブ効果としてATTACKを増加させるものが多い。

    指輪は、スペルのダメージを増加させたり、自身やコンパニオンを強化するなど、様々な効果を持ったものが存在する。

    指輪とアームバンドの効果を組み合わせると、色々な事ができるので、自身の戦闘スタイルと合わせて組み合わせを考えていくと良い。自身の使用するHEROと、スペル、装備、コンパニオンの組み合わせを考えるのがWavenの楽しみ方のひとつでもあるので、自分にあったデッキを構築していくと良い。

    コンパニオン

    戦闘中に属性ゲージを消費して召喚する味方キャラクター。属性ゲージは基本的に、スペルを使用する事で蓄積されていく。スペルのアイコンにカーソルを合わせると、そのスペルの詳細が表示され、そこに蓄積される属性ゲージとReserveの数が表示されている。

    コンパニオンの召喚には、コンパニオン毎に設定されている属性ゲージを消費する必要があるので、自身のデッキに含まれるスペルと、使用するコンパニオンの属性を合わせると良い。

    ETHERの属性ゲージは、すべての属性ゲージをして消費できるので、ETHERのゲージを貯めやすいキャラは、複数属性を持つコンパニオンを召喚しやすい。

    コンパニオンはレベルを上げる事で、レア度に応じた割合でHEALTHとATTACKが増加するので、基本的にはレア度の高いコンパニオンが強いという事になるが、レア度が高い程、集めにくくなっているので、序盤はレア度の低いコンパニオンの方が使いやすい場合が多い。

    筆者の経験では、中盤以降はKROSMICのレア度のコンパニオンが育てやすく使いやすい印象がある。INFINITEのコンパニオンのレベルを上げられるようになってくる頃には、属性ゲージを貯めやすいデッキ構成も組めるようになっていると思うので、自身の進行具合に合わせてコンパニオンを切り替えていくと良い。

    メインストーリーを進める

    初めてのキャラの場合、チュートリアルを兼ねたイベントと戦闘を何度か繰り返した後に、メインストーリーの始めとなる島に移動する流れになるが、メインストーリーをある程度進めないとマルチプレイが可能な他の島へ上陸できないので、まずはメインストーリーをソロで進めて、他の島に行けるようになる事を目標にすると良い。

    ストーリー用の島以外の島でもメインストーリーの戦闘などもあるが、基本的に各島では、上陸地点付近のNPCから受けるクエストと、島の真ん中付近にいる販売NPCと、奥の方にいるダンジョン入場用のNPCがいる。上陸付近で受けられるクエストはシンプルに一戦ずつクリアしていくクエストで、クリアする毎に次の難易度が開放されていく。ダンジョン用のNPCも同様にクリアする毎に次の難易度が開放されるが、ダンジョン内では最低でも四回は戦闘があり、最奥ではボス戦となるので、戦闘に慣れるか、スペルや装備品、コンパニオンが育ってから行くと良い。自キャラのレベルにあった難易度であれば、それほど難しくはないので、恐れずに挑戦してみると良い。ダンジョンクリア後には、ダンジョン内のNPCからコンパニオンや装備品をKAMAで購入できる。入る度にリセットされるので、欲しいものがあった時や、KAMAに余裕がある時は積極的に購入していくと良い。※筆者は毎回すべて購入してKAMAが足りなくなった事がある・・・

    販売用NPCは各島で別々のコンパニオン、装備品をKAMAとその島固有の通貨で購入する事ができる。ダンジョン内のNPCショップとは違いKAMAだけでは購入できないので、島でのクエストやダンジョンを攻略して、報酬の島固有通過を集める必要がある。ラインナップは日替わりで変わるので、各島で固有通過を集めておくと、欲しいものが集めやすくなる。購入するたびに価格が増加し、一日のリセットの時間(17時)の品替えと共に価格が元に戻る。島ごとに固有通過がある事と、価格があがる事を加味すると、(集めにくい)Infiniteのレア度で、自身が使用しているものに購入を限定していくと良い。

    レベル15を目指そう

    各HEROはレベル15と30を超えると、固有スキルをアンロックできるようになる。固有スキルは4種類あり、その中から最大2つを選んでアンロックする事ができる。レベル15で1つ目をアンロックし、レベル30でもう1つをアンロックする。アンロックにはスキルポイントを5消費する。固有スキルを習得すると、個性がより際立ち、戦略の幅も広がって、戦闘が一層面白くなるので、まずはレベル15を目指すと良い。スキルポイントでアンロックするスペルやステータス増加効果と同様に、KAMAなどを消費してリセットできるので、試しに使ってみて、それからリセットするかを考えると良い。


