• カテゴリー別アーカイブ Waven
  • Waven ENIRIPSA Spells

    実際の使用感や効果が分かっていない項目は、原文の訳を記載。効果が分かり次第更新予定。

    FIRE属性のスペル

    ALTERNATIVE CURE

    • +1
    • 対象にダメージを与える
    • HEALTH STEAL
      与えたダメージ分、自身のHPを回復する

    FIRST CAUSTIC CURE

    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージとOILEDを与える

    DEVOURING CURE

    • FIRE GAUGE +1
    • 対象の味方を回復し、その周囲8セル内の敵一体にダメージを与える
    • SUPPORT: 与えるダメージが増加
      自身以外の味方を対象とした時に発動

    INCANDESCENT CURE

    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 1ターンの間、自身のコンパニオン一体のATTACKを50%増加

    CORROSIVE CURE

    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がOILED状態だった場合、自身にFLAMING HEARTを1追加
    • FLAMING HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      攻撃者にダメージ+HEALTH STEAL
      HEALTH STEAL: 与えたダメージ分、自身のHPを回復する

    FLAME LABORATORY

    • FIRE GAUGE +1
    • 自身から2セル以内のセルにFLAME LABORATORYを設置
    • FLAME LABORATORY: 味方が近接攻撃をした時、FLAME ELIXIRを手札に加え、FLAME LABORATORYにダメージを与える
    • FLAME ELIXIR: 対象の味方の周囲8セルの敵にダメージを与え、自身にFLAMING HEARTを1追加
    • FLAMING HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      攻撃者にダメージ+HEALTH STEAL
      HEALTH STEAL: 与えたダメージ分、自身のHPを回復する

    PURGATIVE CURE

    • +1
    • FIRE GAUGE +1
    • 対象の味方の周囲8セルの敵にダメージを与える
    • SUPPORT: 自身に50%DRAINを付与
      自身以外の味方を対象とした時に発動
    • DRAIN(X%): 与えたダメージのX%を吸収

    SWIFT CURE

    • FIRE GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える

    ARDENT HEART

    • +1
    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がOILED状態だった場合、自身にFLAMING HEARTを2追加
    • FLAMING HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      攻撃者にダメージ+HEALTH STEAL
      HEALTH STEAL: 与えたダメージ分、自身のHPを回復する

    SECOND CAUSTIC CURE

    • FIRE GAUGE +2
    • 対象にダメージとOILEDを与える

    AIR属性のスペル

    SMALL WINDY VIAL

    • AIR GAUGE +1
    • 対象にダメージとVENTILATEDを与える

    MEDICINAL VIAL

    • AIR GAUGE +1
    • 対象の味方を回復し、隣接する敵一体にダメージを与える
    • SUPPORT: 回復量増加
      自身以外の味方を対象とした時に発動

    REBOUND VIAL

    • +1
    • 対象の味方に隣接する敵一体にダメージを与える
    • SUPPORT: REBOUND(X)
      自身以外の味方を対象とした時に発動
    • REBOUND(X): 対象の周囲8セル内にいる他の敵と、その敵の周囲8セル以内の別の敵へとXのダメージを与える
      ダメージの連鎖は同一の敵には連鎖しない

    TOXIC VIAL

    • AIR GAUGE +1
    • 2セルの十字状の範囲内の敵へダメージを与え、範囲内の味方を回復する

    GALVANIZING VIAL

    • AIR GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がOILED状態だった場合、自身にWIND HEART AURAを1追加
    • WOND HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      自身を回復し、攻撃者にPUSHを発動
      PUSH: 発動時に対象が自身と同一直線上にいた場合、対象を押し出す
      押し出した先が移動不可だった場合、COLLISIONが発動
      COLLISION: 衝突ダメージを与える
      他のキャラに衝突した場合、そのキャラも衝突ダメージを受ける

    WIND LABORATORY

    • AIR GAUGE +1
    • 自身から2セル以内のセルにWIND LABORATORYを設置
    • WIND LABORATORY: 味方が近接攻撃をした時、WIND ELIXIRを手札に加え、WIND LABORATORYにダメージを与える
    • WIND ELIXIR: 対象にダメージを与え、自身にWIND HEARTを1追加
    • WIND HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      自身を回復し、攻撃者にPUSHを発動
      PUSH: 発動時に対象が自身と同一直線上にいた場合、対象を押し出す
      押し出した先が移動不可だった場合、COLLISIONが発動
      COLLISION: 衝突ダメージを与える
      他のキャラに衝突した場合、そのキャラも衝突ダメージを受ける

