The Wasteland:食糧と水分の消費

※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。

本体
7 Days to Die v2.6(b14)
Mod
The Wasteland 2.6.3.5
Food / Water

読み方

何が減るか、いつ減るか、いくつ減るかを層で分けます。食事1個の満腹量の百科は置きません。品目は 弾薬・食事・通貨、調理の解放は クラフティングスキル です。

基礎の時間経過は本体 v2.6(b14) のプレイヤー定義です。The Wasteland はここを上書きしていません。気温バフ・料理バフ・一部の薬は The Wasteland が触っています。数値の時間は実時間です。ゲーム内の1日の長さには換算しません。

減る経路は次の4つです。同じ「空腹が速い」でも原因が違います。

経路いつ何が減るか特性:サバイバル
時間経過生きているあいだ常時食料・水分を毎秒一定効かない
スタミナ回復スタミナが実際に回復したとき食料と水分(回復したスタミナ1あたり)効く
体力回復体力が実際に回復したとき水分だけ(回復1あたり)特性は効かない。Iron Gut が効く
状態・乗り物・薬そのバフ中/運転中追加の毎秒、または一括気温だけ Well Insulated。ほかは別

サバイバル特性・Iron Gut・Nomad 頭/4部位・料理バフは、いずれもスタミナ回復時(一部は体力回復時)の減りです。座って何もしないときの毎秒減りは、これらでは下がりません。

水分上限の基準は100です。プレイヤーLvが上がると、食料・水分・体力・スタミナの上限に(Lv − 1)が足ります。Lv101以上は+100で打ち止めです。空腹・渇きの段階は、現在値÷その時点の上限の%です。Lv1なら50=50%、Lv21なら上限120の50%=60です。

見立てはプレイ前の整理です。実機の手応えではありません。

何もしないときの基礎

実時間1時間あたり、おおよそ次です。

毎秒実時間1時間満タン100から空まで(何もしない)
食料0.00833約30約3時間20分
水分0.0111約40約2時間30分

スタミナが満タンで止まっているあいだは、この行だけが減ります。走ったあと回復が始まると、次の節が足されます。

スタミナが回復するとき

基準はスタミナ1回復あたり、食料 0.00408、水分 0.00453 です。

例: スタミナ100を空にしてから満タンまで1回戻すと、食料約0.41、水分約0.45 です。時間経過の30/40に比べて1回は小さいです。繰り返すほど主因になります。採掘・疾走・近接のあと、その場で回復し続けるほど積みます。

暑い/寒いときは、この1あたりが増えます。サバイバル特性はここだけを減らします(Lv2で−3%、Lv10で−30%)。Iron Gut は同じ経路をさらに −5〜−25%。Survival Mastery ランク5はさらに −30%。足し算です。合計が −100% を超えたときの下限は未確認です。「減らない」とは書きません。

体力が回復するとき

基準は体力1回復あたり、水分 0.06 です。体力100を戻すと水分6です。包帯・自然回復・Healing Factor の上乗せも、回復した体力に対して同じ比率です。

The Wasteland の Healing Factor は自然回復を速くするだけです。バニラにあった「回復時の水分減」軽減は、この Perk にはありません。軽減は Iron Gut(−5〜−25%)と、White River Survival Guide の Iron Gut 巻(−10%)です。回復を速くするほど、Iron Gut が無いと水分が先に尽きやすいです。

飢餓3/渇き3のあいだ、Healing Factor の自然回復は乗りません。

気温(暑い・寒い)

衣服の耐寒・耐暑は アーマーと衣服 です。バフが付いてからの消費です。

バフ時間経過スタミナ回復時
Hot / 暑い水分の毎秒が +30%(TW追加。バニラはこの毎秒増を持たない)水分が +300%(4倍)
Sweltering / うだる暑さ水分の毎秒が +60%水分が +600%(7倍)
Cold / 寒い食料の毎秒が +30%(バニラと同じ)食料が +100%(2倍)
Freezing / 凍える食料の毎秒が +60%食料が +200%(3倍)

例: うだる暑さでスタミナ100を1回回復すると、水分は 0.45×7 ≈ 3.2 です。何もしない水分40/時に、動きの回復が重なります。

Well Insulated / 高断熱性の Perk 本体は耐寒・耐暑の加算です。The Wasteland は気温バフ側に、この Perk ランクに応じた消費ペナルティ減を足しています。バニラでは同じ減は生きていません。説明文の「食料や水分のペナルティ15%軽減」は、TW では気温バフに乗ります。Perk の表の耐寒+2を、消費−15%と読み替えないでください。