    Waven
  • Waven Water Companions

    投稿日: 2025-01-10 22:24 リリィ コメント

    YAKI

    52 8 5% 3

    • 特殊能力無し

    –

    BLAK FRYDAY

    63 13 5% 3

    • ATTACK時、対象がWETだった場合、与えたダメージ+100%

    –

    CADENCE

    62 12 5% 3

    • スポーンした時とASCENSION(5)時、COMPANION ACTIVATIONのスペルを手札に加える
    • ASCENSION(X):(X)以上のゲージを生成すると効果を発動する
    • COMPANION ACTIVATION:対象のコンパニオンを再行動させる
      EPHEMERAL
    • EPHEMERAL:ターン終了時に消滅する

    –

    CHEERFUL PEACEMAKER

    65 12 5% 3

    • ATTACK時、ICE HEART AURA+1

    –

    MACABRE INITIATE

    70 12 5% 3

    • スポーンした時、UNTARGETABLEを得る

    –

    METICULOUS SYNCHRONIZER

    62 12 5% 3

    • スポーンした時、Reserve+1

    –

    SALY

    65 8 5% 3

    • ATTACK時、WATERゲージ+1

    –

    SHURA

    67 16 5% 3

    • 味方へATTACK時、回復する

    敵にはダメージを与え、味方には回復を与えるATTACK効果を持つ。レア度の関係でレベルを上げやすいのと、召喚に必要なコストが低いので、序盤に使うのにオススメ。ATTACK値が同コストの他のコンパニオンより少し高いので、攻撃要因としても使える。敵のレベルが上がるにつれ、倒されるやすくなってくるので、その頃には他のコンパニオンへの交代を考えると良い。序盤だけ使うと割り切るなら、レベルを上げず(KAMAの節約)、他のコンパニオンのレベルが上がったら入れ替えると良い。

    COLUMBA

    65 10 5% 3

    • スポーンした時、ターン終了時までアクションポイント+1

    –

    BARON SRAMDAY

    73 12 5% 3

    • スポーンした時、SNEAKY DAGGER AURA+3
    • SNEAKY DAGGER:ATTACKを受けた際に発動
      攻撃してきた相手にダメージを与える
      Reserve+1

    –

    BULL

    84 14 5% 3

    • スポーンした時とASCENSION(5)時、UNTARGETABLEを得る
      スペルを1枚引く
    • ASCENSION(X):(X)以上のゲージを生成すると効果を発動する

    –

    IMPARTIAL HERO

    82 16 5% 3

    • ATTACK時、このコンパニオンのHEALTHが最大なら、与えたダメージ+100%

    –

    REMUS

    85 16 5% 3

    • ATTACK時、対象がWETだった場合、HAILを発動

    –

    TREACHEROUS HEROINE

    82 14 5% 3

    • ターン終了時、周囲8セル内に味方がいた場合、このコンパニオンのATTACKの100%分HEALTHを回復

    –

    UNYIELDING GUARDIAN

    92 16 5% 3

    • ATTACK時、WETを付与

    –

    STAR VING

    88 15 5% 3

    • このコンパニオンが場にいる限り、WATERのスペルダメージを増加する
      FEAST(1):(+5%)
    • FEAST(X):ゲージをX消費する毎に、効果が上昇する

    フィールドに出ている間、WATER属性のスペルの威力が増加する。FEASTの値が1なので、その戦闘中に使用した召喚ゲージ × 5%のダメージ増加となる。このコンパニオンの召喚にWATERゲージを4消費するので、単体で召喚しても20%のダメージ増加が見込める。すでに他のコンパニオンの召喚でゲージを消費していた場合は、更にダメージが増加する。コンパニオンの常として、敵に倒されやすいので、スペルの使用に合わせて召喚すると良い。召喚後は前線に立たせるよりは、敵のATTACKの範囲外に移動させて、1ターンでも長く生き残らせるよう意識したい。後半になるにつれて、スペルの威力も高くなってくるので、高レベル戦では大きな戦力となる。