    DEADLY VIAL

    • +1
    • AIR GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える

    WINDY VIAL

    • AIR GAUGE +2
    • 対象にダメージとVENTILATEDを与える

    REPELLING VIAL

    • AIR GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える
    • PUSH(2)
      PUSH: 発動時に対象が自身と同一直線上にいた場合、対象を押し出す
      押し出した先が移動不可だった場合、COLLISIONが発動
      COLLISION: 衝突ダメージを与える
      他のキャラに衝突した場合、そのキャラも衝突ダメージを受ける

    WINDY HEART

    • +1
    • AIR GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がVENTILATED状態だった場合、自身にWIND HEART AURAを2追加
    • WOND HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      自身を回復し、攻撃者にPUSHを発動
      PUSH: 発動時に対象が自身と同一直線上にいた場合、対象を押し出す
      押し出した先が移動不可だった場合、COLLISIONが発動
      COLLISION: 衝突ダメージを与える
      他のキャラに衝突した場合、そのキャラも衝突ダメージを受ける

    EARTH属性のスペル

    MUDDY BALM

    • EARTH GAUGE +1
    • 対象にダメージとMUDDYを与える

    ACID BALM

    • EARTH GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える

    FORBIDDEN BALM

    • +1
    • 対象にダメージを与え、自身にARMOR POINTを付与する
    • ARMOR POINT: キャラのHPの隣に値が表示される
      0になるまで、HPの代わりにダメージを肩代わりする

    ROCKY HEART

    • EARTH GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がMUDDY状態だった場合、自身にSTONY HEART AURAを1追加
    • STONY HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      回復+ARMOR POINT付与
    • ARMOR POINT: キャラのHPの隣に値が表示される
      0になるまで、HPの代わりにダメージを肩代わりする

    STONE LABORATORY

    • EARTH GAUGE +1
    • 自身から2セル以内のセルにSTONE LABORATORYを設置
    • STONE LABORATORY: 味方が近接攻撃をした時、STONE ELIXIRを手札に加え、STONE LABORATORYにダメージを与える
    • STONE ELIXIR: 対象の味方のARMOR POINTを付与し、自身にSTONE HEARTを1追加
    • STONY HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      回復+ARMOR POINT付与
    • ARMOR POINT: キャラのHPの隣に値が表示される
      0になるまで、HPの代わりにダメージを肩代わりする

    EXTRA-MUDDY BALM

    • EARTH GAUGE +2
    • 対象にダメージとMUDDYを与える

    PEATY BALM

    • +1
    • EARTH GAUGE +1
    • 対象の味方を回復し、その同一直線上にいる敵一体にダメージを与える
    • SUPPORT: PEAT(X)
      自身以外の味方を対象とした時に発動
    • PEAT(X): 味方全体にARMOR POINTをX付与
      ARMOR POINT: キャラのHPの隣に値が表示される
      0になるまで、HPの代わりにダメージを肩代わりする

    CONEY BALM

    • +1
    • EARTH GAUGE +1
    • 対象にARMOR POINTを付与
    • SUPPORT: 自身を回復
      自身以外の味方を対象とした時に発動

    CORROSIVE BALM

    • EARTH GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がMUDDY状態だった場合、自身にSTONY HEART AURAを2追加
    • STONY HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      回復+ARMOR POINT付与

    PETRIFYING BALM

    • +1
    • EARTH GAUGE +2
    • 自身以外の味方を対象とする
    • 対象にPETRIFIESを付与し、その同一直線上にいる敵にダメージを与える
      PETRIFIESは対象の次のターンまで続く
    • PETRIFIES: ダメージを受けず、移動と近接攻撃不可

    WATER属性のスペル

    INFECTIOUS WORD

    • +1
    • 対象にダメージとWETを与える

    VIBRANT WORD

    • WATER GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 自身のHPを回復する

    STIMULATING WORD

    • WATER GAUGE +1
    • 対象の味方を回復する
    • SUPPORT: RESERVE+1
      自身以外の味方を対象とした時に発動
    • RESERVE: アクションポイントの左に表示され、使用するとすべてのRESERVEをアクションポイントへ加える

    ICE LABORATORY

    • WATER GAUGE +1
    • 自身から2セル以内のセルにICE LABORATORYを設置
    • ICE LABORATORY: 味方が近接攻撃をした時、ICE ELIXIRを手札に加え、ICE LABORATORYにダメージを与える
    • ICE ELIXIR: 対象の味方を回復し、自身にICE HEART AURAを1追加
    • ICE HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      自身を回復

