The Wasteland:SPIFSAL 特性

※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。

本体
7 Days to Die v2.6(b14)
Mod
The Wasteland 2.6.3.5
Introduction

SPIFSAL とは

バニラの5特性は、The Wasteland では SPIFSAL(7特性)に置き換わります。新規ワールド開始時、各特性のLvは1です。その上に合計21ポイントを割り振ります。割り振りを終えるまでゲームを始められません。各特性の上限は10です。

特性ごとにパッシブ効果を持ち、特性Lvを上げることで、その効果を上昇させることができ、特性のLvは、その特性に関するPerkを取るための条件にもなっています。レベルアップで入るスキルポイントは、通常この7特性そのものではなく、Perkのアンロックに使います。

新規ワールド開始時に21ポイントを割り振ったあと、特性を永続で伸ばすアイテムは14種です。像7と書籍7です。像と書籍で、それぞれの特性のLvを1ずつ上げることができます。なので、ゲーム進行途中に追加で、7種の特性を2ずつ増加させることができますが、上限は10のままです。一覧は 進行の穴(特性の後伸び) です。

Points

ポイントは3種類

種類 使う先 いつ
特性ポイント SPIFSAL の7特性 キャラ作成時。各特性 1〜10
スキルポイント Perk レベルアップ後
クラフティングポイント クラフトスキル(最大100) レベルアップ後。特性・Perk とは別

特性10を条件とする、Masteryカテゴリのスキルは、開始直後には取れません。プレイヤーLv15から徐々にアンロック可能となり、中盤以降に選択肢として意識すると良いでしょう。

Names

名称

特性名は 7 Days to Die バニラの日本語(強さ・知覚・知能・忍耐・素早さ)に合わせます。Survival のゲーム内表記は「特性:サバイバル」です。

各特性の数値と関連Perkは、下の見比べから各特性ページへ分かれます。このページは、7種を見比べて開始時の振り分けをイメージするための見取り図のようなものです。

Compare

7特性の見比べ

特性 振るだけで付く効果 関連Perkの恩恵
Strength / 強さ 一部の近接・採掘で、頭部ダメージと切断率 拳、棍棒、大ハンマー、重火器、採掘、所持
Perception / 知覚 全武器の扱い(反動・腰だめ) ライフル、爆発、探索、夜間
Intellect / 知能 クエスト・キル・収穫などからの経験値 医療、化学、ロボット、交易、エネルギー武器
Fortitude / 忍耐 出血・感染・放射線など、多数のデバフ耐性 槍、回復、気温、放射線
Survival / サバイバル スタミナ回復時の食料・水分の消費減 刃、弓、農耕、料理、狩猟
Agility / 素早さ 最大スタミナ ハンドガン、ステルス、移動、アサルト
Luck / 幸運 ルートの階級(Loot Stage) コイン、弾薬、宝、クエスト報酬
以下の「見立て」はプレイ前の整理です。実機の手応えではありません。推奨ビルドとして確定したものではありません。

21ポイントを均等にすると、各特性は4弱です。高Lvにする特性の候補は、自身のプレイスタイルに最も影響を与えるものを優先し、それ以外は、使わないものを消去法で除外したのちに、残ったポイントで補助とする特性を上げると良いでしょう。

  • 近接・採掘を厚くするなら Strength / 強さ
  • 銃の扱いを常時上げるなら Perception / 知覚
  • クラフト、ロボット、売買を重視するなら Intellect / 知能
  • 攻撃や環境への耐性なら fortitude / 忍耐
  • 食料と水を節約するなら Survival / サバイバル
  • 探索・ステルスなら Agility / 素早さ
  • 箱の中身の階級を上げるなら Luck / 幸運
STR

Attribute: Strength / 特性:強さ

拳・ナックル・棍棒・大ハンマー、または採掘ツールを持っているときだけ、頭部へのダメージ補正と切断率が上がります。補正は加算です。

効果 12345678910
頭部ダメージ補正 +10%+20%+30%+40%+50%+60%+70%+85%+100%
切断率 +5%+10%+15%+20%+25%+30%+35%+40%+45%

関連Perk。必要値は解錠の下限です。

必要Perk概要
1The Brawler / 格闘家拳・ナックルのダメージ、切断、スタミナ
2Pain Tolerance / 痛み耐性受ける体力減少の軽減とスタン耐性
3Pummel Pete / パメル・ピート棍棒・バット・バール
4Big and Fast / 大きく、速く棍棒・大ハンマー・拳の攻撃速度
5Skull Crusher / スカルクラッシャー大ハンマーの破壊と対敵
6Heavy Gunner / ヘビーガンナー重火器。頭部補正は乗らない
7Miner 69’er / 69年の鉱夫採掘ツールのブロック破壊と対敵
8Pack Mule / スーパーミュータント所持スロットとインベントリクラフト時間
9Steady Aim / 着実な狙い腰だめの反動・拡散
10Steel Resolve / スティール・リゾルブ静止時の減ダメージと近接
10Strength Mastery / 強さマスタリープレイヤーLv15から。後期の仕上げ