    ALIBERT

    104 24 5% 3

    • スポーンした時、ALIBERT’S RESPITEのスペルを手札に加える
    • ALIBERT’S RESPITE:対象の味方を回復

    –

    BUMP

    108 12 5% 3

    • スポーンした時、次のターンまで、BODYGUARDを自身に付与
    • BODYGUARD:対象が受けるダメージを肩代わりする

    –

    COUNT HAREBOURG

    109 19 5% 3

    • このコンパニオンがフィールドにいる限り、自身のWATERスペルの消費アクションポイント-1

    スペルのアクションポイント消費を軽減するコンパニオンで、同様の効果を持ったコンパニオンは各属性毎に存在する。召喚に必要なゲージが5と少し高いが、装備が揃ってきてゲージを貯めやすい環境になってくると、容易に召喚できる。召喚コスト5、レア度Krosmicというのもあり、ステータスもそれなりに高めなので、クエスト中のチャレンジ(コンパニオンのATTACKで倒す等)でも活躍できる。固有スキルをアンロックすれば、生存能力や攻撃力も上がり、1枚限定ではあるがスペルの消費アクションポイントを更に減らす事ができる。1ターンに複数のスペルを使用する戦略のキャラと相性が特に良いが、手札切れには弱いので、手札を補充する方法も併せて確保したい。

    FLOPIN

    108 16 5% 3

    • スポーンした時とターン開始時、このコンパニオンが味方で唯一のコンパニオンだった場合、MOTIVATING DART AURA+1
    • MOTIVATING DART:ATTACKを受けた際に発動
      攻撃してきた相手にダメージを与える
      Reserve+1

    –

    ECHO

    116 20 5% 3

    • ATTACK時、このコンパニオンのATTACKの100%分、自身を回復

    –

    NOX

    162 30 5% 3

    • ATTACK時、対象の反対側のセルにNOXINEを召喚する
    • 死亡時、すべてのNOXINEを破壊する
    • NOXINE:死亡時、周囲8セル内の敵にダメージを与える

    –

    PHAERYS

    185 40 5% 3

    • ATTACK時、Reserve+1

    –


    Companions Waven
  • Waven Earth Companions

    投稿日: 2025-01-10 22:23 リリィ コメント

    DELTA

    52 8 5% 3

    • 特殊能力無し

    –

    ACHMEA

    65 8 5% 3

    • ATTACK時、EARTHゲージ+1

    –

    ARGOLIO

    63 10 5% 3

    • スポーンした時とターン開始時、GRAVELLY DART AURA+1
    • GRAVELLY DART:自身がスペルで攻撃した際に発動
      対象と、対象の直線上にいる敵すべてにダメージを与える
      直線状の敵へのダメージは、対象より少ない

    –

    ASHMAL

    63 12 5% 3

    • スポーンした時、このコンパニオンのATTACKの100を、ARMORとして自身に付与

    –

    CORRUPT HEALER

    63 13 5% 3

    • ATTACK時、対象がMUDDYだった場合、与えたダメージ+100%

    –

    KAOTIKA

    66 14 5% 3

    • ATTACK時、対象がMECHANISMだった場合、与えたダメージ+100%

    –

    ZORINE

    66 16 5% 3

    • ATTACK時、対象がAURAを持っていた場合、与えたダメージ+50%

    –

    PRISS

    65 10 5% 3

    • スポーンした時、自身にSHIELDを付与

    –

    CHESTNUTTER HERO

    79 18 5% 3

    • 死亡時、周囲8セル内の敵すべてにSTUNSを与える
    • STUNS:ATTACKと移動ができない
      ダメージを受けると解除される

    –

    ELITE SCOUT

    80 15 5% 3

    • スポーンした時とターン開始時、STONE DART AURA+1

    –

    INVETERATE HERO

    86 16 5% 3

    • ATTACK時、このコンパニオンのATTACKの50%をARMORとして得る

    –

    MARCUS

    84 16 5% 3

    • ATTACK時、対象がMUDDYだった場合、PEATを発動

    –

    SHAY

    95 16 5% 3

    • ゲージ生成時、生成したゲージ1に応じたARMORを得る

    –

    TONKINO CLAWER

    95 14 5% 3

    • ATTACK時、MUDDYを付与

    –

    RAVENOUS THE GAUNT

    88 15 5% 3

    • このコンパニオンが場にいる限り、EARTHのスペルダメージを増加する
      FEAST(1):(+5%)
    • FEAST(X):ゲージをX消費する毎に、効果が上昇する