    VEXING WORD

    • WATER GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がWET状態だった場合、自身にICE HEART AURAを1追加
    • ICE HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      自身を回復

    ICY HEART

    • +1
    • WATER GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がWET状態だった場合、自身にICE HEART AURAを1追加
    • ICE HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      自身を回復

    INFECTIOUS SWEAR WORD

    • WATER GAUGE +2
    • 対象にダメージとWETを与える

    HAILWORD

    • WATER GAUGE +2
    • 対象の敵にダメージを与えるか、対象の味方を回復する
    • SUPPORT: HAIL(X)を発動
      自身以外の味方を対象とした時に発動
    • HAIL(X): 味方全体をX回復する

    PERNICIOUS WORD

    • WATER GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える

    INVIGORATING WORD

    • +1
    • WATER GAUGE +2
    • 対象の味方を2セル、テレポートさせる
    • テレポートしたセルに隣接するセル内の敵にダメージを与える


  • Waven クラス CRA

    実際の使用感や効果が分かっていない項目は、原文の訳を記載。効果が分かり次第更新予定。

    CRAに属するHero

    ARCARIUS PALADIR ★☆☆

    385255%3

    ASTRAL発動時に、次に引くCOMBOスペルの消費アクションのポイントを-2

    • ASTRAL
      異なる2種類以上のエレメントを相手に付与する
    • COMBO
      同じターン内に複数のスペルを使用して、追加効果を発動する

    BLUNDERBUST ★☆☆

    385245%3

    ELEMENTAL STATE付与時に、自身にそのエレメントのDART AURAを+1

    • DART AURAS
      スペルをプレイした時に、追加のダメージを与える
      DARTはキャラの周囲を回るように表示される
    • ELEMENTAL STATES
      ELEMENTAL STATEを付与する追加効果を持ったスペルを使用する

    BUNEBLADE ★☆☆

    392205%3

    自身のターン終了時に、手札が2枚以下の場合、追加のスペルを1枚引く

    • DRAW PILE
      矢筒の矢のように、スペルが不足する事はない!
    • SPELLS
      手札のスペルが多ければ多いほど、できることが増える!

    PIVEN BOW ★☆☆

    385205%3

    DART AURAを放った時、自身の攻撃力の60%を対象に与える
    戦闘開始時にATTACK ボーナスの30%がAURASにも適用される

    • DART AURAS
      スペルをプレイした時に、追加のダメージを与える
      DARTはキャラの周囲を回るように表示される
    • ATTACK
      素の強さ!
      これを向上させればさせるほど、よりハードな攻撃が!

    SHADEN SHIRU ★★☆

    383225%3

    TELEPORTATIONした時、次のスペルのACTION POINTコストを-1

    • TELEPORTATION
      アクロバティックな動きで危険な状況から抜け出す
    • ACTION POINTS
      スペルをプレイするために消費する
      ターン終了時に一定量まで回復する

    ZANDIEZER ZO ★★☆

    380225%3

    COMBOした時に、自身にPOWERFUL DART AURAを+1

    • COMBO
      同じターン内に複数のスペルを使用して、追加効果を発動する
    • POWERFUL DART AURAS
      スペルをプレイした時に、追加のダメージを与える
      DARTはキャラの周囲を回るように表示される

  • Waven クラス ENIRIPSA

    実際の使用感や効果が分かっていない項目は、原文の訳を記載。効果が分かり次第更新予定。

    ENIRIPSAに属するHero

    ENIRIPSAは他のクラスと比べて、スペルカードに回復効果を持ったものが多く、スペルの追加効果にも回復や防御に適した効果が多い。ENIRIPSA固有のAURAのHEART AURAは、敵からの近接攻撃ダメージを受けた際に発動し、攻撃者や自身に様々な効果をもたらす。CRAやIOPと比べると、攻撃能力が低い様に見えるが、HERO毎のパッシブ能力を活かして戦えば、それなりの火力も期待できる。回復能力の高さのおかげで持久戦に持ち込むことも可能だが、火力が低いデッキ構成にしている場合に、相手が持久戦向きの敵だった場合、押し切れなくなる場合がある。 回復が得意なクラスではあるが、固有のスキルを見る限り、序盤は最大HPより攻撃力を強化した方が戦いやすくなるキャラが多い。

    APOSTRUKER SCALPEL ★☆☆

    402225%3

    自身が回復した時に、ライン上の敵にATTACKの50%のダメージを与える

    • ATTACK
      素の強さ!
      これを向上させればさせるほど、よりハードな攻撃が!
    • HEALS
      癒しの技術に秘密はない
      怪我を治す方法は必ずある!

