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  • 7 Days To Die α18.2 Mod 「Darkness Falls Experimental」スキル「Classes」「Technology」

    こちらはPCゲーム「7 Days To Die」のMod「Darkness Falls」の解説記事です。

    7 Days To Die α18.2

    Darkness Falls Experimental b5での解説になります。

    7 Days To DieのModの1つ「Darkness Falls」。

    初期クラス(職業のようなもの)の選択や、スキルシステム変更、敵や動物の追加など大幅な変更と追加を行うModです。

    初期クラスの選択による序盤に取得できるスキルの制限や、マルチプレイにおける各プレイヤーの役割分担や差別化などが可能です。

    ゾンビの種類も増え、元の7 Days To Dieよりも弱い敵や強い敵を追加する事で、序盤から終盤までの段階的な敵の強化が行われます。

    スキルシステムは7 Days To Dieの過去のバージョンにあったようなスキルに関連した行動をとる事かスキルポイントを消費する事でレベルが0~100まで上昇するものと、条件を満たした上でスキルポイントを消費して習得するものがあります。

    ここではスキルシステム中の「クラス毎のスキル」とプレイヤーレベル75から習得可能な「Technology」スキルを解説します。

    Farmer

    Class: Farmer Shotgun系の品質が10上昇。
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア。
    2 最後のクラスクエストをクリア。
    Living off the Land アンロックされるレシピ
    4. Mutated Seeds、Coffee、Hops
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 10 20
    必要なスキルポイント 1
    作物の収穫量 1 2 3 4 5
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア
    2 最初のクラスクエストをクリア
    3 クラスクエストをクリア
    4 クラスクエストをクリア
    5 クラスクエストをクリア
    Sous Chef アンロックされるレシピ
    1. Basic Recipes、Teas、Juices
    2.
    3. Stews
    4.
    5. Sham Chowder、Chilli Dogs
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 10 20
    必要なスキルポイント 1
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア
    2 最初のクラスクエストをクリア
    3 クラスクエストをクリア
    4 クラスクエストをクリア
    5 クラスクエストをクリア

    Farmer Mastery

    Master Farmer アンロックされるレシピ
    Carrot Seed、Tomato Seed、Wheat Seed、Fruit tree Seed、Grandpa’s Secret Recipes
    Shotgun系の品質が10上昇。
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 50
    必要なスキルポイント 10
    アンロック条件 クラスクエストをクリア



    Hunter

    Class: Hunter Rifle系と弓系の品質が10上昇。
    スニーク中に周囲の動物を感知するスキルを習得
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア。
    2 最後のクラスクエストをクリア。
    From The Shadows 暗闇での行動中に発見され難くなる。
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 10 20
    必要なスキルポイント 1
    暗がりでの影響 +15% +30% +45% +60% +75%
    行動による音 +15% +25% +35% +45% +60%
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア
    2 最初のクラスクエストをクリア
    3 クラスクエストをクリア
    4 クラスクエストをクリア
    5 クラスクエストをクリア
    The Huntsman 刃物系の武器による動物の解体時の採集量の増加
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 10 20
    必要なスキルポイント 1
    収穫量 +20% +40% +60% +80% +100%
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア
    2 最初のクラスクエストをクリア
    3 クラスクエストをクリア
    4 クラスクエストをクリア
    5 クラスクエストをクリア

    Hunter Mastery

    Master Hunter アンロックされるレシピ
    Advanced Extended Magazine、Steel Crossbow、Titanium Knives、Titanium Ammo
    ライフル系と弓系の品質が10上昇
    スニーク中に周囲の動物を感知するスキルの感知範囲と効果時間が上昇
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 50
    必要なスキルポイント 10
    アンロック条件 クラスクエストをクリア



    Laborer

    Class: Laborer ツール系の品質が10上昇。
    Nailgunのレシピをアンロック。
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア。
    2 最後のクラスクエストをクリア。
    Advanced Engineering アンロックされるレシピ
    1. Table Saw、Mining Helmet、Basic Electrical Components
    2. Workbench、Advanced Electrical Components、Dart traps
    3. Electric Fence、Blade Trap
    4. Shotgun Turret、Nailgun
    5. Auto Turret、Rocket Launcher
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 10 20
    必要なスキルポイント 1
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア
    2 最初のクラスクエストをクリア
    3 クラスクエストをクリア
    4 クラスクエストをクリア
    5 クラスクエストをクリア
    Hammer & Forge アンロックされるレシピ
    1. Scrap系のツールのレシピ
    2. Forge、Forged Iron、Iron系の武器とツールのレシピ
    3. Big Forge、Iron系のアーマーのレシピ
    4. Forged Steel、Crucible、Steel Arrowhead、Cement Mixer、Concrete
    5. Steel系のツールのレシピ、Advanced Forge
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 10 20
    必要なスキルポイント 1
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア
    2 最初のクラスクエストをクリア
    3 クラスクエストをクリア
    4 クラスクエストをクリア
    5 クラスクエストをクリア

    Laborer Mastery

    Master Builder アンロックされるレシピ
    Titanium系の建築ブロック、Titanium系のツールのレシピ
    ツールの品質が10上昇。
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 50
    必要なスキルポイント 10
    アンロック条件 クラスクエストをクリア



    Mechanic

    Class: Mechanic

    2.  鈍器系とレンチの品質が10上昇。

    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア。
    2 最後のクラスクエストをクリア。
    Salvage Operations アンロックされるレシピ
    5. Vehicle Mods
    レンチでの解体時の解体速度とアイテムの取得量の上昇。
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 10 20
    必要なスキルポイント 1
    解体速度 +20% +40% +60% +80% +100%
    アイテムの取得量 +20% +40% +60% +80% +100%
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア
    2 最初のクラスクエストをクリア
    3 クラスクエストをクリア
    4 クラスクエストをクリア
    5 クラスクエストをクリア
    Grease Monkey アンロックされるレシピ
    1. Bycycle、Wheel
    2. Minibike
    3. Mechanic’s Workbench、Modded Minibike
    Perkレベル 1 2 3
    必要プレイヤーレベル
    必要なスキルポイント 1
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア
    2 クラスクエストをクリア
    3 クラスクエストをクリア
    Turret Syndrome アンロックされるレシピ
    1. Junk Tarret
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 10 20
    必要なスキルポイント 1
    品質 2 3 4 5
    ダメージ +10% +20% +30% +40%
    連射速度 +30% +60% +90% 120%
    装弾数 +10 +20 +30 +40 +50
    リロード速度 10% +20%
    アクティブにできる距離 14 15 16 17 18
    アクティブにできる数 1 1 1 1 2
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア
    2 最初のクラスクエストをクリア
    3 クラスクエストをクリア
    4 クラスクエストをクリア
    5 クラスクエストをクリア

    Mechanic Mastery

    Master Mechanic アンロックされるレシピ
    Steel Wrench、Motorbike、4×4、Muscle Car
    鈍器系の武器とレンチの品質を10上昇。
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 50
    必要なスキルポイント 10
    アンロック条件 クラスクエストをクリア



    Scavenger

    Class: Scavenger

    2.  Pistol系の品質が上昇。

    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア。
    2 最後のクラスクエストをクリア。
    Charismatic Nature トレーダーとの売買効率の上昇。
    クエスト完了時の報酬の選択肢の増加。
    レベル4以上でクエスト完了時の報酬のコインの増加。
    レベル5でクエスト完了時の報酬の選択数が追加。
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 10 20
    必要なスキルポイント 1
    買値 +3% +6% +9% +12% 15%
    売値 +5% +10% +15% +20% 25%
    クエスト報酬の選択肢 +1 +2 +3
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア
    2 最初のクラスクエストをクリア
    3 最初のクラスクエストをクリア
    4 最初のクラスクエストをクリア
    5 最初のクラスクエストをクリア
    Wasteland Treasures 1. 伐採時に低確率でハチミツを入手
    棺桶を破壊時に宝石を入手
    2. 車と機械系のブロックの解体時に確率でAcidを入手
    Purify pure waterのレシピをアンロック
    3. ドアからドアノブを入手できるようになる。
    4. シンクからLeadとBrassを入手できるようになる。
    5. Plant FibersをClothにクラフトするレシピをアンロック。
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 10 20
    必要なスキルポイント 1
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア
    2 最初のクラスクエストをクリア
    3 最初のクラスクエストをクリア
    4 最初のクラスクエストをクリア
    5 最初のクラスクエストをクリア
    Lucky Looter
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 10 20
    必要なスキルポイント 1
    ルートボーナス +10 +20 +30 +40 +50
    ルート速度 +10% +20% +40% +60% +80%
    宝の位置の表示半径 7 6 5 4 3
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア
    2 最初のクラスクエストをクリア
    3 最初のクラスクエストをクリア
    4 最初のクラスクエストをクリア
    5 最初のクラスクエストをクリア



    Scientist

    Class: Scientist Combat Axeと刃物系の武器とSpear系の武器とロケットランチャーの品質が10上昇。
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア。
    2 最後のクラスクエストをクリア。
    Self Medicated 薬の服用時の水分消費量の軽減。
    禁断症状の確率を減少。
    スキルレベル5で禁断症状が起きなくなる。
    薬の効果の上昇。
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 10 20
    必要なスキルポイント 1
    服用時の脱水 -50% -60% -70% -80% -90%
    禁断症状の確率 -20% -40% -60% -80% -100%
    薬の効果 +10% +20% +30% +40% +50%
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア
    2 最初のクラスクエストをクリア
    3 クラスクエストをクリア
    4 クラスクエストをクリア
    5 クラスクエストをクリア
    Yeah, Science! アンロックされるレシピ
    1. Chemistry Station
    Standard Ammunition
    Alcohol、Pipe Bomb、Hub Cap mine、Cooking Pot Mine、Gasoline、oil
    2. Military Fiber、Dynamite、Air Filter Mine、Advanced Bolts & Arrows
    3. Advanced Firearm Ammunition
    4. Rocket Launcher、Rocket、Advanced Fuel
    5. Battery Bank、Advanced Wire Tool
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 10 20
    必要なスキルポイント 1
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア
    2 最初のクラスクエストをクリア
    3 クラスクエストをクリア
    4 クラスクエストをクリア
    5 クラスクエストをクリア
    Physician アンロックされるレシピ
    1. First Aid Bandage、Plaster Cast
    2. First Aid Kit、Steroid
    3. Recog
    4. Fortbite
    スキルレベル3からHealthの回復量が増加し、レベル5で他人を回復した際に、自身も同量の回復効果を得る。
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 10 20
    必要なスキルポイント 1
    自身への回復アイテムの効果 +25% +50% +100%
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア
    2 最初のクラスクエストをクリア
    3 クラスクエストをクリア
    4 クラスクエストをクリア
    5 クラスクエストをクリア