考察:近接と採掘の中核。近接を使用しない或いは使用頻度が低い場合は、採掘能力を上げるMiner 69’er / 69年の鉱夫が必要かどうかで、上げるかどうかが分かれるでしょう。Steel Resolve / スティール・リゾルブは特性Lv10という条件が重いですが、近接戦闘において、静止状態と引き換えに大きなアドバンテージを得られます。詳細は Strength / 特性:強さと関連Perk です。

PER

Attribute: Perception / 特性:知覚

全武器の Weapon Handling(反動・腰だめ・扱い)が上がります。ダメージそのものではありません。レベル1では増えません。

効果 12345678910
武器の扱い +5%+10%+15%+20%+25%+30%+35%+40%+50%

配下 Perk。必要値は解錠の下限です。

必要Perk概要
1Lock Picking / ピッキングピッキング時間と折損
2Salvage Operations / サルベージオペレーションレンチ系の分解速度と収穫量
3Rifleman / ライフルマン非自動ライフルと関連銃
4Lucky Looter / ラッキーな略奪者ルートの品質。同名の書籍シリーズとは別
5Concentrated Fire / 集中砲火同一対象への連続射撃
6Demolitions Expert / 解体専門家爆発武器。サルベージではない
7Night Owl / 夜フクロウ夜間に知能・知覚など
8Awareness / 意識視界と感知
9Sniper / スナイパースコープ使用時
10The Penetrator / 貫通者銃と弓の装甲無視
10Perception Mastery / 知覚マスタリープレイヤーLv15から。後期の仕上げ

未プレイの見立て: 銃主体なら優先。純粋近接なら2〜3で足りることが多い、という見立てです。Lucky Looter は幸運のルート階級と領域が近いです。詳細は Perception / 特性:知覚 と配下 Perk です。

INT

Attribute: Intellect / 特性:知能

クエスト、キル、収穫、強化、クラフト、売却、ルートからの経験値が上がります。レベル1では増えません。バニラの知能(ロボット武器などの頭部補正)とは効果が違います。

効果 12345678910
経験値 +3%+6%+9%+12%+15%+18%+21%+25%+30%

配下 Perk。必要値は解錠の下限です。

必要Perk概要
1Electrocutioner / 感電者スタン武器
2Physician / 医師回復アイテムの速さ。一部の治療解禁
3Calculated Attack / 計算された攻撃バトンの攻撃速度
4New Age Cowboy / ニューエイジ・カウボーイエネルギー武器
5Advanced Engineering / 高度エンジニアリング作業台の時間と材料
6Scrapper / スクラッパー分解とジャンク
7Chemist / 化学者一部薬品の持続。対象は限定
8Robotics Inventor / ロボット発明家ロボット兵器
9Better Barter / 優れた物々交換人トレーダー価格
10Raging Nerd / レイジングナード低体力時の耐性と与ダメージ
10Intellect Mastery / 知能マスタリープレイヤーLv15から。後期の仕上げ

未プレイの見立て: 経験値目的なら2〜5。エネルギーやロボット特化なら6以上。1据え置きは成長が遅くなる、という見立てです。幸運側の Ignorance is Bliss / 無知は至福は、知能が低いほど発動しやすいと説明されます。詳細は Intellect / 特性:知能 と配下 Perk です。

FOR

Attribute: Fortitude / 特性:忍耐

出血、スタン、捻挫、裂傷、感染、擦過、風邪、放射線など、多数のデバフへの耐性が上がります。戦闘の頭部補正ではありません。バニラの忍耐とは効果が違います。レベル1では増えません。

効果 12345678910
デバフ耐性 +30%+28.5%+27%+25.5%+24%+22.5%+21%+25%+30%

レベル2で最も高く、8までやや下がり、9〜10で戻ります。

必要Perk概要
1Spear Master / 槍の達人槍のパワー攻撃
2Chem Resistant / 耐薬品性薬品の恩恵を残しつつ中毒を減らす
3Quick and Perceptive / 素早く知覚槍の攻撃速度。知覚特性とは無関係
4Healing Factor / 治癒因子自然回復。飢餓・渇水時は無効
5Well Insulated / 高断熱性気温耐性
6Wellness / ウェルネス最大体力
7Dense Bones / 強い骨捻挫・骨折耐性
8Iron Gut / 鉄の胃腸食料効率
9Rad Resistant / 耐放射線性感染キャッチへの耐性。デバフ全部ではない
10Siphoning Strikes / サイフォン攻撃打撃ごとの吸血
10Fortitude Mastery / 忍耐マスタリープレイヤーLv15から。後期の仕上げ

未プレイの見立て: 放射線と長期生存を見るなら厚く、短期戦闘特化なら2〜4。完全に捨てるとデバフで詰まりやすい、という見立てです。詳細は Fortitude / 特性:忍耐 と配下 Perk です。

