※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。
- 本体
- 7 Days to Die v2.6(b14)
- Mod
- The Wasteland 2.6.3.5
SPIFSAL とは
バニラの5特性は、The Wasteland では SPIFSAL(7特性)に置き換わります。新規ワールド開始時、各特性のLvは1です。その上に合計21ポイントを割り振ります。割り振りを終えるまでゲームを始められません。各特性の上限は10です。
特性ごとにパッシブ効果を持ち、特性Lvを上げることで、その効果を上昇させることができ、特性のLvは、その特性に関するPerkを取るための条件にもなっています。レベルアップで入るスキルポイントは、通常この7特性そのものではなく、Perkのアンロックに使います。
新規ワールド開始時に21ポイントを割り振ったあと、特性を永続で伸ばすアイテムは14種です。像7と書籍7です。像と書籍で、それぞれの特性のLvを1ずつ上げることができます。なので、ゲーム進行途中に追加で、7種の特性を2ずつ増加させることができますが、上限は10のままです。一覧は 進行の穴(特性の後伸び) です。
ポイントは3種類
| 種類 | 使う先 | いつ |
|---|---|---|
| 特性ポイント | SPIFSAL の7特性 | キャラ作成時。各特性 1〜10 |
| スキルポイント | Perk | レベルアップ後 |
| クラフティングポイント | クラフトスキル(最大100) | レベルアップ後。特性・Perk とは別 |
特性10を条件とする、Masteryカテゴリのスキルは、開始直後には取れません。プレイヤーLv15から徐々にアンロック可能となり、中盤以降に選択肢として意識すると良いでしょう。
名称
特性名は 7 Days to Die バニラの日本語(強さ・知覚・知能・忍耐・素早さ)に合わせます。Survival のゲーム内表記は「特性:サバイバル」です。
各特性の数値と関連Perkは、下の見比べから各特性ページへ分かれます。このページは、7種を見比べて開始時の振り分けをイメージするための見取り図のようなものです。
7特性の見比べ
| 特性 | 振るだけで付く効果 | 関連Perkの恩恵 |
|---|---|---|
| Strength / 強さ | 一部の近接・採掘で、頭部ダメージと切断率 | 拳、棍棒、大ハンマー、重火器、採掘、所持 |
| Perception / 知覚 | 全武器の扱い(反動・腰だめ) | ライフル、爆発、探索、夜間 |
| Intellect / 知能 | クエスト・キル・収穫などからの経験値 | 医療、化学、ロボット、交易、エネルギー武器 |
| Fortitude / 忍耐 | 出血・感染・放射線など、多数のデバフ耐性 | 槍、回復、気温、放射線 |
| Survival / サバイバル | スタミナ回復時の食料・水分の消費減 | 刃、弓、農耕、料理、狩猟 |
| Agility / 素早さ | 最大スタミナ | ハンドガン、ステルス、移動、アサルト |
| Luck / 幸運 | ルートの階級(Loot Stage) | コイン、弾薬、宝、クエスト報酬 |
21ポイントを均等にすると、各特性は4弱です。高Lvにする特性の候補は、自身のプレイスタイルに最も影響を与えるものを優先し、それ以外は、使わないものを消去法で除外したのちに、残ったポイントで補助とする特性を上げると良いでしょう。
- 近接・採掘を厚くするなら Strength / 強さ
- 銃の扱いを常時上げるなら Perception / 知覚
- クラフト、ロボット、売買を重視するなら Intellect / 知能
- 攻撃や環境への耐性なら fortitude / 忍耐
- 食料と水を節約するなら Survival / サバイバル
- 探索・ステルスなら Agility / 素早さ
- 箱の中身の階級を上げるなら Luck / 幸運
Attribute: Strength / 特性:強さ
拳・ナックル・棍棒・大ハンマー、または採掘ツールを持っているときだけ、頭部へのダメージ補正と切断率が上がります。補正は加算です。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部ダメージ補正 | — | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% | +85% | +100% |
| 切断率 | — | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% |
関連Perk。必要値は解錠の下限です。
| 必要 | Perk | 概要 |
|---|---|---|
| 1 | The Brawler / 格闘家 | 拳・ナックルのダメージ、切断、スタミナ |