    Scientist Mastery

    Master Scientist アンロックされるレシピ
    Advanced Healing Items、Biofuel
    Combat Axeと刃物系の武器とSpear系の武器とロケットランチャーの品質が10上昇。
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 50
    必要なスキルポイント 10
    アンロック条件 クラスクエストをクリア



    Security

    Class: Security Automatic weapon系とMiitary Armor系とTitanium Armor系の品質が10上昇。
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア。
    2 最後のクラスクエストをクリア。
    Flurry of Blows Club、Knuckle、Knife、Machete、Stun Batonの攻撃速度が上昇
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 10 20
    必要なスキルポイント 1
    攻撃速度 +5% +10% +15% +20% +25%
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア
    2 最初のクラスクエストをクリア
    3 クラスクエストをクリア
    4 クラスクエストをクリア
    5 クラスクエストをクリア
    Pain Tolerance
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 10 20
    必要なスキルポイント 1
    失うHP -5% -10% -15% -20% -25%
    スタン確率 -20% -40% -60% -80% -100%
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア
    2 最初のクラスクエストをクリア
    3 クラスクエストをクリア
    4 クラスクエストをクリア
    5 クラスクエストをクリア

    Security Mastery

    Master Security アンロックされるレシピ
    Advanced Tactical Rigging、Military Armor、Titanium Armor、Titanium Spiked Club、M60
    Automatic weapon系とMiitary Armor系とTitanium Armor系のの品質が10上昇。
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 50
    必要なスキルポイント 10
    アンロック条件 クラスクエストをクリア



    Survivalist

    Class: Survivalist Cloth系、Leather系、Scrap系、Iron系、Steel系のArmorの品質が10上昇。
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア。
    2 最後のクラスクエストをクリア。
    Intrinsic Immunity
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 10 20
    必要なスキルポイント 1
    病気への耐性 +10% +20% +35% +50% +80%
    1分毎に病気を回復する確率 2% 2% 10%
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア
    2 最初のクラスクエストをクリア
    3 クラスクエストをクリア
    4 クラスクエストをクリア
    5 クラスクエストをクリア
    Stealth Assasin
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 10 20
    必要なスキルポイント 1
    スニーク中の移動速度 +10% +15% +20% +25% +30%
    ステルスアタックのダメージ +50% +75% +100% +150% +200%
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア
    2 最初のクラスクエストをクリア
    3 クラスクエストをクリア
    4 クラスクエストをクリア
    5 クラスクエストをクリア
    Well Insulated
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 10 20
    必要なスキルポイント 1
    温度に対する耐性 +5 +10 +15 +20 +25
    アンロック条件
    1 最初のクラスクエストをクリア
    2 最初のクラスクエストをクリア
    3 クラスクエストをクリア
    4 クラスクエストをクリア
    5 クラスクエストをクリア

    Survivalist Mastery

    Master Survivalist アンロックされるレシピ
    Large Backpack、Mega Crush、Jerky、Radio、Survival Torch、M4A1、Titanium Machete
    Cloth系、Leather系、Scrap系、Iron系、Steel系のArmorの品質が10上昇。
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 50
    必要なスキルポイント 10
    アンロック条件 クラスクエストをクリア



    Technology

    Technological Improvements
    アンロック条件
    1 Player Level 75
    必要なスキルポイント

    Future Technology

    Technology Crafting アンロックされるレシピ
    1. Laser Multi-Tool、Energy Cell、Enriched Uranium
    2. Laser Workbench、Laser-Bladed Sword
    3. Fusion Forge、Nanites、Power Armor
    All 3 Tech Boost Perks
    All 3 Bio Boost Perks
    4. Laser Pistol、Laser Pisto Parts
    5. Laser Rifle、Laser Rifle Parts
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 75 100 125 150 175
    必要なスキルポイント 1
    Technology系の品質 20 30 40 50 60
    アンロック条件
    1 Technology 1
    2 Technology 1
    3 Technology 1
    4 Technology 1
    5 Technology 1

    Biological Boosts

    Bullet Sponge
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 125 125 125 125 125
    必要なスキルポイント 1
    物理ダメージ耐性 +3% +6% +9% +12% +15%
    温度耐性 +2% +4% +6% +8% +10%
    アンロック条件
    1 Technology 1
    No Tech Boost Perks
    2 Technology 1
    No Tech Boost Perks
    3 Technology 1
    No Tech Boost Perks
    4 Technology 1
    No Tech Boost Perks
    5 Technology 1
    No Tech Boost Perks
    Gotta Go Fast 移動速度の上昇
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 125 125 125 125 125
    必要なスキルポイント 1
    歩行速度 +10% +20% +30% +40% +50%
    走行速度 +20% +40% +60% +80% +100%
    アンロック条件
    1 Technology 1
    No Tech Boost Perks
    2 Technology 1
    No Tech Boost Perks
    3 Technology 1
    No Tech Boost Perks
    4 Technology 1
    No Tech Boost Perks
    5 Technology 1
    No Tech Boost Perks
    Enhanced Immune System
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 125 125 125 125 125
    必要なスキルポイント 1
    高度な病気への免疫 20% 40% 60% 80% 100%
    致命的な感染への免疫 10% 20% 30% 40% 50%
    アンロック条件
    1 Technology 1
    No Tech Boost Perks
    2 Technology 1
    No Tech Boost Perks
    3 Technology 1
    No Tech Boost Perks
    4 Technology 1
    No Tech Boost Perks
    5 Technology 1
    No Tech Boost Perks

    Technological Boosts.

    Physical Conditioning Healthの最大値の上昇
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 125 125 125 125 125
    必要なスキルポイント 1
    Healthの最大値 +20 +40 +60 +80 +100
    アンロック条件
    1 Technology 1
    No Bio Boost Perks
    2 Technology 1
    No Bio Boost Perks
    3 Technology 1
    No Bio Boost Perks
    4 Technology 1
    No Bio Boost Perks
    5 Technology 1
    No Bio Boost Perks
    Oxygen Optimization スタミナ最大値の増加
    スタミナ回復の向上
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 125 125 125 125 125
    必要なスキルポイント 1
    スタミナの最大値 +10 +20 +30 +40 +50
    スタミナ回復 +5% +10% +15% +20% +25%
    アンロック条件
    1 Technology 1
    No Bio Boost Perks
    2 Technology 1
    No Bio Boost Perks
    3 Technology 1
    No Bio Boost Perks
    4 Technology 1
    No Bio Boost Perks
    5 Technology 1
    No Bio Boost Perks
    Accelerated Healing 敵の攻撃により負傷した時に30秒間、1秒毎にHealthを最大値の75%まで回復する。
    再生効果が働いている間、確率で腕と足の負傷と出血を回復する。
    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 125 125 125 125 125
    必要なスキルポイント 1
    Healthの回復量 1 2 3 4 5
    怪我の治癒率 10% 20% 30% 40% 50%
    アンロック条件
    1 Technology 1
    No Bio Boost Perks
    2 Technology 1
    No Bio Boost Perks
    3 Technology 1
    No Bio Boost Perks
    4 Technology 1
    No Bio Boost Perks
    5 Technology 1
    No Bio Boost Perks

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  • 7 Days To Die α18.2 Mod 「Darkness Falls Experimental」スキル「Perks」

    こちらはPCゲーム「7 Days To Die」のMod「Darkness Falls」の解説記事です。

    7 Days To Die α18.2

    Darkness Falls Experimental b5での解説になります。

    7 Days To DieのModの1つ「Darkness Falls」。

    初期クラス(職業のようなもの)の選択や、スキルシステム変更、敵や動物の追加など大幅な変更と追加を行うModです。

    初期クラスの選択による序盤に取得できるスキルの制限や、マルチプレイにおける各プレイヤーの役割分担や差別化などが可能です。

    ゾンビの種類も増え、元の7 Days To Dieよりも弱い敵や強い敵を追加する事で、序盤から終盤までの段階的な敵の強化が行われます。

    スキルシステムは7 Days To Dieの過去のバージョンにあったようなスキルに関連した行動をとる事かスキルポイントを消費する事でレベルが0~100まで上昇するものと、条件を満たした上でスキルポイントを消費して習得するものがあります。

    ここではスキルシステム中の「Perks」の項を解説します。

    Crafting Perks

    Armor Crafting

    Armor系アイテムのクラフト時間の短縮と品質の上昇。

    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 1 10 20 40 80
    必要なスキルポイント 1
    クラフト時間 -1% -2% -3% -4% -5%
    品質 +10 +20 +30 +40 +50
    前提とするPerk
    1 Scrap Armor Crafting 1
    Scrap Armor Crafting 2
    Scrap Armor Crafting 3
    2 Iron Armor Crafting 1
    Iron Armor Crafting 2
    Iron Armor Crafting 3
    3 Steel Armor Crafting 1
    Steel Armor Crafting 2
    Steel Armor Crafting 3
    4
    5
    Gun Crafting

