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  • State of Decay2 日記1 「良いキャラって」

    キャラを作ったり、実際に使ってたりする時にいつも思う「何が一番良いのかな?」って部分。

    特徴から英雄特典、スキルに至るまで色んな組み合わせができるから、自分の好みのキャラを作るわけだけど、ゲーム側もあの手この手をと色々用意して、攻略を阻んでくるから、色んなキャラを作る事になるわけだ。

    思い付きで、疲労の深刻度-100超えのキャラを作ってみた事もあったけど、「ZZZ」のデバフは普通に付いたw

    ただデバフがついて、僅かにスタミナの最大値が低下しても、それ以上のデバフが進行する様子が無かった、スタミナを消費する際に、疲労度が進行する、アイコンの点滅は起きてたけど、それ以上スタミナの最大値が減る様子は無かった。

    このキャラはソロ(1人コミュニティ)で攻略してたけど、メリットは食料消費が少ないとか、作れない施設は選択肢から外れるとかで意外とシンプルに攻略に専念できる。デメリットは大型の施設は基本的に建設できないし、感染と負傷は、休憩不可って事で、治療薬と救急キットを用意しないといけない。

    それでも必要な物資を絞れる事で、消耗品に割くお金(影響力)に余裕があったりする。

    ちなみにそのキャラは・・・

    • ただひたすらに
      疲労の深刻度-40
    • マラソン
      疲労の深刻度-40
    • コーヒーの淹れ方
      疲労の深刻度-25%

    こういった感じの構成にしたから、クラフト系が弱点の一つ。強い爆発系や薬はNPCからの購入w

    人数が多いと、食糧消費とか増えるけど、色々作れるし、防衛も楽だしとか、メリットも多いって改めて実感した。人数が多いデメリットって、士気管理を除けば、騒音と食糧問題くらいだから、意外と簡単に相殺できちゃうのね。

    そこで「良いキャラとは」って疑問に久しぶりにぶつかったわけだ。

    1,000のキャラを使ったわけでもないし、なんなら200未満な気もするけど、キャラ指定のミッションを無視して、一人のキャラに外出をすべて任せるなら・・・

    とりあえず「アンブレイカブル」を持ったキャラを作って、5番目のスキルは「運転」にする。スキル選択は、心肺は「パワーハウス」、機知は「ステルス」、格闘は「強打」、射撃は「ガンスリンガー」って感じ。

    パワーハウスは単純にブラッドフェラル対策のドロップキックで、ステルスはドア鍵対策、強打は集団戦、ガンスリンガーはエイムが苦手だからw

    ドロップキックは大型武器装備だと使えないから、鈍器+強打のグランドスラムで範囲をカバー。ステルスと鍛錬で悩んだけど、スタミナや重量問題は他のキャラ達の英雄特典やスキルでサポート。エイムに自信がある人なら、アサルトで反動軽減と弾薬スタック数か、長距離射撃で手振れ抑制と貫通かな。

    鈍器は一番重量が軽いものにして、メインをショットガンで、サブをサプレッサー系で良いと思う。ショットガンは乱戦中のフェラルにも使えるし、狙わなくても当たる事と、近距離での殺傷力や部位破壊をデイブレイクで経験したから、乱戦の時は使い勝手が良い。音の問題で敵が増えても、立て直しはできるから、緊急時の離脱とかは安定しそう。

    後は他のキャラ達の能力を利用して、疲労の深刻度を-100%にして、感染抵抗力を補ってあげれば良いんじゃないかなって思ってる。

    他の生存者の英雄特典はとりあえず、献立3人で食糧を楽にして、シエスタ4人で疲労の深刻度-100%、これでそもそも全キャラ疲労を気にしなくてよくなるw

    残りの3人分で悩むところだけど、軽装+、感染抵抗力、使用ベッド数で悩む。使用ベッド数は個々の特徴と睡眠心理学で補えるとして、感染抵抗力は薬学の専門特化「病理学」が1人で+50。2キャラに取らせるメリットは薄いから、衛生基準を最低1人。

    重量に関しては、初期状態で15まで「軽装」だから、

    • 超軽量バックパック0.5
    • ナイフ0.5
    • 鈍器1.5
    • ショットガン8
    • ピストル2

    弾薬や消耗品抜きで12.5くらいになる。サプレッサーとチョークを装着すれば、更に重くなるし、性能面で選んで更に重くなる場合もある。ぶっちゃけ、鈍器は静音性最強の木剣(重量3)にしたいから、銃のModを合わせて、ギリギリ軽装制限を少し上回る予想。

    持ち歩く弾薬と消耗品も考慮したら、軽装+10は最低でも欲しいところだから、プリパックギア(軽装+5)を2人。

    もうこれで10人になるから、アウトドアリビングは0。

    軽装を15にしたいから、シエスタを3人にして、5番目のスキル「コーヒーの淹れ方」で補うって、プリパックギア3人。

    つまり・・・

    • 献立3人
    • シエスタ3人
    • プリパックギア3人
    • 衛生基準1人

    こんな感じw

    理想を言えば、アンブレイカブルに加えて、感染抵抗力+100の特徴があったらかなり楽だと思うけど、そんなキャラが出るまで厳選してたら3が発売しそうな気がする。

    或いはアンブレイカブル持ちのメインキャラを2名にして、疲労対策はキャラ交代という通常と同じように進めれば、シエスタをコーヒーの淹れ方を他に回せるんじゃないかって思ってきた。

    そう考えたら、アンブレイカブル+運転のキャラが2名の方が断然楽かもw

    • 献立3人
    • プリパックギア3人
    • 衛生基準2人
    • アウトドアリビング2人

    これで良い気がする・・・

    残りのキャラに求めるのは、弾薬と電子工学のスキルでC4、病理学と薬理学のスキルで疫病関連の消耗品の生産、自動車工で燃費と静音性、これだけあれば他はそこまで拘らなくても良いかも知れない。