| 2 | Pain Tolerance / 痛み耐性 | 受ける体力減少の軽減とスタン耐性 |
| 3 | Pummel Pete / パメル・ピート | 棍棒・バット・バール |
| 4 | Big and Fast / 大きく、速く | 棍棒・大ハンマー・拳の攻撃速度 |
| 5 | Skull Crusher / スカルクラッシャー | 大ハンマーの破壊と対敵 |
| 6 | Heavy Gunner / ヘビーガンナー | 重火器。頭部補正は乗らない |
| 7 | Miner 69’er / 69年の鉱夫 | 採掘ツールのブロック破壊と対敵 |
| 8 | Pack Mule / スーパーミュータント | 所持スロットとインベントリクラフト時間 |
| 9 | Steady Aim / 着実な狙い | 腰だめの反動・拡散 |
| 10 | Steel Resolve / スティール・リゾルブ | 静止時の減ダメージと近接 |
| 10 | Strength Mastery / 強さマスタリー | プレイヤーLv15から。後期の仕上げ |
考察:近接と採掘の中核。近接を使用しない或いは使用頻度が低い場合は、採掘能力を上げるMiner 69’er / 69年の鉱夫が必要かどうかで、上げるかどうかが分かれるでしょう。Steel Resolve / スティール・リゾルブは特性Lv10という条件が重いですが、近接戦闘において、静止状態と引き換えに大きなアドバンテージを得られます。詳細は Strength / 特性:強さと関連Perk です。
Attribute: Perception / 特性:知覚
全武器の Weapon Handling(反動・腰だめ・扱い)が上がります。ダメージそのものではありません。レベル1では増えません。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器の扱い | — | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +50% |
配下 Perk。必要値は解錠の下限です。
| 必要 | Perk | 概要 |
|---|---|---|
| 1 | Lock Picking / ピッキング | ピッキング時間と折損 |
| 2 | Salvage Operations / サルベージオペレーション | レンチ系の分解速度と収穫量 |
| 3 | Rifleman / ライフルマン | 非自動ライフルと関連銃 |
| 4 | Lucky Looter / ラッキーな略奪者 | ルートの品質。同名の書籍シリーズとは別 |
| 5 | Concentrated Fire / 集中砲火 | 同一対象への連続射撃 |
| 6 | Demolitions Expert / 解体専門家 | 爆発武器。サルベージではない |
| 7 | Night Owl / 夜フクロウ | 夜間に知能・知覚など |
| 8 | Awareness / 意識 | 視界と感知 |
| 9 | Sniper / スナイパー | スコープ使用時 |
| 10 | The Penetrator / 貫通者 | 銃と弓の装甲無視 |
| 10 | Perception Mastery / 知覚マスタリー | プレイヤーLv15から。後期の仕上げ |
未プレイの見立て: 銃主体なら優先。純粋近接なら2〜3で足りることが多い、という見立てです。Lucky Looter は幸運のルート階級と領域が近いです。詳細は Perception / 特性:知覚 と配下 Perk です。
Attribute: Intellect / 特性:知能
クエスト、キル、収穫、強化、クラフト、売却、ルートからの経験値が上がります。レベル1では増えません。バニラの知能(ロボット武器などの頭部補正)とは効果が違います。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 経験値 | — | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | +18% | +21% | +25% | +30% |
配下 Perk。必要値は解錠の下限です。
| 必要 | Perk | 概要 |
|---|---|---|
| 1 | Electrocutioner / 感電者 | スタン武器 |
| 2 | Physician / 医師 | 回復アイテムの速さ。一部の治療解禁 |
| 3 | Calculated Attack / 計算された攻撃 | バトンの攻撃速度 |
| 4 | New Age Cowboy / ニューエイジ・カウボーイ | エネルギー武器 |
| 5 | Advanced Engineering / 高度エンジニアリング | 作業台の時間と材料 |
| 6 | Scrapper / スクラッパー | 分解とジャンク |