    銃器系アイテムのクラフト時間の短縮と品質の上昇。

    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 1 10 20 40 80
    必要なスキルポイント 1
    クラフト時間 -1% -2% -3% -4% -5%
    品質 +10 +20 +30 +40 +50
    前提とするPerk
    1 Reloading Weekly 1
    Pistol Crafting
    Double Barreled Shotgun Crafting
    Hunting Rifle Crafting
    2 Reloading Weekly 2
    P225 Crafting
    Shotgun Crafting
    Winchester Rifle Crafting
    AR15 Crafting
    SMG Crafting
    3 Reloading Weekly 3
    Reloading Weekly 4
    Magnum Crafting
    Combat Shotgun Crafting
    Sniper Rifle Crafting
    AK47 Crafting
    4
    5
    Science Crafting

    Modのクラフト時間の短縮。

    レベル1・3・5でそれぞれModのレシピが開放される。

    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 1 10 20 40 80
    必要なスキルポイント 1 1 1
    開放されるMod T1 T2 T3
    クラフト時間 -1% -2% -3% -4% -5%
    前提とするPerk
    1 Electric Basics 1
    2 Chemistry Station
    Concrete Mixing
    Electric Basics 2
    Electric powered melee traps 1
    Steel Tool Crafting
    3 Do It Yourself 1
    Electric powered melee traps 2
    Electric powered ranged traps 1
    4 Do It Yourself 2
    Electric powered ranged traps 2
    5 Do It Yourself 3
    Electric powered ranged traps 3
    Tool Crafting

    ツール系アイテムのクラフト時間の短縮と品質の上昇。

    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 1 10 20 40 80
    必要なスキルポイント 1 1 1 1
    クラフト時間 -1% -2% -3% -4% -5%
    品質 +10 +20 +30 +40 +50
    前提とするPerk
    1 Workbenches 1
    Scrap Tool Crafting
    Forge Ahead 1
    Workbench Tools
    2 Workbenches 2
    Iron Tool Crafting
    Forge Ahead 2
    3 Chemistry Station
    Steel Tool Crafting
    4
    5
    Weapon Crafting

    武器系アイテムのクラフト時間の短縮と品質の上昇。

    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 1 10 20 40 80
    必要なスキルポイント 1 1 1 1
    クラフト時間 -1% -2% -3% -4% -5%
    品質 +10 +20 +30 +40 +50
    前提とするPerk
    1 Sledgehammer Crafting 1
    2 Chemistry Station
    Steel Tool Crafting
    Butchering Tools Crafting 1
    Sledgehammer Crafting 2
    Bow Crafting 1
    3 Bow Crafting 2
    4 Butchering Tools Crafting 2
    5
    Quicker Crafting

    アイテムのクラフト時間の短縮。

    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 1 10 20 40 80
    必要なスキルポイント 1 1 1 1
    クラフト時間 -5% -10% -15% -25% -25%

    Skill-Related Perks

    Lockpicking

    Perkレベル1でロックピックのレシピが開放される。

    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 1 15 30 60 90
    必要なスキルポイント 1 1 1 1
    ロックピック時間 -10% -20% -30% -40% -50%
    ロックピックが壊れる確率 -5% -10% -15% -20% -25%
    The Survivor

    スタミナ最大値の消費と水分消費の軽減。

    バフ効果時間の上昇。

    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 1 10 20 40 60
    必要なスキルポイント 1 1 1 1 1
    スタミナ最大値と水分の消費 -10% -20% -30% -40% -50%
    バフ効果時間 +10% +20% +30% +40% +50%
    Pack Mule

    ペナルティを受けずに運べるアイテムスロットの増加。

    Darkness Fallsで追加されるアイテムが多い為、元の7 Days To Dieに比べて解放されるスロット数が多い。

    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 1 1 1 1
    必要なスキルポイント 1 1 1 2 3
    追加されるスロット +6 +12 +18 +24 +30
    Better Barter

    トレーダーとの売買価格の効率上昇。

    Perkレベル3からSecret Stashに良いアイテムが並びやすくなる。

    Perkレベル 1 2 3 4 5
    必要プレイヤーレベル 1 10 20 40 60
    必要なスキルポイント 1 1 1 1 1
    買値 -5% -10% -15% -20% -25%
    売値 +10% +20% +30% +40% +50%

    Chemistry Station Chemistry Stationのレシピをアンロック。
    Chemistry Stationのレシピ本を読む事でスキルポイントを消費せずにアンロック出来る。
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 20
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Science Crafting 2
    Weapon Crafting 2
    Tool Crafting 3
    Concrete Mixing Cement Mixer、Cement、Concrete Mixのレシピをアンロック。
    Laborerのクラスはレシピがアンロックされている。
    Cement Mixerのレシピ本を読む事でスキルポイントを消費せずにアンロック出来る。
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 10
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Science Crafting 2
    Mining Tools 20
    Do It Yourself アンロックされるレシピ
    1. Mechanical parts
    2. Insulator
    3. Electric parts
    Perkレベル 1 2 3
    必要プレイヤーレベル 20 40 80
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Science Crafting 3
    2 Science Crafting 4
    3 Science Crafting 5
    Electric Basics アンロックされるレシピ
    1. Wire Tool、Relay、Switch、Ceiling Light、Timer relay
    2. Spotlight、Speaker、Pressure Plate、Tripwire Post、Generator Bank、Motion Sensor
    Perkレベル 1 2
    必要プレイヤーレベル 10
    必要なスキルポイント 1 1
    前提Perk
    1 Science Crafting 1
    2 Science Crafting 2
    Electric powered melee traps アンロックされるレシピ
    1. Electric Fence Post
    2. Blade Trap
    Perkレベル 1 2
    必要プレイヤーレベル 10 20
    必要なスキルポイント 1 1
    前提Perk
    1 Science Crafting 2
    2 Science Crafting 3
    Electric powered ranged traps アンロックされるレシピ
    1. Dart Trap、Steel dart
    2. Shotgun Turret
    3. Auto Turret、Auto Turret(Steel)
    Perkレベル 1 2 3
    必要プレイヤーレベル 20 40 80
    必要なスキルポイント 1 1 1
    前提Perk
    1 Science Crafting 3
    2 Science Crafting 4
    3 Science Crafting 5

    Steel Tool Crafting Steel系のツールのレシピをアンロックする。
    Laborerのクラスはクラスのスキルでも開放される。
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 20
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Science Crafting 2
    Weapon Crafting 2
    Tool Crafting 3
    Workbenches アンロックされるレシピ
    1. Workbench、Table Saw、Mortar、Pestle
    2. Metal Workbench、Tailoring Workstation
    「Mortar and Pestle」はFermarのクラスクエストでもアンロックされる。
    〇〇Seedなど一部のレシピは「Mortar and Pestle」を使用する事で素材消費が少なくなる。
    Metal Workbenchは弾薬やCement Mixerのクラフトに使用する(要Welding Torch)。
    Tailoring WorkstationはArmor系や、Backpackなどのクラフトに使用する(要Sewing Kit)。
    Work Benchのレシピ本を読む事でスキルポイントを消費せずにアンロック出来る。
    Perkレベル 1 2
    必要プレイヤーレベル 10
    必要なスキルポイント 1 1
    前提Perk
    1 Tool Crafting 1
    2 Tool Crafting 2
    Advanced Forge Advanced Forgeのレシピをアンロック。
    Laborerのクラスはクラスのスキルでも開放される。
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 50
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Player Level 50
    Plumbing for Dumbshits Working Sinkのレシピをアンロック。
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 25
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Player Level 25
    Kitchens for Dumbshits Working Ovenのレシピをアンロック。
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 25
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Player Level 25

    Reloading Weekly アンロックされるレシピ
    1. 9mm Bullet、Shotgun Shell
    2. 7.62mm Bullet、44 Magunum Round、Shotgun Slug
    3. 9mm・7.62mm・44 MagnumのSttel Casing
    4. 9mm Hollow Point、7.62mm Hollow Point、44 Holow Point
    Perkレベル 1 2 3 4
    必要プレイヤーレベル 10 20 20
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Gun Crafting 1
    2 Gun Crafting 2
    3 Gun Crafting 3
    4 Gun Crafting 3
    Butchering Tools Crafting アンロックされるレシピ
    1. Hunting Knife
    2. Machete
    3. Titanium Hunting Knife
    Perkレベル 1 2 3
    必要プレイヤーレベル 10 40
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Weapon Crafting 2
    2 Weapon Crafting 4
    3 Player Level GTE 100
    Coilgun Crafting アンロックされるレシピ
    1. Coilrifle、Parts、Coilbattery、7.62 Coilround
    2. Coilpistol、Parts、44 Coilroud
    3. Coilsniper、Parts、Coilgun系のHollow Point弾
    Perkレベル 1 2 3
    必要プレイヤーレベル 50 75 100
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Player Level GTE 50
    2 Player Level GTE 75
    3 Player Level GTE 100
    Scrap Tool Crafting Scrap系のツールのレシピをアンロック。
    Laborerのクラスはレシピが開放されている。
    Scrap Iron HoeはBasic Farming Tipsでアンロックされるで注意。
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Tool Crafting 1
    Iron Tool Crafting Iron系のツールのレシピをアンロック。
    Laborerのクラスはクラスのスキルでも開放される。
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Forge Ahead 1
    Tool Crafting 1
    Titanium Crafting アンロックされるレシピ
    Titanium系のツール、Forged Titanium、Titanium Club、Titanium Spear
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 100
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Player Level GTE 100
    Sledgehammer Crafting アンロックされるレシピ
    1. Sledgehammer
    2. Steel Sledgehammer
    3. Titanium Sledgehammer
    Perkレベル 1 2 3
    必要プレイヤーレベル 10 100
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Weapon Crafting 1
    2 Weapon Crafting 2
    3 Player Level GTE 100
    The Completionist 獲得EXP+25%
    死亡によるペナルティ無効
    Technology系のアイテムの品質を2上昇
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 75
    必要なスキルポイント 10
    前提Perk
    1 Complete All Classes
    All Classes Masteries
    Technology Crafting Perk