熱中症の上位は、さらにスタミナ回復時の水分が +200% 乗ります。風邪の上位は食料の毎秒が +15/+25/+35% です。

乗り物

運転中だけ、食料と水分の毎秒に同じ値が足ります。ターボ列はアクセルを踏み込んでいるときです。

代表通常/ターボ(毎秒)実時間1時間の上乗せ(両方)
バニラ ミニバイク0.002/0.0122約7/約44
バニラ バイク0.002/0.0101約7/約36
バニラ 4×4・ジャイロ0.002/0.00811約7/約29
TWの多くのセダン・残骸車0.003/0.003約11(ターボでも同じ)
TWの一部(0.001/0.002)0.001/0.002約4/約7

基礎の毎秒とは別に足します。車に乗っているあいだ、歩いているときより時間経過が速いです。車種の速度は 車両 です。

嵐・火災・病気・薬

誰が/いつ追加の減り
雪嵐ステージ2食料 0.1/秒(実時間1時間で360)。バニラも同じ
荒野嵐ステージ2(TW)食料 0.1/秒。雪嵐と同じ大きさ
砂漠嵐ステージ1水分 0.1/秒
炎上中水分 2/秒。体力も減る
赤痢の下痢ティック(約5.5秒のバフ中)水分 −1.5/ティック、食料 −0.5/ティック。入ってきた食事・水の加算も消す
Rad-Z / RadZ 持続中水分 0.075/秒。放射線
Painkillers / 鎮痛剤水分 0.2/秒
Steroids / ステロイド水分 0.04/秒
Recog / レコグ水分 0.08/秒
Fort Bites / フォート・バイツ水分 0.05/秒
ビタミンと他のキャンディこの毎秒は無い
TW戦闘薬品飲むと水分が時間減する。対象分けは Intellect / 特性:知能

荒野の屋外ハザードは体力とタイマーであり、この表の空腹そのものではありません。嵐の層は バイオーム害と嵐 です。

低い(デバフ)

ゲージの%そのものが付ける状態です。料理の Good/Great/Best や、食事ごとのスタミナ上限バフはアイテム側であり、ここには入れません。

入る閾値と外れる閾値は少し違います。50%ちょうどでチラつきません。消化中のあいだは、対応する空腹/渇きデバフが新規に付きません。食べ始めればアイコンが先に消えることがあります。ゲージが追いつく前の一時です。

空腹と渇きは別バフです。両方あると、スタミナ上限の塞がりは足されます。塞がりの式は(100 + レベル補正)× 係数です。係数は段階1で0.2、2で0.4、3で0.6。Lv1なら 20/40/60。Lv21(補正20)なら 24/48/72 です。

英語 / 日本語入る外れる効果
Hungry / 空腹食料 ≤50%>52% で消えるスタミナ上限を係数0.2で塞ぐ
Very Hungry / 腹ペコ食料 ≤25%>27% で空腹に戻る塞がり係数0.4。説明は餓死すると書くが、体力減はまだ無い
Starving / 餓死寸前食料 ≤2%>4% で腹ペコに戻る塞がり係数0.6。スタミナ回復速度 −10%。約2.2秒ごとに体力 0.25
Thirsty / 喉の渇き水分 ≤50%>52% で消えるスタミナ上限を係数0.2で塞ぐ
Dehydrated / 脱水症状水分 ≤25%>27% で喉の渇きに戻る塞がり係数0.4。体力減はまだ無い
Severely Dehydrated / 深刻な脱水症状水分 ≤2%>4% で脱水に戻る塞がり係数0.6。約2.2秒ごとに体力 0.25。スタミナ回復速度の−10%は無い(飢餓3だけ)

体力100・段階3が1本だけのとき、約15分で落ち切ります。飢餓3と渇き3が同時ならティックが二重になり、約半分の時間です。

段階3のあいだ、次の自然回復は乗りません。Healing Factor / 治癒因子、Wellness / 健康(ランク4〜5の時間回復)、Early Bird / 早起き(ランク5の時間回復)、Charismatic Nature / カリスマ性の他プレイヤーへの体力回復(ランク1)。ダメージやスタミナ上限の塞がりは、カリスマ性の他効果まで止めません。

渇きの説明は「体力とスタミナの回復が遅くなる」と出ます。段階1・2はスタミナ上限の塞がりだけです。回復速度そのものを落とすのは飢餓3の −10% だけです。渇き3の体力減はティックであり、回復速度デバフではありません。

高い(消化中のバフ)