    –

    AMALIA

    108 19 5% 3

    • このコンパニオンがフィールドにいる限り、自身のEARTHスペルの消費アクションポイント-1

    –

    JORIS

    90 17 5% 3

    • 1ターンに1度、移動終了時に、再度移動とATTACKができるようになる

    –

    LILOTTE

    95 16 5% 3

    • ATTACK時、対象を3セルPUSHES、その後このコンパニオンを同じセル前進させる

    –

    TOXINE

    86 22 5% 3

    • ATTACK時、1ターンの間、対象のMOVE-1
      対象がMUDDYだった場合、与えたダメージ+100%

    –

    RUEL

    120 24 5% 3

    • ATTACK時、このコンパニオン周囲8セル内の敵すべてにダメージを与える

    –

    PERCEDAL

    148 42 5% 3

    • 特殊能力無し

    –

    KERUB

    150 22 5% 3

    • ATTACK時、このコンパニオンのATTACKの100%をARMORとして得る

    –


    Companions Waven
  • Waven Air Companions

    投稿日: 2025-01-10 22:23 リリィ コメント

    TIKA

    52 8 5% 3

    • 特殊能力無し

    –

    ABIGAIL

    67 14 5% 3

    • ATTACK時、このコンパニオンが味方で唯一のコンパニオンだった場合、与えるダメージ+50%

    –

    AGARD

    69 12 5% 3

    • ゲージ生成時、各直線状の最も近い位置にいる敵それぞれを1セルPUSHES

    –

    ANGELA

    61 16 5% 3

    • スポーンした時、DEPHASINGを得る

    –

    ARROWER

    58 10 5% 3

    • スポーンした時とターン開始時、DART AURA+1

    –

    CHAMPION OF BLASPHEMY

    63 13 5% 3

    • ATTACK時、対象がVENTILATEDだった場合、与えるダメージ+100%

    –

    FELINE HERO

    65 8 5% 3

    • ATTACK時、AIRゲージ+1

    –

    OFFENDED ORACLE

    63 14 5% 3

    • ATTACK時、2セルPUSHES

    –

    TERI

    65 15 5% 3

    • スポーンした時、自身にDEPHASINGを付与する

    –

    AMBUSHING IMPALER

    80 12 5% 3

    • スポーンした時とターン開始時、REPELLONG DART AURA+1

    –

    ASSA

    91 17 5% 3

    • ATTACK時、VENTILATEDを付与

    –

    FARNIX

    79 12 5% 3

    • スポーンした時とターン開始時、REBOUND DART AURA+1

    –

    GRIEVING EXECUTOR

    90 22 5% 3

    • 50%DRAIN

    –

    SPECTRAL DUELIST

    85 17 5% 3

    • ATTACK時、対象がVENTILATEDだった場合、REBOUNDを発動

    –

    FAM ISHED

    88 15 5% 3

    • このコンパニオンが場にいる限り、AIRのスペルダメージを増加する
      FEAST(1):(+5%)
    • FEAST(X):ゲージをX消費する毎に、効果が上昇する

    –

    ATCHAM

    96 18 5% 3

    • ATTACK時、HEALTHが最も多い敵にダメージを与える

    –

    BLACK CROW

    110 20 5% 3

    • ATTACK時、このコンパニオンの直線状にいるすべての敵とメカニズムをヒットする

    –

    MISHELL

    100 28 5% 3

    • スポーンした時、DEPHASINGを得る

    –

    USH

    106 18 5% 3

    • このコンパニオンがフィールドにいる限り、自身のAIRスペルの消費アクションポイント-1

    –

    EVANGELYNE

    118 22 5% 3

    • ターン終了時、直線上にいる敵すべてにダメージを与える

    –

    YUGO

    158 33 5% 3

    • ATTACK時、このコンパニオンと自身の位置を入れ替える

    –

    GROUGALORAGRAN

    171 36 5% 3

    • ATTACK時、スペルを1枚引き、その消費アクションポイントを-2

    –


    Companions Waven
  • Waven Fire Companions

    投稿日: 2025-01-10 22:22 リリィ コメント

    NUGGET

    52 8 5% 3

    • 特殊能力無し

    –

    ALERT SENTINEL

    65 8 5% 3

    • ATTACK時、FIREゲージ+1

    –

    CYROSS

    67 14 5% 3

    • ゲージ生成時、ターン終了時まで、生成したゲージ1につき、自身の味方すべてのATTACK+5%
      1ターンに5回まで発動

    –

    DARGON

    65 12 5% 3

    • ATTACK時、FLAMING HEART AURA+1
    • FLAMING HEART:ATTACKを受けた際に発動
      攻撃してきた相手にダメージを与える
      HEALTH STEAL
    • HEALTH STEAL:与えたダメージ分、回復する