    Bow Crafting アンロックされるレシピ
    1. Crossbow
    2. Compound Bow
    Bow Schematic(レシピ本)を読む事でスキルポイントを消費せずにアンロック出来る。
    Perkレベル 1 2
    必要プレイヤーレベル 10 20
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Weapon Crafting 2
    2 Weapon Crafting 3
    Forge Ahead アンロックされるレシピ
    1. Forge
    2. Big Forge
    Laborerのクラスはレシピが開放されている。
    Big Forgeはアイテムを溶かす為のスロットが3つあり、Advanced BellowやCrucibleなどはこちらにセットして使う。
    Perkレベル 1 2
    必要プレイヤーレベル 10
    必要なスキルポイント 1 1
    前提Perk
    1 Tool Crafting 1
    2 Tool Crafting 2
    前提とするPerk
    1 Iron Tool Crafting
    Workbench Tools アンロックされるレシピ
    Wrench、Clawhammer
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Tool Crafting 1

    Pistol Crafting アンロックされるレシピ
    Pistol、Pistol Parts
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Gun Crafting 1
    P225 Crafting アンロックされるレシピ
    P225、P225 Parts
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 10
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Gun Crafting 2
    Magnum Crafting アンロックされるレシピ
    Magnum、Magnum Parts
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 20
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Gun Crafting 3
    Shotgun Crafting アンロックされるレシピ
    Shotgun、Shotgun Parts
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 10
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Gun Crafting 2
    Double Barreled Shotgun Crafting アンロックされるレシピ
    Double Barreled Shotgun
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Gun Crafting 1
    Combat Shotgun Crafting アンロックされるレシピ
    Combat Shotgun、Combat Shotgun Parts
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 20
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Gun Crafting 3
    Hunting Rifle Crafting アンロックされるレシピ
    Hunting Rifle、Hunting Rifle Parts
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Gun Crafting 1
    Winchester Rifle Crafting アンロックされるレシピ
    Winchester Rifle、Winchester Rifle Parts
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 10
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Gun Crafting 2
    Sniper Rifle Crafting アンロックされるレシピ
    Sniper Rifle、Sniper Rifle Parts
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 20
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Gun Crafting 3
    AR15 Crafting アンロックされるレシピ
    Ar15、AR15 Parts
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 10
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Gun Crafting 2
    Ak47 Crafting アンロックされるレシピ
    Ak47、AK47 Parts
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 20
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Gun Crafting 3
    SMG Crafting アンロックされるレシピ
    SMG、SMG Parts
    SMG-5 Schematic(レシピ本)を読む事でスキルポイントを消費せずにアンロック出来る。
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 10
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Gun Crafting 2

    Leather Armor Crafting アンロックされるレシピ
    1. Leather Boots、Leather Gloves
    2. Leather Hood、Leather Leg Armor
    3. Leather Chest Armor
    Perkレベル 1 2 3
    必要プレイヤーレベル 1 1
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1
    2 Player Level GTE 1
    3 Player Level GTE 1
    Scrap Armor Crafting アンロックされるレシピ
    1. Scrap Boots、Scrap Gloves
    2. Scrap Helmet、Scrap Leg Armor
    3. Scrap Chest Armor
    Perkレベル 1 2 3
    必要プレイヤーレベル
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Armor Crafting 1
    2 Armor Crafting 1
    3 Armor Crafting 1
    Iron Armor Crafting アンロックされるレシピ
    1. Iron Boots、Iron Gloves
    2. Iron Helmet、Iron Leg Armor
    3. Iron Chest Armor
    Laborerのクラスはクラスのスキルでも開放される。
    Perkレベル 1 2 3
    必要プレイヤーレベル 10 10 10
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Armor Crafting 2
    2 Armor Crafting 2
    3 Armor Crafting 2
    Steel Armor Crafting アンロックされるレシピ
    1. Steel Boots、Steel Gloves
    2. Steel Helmet、Steel Leg Armor
    3. Steel Chest Armor
    Perkレベル 1 2 3
    必要プレイヤーレベル 20 20 20
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Armor Crafting 3
    2 Armor Crafting 3
    3 Armor Crafting 3

    Basic Farming Tips アンロックされるレシピ
    1. Animal Feed、Animal Snare、Corn Seed、Scrap Iron Hoe
    2. Chicken Coop、Cotton Seed
    3. Blueberry Seed、Aloe Seed
    Animal Feed、Animal Snare、Chicken CoopはFermarのクラスクエストでもアンロックされる。
    Farming Tis(レシピ本)を読む事でスキルポイントを消費せずにアンロック出来る。
    Perkレベル 1 2 3
    必要プレイヤーレベル 5 5 5
    必要なスキルポイント 1 1
    前提Perk
    1 Player Level GTE 5
    2 Player Level GTE 5
    3 Player Level GTE 5
    Bicycles for Dumbshits Bicycleのレシピをアンロック。
    Mechanicのクラスはクラスのスキルでも開放される。
    Bikes For Dumbshits(レシピ本)を読む事でスキルポイントを消費せずにアンロック出来る(バグの可能性もあるが、ミニバイクのレシピ本でこちらがアンロックされる)。
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 5
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Player Level GTE 5
    Minibikes for Dumbshits Minibikeのレシピをアンロック。
    Mechanicのクラスはクラスのスキルでも開放される。
    Bikes For Dumbshits(レシピ本)を読む事でスキルポイントを消費せずにアンロック出来る(はずなのだが、現在は何故かミニバイクのレシピ本でBicycle(自転車)のレシピがアンロックされる)。
    Perkレベル 1
    必要プレイヤーレベル 25
    必要なスキルポイント 1
    前提Perk
    1 Player Level GTE 25

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  • 7 Days To Die α18.2 Mod 「Darkness Falls Experimental」スキル「Action Skills」

    こちらはPCゲーム「7 Days To Die」のMod「Darkness Falls」の解説記事です。

    7 Days To Die α18.2

    Darkness Falls Experimental b5での解説になります。








    7 Days To DieのModの1つ「Darkness Falls」。

    初期クラス(職業のようなもの)の選択や、スキルシステム変更、敵や動物の追加など大幅な変更と追加を行うModです。

    初期クラスの選択による序盤に取得できるスキルの制限や、マルチプレイにおける各プレイヤーの役割分担や差別化などが可能です。

    ゾンビの種類も増え、元の7 Days To Dieよりも弱い敵や強い敵を追加する事で、序盤から終盤までの段階的な敵の強化が行われます。

    スキルシステムは7 Days To Dieの過去のバージョンにあったようなスキルに関連した行動をとる事かスキルポイントを消費する事でレベルが0~100まで上昇するものと、条件を満たした上でスキルポイントを消費して習得するものがあります。

    ここではスキルシステム中の「Action Skills」の項を解説します。

    Archery Action Skill

    Archery Weapons

    弓とクロスボウを使用して攻撃する事で上昇する。

    ダメージ上昇は20レベル毎に上昇するが、矢の発射速度はレベル毎に上昇していく。

    スキルレベル 1~20 21~40 41~60 61~80 81~100
    発射速度 +0.75% × スキルレベル
    ダメージ +5% +10% +15% +20% +25%
    Robin Hood

    リロード速度の上昇は移動速度のペナルティを受ける時間が短縮されるので、クロスボウ使用での恩恵が大きい。

    Perkレベル3からのスタンもリロードの時間や、距離を開ける時間を作りやすくなる。

    「Cripped」は移動速度30%ダウンなので、Perkレベル5からは更に敵の足止めがしやすくなる。

    スキルレベル 1 2 3 4 5
    必要スキルレベル 1 10 20 40 60
    リロード速度 +10% +15% +20% +25% +30%
    スタン確率 50% 65% 80%
    Cripped確率 50%
    William Tell

    ヘッドショットのダメージ上昇と、頭部破壊確率の上昇。

    部位破壊が起きる敵であれば即死させられるので、高難易度や強敵と対峙した際に特に役に立つ。

    スキルレベル 1 2 3
    必要スキルレベル 20 40 80
    ヘッドショットダメージ +5% +10% +15%
    頭部破壊確率 +5% +10% +15%

    Athletics Action Skill

    Athletics

    ランニング中のスタミナ回復速度とジャンプの際のスタミナ消費量の軽減。

    スキルレベル20毎に段階的に上昇していくので、その間は効果は変化しない。

    スキルレベル 1~20 21~40 41~60 61~80 81~100
    ランニング中の
    スタミナ回復速度
    +5% +10% +15% +20% +25%
    ジャンプの
    スタミナ消費
    -4% -8% -12% -16% -20%
    Health Nut

    健康値は体力とスタミナの最大値に影響を与える。

    過去の7 Days T Dieの仕様と同じであれば、食事などで上昇し、死亡や出血などで低下する。

    健康値は最低でも50までしか低下しないが、Perkレベルの分だけ最低値が上昇する。

    スキルレベル 1 2 3 4 5
    必要スキルレベル 1 10 20 40 60
    健康値 +10 +10 +10 +10 +10
    健康値の最低値 60 70 80 90 100
    Sexual Tyrannosaurus

    スタミナ回復が上昇する。

    移動でも戦闘でも採掘でも消費するスタミナの回復が早くなるので、どのクラスでも役に立つことが多い。

    スキルレベル 1 2 3 4 5
    必要スキルレベル 1 10 20 40 60
    スタミナ回復 +5% +10% +15% +20% +25%
    Parkour

    元の7 Days To DieのPerk。

    レベルが上がる毎に移動が便利になり、高レベルではジャンプの高さを生かしたプレイが可能になる。

    スキルレベル 1 2 3 4 5
    必要スキルレベル 1 10 20 40 60
    安全に落下出来る高さ +1 +2 +3 +4 +5
    ジャンプのスタミナ消費 -10% -20% -20% -20% -20
    ジャンプの高さ +1 +1 +2
    無効化する状態異常 捻挫 骨折

    Automatics Action Skill

    Automatic Weapons

    SMGなどを使用して攻撃する事で上昇する。

    ダメージ上昇は20レベル毎に上昇する。

    スキルレベル 1~20 21~40 41~60 61~80 81~100
    ダメージ +5% +10% +15% +20% +25%
    Better Lead Than Dead 武器の連射速度とダメージを上昇させる。
    スキルレベル 1 2 3 4 5
    必要スキルレベル 1 10 20 40 60
    連射速度 +15% +20% +25% +30% +35%
    ダメージ +10% +20% +30% +40% +50%
    Boom! Headshot!