| 7 | Chemist / 化学者 | 一部薬品の持続。対象は限定 |
| 8 | Robotics Inventor / ロボット発明家 | ロボット兵器 |
| 9 | Better Barter / 優れた物々交換人 | トレーダー価格 |
| 10 | Raging Nerd / レイジングナード | 低体力時の耐性と与ダメージ |
| 10 | Intellect Mastery / 知能マスタリー | プレイヤーLv15から。後期の仕上げ |
未プレイの見立て: 経験値目的なら2〜5。エネルギーやロボット特化なら6以上。1据え置きは成長が遅くなる、という見立てです。幸運側の Ignorance is Bliss / 無知は至福は、知能が低いほど発動しやすいと説明されます。詳細は Intellect / 特性:知能 と配下 Perk です。
Attribute: Fortitude / 特性:忍耐
出血、スタン、捻挫、裂傷、感染、擦過、風邪、放射線など、多数のデバフへの耐性が上がります。戦闘の頭部補正ではありません。バニラの忍耐とは効果が違います。レベル1では増えません。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| デバフ耐性 | — | +30% | +28.5% | +27% | +25.5% | +24% | +22.5% | +21% | +25% | +30% |
レベル2で最も高く、8までやや下がり、9〜10で戻ります。
| 必要 | Perk | 概要 |
|---|---|---|
| 1 | Spear Master / 槍の達人 | 槍のパワー攻撃 |
| 2 | Chem Resistant / 耐薬品性 | 薬品の恩恵を残しつつ中毒を減らす |
| 3 | Quick and Perceptive / 素早く知覚 | 槍の攻撃速度。知覚特性とは無関係 |
| 4 | Healing Factor / 治癒因子 | 自然回復。飢餓・渇水時は無効 |
| 5 | Well Insulated / 高断熱性 | 気温耐性 |
| 6 | Wellness / ウェルネス | 最大体力 |
| 7 | Dense Bones / 強い骨 | 捻挫・骨折耐性 |
| 8 | Iron Gut / 鉄の胃腸 | 食料効率 |
| 9 | Rad Resistant / 耐放射線性 | 感染キャッチへの耐性。デバフ全部ではない |
| 10 | Siphoning Strikes / サイフォン攻撃 | 打撃ごとの吸血 |
| 10 | Fortitude Mastery / 忍耐マスタリー | プレイヤーLv15から。後期の仕上げ |
未プレイの見立て: 放射線と長期生存を見るなら厚く、短期戦闘特化なら2〜4。完全に捨てるとデバフで詰まりやすい、という見立てです。詳細は Fortitude / 特性:忍耐 と配下 Perk です。
Attribute: Survival / 特性:サバイバル
スタミナ回復に伴う食料と水分の消費が減ります。レベル1では減りません。ランク称号(Bowman、Hunter など)は飾りで、弓や狩猟の解錠ではありません。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ回復時の食料消費 | — | -3% | -6% | -9% | -12% | -15% | -18% | -21% | -25% | -30% |
| スタミナ回復時の水分消費 | — | -3% | -6% | -9% | -12% | -15% | -18% | -21% | -25% | -30% |
配下 Perk。必要値は解錠の下限です。
| 必要 | Perk | 概要 |
|---|---|---|
| 1 | Deep Cuts / ディープカット | 刃物の出血とダメージ。斧は対象外 |
| 2 | Animal Tracker / アニマルトラッカー | 付近の動物追跡 |
| 3 | Whirlwind / 旋風 | 刃物の攻撃速度 |
| 4 | Archery / アーチェリー | 弓とクロスボウ |
| 5 | Living off the Land / 自給自足 | 収穫倍率と農地 |
| 6 | Master Chef / マスターシェフ | 調理時間と材料 |
| 7 | Mother Lode / 大鉱脈 | 鉱石・木材などの収穫量 |
| 8 | The Huntsman / 狩人 | 動物へのダメージと収穫 |
| 9 | Cannibal / カニバル | 人型の肉を安全に摂取 |
| 10 | Early Bird / アーリーバード | 日中に強さと素早さ |
| 10 | Survival Mastery / サバイバルマスター | プレイヤーLv15から。後期の仕上げ |