    –

    HENDO

    63 13 5% 3

    • ATTACK時、対象がOILEDだった場合、与えるダメージ+100%

    –

    MASTER TELLER

    58 11 5% 3

    • ATTACK時、次にプレイするMECHANISMかTRAPスペルの消費アクションポイント-2

    –

    OUTDATED CHAMPION

    66 14 5% 3

    • ATTACK時、次のプレイするスペルの消費アクションポイント;1

    –

    SKHUL

    60 10 5% 3

    • ATTACK時、ターン終了時まで、対象のATTACK-25%

    –

    CESAR

    55 15 5% 3

    • スポーンした時、ターン終了時までATTACK+100%

    –

    BLOODY CHAMPION

    95 11 5% 3

    • 100%DRAIN

    –

    HILDA

    78 17 5% 3

    • スポーンした時、隣接する敵すべてにダメージを与える

    –

    IGROR

    90 18 5% 3

    • ATTACK時、OILEDを付与

    –

    SERAPH

    85 16 5% 3

    • ATTACK時、対象のReserveを1盗む

    –

    SHUSHETTE

    84 16 5% 3

    • ATTACK時、対象がOILEDだった場合、EXPLOSIONを発動

    –

    VORA CIOUS

    88 15 5% 3

    • このコンパニオンが場にいる限り、FIREのスペルダメージを増加する
      FEAST(1):(+5%)
    • FEAST(X):ゲージをX消費する毎に、効果が上昇する

    –

    BAKARA

    98 25 5% 3

    • このコンパニオンがフィールドにいる限り、自身のFIREスペルの消費アクションポイント-1

    –

    DARK VLAD

    122 20 5% 3

    • ATTACK時、このコンパニオンがフィールドにいる限り、ATTACK+25%

    –

    ELELY

    100 16 5% 3

    • スポーンした時、このコンパニオンが最初にプレイされたコンパニオンだった場合、自身のATTACKの75%分、このコンパニオンのATTACKを上昇させる

    –

    REMINGTON SMISSE

    108 18 5% 3

    • ATTACK時、対象の反対側のセルにSMISSE BOMBを設置
    • SMISSE BOMB:スペルをプレイした時、EXPLOSIONを発動し、これを消滅させる
      MECHANISM
    • MECHANISM:ATTACKでのみダメージを与える事ができる

    –

    ADAMAI

    128 22 5% 3

    • ATTACK時、このコンパニオンの正面の直線上にいる敵すべてにダメージを与える

    –

    JULITH

    140 27 5% 3

    • 敵が死亡した時、スペルを2枚引き、それらの消費アクションポイント-1

    –

    GOULTARD

    169 30 5% 3

    • ATTACK時、EXPLOSIONを2回発動

    –


    Companions Waven
  • Waven Infinite Armbands

    投稿日: 2025-01-01 00:41 リリィ コメント

    ALBUERA ARMBAND

    • ATTACK時、生成したゲージ1につき、5%の追加ダメージを与える
      1戦中15回までカウント
      生成したゲージを消費しても、効果が下がる事はない
    • MAX HEALTH増加
    • ATTACK増加
    • 80:自身のクリティカルダメージ+30%
    • 80:自身のクリティカルダメージ+30%
    • 80:自身のクリティカル率+10%
    • 80:エレメンタルスペルのダメージ+5%
    • 80:HEALTH+10%
    • 100:ATTACK増加(装備のレベルで増加)

    -使用感-

    生成したゲージにダメージ量が依存するので、戦闘の後半で特に効果を発揮する。効率的にゲージを貯める方法として、RESERVEを生成するスペルよりもゲージを生成するスペルを多く入れる事や、コストが偶数のスペルを入れる事をオススメする。

    RANEBOW ARMBAND

    • ATTACK時、対象がELEMENTステート状態なら、RAINBOWを発動
    • RAINBOW
      自身のすべてのキャラは、自身のATTACKの45%回復する
    • MAX HEALTH増加
    • ATTACK増加
    • 100:自身の回復量+30%
    • 80:自身のクリティカルダメージ+30%
    • 80:自身のクリティカルダメージ+30%
    • 80:自身のクリティカル率+10%
    • 100:エレメンタルスペルのダメージ+10%
    • 80:ATTACK+10%
    • 100:ATTACK増加(装備のレベルで増加)