    HERO名のScalpelはメス(医療用)を意味する。回復寄りなキャラに見えるが、実際は攻撃の方が得意で、パッシブ能力の効果から、自身への回復が攻撃に繋がる為、攻守一体の戦い方が基本となる。パッシブ能力の攻撃効果はHPが減っていない状態では発動しないので、前線に出て戦う事が多くなる。パッシブ能力のダメージ量と、固有スキルの回復量が、自身の攻撃力依存なので、攻撃力を伸ばす事を意識すると良い。パッシブ能力を最大限に活かす戦い方として、如何に回復回数を増やすかが重要になる。パッシブ能力の発動は、自身が回復する効果なら何でも発動するので、装備品やコンパニオンの能力も重ねていくと、短時間で鬼のようなダメージをばら撒く事も可能。

    KOKORO BRUSH ★☆☆

    398245%3

    SUPPORTした時、自身の攻撃力の40%をARMORとして獲得し、攻撃力の20%をARMORとして対象に与える

    • SUPPORT
      自身以外の仲間に、攻撃以外のスペルを使用する
    • ARMOR
      ダメージを受ける際にHPの代わりに消費される
      HPの様に機能するが、回復の影響は受けない

    ENIRIPSAの中では、補助が得意なキャラで、パッシブ能力のARMORポイントの付与により高い耐久力を持つ。補助が得意な分、自身での攻撃は他のENIRIPSAより苦手な方なので、威力に優れたスペルも数枚はデッキに入れておくと良い。グループを組んで多人数で戦う時には、パッシブ能力を発揮しやすいので、攻撃が得意なキャラと組むと良い。ソロでの攻略時は、コンパニオンとの共闘を意識すると戦いやすい。グループで戦う際や、コンパニオンとの共闘では、ARMORを駆使して、味方が倒されないように立ち回ると良い。ソロの場合、コンパニオン達の耐久力に難があるが、装備やスペルが揃ってくれば、それなりに守れるようになる。

    OKUS PIKTUS PALADIR ★☆☆

    380225%3

    ASTRAL付与時に、PIKTUS ELIXIRのスペルを手札に加える

    • ASTRAL
      異なる2種類以上のエレメントを相手に付与する
    • ELIXIR
      自分のターンをリプレイして相手を守勢に立たせる!

    パッシブ能力で手札に入るPIKTUS ELIXIRは、対象の再行動させる効果で、行動終了(移動と近接攻撃)したキャラに再び移動と近接攻撃をさせる事ができる。このスペルはETHERのゲージが1付与されるので、コンパニオンの召喚にも役に立つ。ETHERのゲージはETHERのコンパニオンの召喚だけでなく、他の属性のゲージの代わりにも消費できるので、コンパニオンの召喚が容易になる。パッシブ能力の発動に、ASTRALを付与する必要があるので、装備品やスペル、コンパニオンはエレメント付与効果を持ったものを選んでいくと良い。

    TAMASHI AMBER ★★☆

    388185%3

    ターン開始時、NOCTURIANのスペルを手札に加える

    • NOCTURIAN
      これらのクリーチャーは弱いが、あなたは相手を溺れさせる使い方を知っている
    • SPELLS
      自分のクリーチャーが場に出ている間に使う!

    ENIRIPSAの中でも一番、素の攻撃力が低いが、毎ターン手札に追加されるNOCTURIANスペルで召喚するNOCTURIANの近接攻撃の追加効果で、自身の攻撃力が増加するので、NOCTURIANの攻撃力と合わせれば、それなりの火力を出す事も可能である。NOCTURIANはコンパニオンよりは敵に狙われにくいが、HPが低いので、範囲攻撃に巻き込まれたり、狙われた際には倒されやすい。固有の属性スペルは、NOCTURIANを生贄に捧げて効果を発揮するので、場に出ているNOCTURIANの位置と、個々からの自身への攻撃力増加量を見ながら使用していくと良い。NOCTURIANの移動力は1しかないので、位置取りに慣れるまでは煩わしさを感じるかも知れない。

    VORACIUS BLADE ★★☆

    380225%3

    自身に50%DRAINを付与

    • DRAIN
      攻撃時に相手からHPを奪う
    • ATTACK
      素の強さ!
      これを向上させればさせるほど、よりハードな攻撃が!