    ヘッドショットのダメージ上昇と、頭部破壊確率の上昇。

    部位破壊が起きる敵であれば即死させられるので、高難易度や強敵と対峙した際に特に役に立つ。

    スキルレベル 1 2 3
    必要スキルレベル 20 40 60
    ヘッドショットダメージ +10% +20% +30%
    頭部破壊確率 +5% +10% +15%

    Blunt Weapons Action Skill

    Blunt Weapons

    鈍器系の武器を使用して攻撃する事で上昇する。

    ダメージ上昇は20レベル毎に上昇する。

    スキルレベル 1~20 21~40 41~60 61~80 81~100
    ダメージ +5% +10% +15% +20% +25%
    Pummel Pete

    鈍器系の武器使用時の与えるダメージの上昇と、消費スタミナを軽減。

    スレッジハンマーなどを使用する場合は優先して取っていきたい。

    スキルレベル 1 2 3 4 5
    必要スキルレベル 1 10 20 40 60
    ダメージ +10% +20% +30% +40% +50%
    スタミナ消費 -10% -20% -30% -40% -50%
    Breaking And Entering 鈍器系の武器でのブロックダメージが上昇するので、ブロックによっては持ち替えずに素早く破壊できるようになる。
    スキルレベル 1 2 3 4 5
    必要スキルレベル 1 10 20 40 60
    ブロックダメージ +40% +80% +120% +160% +200%

    Blades Action Skill

    Blade Weapons

    刃物系の武器を使用して攻撃する事で上昇する。

    ダメージ上昇は20レベル毎に上昇する。

    スキルレベル 1~20 21~40 41~60 61~80 81~100
    ダメージ +5% +10% +15% +20% +25%
    Knife Guy

    刃物系の武器使用時の与えるダメージの上昇と、消費スタミナを軽減。

    加えて、刃物系の武器での死体やゴアブロックの解体時の採集量が増加する。

    スキルレベル 1 2 3 4 5
    必要スキルレベル 1 10 20 40 60
    ダメージ +10% +20% +30% +40% +50%
    スタミナ消費 -10% -20% -30% -40% -50%
    採集量 +10% +15% +20% +25% +30%
    The Decapitator

    ヘッドショットのダメージ上昇と、頭部破壊確率の上昇。

    部位破壊が起きる敵であれば即死させられるので、高難易度や強敵と対峙した際に特に役に立つ。

    スキルレベル 1 2 3
    必要スキルレベル 20 40 80
    ヘッドショットダメージ +10% +20% +30%
    頭部破壊確率 +5% +10% +15%

    Mining Tools Action Skill

    Mining Tools スキルレベルの上昇に合わせてブロックダメージとアイテムの取得量が上昇していく。
    スキルレベル 1~20 21~40 41~60 61~80 81~100
    ブロックダメージ +1% × スキルレベル
    アイテム取得量 +1% × スキルレベル
    Miner 69’er

    ツール系でのブロックダメージが上昇する上に採集量も増加する。

    スタミナ消費も軽減されるので、鉄系やスチール系のツールに移行する際には取っておくと使いやすい。

    スキルレベル 1 2 3 4 5
    必要スキルレベル 1 10 20 40 60
    ブロックダメージ +20% +40% +60% +80% +100%
    スタミナ消費 -10% -20% -30% -40% -50%
    採集量 +20% +40% +60% +80% +100%
    前提とするPerk
    20 Concrete Mixing

    Pistols Action Skill

    Pistol Weapons

    ハンドガン系の武器を使用して攻撃する事で上昇する。

    ダメージ上昇は20レベル毎に上昇する。

    スキルレベル 1~20 21~40 41~60 61~80 81~100
    ダメージ +5% +10% +15% +20% +25%
    The Outlaw 武器の連射速度とリロード速度とダメージを上昇させる。
    スキルレベル 1 2 3 4 5
    必要スキルレベル 1 10 20 40 60
    連射速度 +15% +20% +25% +30% +35%
    リロード速度 +10% +15% +20% +35% +30%
    ダメージ +10% +20% +30% +40% +50%
    Dead Shot

    ヘッドショットのダメージ上昇と、頭部破壊確率の上昇。

    部位破壊が起きる敵であれば即死させられるので、高難易度や強敵と対峙した際に特に役に立つ。

    スキルレベル 1 2 3
    必要スキルレベル 20 40 80
    ヘッドショットダメージ +10% +20% +30%
    頭部破壊確率 +5% +10% +15%

    Rifles Action Skill

    Rifle Weapons

    ライフル系の武器を使用して攻撃する事で上昇する。

    ダメージ上昇は20レベル毎に上昇する。

    スキルレベル 1~20 21~40 41~60 61~80 81~100
    ダメージ +5% +10% +15% +20% +25%
    This Is My Rifle 武器の連射速度とリロード速度とダメージを上昇させる。
    スキルレベル 1 2 3 4 5
    必要スキルレベル 1 10 20 40 60
    連射速度 +15% +20% +25% +30% +35%
    リロード速度 +10% +15% +20% +25% +30%
    ダメージ +10% +20% +30% +40% +50%
    Dead Eye

    ヘッドショットのダメージ上昇と、頭部破壊確率の上昇。

    部位破壊が起きる敵であれば即死させられるので、高難易度や強敵と対峙した際に特に役に立つ。

    他の武器種と違い、射程も増加する。

    スキルレベル 1 2 3
    必要スキルレベル 20 40 80
    ヘッドショットダメージ +10% +20% +30%
    頭部破壊確率 +5% +10% +15%
    射程 +10% +20% +30%

    Scavenging Action Skill

    Scavenging

    レンチでの解体時、取得できるアイテムが増加。

    ルートボーナスの上昇。

    ルートにかかる時間の短縮。

    説明文にレベル毎の詳細が未記載

    スキルレベル 1~20 21~40 41~60 61~80 81~100
    Fast Eddie ルート速度が20レベル毎に上昇する。
    スキルレベル 1 2 3 4 5
    必要スキルレベル 1 10 20 40 60
    ルート速度 +10% +20% +30% +40% +50%
    Quality Joe 元の7 Days To Dieの「Lucky Looter」のように、ルート時にボーナスが付く。
    スキルレベル 1 2 3 4 5
    必要スキルレベル 1 10 20 40 60
    ルートレベル +50 +100 +150 +200 +250
    Treasure Hunter

    宝の地図やクエストで地中に隠されているチェストを探す際のコンパスの反応する範囲を狭める。

    スキルレベル 1 2 3 4 5
    必要スキルレベル 1 10 20 40 60
    埋もれた宝の位置の範囲 -2 -3 -4 -5 -6

    Shotguns Action Skill

    Shotgun Weapons

    ショットガンを使用して攻撃する事で上昇する。

    ダメージ上昇は20レベル毎に上昇する。

    スキルレベル 1~20 21~40 41~60 61~80 81~100
    ダメージ +5% +10% +15% +20% +25%
    Boom Stick

    武器の連射速度とリロード速度とダメージを上昇させる。

    元々、連射速度の速いダブルバレるショットガンは連射速度の怨駅は受けにくいが、リロード速度上昇の恩恵を受けやすい。

    スキルレベル 1 2 3 4 5
    必要スキルレベル 1 10 20 40 60
    連射速度 +15% +20% +25% +30% +35%
    リロード速度 +10% +15% +20% +25% +30%
    ダメージ +10% +20% +30% +40% +50%
    Splatter Gun

    ヘッドショットのダメージ上昇と、頭部破壊確率の上昇。

    部位破壊が起きる敵であれば即死させられるので、高難易度や強敵と対峙した際に特に役に立つ。

    スキルレベル 1 2 3
    必要スキルレベル 20 40 80
    ヘッドショットダメージ +10% +20% +30%
    頭部破壊確率 +5% +10% +15%

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  • 7 Days to Die α16 農業について

    こちらはPCゲーム「7 Days to Die」の解説記事です。

    7 Days to Die.α16.3.での解説になります。


    [食糧調達に欠かせない「農業」]

    7 Days to Dieの世界で生き抜くために欠かせないのが、食糧です。

    食糧の調達方法はいくつもありますが、今回はその中の1つ「農業」について説明したいと思います。

    α16になり、α15以前と農業の仕様が少し変わったので、そちらも合わせて説明します。

    UIはValmod導入時の状態です。

    農業の基本と言えば、「クワ」ですね。

    ある程度プレイした人なら、既に何度か手に入れているかも知れません。

    農業を行う上で必要なのが「」と、それを植える「」、そして土を耕して「耕地」にする「クワ」です。

    種の入手方法は、自生している植物を「E」キーで収穫して、それをクラフトして種にすることで入手できます。

    一部の種はルートで手に入る物や、商人から買えるものもあるので、種ごとの入手方法をプレイしながら覚えていくといいでしょう。

    土系のブロックをクワで耕すと、「耕地」になります。

    耕さなくても種を植える事は出来ますが、作物が成長した時の収穫量が1個なので、収穫してそのまま種にすると、数は増えません。

    耕地に植える事によって収穫量が増えてほとんどの作物は2個、コットンとコーンは3個になります。

    なので、基本的には耕して植える事になるでしょう。

    ただ、収穫量は収穫時の地面の状態に依存するので、土に植えた、または植わっていた作物を収穫する前に、下の地面をクワで耕せば収穫量が増えます。

    なので、街にある畑を収穫する際にも、この方法で収穫量が増やせますし、序盤にクワが無くても、あらかじめ植えておいて、収穫までにクワを用意できれば収穫量が増やせます。