    –

    SERPENTO ARMBAND

    • ATTACK時、対象がELEMENTステート状態なら、POISONSを付与
    • POISONS
      ターン開始時、そのキャラのATTACKの35%のダメージを受ける
    • MAX HEALTH増加
    • ATTACK増加
    • 80:自身のクリティカルダメージ+30%
    • 80:自身のクリティカルダメージ+30%
    • 80:自身のクリティカル率+10%
    • 100:エレメンタルスペルのダメージ+10%
    • 100:エレメンタルスペルのダメージ+10%
    • 80:ATTACK+10%
    • 100:ATTACK増加(装備のレベルで増加)

    –

    SPIRITUAL ARMBAND

    • ATTACK時、自身のコンパニオン1体を、対象の隣へテレポートする
      コンパニオンのATTACKの50%をダメージとして対象に与える
    • ATTACK増加
    • コンパニオンのATTACK増加
    • 50:コンパニオンのクリティカル率+5%
    • 80:コンパニオンのクリティカルダメージ+20%
    • 80:コンパニオンのHEALTH+10%
    • 100:コンパニオンのATTACK増加(装備のレベルで増加)
    • 100:コンパニオンのHEALTH増加(装備のレベルで増加)
    • 100:ATTACK増加(装備のレベルで増加)

    –

    TOROSS’S SHAME

    • ATTACK時、TOROSS’S STREAMのスペルを手札に加える
    • 2:TOROSS’S STREAM
      自身のATTACKの100%をダメージとして対象に与える
    • MAX HEALTH増加
    • ATTACK増加
    • 120:クリティカル時、自身のATTACKの50%のダメージを与える
    • 80:自身のクリティカルダメージ+30%
    • 80:自身のクリティカル率+10%
    • 100:HEALTH+20%
    • 100:コンパニオンのATTACK増加(装備のレベルで増加)
    • 100:ATTACK増加(装備のレベルで増加)
    • 100:HEALTH増加(装備のレベルで増加)

    -使用感-

    追加されるスペルは、使用するまで手札に残るので、ターンを持ち越して使用できる。コストが2と軽いので、他のスペルと併用して使いやすい上に、ダメージが自身のATTACK依存のなので、ATTACKを強化するデッキや、初期のATTACKが高いIOPのキャラとは特に相性が良い。

    UNICORNO ARMBAND

    • ATTACK時、対象がASTRAL状態なら、UNICORNOを発動
    • UNICORNO
      ELEMENTステート状態のすべての敵に、自身のATTACKの80%をダメージとして与える
    • MAX HEALTH増加
    • ATTACK増加
    • 80:自身のクリティカルダメージ+30%
    • 80:自身のクリティカルダメージ+30%
    • 80:自身のクリティカル率+10%
    • 100:エレメンタルスペルのダメージ+10%
    • 80:HEALTH+10%
    • 80:ATTACK+10%
    • 100:ATTACK増加(装備のレベルで増加)

    –


    Equipments Waven
  • Waven Krosmic Armbands

    投稿日: 2025-01-01 00:26 リリィ コメント

    ARTY-CHOKE ARMBAND

    • ATTACK時、SHOVE REFLECTIONのスペルを手札に加える
    • SHOVE REFLECTION
      対象を1セルPUSHES
      EPHEMERAL
    • ATTACK増加

    –

    BITERBITTEN ARMBAND

    • ATTACK時、OPPOSED REPOSITIONINGのスペルを手札に加える
    • OPPOSED REPOSITIONING
      ATTACK対象を、1セルテレポートする
      EPHEMERAL
    • ATTACK増加

    –

    ETHEREAL ARMBAND

    • ATTACK時、対象がASTRAL状態なら、ETHERゲージ+2
    • ATTACK増加

    –

    FLAMING CROSSING ARMBAND

    • ATTACK時、FLAMING CROSSINGのスペルを手札に加える
    • FLAMING CROSSING
      自身を直線上の2セル先に移動させ、通過した敵にOILEDを付与
      EPHEMERAL
    • ATTACK増加
    • FIREのスペルダメージ増加

    –

    HOITY ARMBAND

    • ATTACK時、自身のATTACKの25%を、ARMORとして自身に付与
    • ATTACK増加

    –

    LIGHTNING CROSSING ARMBAND

    • ATTACK時、LIGHTNING CROSSINGのスペルを手札に加える
    • LIGHTNING CROSSING
      自身を直線上の2セル先に移動させ、通過した敵にVENTILATEDを付与
      EPHEMERAL
    • ATTACK増加
    • AIRのスペルダメージ増加