    パッシブ能力により、近接攻撃にHP吸収効果が付くので、攻撃力を伸ばした際に恩恵を感じやすい。HP吸収があるといっても、敵の火力を上回れる場合は稀なので、スペルや装備品を活かして戦っていくと良い。戦闘では相手の火力を削る為に、各個撃破を意識した立ち回りと、デッキ構成にすると良い。

    DEPHASING GEM ★★★

    401225%3

    戦闘開始時に、DEPHASINGを得る
    相手を通過した時に、10ダメージを与える
    ダメージはelemental magicに基づく
    DEPHASINGによって攻撃力が下がることはない

    • DEPHASING
      敵を通過して移動ができ、通過した相手に自分の攻撃力に応じたダメージを与える
    • MOVEMENT POINTS
      移動力
      小さな一歩、大きな一歩を踏み出そう、勝利のために!

    ENIRIPSAの中ではAPOSTRUKER SCALPELと並んで火力が高い。パッシブ能力のダメージは、初期状態で攻撃力+10となる。HERO選択画面での移動力は3となっているが、実際の移動力は4なので、様々な立ち回りが可能となっている。HERO選択画面の難易度は★★★と、ENIRIPSAの中で唯一の3であるが、操作に慣れてしまえば非常に強力なキャラとなる。パッシブ能力と近接攻撃を同一キャラにした場合、自身のATTACK × 2 + 10となり、単体相手でも十分な火力を発揮できる。固有の属性スペルもパッシブ能力を補助する効果を持つので、敵との位置関係によっては、一気に切り崩していくことも可能となる。移動に依存した能力なので、移動力低下や移動不可のデバフを持つ敵は苦手である。スキルポイントの消費に迷った際は、とりあえず攻撃力を強化し、後でリセットすれば良い


  • Waven クラス IOP

    実際の使用感や効果が分かっていない項目は、原文の訳を記載。効果が分かり次第更新予定。

    IOPに属するHero

    BOVALOR OROK ★☆☆

    401305%3

    CHARGES時に、対象に65%の攻撃力を与える

    • CHARGE
      先制攻撃するため、戦場に真っ先に駆けつけることができる!
    • ATTACK
      素の強さ!
      これを向上させればさせるほど、よりハードな攻撃が!

    BRUTAL FAIRBLADE ★☆☆

    387325%3

    MELEE時に、自身の攻撃力の50%をARMORとして獲得する
    1ターンに1回

    • MELEE
      戦場に飛び込む!
      周りに敵が多ければ多いほどより多くの敵を攻撃できる!
    • ARMOR
      ダメージを受ける際にHPの代わりに消費される
      HPの様に機能するが、回復の影響は受けない

    FLAMBOYANT KASAI ★☆☆

    399325%3

    ELEMENTAL STATE付与時に、自身にそのエレメントのSWORD AURAを+1

    • ELEMENTAL STATES
      ELEMENTAL STATEを付与する追加効果を持ったスペルを使用する
    • SWORD AURAS
      攻撃時に追加のダメージを与える

    SPECTRAL ARMABLADEGEDDON ★☆☆

    396265%3

    戦闘開始時に、SPECTRAL SOULのスペルを手札に加える

    • SPECTRAL SOULS
      Heroの攻撃力に応じてダメージを与える!
    • SPELLS
      あなたのクリーチャーは実際には生きていない、それを生け贄に捧げて ダメージを与えましょう!

    ASTRAMANTIS PIKE ★★☆

    410295%3

    攻撃時に、MANTIS JUMPのスペルを手札に加える

    • LANCES
      敵を巧みに並べ、フィールドを支配しよう。
    • ELEMENTAL GAUGES
      コンパニオンを召喚する為に消費するリソース

    HIOPLITE PALADIR ★★★

    387325%3

    ASTRAL発動時に、自身のATTACKの140%を対象に与える

    • ASTRAL
      異なる2種類以上のエレメントを相手に付与する
    • ATTACK
      素の強さ!
      これを向上させればさせるほど、よりハードな攻撃が!