    この方法を使うかは好みですが、仕様変更や修正が入るまでは使えるでしょう。

    上のSSでは耕した「耕地」が隣の土ブロックより少し盛り上がっているのが分かります。

    この状態で植えても問題はないですが、耕す前か後にフレーム系などの回収可能なブロックを一度設置して、整地をしておくことをおすすめします。

    耕す前でも後でも、問題なく整地はできるので、植える前に整地をしてしまいましょう。

    「地形の凸凹が自然な感じで好き」などでなければ整地をオススメします。

    理由は、土ブロックの上に建築をする際や、フレームで広い範囲を整地したことのある人は経験があるかも知れませんが、天然の地形の上にブロックを設置する際に、狙った場所にうまく設置が出来なくて、ズレることがあるからです。

    これは地形の凸凹でクロスヘアの照準が狙った地面に合いにくくなっている為です。

    農業の際の影響は、ゾンビを警戒してスニーク状態で種を蒔いている時に狙った耕地からズレて違う位置に植えてしまったりする原因になります。

    特に花系の種を植える時に植えにくくなるので、特にこだわりが無ければ整地をしておいた方が良いと思います。

    先に整地をしておけば、後で整地した時に、途中から高さが違ってて段差になってしまったりすることも少ないでしょう。

    次に農業で重要になアイテムが「肥料」です。

    商人から買ったり、Chemistry StationやCement Mixerで自作したりできますが、環境次第ですが数が揃ってくるのは中盤以降になることが多いです。

    商人の拠点のCement Mixerが使用可能なら、序盤から集めていくことも可能です。

    素材と腐った肉は序盤でも簡単に手に入りますし、「Nitrate Powder」も商人から帰るので、クラフトにかかる時間も長めなので、商人の拠点でCement Mixerが使えるなら序盤から積極的に作っていきましょう。

    キャンプファイアのビーカーとChemistry Stationでは腐った肉の代わりに、人糞を使ったレシピもあります。

    自作のChemistry StationやCement Mixerでクラフトする場合も、クラフト時間の長さから、まとめて作るよりも、素材が集まり次第、順次クラフトしていくと良いと思います。

    肥料」の効果は、収穫数を増やすことです。

    元々の収穫数+2になるので、肥料を使えば、農業の効率が上がります。

    1ブロックずつ肥料を消費するので、畑が広いとその分、必要量も多くなってしまいますが、シングルや、少人数での生活なら収穫数アップで、農業に割く時間を減らしたり、畑の面積を小さくしたりできるので、拠点のレイアウトなどもしやすくなります。

    序盤は多く使う作物を優先したり、作物の数と相談して、植える種を選んでいくといいでしょう。

    収穫量は収穫時の地面の状態に依存するので、収穫する前に肥料を与えるのも有効です。

    α16から確認されている現象ですが、大量の作物を隣接させると、収穫時に処理が重くなることがあります。

    一部の作物ではおきませんが、隣接している数で処理落ちの長さも変わるので、間を開けるなどして、まとまり過ぎないようにした方がいいでしょう。

    PCの性能で差が出るかは分かりませんが、私は隣接する作物の数は50以下になるように植えています。

    実際に植えてみて、収穫時に重く感じるようなら、数を減らしてみるといいでしょう。

    縦に1列で間を開けて植えるのも、オススメです。

    特に花系のように植える際に表示される輪郭が45度回転してで表示される作物は、後ろに下がりながら1列に植えると、植える位置がズレ難いのでこの方法が良いと思います。

    ブルーベリーやコーンやユッカなどの普通のブロックと同じ輪郭が表示される種は、四角形の範囲で植えても植えやすいので、好みの植え方でいいでしょう。

    次は、屋内での農業です。

    単純に、屋内などの密閉空間では作物を植える事ができません。

    ゾンビに邪魔されずに農業をしたい場合は、畑を塀や壁で囲んで安全を確保するか、建物や拠点の屋上で農業をする事になります。

    ただ、上のSSのように空から空間と繋がっている状態であれば農業が可能なので、種を植えられる条件を理解すれば、制限はありますが、建物内や地下での農業も可能になるでしょう。

    上のSSでは密閉空間に1か所だけ天井に穴を開けてあります。

    左側のペイントされていない壁の上が穴の部分です。

    穴の真上にはブロックなどの遮蔽物は一切ありません。

    自身の真上から最大高度まで遮蔽物がない空間屋外とします。

    種が植えられるのは、植える場所の1マス上の空間屋外から7マス以内です。

    上のSSは距離を数えやすいようにペイントで色分けしてあります。

    一番右のPotetoが青いブロック植える場所の1マス上が赤いブロックの位置です。

    先ほどの天井の穴の部分にガラスブロックを設置しました。

    すると少しだけ中の空間が暗くなり、上のSSのように、種を植えられる距離が7マスから5マスに減りました。

    他のガラスブロックでも少し暗くなり、距離が減ります。

    これはガラスブロックを設置した位置から屋外では無くなるためです。

    この場合、植えられる距離はガラスブロックを含めての距離で7マスまでになります。

    なので、天井の高い農業用の建物などを作った際に、天井を塞ぐのにガラスブロックを使ってしまうと、種が植えられなくなる場合があります。

    地下農場を作る際に、屋外との遮蔽物にならないブロックがいくつかります。

    上のSSの4種類のブロックなどの透過ブロックと呼ばれるものです。

    他にもIron Barやはしごなども透過ブロックとして扱われます。

    基本的には穴を塞いでも暗くならないので、設置して確認が出来ます。

    Iron Barみたいに他の立方体ブロックと水平に同じ高さに設置できるブロックを天井にすればゾンビが足元を殴れない今の仕様では、地下にゾンビが落ちてくる心配もないでしょう。

    透過ブロックは視界が通ってしまうので、地下の天井にする場合は上を通ったゾンビに気付かれないように天井を高めにするといいでしょう。

    α15以前はPlateやPiller 100などのブロックも透過ブロック扱いで、天井として使えましたが、α16から変更されたみたいで、透過ブロックではなくなりました。

    なので、α15の時のようにPlateを使って天井も通気口も見えない密閉空間だけど農業ができる地下空間や、Piller 100とPlateを組み合わせて、支柱兼、屋外との接点といった使い方が出来なくなりました。

    見た目を気にしないのであればIron BarやPiller 50を積み上げて支柱兼、屋外との接点にはできますが・・・

    農業の説明は以上になります。

    農業に慣れていない方や、初心者の方は記事の始めの方の、クワと肥料くらいまで覚えれば大丈夫だと思います。

    変わった農場を作りたい方や、地下農場などを作る方は、屋外との接点を意識して建築をするといいでしょう。

    効率を重視した農場や、外壁に囲まれた安全な農場、地下拠点での農場と楽しみ方も多いと思うので、自分にあった農業スタイルを見つけてみると良い思います。








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  • 7 Days to Die α16 建築時の耐荷重について

    こちらはPCゲーム「7 Days to Die」の解説記事です。

    7 Days to Die.α16.3.での解説になります。


    [生活に欠かせない拠点の建築]

    「7 Days to Die」の楽しみの1つ「建築」。

    街の探索などと同様に、サバイバルをする上では欠かせない要素の1つですね。

    特に7日目のホード時の襲撃を迎え撃つ拠点や生活用の拠点など、デザインや機能も様々な建築をすることが出来るのが「7 Days to Die」の醍醐味ではないでしょうか。

    初心者の方や、これから建築に挑戦する人の為に建築時に意識しなければならない、「耐荷重」について説明します。

    UIはValmod導入時の状態です。

    「7 Days to Die」の世界では、現実と同様に、重力があります。

    建築の際のブロックもこの重力の影響を受けるので、空中にブロックは置けませんし、壁や柱から不自然に梁を伸ばし続けて行けば、崩落します。

    これは数時間プレイしている間に体験された人も多いでしょう。

    既存の建物に住んでいるうちはいいですが、7の倍数の日の夜に訪れる「ホード」に備えるには既存の建物では心許ない場合が多いでしょう。

    少なくとも何かしらの対策をすることになります。

    生活用の家などを建築する場合も同様です。

    [MAX LORD(耐荷重)とMASS(重量)]

    ブロックにはそれぞれ、「MAX LORD(耐荷重)」と、「MASS(重量)」が設定されています。

    MAX LORD(耐荷重)」は設定されている数値と同じ重さまでの「MASS(重量)」を支えられます。

    上のSSの「Wood Frame」は「MAX LOAD 40」に対して、「MASS 5」なので、5 × 8 = 40 で、合計8個までの「Wood Frame」を支えられるという事です。

    実際に見ながら確認していきましょう。

    上のSSでは、Wood Blockを支柱として、その側面に8個の「Wood Frame」が接続しています。

    耐荷重の起点になるブロックは、「下に支えがあるブロック」になります。

    このSSの場合はWood Blockが地面から支柱で支えられているので、これが起点となります。

    起点となっているWood Blockから合計40までの重量を支えられるのです。

    ここに、もう1つ「Wood Frame」を設置してみましょう。

    耐荷重40を超えてしまうので、崩落するはずです。

    崩落しました。

    MAX LORD(耐荷重)」を超えてしまうと、支柱に支えられていない部分が崩落したのがわかります。

    これで「MAX LORD(耐荷重)」と、「MASS(重量)」の関係は何となく理解できたかと思います。

    次は支柱との接続面についてです。

    接続面の考え方は、支柱と接続してるブロックとの境界になります。

    上のSSでは緑の線と赤い線が接続面を表しています。

    先ほどのSSと少し違うのは、緑の線の面から8個のWood Frameが繋がっていただけですが、今度は青い線の面で囲んだWood Frameに接続する形で、支柱の横の赤い線の面にWood Frameを設置しています。

    実際に建築の時の耐荷重の計算に使うのは、ブロックに設定されている「MAX LORD(耐荷重)」だけではありません。

    支柱で建築物を支える時は、支柱1本に対して、支柱ブロックの「MAX LORD(耐荷重)」で計算するわけではなく、支柱と接続している面ごとに計算されます。

    上のSSの場合は支柱から2か所の面でWood Frameが接続しているので、合計で80までの重量を支えられます。

    上のSSの通り、80の重さを支えています。

    青い線の8個と接続面の追加に設置した緑の線のWood Frame、そして赤い線の7個で合計 5  × 16 = 80 となります。

    当然、ここにブロックなどを追加すると重量オーバーで崩落します。

    支柱の残った2面にブロックを設置して、そこから設置済みのWood Frameに繋がるようにすれば、接続面の数だけ更に支えられるブロックが増えます。

    家の天井の角などは、接続面が近くに多くあるので、崩落しにくいのはこの為です。

    [15ブロック制限]