    –

    MARBLEBAND

    • ATTACK時、RAPID REPOSITIONINGのスペルを手札に加える
    • RAPID REPOSITIONING
      自身を1セルテレポートする
      EPHEMERAL
    • ATTACK増加

    –

    RAINY CROSSING ARMBAND

    • ATTACK時、RAINY CROSSINGのスペルを手札に加える
    • RAINY CROSSING
      自身を直線上の2セル先に移動させ、通過した敵にWETを付与
      EPHEMERAL
    • ATTACK増加
    • WATERのスペルダメージ増加

    –

    ROCKY CROSSING ARMBAND

    • ATTACK時、ROCKY CROSSINGのスペルを手札に加える
    • ROCKY CROSSING
      自身を直線上の2セル先に移動させ、通過した敵にMUDDYを付与
      EPHEMERAL
    • ATTACK増加
    • EARTHのスペルダメージ増加

    –


    Equipments Waven
  • Waven Rare Armbands

    投稿日: 2025-01-01 00:08 リリィ コメント

    BLAZE ARMBAND

    • ATTACK時、対象がOILED状態なら、追加ダメージを与える
    • ATTACK増加
    • ELEMENTALスペルのダメージ増加

    –

    BLIZZARD ARMBAND

    • ATTACK時、対象がVENTILATED状態なら、追加ダメージを与える
    • ATTACK増加
    • ELEMENTALスペルのダメージ増加

    –

    FLAMING PUSH ARMBAND

    • ATTACK時、1セルPUSHES
      発動したCOLLISIONのセル数分、FIREを発動
    • 戦闘開始時、自身の与えるCOLLISIONダメージ+30
    • ATTACK増加

    –

    FLAMING SOUL ARMBAND

    • ATTACK時、FIREゲージ+1
    • MAX HEALTH増加

    –

    GRANITE ARMBAND

    • ATTACK時、対象がMUDDY状態なら、追加ダメージを与える
    • ATTACK増加
    • ELEMENTALスペルのダメージ増加

    –

    LIGHTNING PUSH ARMBAND

    • ATTACK時、1セルPUSHES
      発動したCOLLISIONのセル数分、LIGHTNINGを発動
    • 戦闘開始時、自身の与えるCOLLISIONダメージ+30
    • ATTACK増加

    –

    LIGHTNING SOUL ARMBAND

    • ATTACK時、AIRゲージ+1
    • MAX HEALTH増加

    –

    RAINY PUSH ARMBAND

    • ATTACK時、1セルPUSHES
      発動したCOLLISIONのセル数分、RAINを発動
    • 戦闘開始時、自身の与えるCOLLISIONダメージ+30
    • ATTACK増加

    –

    RAINY SOUL ARMBAND

    • ATTACK時、WATERゲージ+1
    • MAX HEALTH増加

    –

    ROCKY PUSH ARMBAND

    • ATTACK時、1セルPUSHES
      発動したCOLLISIONのセル数分、ROCKを発動
    • 戦闘開始時、自身の与えるCOLLISIONダメージ+30%
    • ATTACK増加

