※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。
- 本体
- 7 Days to Die v2.6(b14)
- Mod
- The Wasteland 2.6.3.5
このページについて
Survival / 特性:サバイバル のパッシブと、配下 Perk の詳細です。ゲーム内表記は「特性:サバイバル」です。7特性の見比べは SPIFSAL 特性 にあります。
特記なき限り、各 Perk の最大ランクは5です。必要特性は解錠の下限です。対象は代表例だけを出します。一覧は 効果タグと対象アイテム です。
Attribute: Survival / 特性:サバイバル
スタミナ回復に伴う食料と水分の消費が減ります。レベル1では減りません。ランク称号(Bowman、Hunter など)は飾りで、弓や狩猟の解錠ではありません。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ回復時の食料消費 | — | -3% | -6% | -9% | -12% | -15% | -18% | -21% | -25% | -30% |
| スタミナ回復時の水分消費 | — | -3% | -6% | -9% | -12% | -15% | -18% | -21% | -25% | -30% |
未プレイの見立て: 序盤の饑餓を減らすなら3〜5。戦闘特化で食料が余るなら2で止めてよい、という見立てです。
Deep Cuts / ディープカット
必要: 生存1。ナイフ・マチェテのダメージとスタミナです。斧は対象外です。代表例: Hunting Knife / 狩猟ナイフ、Machete / マチェテ、Katana / カタナ、Cleaver / 包丁。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| スタミナ消費(パワーアタック) | -7% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| 対エンティティダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: 生存近接の入口。Whirlwind で速度が乗る(予測 A)。
Animal Tracker / アニマルトラッカー
必要: 生存2。付近の動物を追跡します。距離はランクとともに伸びます。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 追跡距離 | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 |
未プレイの見立て: 狩猟と飢餓対策。Huntsman と組む(予測 B)。
Whirlwind / 旋風
必要: 生存3。刃物の攻撃速度です。Deep Cuts とセットです。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃速度 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
未プレイの見立て: 刃物型なら本線(予測 A)。
Archery / アーチェリー
必要: 生存4。弓とクロスボウのダメージ、扱い、リロードです。代表例: Wooden Bow / 木の弓、Compound Bow / 複合弓、Iron Crossbow / 鉄製クロスボウ、Compound Crossbow / 複合クロスボウ。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| リロード速度 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 対エンティティダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 発射速度(引き) | +10% | +15% | +25% | +35% | +50% |
| 武器の扱い | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: 静音戦闘。知覚の貫通とも相性がよい(予測 A)。
Living off the Land / 自給自足
必要: 生存5。野生と栽培の収穫量です。種が戻りやすくなります。戻りやすさの%は出しません。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クラフト段階 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 収穫量(栽培) | 0% | +50% | +50% | +100% | +100% |
| 収穫量(野生) | +100% | +100% | +200% | +200% | +200% |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: 拠点農耕の中核。Master Chef と三点で回る(予測 A/C)。
Master Chef / マスターシェフ
必要: 生存6。調理のクラフト段階と、食料まわりの発見です。調理時間は短くなります。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クラフト段階 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 発見補正 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
未プレイの見立て: 食料が安定すると、生存特性自体の価値も上がる(予測 A)。
Mother Lode / 大鉱脈
必要: 生存7。鉱石・木材などの収穫量です。採掘ツール所持中は収穫経験値が下がります。経験値は入手した素材の種類と個数で決まります。収穫量が増えると経験値も増えるため、この減算は増加分を抑える相殺です。差し引きでは、1対象あたりの経験値は約1.1〜1.2倍に留まります。Salvage Operations と同じ仕組みです。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 収穫量 | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| 収穫経験値 | -10% | -17.5% | -25% | -32.5% | -40% |
未プレイの見立て: 強さを薄くして生存で鉱石を取る型がありうる。両方最大は過剰になりうる(予測 B)。
The Huntsman / 狩人
必要: 生存8。動物へのダメージと、肉・骨・皮の収穫です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 収穫量(解体) | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| 対エンティティ(動物) | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
未プレイの見立て: 弓または刃と組む。Cannibal とは食料源が分かれる(予測 B〜A)。
Cannibal / カニバル
必要: 生存9。人間・グール・ミュータント肉を安全に摂取し、調理時間と収穫が伸びます。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クラフト段階 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 収穫量 | — | — | +100% | +100% | +200% |
| 製作時間 | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% |
未プレイの見立て: POI の死体が多いほど強い。飢餓の保険になる(予測 B)。
Early Bird / アーリーバード
必要: 生存10。日中に強さと素早さが上がり、高ランクで最大体力が付きます。知覚の Night Owl と時間帯が逆です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最大体力 | 0 | +10 | +10 | +20 | +25 |
| 時間経過回復 | — | — | — | — | +0.01 |
未プレイの見立て: 日中活動型。特性10は Mastery と同じ投資です(予測 B)。
Survival Mastery / サバイバルマスター
必要: 生存10、かつプレイヤーLv 15/20/25/30/35。開始直後には取れません。ランク1以上で解体収穫 +25%、ランク2以上で投射物の刺さり +200%、ランク5でスタミナ回復時の飲食がさらに −30% です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 収穫量(解体) | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% |
| 投射物の刺さり | — | +200% | +200% | +200% | +200% |
| スタミナ回復時の食料消費 | — | — | — | — | -30% |
| スタミナ回復時の水分消費 | — | — | — | — | -30% |
未プレイの見立て: 後期の仕上げ。序盤計画には入れない(後期は予測 B、序盤は D)。