    次は梁の長さについてです。

    上のSSのScrap Frameは「MAX LORA(耐荷重)」320に対して「MASS(重量)」20です。

    数字だけ見ると、このブロックだけで支柱から天井などを繋げた場合、16ブロックまで支えれられる計算になります。

    天井の様に正方形や長方形につなげていく場合は16個まで支えられますが、梁の場合は違います。

    上のSSのように支柱から針を伸ばして、15ブロックScrap Frameを繋げます。

    耐荷重の計算では、あと1つ設置できるはずですが・・・

    16ブロック目を設置すると、15ブロック目と共に崩落します。

    これは、wikiなどで「15ブロック制限」と呼ばれているものです。

    梁の場合は、支柱から15ブロック目までしか支えられない仕様になっていて、それより先にブロックを設置すると、15ブロック目と共に落下するようになっています。

    これは梁を曲げたりした場合も同じです。

    ジグザグやコの字のような梁では落下しますが、梁の途中に16ブロック目を設置した場合や、長方形に並べて16個設置した場合は崩落しません。

    支柱からの接続しているブロックを通しての距離が16になると崩落するのです。

    他にも梁の15ブロック目にプレイヤーが乗ると15ブロック目が落下するという現象も起きるので、高所での建築の際には特に注意が必要です。

    耐荷重を計算しながら設置したのに崩落する場合や、地上に設置したブロックがそのまま崩落する場合は、真下に地下空洞がある場合やバグが起きている場合があるので、注意しましょう。

    [支柱に使うブロック]

    次は支柱に使うブロックについてです。

    支えが目的なら支柱はどのブロックでもいいと思っている方もいるかと思いますが、天井や梁と接続する部分(一番上のWood Block)のブロックだけは選んだ方がいいです。

    ゾンビの攻撃を受けない部分であれば柱部分の耐久も関係ないので、Wood系でも、石系でも大丈夫ですが、天井や梁と接続するブロックは、そのブロックの耐荷重で支えられる重量が決まるので、必要に応じて「MAX LORD(耐荷重)」に優れたブロックを選びましょう。

    上のSSですがWood Blockの支柱の側面にFlag Stoneを4個分の梁を設置しています。

    Wood系ブロックの耐荷重40なので重量10の石系ブロックは4個までしか支えられません。

    これ以上接続したい場合は、支柱からの接続面を増やすか、梁と接触する支柱部分(一番上のWood Block)を石系、または鉄系のブロックに変えなければなりません。

    実際にWood BlockをFlag Stoneに置き換えると、上のSSのように12個まで接続できるようになります。

    なので、上のSSでペイントで青く塗ってある部分のブロックは「MAX LORD(耐荷重)」の高いブロックにするといいでしょう。

    [耐荷重の変化]

    梁の途中でブロックの種類を変える場合は、種類を変えた部分から先はそのブロックの耐荷重までしか支えられなくなります。

    天井や梁と作る時に耐荷重を軽減する目的で、支柱や壁から遠い部分のブロックを軽いブロックにするなどして軽減できますが、梁の場合は、15ブロック制限はかかってくるので、忘れないようにしましょう。

    天井などの場合は、それぞれの接続面などとの関係や重量がブロックごとに違うのが原因で計算がし難くなるかも知れません。

    α16になり、ブロックの耐荷重と重量が素材の系統ごとに統一されたのと、鉄系以外は耐荷重が増加したので、以前のバージョンより建築は簡単になりました。

    ですが、同じくα16で追加された電気系の配線や、機械、電飾などを壁や天井に設置する事も出てくるので、その分は耐荷重に余裕を持たせて建築をするといいでしょう。

    耐荷重を把握できれば、電気系や、家具の設置で拠点をより魅力的にできるので、建築経験の浅い方や初めての方も是非、挑戦してみてください。

    この記事がその手助けになれば幸いです。








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  • 7 Days to Die α16 電気系解説

    こちらはPCゲーム「7 Days to Die」の解説記事です。

    7 Days to Die.α16.3.での解説になります。


    [α16からの新要素「電気」]

    PCゲーム「7 Days to Die」もα16に進み、電気系の要素が新しく追加されました。

    α16のテスト版ですが、新規に追加された電気系統の使い方を覚えたので、まだ使い方のわからない方の参考になるように説明をしたいと思います。

    α16 テスト版での解説なので、正式版では仕様が変わっている可能性があると思われましたが、大きな仕様変更はないみたいです。

    電気系は商人からの購入や木箱からの入手、スキルアンロックによる自作など、入手手段が豊富な物と、商人からの購入でのみ入手できる物があります。

    それぞれの機械の入手経路は遊びながら覚えていくと良いでしょう。

    [発電用のブロック「Bank」]

    電力を供給してくれる「Bank」は3種類あります。

    Geberator Bankはエンジンガソリンから発電します。
    Solar BankはSolar Cellと日中の太陽光から発電します。
    Battery Bankはバッテリーをセットしてバッテリー内の充電を使用します。

    それぞれ特徴が違うので、状況や用途に合わせて使い分ける事になるでしょう。

    [Generator Bank]

    Generator Bankはミニバイクに使用するエンジンを1~6個までセットできます。
    セットしたエンジンの数とそれぞれの品質で発電量が決まります

    エンジンの数を増やしてもガソリンの消費量は増えないらしいです。

    品質の低いエンジンはコンクリートミキサーに使い、品質の高いエンジンをミニバイクやGenerator Bank用に使うと良いでしょう。

    エンジンは比較的、数を揃えやすいので品質600のエンジンを6個揃えてみるのもいいでしょう。

    スキルポイントの消費でレシピのアンロックが可能です。

    Max Outputが発電力で、下のPowerが現在の使用電力です。

    Max OutputがPowerより少ない場合は発電量が足りないということになり、供給先の機械が稼働できなくなるので、配線後はMax OutputとPowerの数値を確認するようにしましょう。

    Turn Onで発電を開始します。
    起動状態で電力の供給中はガソリンを消費するので、用がない時はTurn Offにするといいでしょう。

    序盤にGenerator Bankとトラップのみの組み合わせで使いたいという時などはGenerator Bank側でTurn On/Turn Offを操作して使用しますが、スイッチなどの制御装置が用意できれば、Generator BankはTurn Onの状態で、その先でケーブルの分岐とスイッチなどを組み合わせて、必要な時にだけ電力を送れるようになります。

    特に常に電力を消費して動作するトラップの場合は制御装置系が手に入るまでは必要な時だけGenerator BankをTurn Onにして使う事になるでしょう。

    セットしたエンジンの数を変えてもガソリンの使用量が同じという仕様が変更されるまでは、電力が1wでも消費されていればガソリンを消費するので、常時使用する場合はMax Output以内であれば、出来るだけ多くの機械に電力を供給した方が効率が良くなります。

    [Battery Bank]

    Battery Bankはバッテリーを1~6個セットして使います。
    発電量はバッテリーの数とそれぞれの品質で決まります。
    バッテリーのアイテム情報に表示されている「Durabilty」が充電量です。これを消費して電力を供給するので、これが0になれば当然、電力の供給はストップします。

    最大充電量はバッテリーの品質で決まります。

    レシピのアンロックはスキルブックを使用します。

    Battery Bankは他の発電機から電力を受け取ることで、内部のバッテリーに充電が可能なので、昼間にSolar Bankからバッテリーに充電して、24時間の使用電力がSolar Bankの発電量を上回らないようにすれば、永遠に使えるようになるでしょう。

    発電量がSolar Bank<Generator BankなのでSolar Bankだけでは充電が間に合わない場合にはGenerator Bankとケーブルを切り替えて充電するか、供給先を他の発電装置と分けるといいと思います。

    Battery BankからBattery Bankへのケーブルの接続も可能なので、直列して接続することで最大容量を増やす形で使うことが出来ます。

    バッテリーの数を揃えるのが大変ですが、大規模な拠点を目指して集めてみるのも面白いと思います。

    大規模な拠点でも複数のBattery BankとSolar Bankのセットを用意できれば、すべての電力を太陽光で間に合わせる事もできるかも知れません。

    [Solar Bank]

    Solar BankSolar Cellを1~6個セットして発電します。
    Solar Cell品質と数で発電力が決まりますが、日中しか発電できないので、単体での使用することは少ないでしょう。

    Battery Bankへの充電が主な役割になると思います。

    発電量が発電機の中で最も低いので、Battery Bankへの充電が間に合わない事が多いです。

    高品質のSolar Cellを集めて、Solar Bankの発電量がBattery Bankの消費電力を上回るようにするか、スイッチなどの制御装置を使い、必要な時に必要な機械にのみ電力を供給するように配線を工夫すると良いでしょう。

    Solar BankSolar Cell商人から購入できますが、Solar Cellは金額がやや高めなので、頑張ってお金を貯めましょう。

    [Land Claim Blockを設置して機械を回収可能に]

    α16からはシングルでもLand Claim Blockが初期の持ち物に追加されました。
    これを設置するとフォージやワークベンチ、機械系のブロックを破壊せずに回収が可能になります。

    Eキー長押しで回収できるようになるので、設置ミスの時や試し置きができるので活用しましょう。

    [機械の配線に使う「Wire Tool」]

    次に電力を送るケーブルの接続の方法を説明します。
    まずは「Wire Tool」というツールを手に入れましょう。

    建物内の木箱や商人から入手が可能です。また、農夫のゾンビが一度だけドロップしたのを確認しています。

    スキルポイントの消費でレシピがアンロックできますが、素材にスチールを使うのでスチールがクラフト可能になるか、商人などから入手できるまでクラフトが出来ないので注意しましょう。