SUR

Attribute: Survival / 特性:サバイバル

スタミナ回復に伴う食料と水分の消費が減ります。レベル1では減りません。ランク称号(Bowman、Hunter など)は飾りで、弓や狩猟の解錠ではありません。

効果 12345678910
スタミナ回復時の食料消費 -3%-6%-9%-12%-15%-18%-21%-25%-30%
スタミナ回復時の水分消費 -3%-6%-9%-12%-15%-18%-21%-25%-30%

配下 Perk。必要値は解錠の下限です。

必要Perk概要
1Deep Cuts / ディープカット刃物の出血とダメージ。斧は対象外
2Animal Tracker / アニマルトラッカー付近の動物追跡
3Whirlwind / 旋風刃物の攻撃速度
4Archery / アーチェリー弓とクロスボウ
5Living off the Land / 自給自足収穫倍率と農地
6Master Chef / マスターシェフ調理時間と材料
7Mother Lode / 大鉱脈鉱石・木材などの収穫量
8The Huntsman / 狩人動物へのダメージと収穫
9Cannibal / カニバル人型の肉を安全に摂取
10Early Bird / アーリーバード日中に強さと素早さ
10Survival Mastery / サバイバルマスタープレイヤーLv15から。後期の仕上げ

未プレイの見立て: 序盤の饑餓を減らすなら3〜5。戦闘特化で食料が余るなら2で止めてよい。10は Early Bird と Mastery を見るかどうか、という見立てです。詳細は Survival / 特性:サバイバル と配下 Perk です。

AGI

Attribute: Agility / 特性:素早さ

最大スタミナが上がります。レベル1の基準は100、10で+50です。バニラの素早さ(刃・弓・ハンドガンの頭部補正)とは効果が違います。

効果 12345678910
最大スタミナ +5+10+15+20+25+30+35+40+50

配下 Perk。必要値は解錠の下限です。Cardio だけプレイヤーLv3も必要です。

必要Perk概要
1Rule 1: Cardio / ルール1:有酸素運動走行とスタミナ回復。プレイヤーLv3
2Gunslinger / ガンスリンガーハンドガンと SMG
3From The Shadows / 影に潜む潜伏と騒音減
4Sandman / サンドマン睡眠中・無警戒への静かな攻撃
5Machine Gunner / マシンガンナーアサルトライフル。重火器とは別
6The Infiltrator / 侵入者罠と地雷の遅延と被ダメージ減
7Parkour / パルクール跳躍・落下・移動
8Run and Gun / ラン&ガン腰だめ精度とリロード中の移動
9Hidden Strike / 奇襲潜伏中の先制ダメージ
10Can’t Touch This / キャントタッチディス疾走中の被ダメージ減
10Agility Mastery / 素早さマスタリープレイヤーLv15から。後期の仕上げ

未プレイの見立て: 動き回る構成では厚く、拠点籠城では2〜3。スタミナ上限は体感に直結する、という見立てです。詳細は Agility / 特性:素早さ と配下 Perk です。

LCK

Attribute: Luck / 特性:幸運

ルートのゲームステージ(Loot Stage)が上がります。箱や死体を開けたときの中身の階級です。個数が増えるわけではありません。個数は Lucky Looter の書籍シリーズの領域です。レベル1では増えません。称号は飾りです。

効果 12345678910
ルートステージ +3%+6%+9%+12%+15%+18%+21%+25%+30%

配下 Perk。必要値は解錠の下限です。

必要Perk概要
1Duke Discoverer / デューク・ディスカヴァラールート中のデュークコイン
2Ammo Junkie / 弾薬ジャンキールートでの弾薬
3Treasure Hunter / 宝物ハンター宝の地図と掘り出し
4Sploder / スプロダー切断率
5Ignorance is Bliss / 無知は至福知能が低いほど発動しやすい経験値バフ
6Critical Strike / クリティカルストライク頭部ダメージ
7The Daring Adventurer / 勇敢な冒険者クエスト報酬
8Dark Drifter / ダークドリフター戦闘を助ける放浪者
9Golden Bullet / ゴールデンブレット少数の弾で足りる一撃系
10Ricochet / 跳弾被弾の一部を反射。跳弾キルは経験値が入らない
10Luck Mastery / 幸運のマスタープレイヤーLv15から。後期の仕上げ

未プレイの見立て: ルートと経済を見るなら3〜6。戦闘の中核にはしにくい。10は Mastery と Ricochet 目的、という見立てです。詳細は Luck / 特性:幸運 と配下 Perk です。

Other

特性配下ではない Perk

Light Armor / ライトアーマー、Medium Armor / ミディアムアーマー、Heavy Armor / ヘビーアーマー、Grease Monkey / グリースモンキー、Charismatic Nature / カリスマ性、Wasteland Survivor / ウェイストランドサバイバーは、上記7特性の配下ではありません。詳細は 汎用 Perk です。

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