    –

    ROCKY SOUL ARMBAND

    • ATTACK時、EARTHゲージ+1
    • MAX HEALTH増加

    –

    SWELL ARMBAND

    • ATTACK時、対象がWET状態なら、追加ダメージを与える
    • ATTACK増加
    • ELEMENTALスペルのダメージ増加

    –

    TUNG ARMBAND

    • ATTACK時、自身のATTACK+10%
      1戦中10回まで重複
    • ATTACK増加

    –


    Equipments Waven
  • Waven Common Armbands

    投稿日: 2024-12-31 23:51 リリィ コメント

    BOUNDING ARMBAND

    • ATTACK時、対象がVENTILATED状態なら、REBOUND発動
    • ATTACK増加

    –

    ERMIT ARMBAND

    • ATTACK時、自身のMAX HEALTHの5%をダメージとして対象に与える
    • ATTACK増加

    –

    ERSATZ ARMBAND

    • ATTACK時、自身の次のスペルのダメージ+10%
    • ATTACK増加
    • ELEMENTALスペルのダメージ増加

    –

    EXPLOSIVE ARMBAND

    • ATTACK時、対象がOILED状態なら、EXPLOSIONを発動
    • ATTACK増加

    –

    FLAMING ARMBAND

    • ATTACK時、FLAMEを2回発動
    • ATTACK増加

    –

    HAIL ARMBAND

    • ATTACK時、対象がWET状態なら、HAILを発動
    • ATTACK増加

    –

    KALIBUR ARMBAND

    • ATTACK時、経験値とKAMAの獲得量を増加
    • ATTACK増加

    –

    LIGHTNING STRIKE ARMBAND

    • ATTACK時、LIGHTNINGを2回発動
    • ATTACK増加

    –

    MUDDY ARMBAND

    • ATTACK時、MUDDYを付与
    • ATTACK増加

    –

    OILED ARMBAND

    • ATTACK時、OILEDを付与
    • ATTACK増加

    –

    PEATY ARMBAND

    • ATTACK時、対象がMUDDY状態なら、PEATを発動
    • ATTACK増加

    –

    RAINY ARMBAND

    • ATTACK時、RAINを2回発動
    • ATTACK増加

    –

    ROCKY ARMBAND

    • ATTACK時、ROCKを2回発動
    • ATTACK増加

    –

    S’ARDINE ARMBAND

    • ATTACK時、自身のMAX HEALTHの5%を、ARMORとして自身に付与
    • ATTACK増加

    –

    SKAMMER ARMBAND

    • ATTACK時、対象に隣接するすべての敵へヒットする
    • ATTACK増加

    –

    VENTILATED ARMBAND

    • ATTACK時、VENTILATEDを付与
    • ATTACK増加

    –

    WET ARMBAND

    • ATTACK時、WETを付与
    • ATTACK増加

    –


    Equipments Waven
  • Waven Infinite Rings

    投稿日: 2024-12-31 09:49 リリィ コメント

    ALBUERA RING

    • 戦闘開始時、消費アクションポイントが3以下のスペルのダメージ+50%
    • MAX HEALTH増加
    • ELEMENTALスペルのダメージ増加

    –

    BLOOD ORB

    • 戦闘開始時、デッキに1枚BLOOD ORBスペルを追加
      ダメージ(100~)、消費アクションポイント(50~)
      自身にDRAIN+5%を付与
      死亡しているコンパニオン1体につき、追加のDRAIN+5%
      HEALTH STEAL(与えたダメージ分、回復する)
    • 自身のキャラが回復した時、BLOOD ORBスペルの消費アクションポイント-5
    • MAX HEALTH増加
    • ATTACK増加

    –

    GELANO

    • DECK(15)
    • ターン開始時、Reserve+1
    • ATTACK増加
    • ELEMENTALスペルのダメージ増加

    –

    KRALOVELING RING

    • FIREスペルで倒した時、すべての敵にFLAMEを発動
    • MAX HEALTH増加
    • FIREのスペルダメージ増加

    –

    LIMIT RING

    • 戦闘開始時、ターン終了時まで特定のELEMENTのスペルのダメージ+5%
    • ターン開始時、対象となるELEMENTを変更する
      FIRE→AIR→EARTH→WATERの順で変更
    • MAX HEALTH増加
    • ELEMENTALスペルのダメージ増加

    –

    O’RACLE RING

    • AIRスペルで倒した時、すべての敵にLIGHTNINGを発動
    • MAX HEALTH増加
    • AIRのスペルダメージ増加

    –

    O’ROBOROS RING

    • EARTHスペルで倒した時、すべての敵にROCKを発動
    • MAX HEALTH増加
    • EARTHのスペルダメージ増加

    –

    SCARIFYER

    • ターン開始時、自身のATTACKの50%分、自身を回復する
    • MAX HEALTH増加
    • ATTACK増加

    –

    SOUL RING

    • ATTACKで倒した時、すべての敵へ、自身のATTACKの35%のダメージを与える
    • MAX HEALTH増加
    • ATTACK増加

    –

    THE FRISKOUCH

    • WATERスペルで倒した時、すべての敵にRAINを発動
    • MAX HEALTH増加
    • WATERのスペルダメージ増加

    –

    THE KWAKER

    • 戦闘開始時、デッキに1枚CALL THE KWAKERスペルを追加
    • フィールド内の自身のコンパニオンと置き換えで、THE KWAKERを召喚
      そのコンパニオンは再召喚が可能となる
    • THE KWAKER
      MAX HEALTH 97
      ATTACK 30
      CRITICAL 5
      MOVE 3
      ターン終了時、フィールドの角のセルにいる敵すべてにダメージを与える
    • MAX HEALTH増加

    –

    TOROSS’S INDEX

    • 消費したゲージ1につき、自身のATTACK+5%
      上限+100%
    • MAX HEALTH増加
    • ATTACK増加

    –


    Equipments Waven

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