    接続の方法は、Wire Toolを手に持って、電力の供給先を右クリック。
    すると、自分に向かってケーブルが伸びるので、そのまま送り先の機械を右クリック。

    これで接続が可能ですが、必ず供給元、送り先の順番で右クリックしてください。
    複雑な配線をした時に繋がらなかったり、機械に2本のケーブルを繋ぐときに2本目を繋ぐと、1本目が切れてしまう、という原因になります。

    イメージとしては発電装置を木の幹に例えて、幹から枝分かれしていく方向をイメージすると分かりやすいかも知れません。

    [ケーブルの長さ]

    電力を送るケーブルの長さがb129の段階では直線で15ブロックが限界のようです。
    他のケーブルはこれより短かったりするので、注意してください。

    上のSSのように直線で15ブロックとその手前の上の壁の3つにまではギリギリ届くようです。

    届く距離であればブロックがあっても配線可能です。

    配線後にケーブルを埋めるようにブロックを設置しても切れたりすることはありません。

    [配線をする時のコツ]

    ケーブルを繋ぐ時の注意点ですが、ケーブルを伸ばし過ぎると、ケーブルが赤く表示されて、この状態では本来、届く距離でも接続が出来なくなります。

    その場合はケーブルの元に少し近づいて、ケーブルの色が黒色に戻る位置から、送り先を右クリックしましょう。

    ケーブルを繋ぐ際は多少、距離が開いていても接続できるので、クロスヘアを合わせて右クリックすれば、GUIを開けない距離からでもケーブルの接続は可能です。

    壁の裏に大きく回り込むような際は、ケーブルが機械とプレイヤーとの直線ではなく角に引っかかり、距離が足りなくなるので、ケーブルを繋いでから壁を設置すると良いでしょう。

    クロスヘアを機械に合わせられれば接続できるので、装置が破壊された時に再設置のことを考えると、Arrow Slitなどのブロックを壁や床に使用して、ブロックの隙間から配線できるようにした方が良いと思います。

    [消費電力の確認]

    Wire Toolを装備して、機械にクロスヘアを合わせると、その機械の消費電力が表示されます。
    色が灰色の場合は電力が来ていないという事です。

    電力が来ている場合は消費電力が黄色で表示されます。

    消費電力が大きい機械にBattery Bankから電力を供給する場合は、必要な時以外に電力を供給しないように工夫すると良いでしょう。

    電力の供給元がBattery Bankの場合は、放置している間に充電を使い切っていることも多いので、注意が必要です。

    [5種類の電灯]

    α16では5種類、電気で点灯する照明が追加されました。
    電気系の追加に伴い、スポットライトに電力の供給が必要になりました。

    それぞれ明るさや照らす距離など特徴が異なるので、イロイロと試してみたりして、場所にあった電灯を選ぶと良いでしょう。

    スキルポイントの消費でレシピをアンロックできます。

    [制御装置「Switch」]

    電力の供給を操作するのに主に使用するのが「Switch」です。
    日本語でもそのまま「スイッチ」ですがw

    単純にスイッチに電力を供給してそこから先にワイヤーを繋げば、そこから先の電力供給をOn/Offで操作できます。

    使い方が簡単なので、恐らく一番使うことの多い制御装置になると思います。

    スイッチから複数への分岐もできます。

    Onにすると緑に光ります。
    スイッチ自体に電力が来ていれば、On/Offで緑か赤に光るので、光っていなければ、そもそも電力が供給されていないという事になります。

    消費電力が0なのでElectric Wire Relayの代わりに中継器として使えば消費電力を抑えて配線をする事も出来ます。

    スキルポイントの消費でレシピをアンロックできます。

    [制御装置「Motion Sensor」]

    こちらが「Motion Sensor」です。
    範囲内のターゲットを感知すると電力を供給します。

    Motion Sensor自体に電力が供給されていればランプが点灯します。
    感知している時はランプが緑に光り、Motion Sensorから先に電力を供給します。

    スキルポイントの消費でレシピをアンロックできます。

    [Motion Sensorの設定]

    Motion SensorEキーを押すと設定画面が開きます。
    センサーが反応するターゲットの設定や、遅延や持続時間の設定が可能です。

    電力が供給されていれば、センサーから見たカメラ視点も確認できます。

    [稼働中のMotion Sensor]

    Motion Sensorがターゲットを感知すると、カメラがターゲットの方を向くので、ターゲットを自分にして、反応する範囲や距離の確認をするといいでしょう。

    テスト中に自分のトラップにかかったり、ターゲットの切り替えを忘れないようにしましょう。

    [制御装置「Pressure Plate」]

    こちらは「Pressure Plate」です。
    1×1と1×5のタイプがあります。

    上に乗ると電力を送るシンプルな作りなので使いやすいでしょう。

    スキルポイントの消費でレシピをアンロックできます。

    Pressure Plateの変わった使い方を紹介します。

    上のSSのように、電源からPressure Plateに繋ぎますが、Pressure Plateから次のPressure Plateへ連続して繋げていきます。

    どれか1つでも踏めば電力が送られるという結果になります。

    これを利用すれば、1×5のPressure Plateとは違ったジグザグやカーブ状に設置することが可能です。

    Pressure Plateは消費電力が0なので、この機能とは非常に相性がいいですね。

    [制御装置「Trip Wire Post」]

    こちらは「Trip Wire Post」です。
    2つ以上をセットで設置して、それぞれをケーブルで繋ぐと、そのケーブルに生物が触れた時に電力を送る装置です。

    上のSSのようにTrip Wire Post同士がケーブルで繋がれていて機械に出力をしている側のTrip Wire PostEキーで設置画面が開けます。

    設定内容は他のトリガー系の機械と同じで、遅延と出力の持続時間が設定できます。

    スキルポイントの消費でレシピをアンロックできます。

    [トラップ「Dart Trap」]

    Dart Trapはフォージで作成したIron Dartを発射します。
    電力が供給されると弾を発射しますが、上のSSの「Lock Ammo」の部分をロックしていないと発射できません。

    Iron Dartも他の機械系と同様に商人から購入できます。

    スキルポイントの消費でレシピをアンロックできます。

    [トラップ「Auto Turret」と、「Shotgun Turret」]

    タレット系はAuto TurretShotgun Turretの二つがあります。
    弾薬はそれぞれ9mm弾ショットシェルです。
    こちらも弾をロックしないと発射してくれませんので注意してください。
    Lock Ammoと電力の供給が揃うと発射します。

    タレット系とMotion Sensorはターゲットを設定することで、反応する相手を絞ることができます。

    スキルポイントの消費でレシピをアンロックできます。

    タレットはそれぞれ、SMGとショットガンのパーツを素材に使用するので、作る予定がある場合は、品質の低い銃やパーツでも残しておきましょう。

    これによって序盤から金庫などを開けるメリットが生まれると思いますが、タレット本体の方が銃本体より安いので、入手方法は自分のプレイスタイルや状況にあったものを選ぶといいでしょう。

    [トラップ「Blade Trap」]

    こちらが「Blade Trap」です。
    凶悪そうな見た目ですが、その通りですw

    b129から修正が入り、壁に設置できるようになりましたが、素材にスチールを使うようになりました。

    ブロック自体の範囲が3×3×1なので、設置する際には自分が設置範囲に入っていると設置出来ないので、立ち位置に注意しましょう。

    敵の殲滅力は文句なしで一番だと思います。
    上のSSの左側の、赤く塗った地面の位置だけを敵が通るような工夫をしたり、右側のように有刺鉄線や地形などを生かして足止めをすれば、ほとんどの敵に有効なダメージを与えてくれるでしょう。

    設置の仕方によってはゾンビが壁と認識するのか、迂回したり破壊しようとする場合があるので注意しましょう。

    修理に必要な素材が複数種類あるので、敵への攻撃で消耗する分は仕方ないですが、無駄に敵に殴られないように配置の工夫もをした方がいいかも知れません。

    耐久が減り続けると壊れる前にブレードが斜めに傾きだし、最終的に動作しなくなりますが、修理をすることで、動作するようになるので、通常では完全に壊れる事はありませんが、傷んだ状態でゾンビからの攻撃や警官ゾンビの自爆に巻き込まれると破壊されるので注意しましょう。

    スキルポイントの消費でレシピをアンロックできます。

    [トラップ「Electric Fence Post」]

    最後に、個人的にお気に入りの「Electric Fence Post」を紹介します。

    電源やスイッチなどのトリガーから、電力を受けるとElectric Fence Post同士の間に繋いだケーブルに電流が流れます。
    上のSSの水色に光っているのが電流の流れているケーブルです。

    Wire Toolを装備していると水色の光が表示されます。

    これに触れるとプレイヤーはダメージ+移動速度低下
    敵が触れると、ダメージと共に感電しているエフェクトが出て、短時間ですがその場で足止め状態になります。

    実際には鈍足効果らしいですが、感電モーション中は、頭を射撃しやすくなるので有効に使いましょう。

    Electric Fence Post自体が1×1×2の高さなので、地面に設置した場合は上半身の高さをケーブルが通ります。

    テスト版の頃は這いずりゾンビを見た目だけ立ち上がらせて感電させるという仕様で、足が無いのに立ち上がるので、宙に浮いたように見えるというシュールな光景が見れましたが、正式版では改善され、這いずりの姿勢のまま感電するようになりました。

    Electric Fence Postは本体が攻撃されない限り、ケーブルに触れた相手にダメージを与え続けられるので、本体が攻撃されないような設置を心がけましょう。

    ケーブル自体が場所を占有しない事や足止め効果を生かして、タレットやBlade Trapの補助などにも使いやすいです。

    Blade Trapはダメージを与えることで耐久値を消耗し、タレットやDart Trapは弾薬を消費するのに比べてElectric Fence Post本体への直接攻撃以外では壊れることは無いので、壁などによる保護と電力の安定供給ができれば、メンテナンス不要で使い続ける事が出来ます。

    プレイヤーへのダメージは鈍足効果と相まって大きくなりがちなので、誤って触れないように気を付けましょう。

    スキルポイントの消費でレシピをアンロックできます。








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