未プレイの見立て: 序盤の饑餓を減らすなら3〜5。戦闘特化で食料が余るなら2で止めてよい。10は Early Bird と Mastery を見るかどうか、という見立てです。詳細は Survival / 特性:サバイバル と配下 Perk です。
Attribute: Agility / 特性:素早さ
最大スタミナが上がります。レベル1の基準は100、10で+50です。バニラの素早さ(刃・弓・ハンドガンの頭部補正)とは効果が違います。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 最大スタミナ | — | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +50 |
配下 Perk。必要値は解錠の下限です。Cardio だけプレイヤーLv3も必要です。
| 必要 | Perk | 概要 |
|---|---|---|
| 1 | Rule 1: Cardio / ルール1:有酸素運動 | 走行とスタミナ回復。プレイヤーLv3 |
| 2 | Gunslinger / ガンスリンガー | ハンドガンと SMG |
| 3 | From The Shadows / 影に潜む | 潜伏と騒音減 |
| 4 | Sandman / サンドマン | 睡眠中・無警戒への静かな攻撃 |
| 5 | Machine Gunner / マシンガンナー | アサルトライフル。重火器とは別 |
| 6 | The Infiltrator / 侵入者 | 罠と地雷の遅延と被ダメージ減 |
| 7 | Parkour / パルクール | 跳躍・落下・移動 |
| 8 | Run and Gun / ラン&ガン | 腰だめ精度とリロード中の移動 |
| 9 | Hidden Strike / 奇襲 | 潜伏中の先制ダメージ |
| 10 | Can’t Touch This / キャントタッチディス | 疾走中の被ダメージ減 |
| 10 | Agility Mastery / 素早さマスタリー | プレイヤーLv15から。後期の仕上げ |
未プレイの見立て: 動き回る構成では厚く、拠点籠城では2〜3。スタミナ上限は体感に直結する、という見立てです。詳細は Agility / 特性:素早さ と配下 Perk です。
Attribute: Luck / 特性:幸運
ルートのゲームステージ(Loot Stage)が上がります。箱や死体を開けたときの中身の階級です。個数が増えるわけではありません。個数は Lucky Looter の書籍シリーズの領域です。レベル1では増えません。称号は飾りです。
| 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ルートステージ | — | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | +18% | +21% | +25% | +30% |
配下 Perk。必要値は解錠の下限です。
| 必要 | Perk | 概要 |
|---|---|---|
| 1 | Duke Discoverer / デューク・ディスカヴァラー | ルート中のデュークコイン |
| 2 | Ammo Junkie / 弾薬ジャンキー | ルートでの弾薬 |
| 3 | Treasure Hunter / 宝物ハンター | 宝の地図と掘り出し |
| 4 | Sploder / スプロダー | 切断率 |
| 5 | Ignorance is Bliss / 無知は至福 | 知能が低いほど発動しやすい経験値バフ |
| 6 | Critical Strike / クリティカルストライク | 頭部ダメージ |
| 7 | The Daring Adventurer / 勇敢な冒険者 | クエスト報酬 |
| 8 | Dark Drifter / ダークドリフター | 戦闘を助ける放浪者 |
| 9 | Golden Bullet / ゴールデンブレット | 少数の弾で足りる一撃系 |
| 10 | Ricochet / 跳弾 | 被弾の一部を反射。跳弾キルは経験値が入らない |
| 10 | Luck Mastery / 幸運のマスター | プレイヤーLv15から。後期の仕上げ |
未プレイの見立て: ルートと経済を見るなら3〜6。戦闘の中核にはしにくい。10は Mastery と Ricochet 目的、という見立てです。詳細は Luck / 特性:幸運 と配下 Perk です。
特性配下ではない Perk
Light Armor / ライトアーマー、Medium Armor / ミディアムアーマー、Heavy Armor / ヘビーアーマー、Grease Monkey / グリースモンキー、Charismatic Nature / カリスマ性、Wasteland Survivor / ウェイストランドサバイバーは、上記7特性の配下ではありません。詳細は 汎用 Perk です。