満タン付近で食べ/飲むと、消化バフが付きます。ゲージが100%だから常時付くわけではありません。残っている消化量があるあいだだけです。食料と水分は別キューです。The Wasteland はこの消化の動きを上書きしていません。

食事と飲料は、それぞれの消化キューにその回の量を足します。消化バフは重ね置きしません。追加で食べ/飲むと、同じバフの数字が増えます。

ゲージが上限未満なら、実時間1秒あたり 1 がゲージへ入り、キューから引かれます。上限に達していてもキューが残っていれば消化は続きます。残量が「上限の20%」より多いあいだは同じ 1/秒です。残量がその20%以下になると 0.1/秒(10分の1)になります。これが説明文の「超過分の20%は減りが遅くなる」です。食料と水分の両方に、同じ式が別々に付きます。

20%の実量は(100 + レベル補正)× 0.2 です。いまの上限の20%であり、今食べた量の20%ではありません。

プレイヤーLv食料/水分の上限遅い帯(片側)
110020
2112024
101以上20040

遅い帯だけなら 0.1/秒なので、Lv1 で約200秒、Lv101以上で約400秒かかります。ゲーム日には換算しません。

キューが残っているあいだ、上限未満へ落ちた分をゲージへ戻す処理が続きます。満タンにしたうえで、遅い帯ぶん(Lv1なら約20)まで余分に食べ/飲めば、その残量は通常の10倍ゆっくり消化されます。水分では、この消化中ずっとスタミナ回復 +15% も続きます。料理のスタミナ上乗せバフは、消化キューがほぼ空になるまで持続のカウントが止まります。

遅い帯より多く積んでも、満タン中はその超過が 1/秒でキューから減ります。遅い扱いは最後の20%帯だけです。HUDのゲージが120%まで伸びるかは、資料からは確定できません。溜めは消化キュー側です。

消化キューに資料上の上限はありません。食事の Food 値を足し続けられます。遅い帯の 20/24/40 が「溜められる上限」ではありません。赤痢の下痢ティックはキューを消します。死亡時のリセットでも消えます。

満タン超過の20%は消化が遅くなるだけで、新しいパッシブ火力ではありません。飲み終われば飲料バフは消えます。ヌカ類のスタミナ上乗せは、この消化中だと小さくなる行があります。

SPIFSAL 振り直し中は、食料・水分・体力を満タンへ足す隠し処理があります。プレイ中の状態ではありません。

ゲーム難易度(狂気)

スカベンジャー〜狂気の設定に、食料・水分の倍率はありません。狂気でも、座っているときの30/40は同じです。

狂気で足りなくなる主因は、データ上は次です。予測であり、プレイ検証ではありません。

  • 敵が硬く痛いので、走る・振る・治す回数が増える → スタミナ回復と体力回復が主因になる
  • 気温バフを無視して屋外を動き続けると、TWの暑い毎秒+回復4〜7倍が重なる
  • Healing Factor だけ先に取ると、回復が速く水分だけ先に減る

狂気専用の「空腹が2倍」はありません。

減らし方(消費側)

入手を増やす農耕・狩猟・料理は Survival / 特性:サバイバル の Living Off the Land / Master Chef と、クラフティングスキル の Food/Seeds です。ここでは減る量を抑える側だけです。

手段効く経路
特性:サバイバルスタミナ回復時のみ。時間経過はそのまま
Iron Gut / 鉄の胃腸スタミナ回復時。体力回復時の水分。料理バフの持続が延びる
Survival Mastery 5スタミナ回復時 −30%
Nomad / 遊牧民 頭スタミナ回復時 −10%/−60%(品質1/6)。時間経過ではない
Nomad 4部位スタミナ回復時 −5%/−30%。放射線耐性は別
Good/Great/Best 料理バフ持続中、スタミナ回復時 −50/−65/−85%。時間経過は減らさない
Well Insulated +衣服暑い/寒いバフ自体を付きにくくする。TWでは付いたあとのペナルティもランクで削る
White River の Iron Gut 巻スタミナ/体力回復時 −10%。赤痢・感染キャッチ耐性。Perk書籍

Farmer / 農夫の4部位は、指定食事を食べたときの満腹が増えます。消費の毎秒は下がりません。

未プレイの見立て: 狂気で先に効くのは、走らないことと、暑いバフを付けないことです。サバイバル特性を厚くしても、砂漠を走り続ければ水分はスタミナ回復側で減ります。Healing Factor を取るなら Iron Gut か料理バフを同じ時期に見る。雪嵐・荒野嵐のステージ2は、毎秒0.1の食料減なので屋内へ入る方が、Perkより効果が大きい、という予測です(予測 A/B)。

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