    STALAKTOSS GLAIVE ★★★

    401325%3

    自身のターン終了時に、対戦相手が1人以上いる場合、次のターン終了時まで自身にDEPHASINGを与える。
    DEPHASINGによって攻撃力が下がることはない

    • DEPHASING
      敵を通過して移動ができ、通過した相手に自分の攻撃力に応じたダメージを与える
    • POWERFUL DART AURAS
      スペルをプレイした時に、追加のダメージを与える
      DARTはキャラの周囲を回るように表示される

  • Waven クラス SRAM

    実際の使用感や効果が分かっていない項目は、原文の訳を記載。効果が分かり次第更新予定。

    SRAMに属するHero

    SICARIUS PALADIR ★☆☆

    398305%3

    ASTRAL発動時に、対象の下にBRUTAL TRAPを1つ構築する

    • ASTRAL
      異なる2種類以上のエレメントを相手に付与する
    • TRAPS
      フィールド上に設置され、相手の移動を制限する

    AMURAI BLADE ★★☆

    374245%3

    TRAP起動時に、自身を攻撃力の80%回復する

    • TRAPS
      フィールド上に設置され、相手の移動を制限する
    • ATTACK
      素の強さ!
      これを向上させればさせるほど、よりハードな攻撃が!

    KEN KARTANA ★★☆

    392225%3

    自身が味方のSRAM TRAPを起動した時、周囲の相手に攻撃力の75%を与える

    • TRAPS
      フィールド上に設置され、相手の移動を制限する
    • ATTACK
      素の強さ!
      これを向上させればさせるほど、よりハードな攻撃が!

    SHUGEN FLAYER ★★☆

    397305%3

    ELEMENTAL STATE付与時に、自身にそのエレメントのTRAPPER AURAを+1

    • ELEMENTAL STATES
      ELEMENTAL STATEを付与する追加効果を持ったスペルを使用する
    • SLIPTRAP
      攻撃時に自分の周囲に引き寄せられ、罠を与える。

    SUROKAN SHIV ★★☆

    398285%3

    攻撃時に、SUROKAN SLIPTRAPのスペルを手札に加える

    • SUROKAN SLIPTRAP
      フィールド上のセルに罠を設置し、相手の動きを制限するスペル。
    • ATTACK
      素の強さ!
      これを向上させればさせるほど、よりハードな攻撃が!

    ORISHI SHEARS ★★★

    398245%3

    ARRAY起動時に、対象にATTACKの110%を与える

    • ARRAYS
      トラップを並べて配置し、相手を死に追いやる!
    • ATTACK
      素の強さ!
      これを向上させればさせるほど、よりハードな攻撃が!

  • Waven クラス XELOR

    実際の使用感や効果が分かっていない項目は、原文の訳を記載。効果が分かり次第更新予定。

    XELORに属するHero

    TAKO SYNCHRONIZATER ★☆☆

    391245%3

    自身のターン終了時に、未使用のACTION POINTSをRESERVEする
    上限3 ACTION POINTS

    • ACTION POINTS
      スペルをプレイするために消費する
      ターン終了時に一定量まで回復する
    • RESERVE
      通常のACTION POINTSとは別に蓄積できるポイント
      使用すると蓄積しているポイントがすべてACTION POINTSに変換される

    ZINETRITOS PALADIR ★☆☆

    395215%3

    ASTRAL発動時に、ASTRAL BREACHのスペルを手札に加える

    • ASTRAL
      異なる2種類以上のエレメントを相手に付与する
    • ASTRAL BREACH
      手札のスペルが多いほど、できることが増える!

    JIKAN SANDIATON ★★☆

    392285%3

    ELEMENTAL STATE付与時に、自身にそのエレメントのOWL AURAを+1

    • ELEMENTAL STATES
      ELEMENTAL STATEを付与する追加効果を持ったスペルを使用する
    • OWL AURAS
      RESERVE使用時に効果を発動する

    PIKUXALA HAND ★★☆

    394285%3

    TELEPORTATIONした時、2セル以内の距離にいる敵に、攻撃力の60%を与える

    • TELEPORTATION
      アクロバティックな動きで危険な状況から抜け出す
    • ATTACK
      素の強さ!
      これを向上させればさせるほど、よりハードな攻撃が!

    GURPAPA REGULATOR ★★★

    389265%3

    ターン終了時に、自身のSINISTROSの周囲にいる敵にATTACKの65%を与える。

    • ATTACK
      素の強さ!
      これを向上させればさせるほど、よりハードな攻撃が!
    • MECHANISMS
      これらの装甲建造物によって、あなたは優位に立てる!

    PRAMIUM CATALYST ★★★

    392285%3

    攻撃時に、ACTIVATIONのスペルを手札に加える

    • ACTIVATION
      時間を巻き戻し、メカニズムの効果を再生する!
    • MECHANISMS
      これらの装甲建造物によって、あなたは優位に立てる!