    食糧は、食糧アウトポストLv3が1か所あれば足りるし、残りのスロットで他の資源も多分大丈夫。

    トレーニングジムと射撃訓練場で、ヘルスとスタミナ、ライフライン専門特化の配管でスタミナ、キッチンアクションの宴会でスタミナ、医療系施設のアクションでヘルスと感染耐性と、色んな部分でキャラを補強できるから、バフのかけ直しのタイミングだけ気を付けたら、かなり良い感じかもw

    調理スキルの専門特化とかエンクレイヴの効果とか足していけば、施設アクションを省いてもそれなりに効果は高くなると思うから、一度この構成でコミュニティを作ってみても面白いかも知れない。

    問題があるとしたら、9人まではレガシープールから呼べるけど、10人目はランダムなキャラになるから、10人目の英雄特典で躓くかもw

    それも加味して、アウトドアリビングを1人にしておいて、10人目は5番目のスキルが空の人を選ぼう。個々の特徴で「どこでも眠れる」とかを持ってるのを多めに用意すれば、ベッドは減らせるし、最悪10人目に「睡眠心理学」を持たせるのもありだと思う。

    気が向いたら、この構成を試してみようと思うけど、「メインで行動するキャラが2人だけ」ってなるだけだから、攻略時代にはあまり影響は無さそうw


  • Traits(特徴):低士気への耐性

    生存者がランダムに所持しているTraits(特徴)の、コミュニティの士気低下に対しての耐性を向上させるTraits(特徴)。生存者の士気が低下すると、他の生存者と口論になったり、資源等を浪費したりする事がある。これらのTraits(特徴)を持つ生存者は、-60の士気まで、士気の影響に依る「イライラする」状態にならない。

    低士気への耐性を持つTraits(特徴)

    名称 バフ デバフ スキル 英雄特典
    Dependable Friend
    頼りになる友人
    士気 -60でもイライラしない
    地位の向上 +50%
    Sounding Board
    サウンディングボード
    (機知 経験値獲得率 +50%)
    Determined
    固い決意
    ヘルス +20
    士気 -60でもイライラしない
    スタミナ +20
    Hard Determination
    ハードな決意
    (ヘルス +10)
    Encouraging A
    励まし
    士気 -60でもイライラしない
    士気 +3
    Sincere Praise
    心からの賛辞
    (地位の向上 +25%)
    Exiled
    エグザイル
    士気 -60でもイライラしない 地位の向上 -50% Gives People Space
    人々にスペースを与える
    (士気 +3)
    Friendly
    フレンドリー
    士気 -60でもイライラしない
    地位の向上 +50%
    Friendly Outreach
    フレンドリーなアウトリーチ
    (影響力獲得 +15%)
    Nihilist
    虚無主義者
    士気 -60でもイライラしない 士気 -3(コミュティ) Hard Choices
    難しい選択
    (士気 +3)
    Optimist
    楽観主義
    士気 -60でもイライラしない
    士気 +4
    衝突発生時に標的になりやすい Positive Outlook
    ポジティブな見通し
    (経験値獲得率 +25%)
    Resilient
    復元力のある
    怪我の上昇度 -40%
    士気 -60でもイライラしない
    ヘルス +20
    Personal Strength
    個人的な強さ
    (スタミナ +5)
    Respects Authority
    権威の尊重
    士気 -60でもイライラしない
    衝突を避ける
    地位の向上 -25% Positive Outlook
    ポジティブな見通し
    (経験値獲得率 +25%)
    Self-Effacing
    セルフエフェクティブ
    士気 -60でもイライラしない 地位の向上 -25% Sincere Praise
    心からの賛辞
    (地位の向上 +25%)

  • Traits(特徴):ヘルス増加

    生存者がランダムに所持しているTraits(特徴)の、最大ヘルスを増加させる効果を持つ特徴。

    最大ヘルスを増加させるTraits(特徴)

    名称 バフ デバフ スキル 英雄特典
    Beekeeper
    養蜂家
    ヘルス +30 Nose to Tail
    ノーズ・トゥ・テール
    (1日あたりの食料 +1)
    Confident
    自信家
    地位の向上 +50%
    ヘルス +20
    Moral Support
    道徳的なサポート
    (無線:励ましの言葉)
    Daredevil
    無鉄砲
    怪我の上昇度 -30%
    ヘルス +30
    時々薬を無駄にする Taking Risks
    リスクを取る
    (ヘルス +5)
    Determined
    固い決意
    ヘルス +20
    士気 -60でもイライラしない
    スタミナ +20
    Hard Determination
    ハードな決意
    (ヘルス +10)
    Fights Defensively
    防御的に戦う
    怪我の上昇度 -40%
    ヘルス +30
    Voice of Reason
    理由の声
    (ヘルス +5)
    Hard as Nails
    ハード アズ ネイルズ
    怪我の上昇度 -40%
    ヘルス +30
    Personal Strength
    個人的な強さ
    (スタミナ +5)
    Hard to Kill
    ハード・トゥ・キル
    怪我の上昇度 -40%
    ヘルス +45
    Taking Risks
    リスクを取る
    (ヘルス +5)
    Hardy
    堅物
    怪我の上昇度 -30%
    ヘルス +10
    Personal Strength
    個人的な強さ
    (スタミナ +5)
    Has Rough Hands
    手荒れ持ち
    スタミナ +20
    ヘルス +10
    Personal Strength
    個人的な強さ
    (スタミナ +5)
    High Pain Threshold
    痛覚が鈍い
    ヘルス +30
    格闘 経験値獲得率 +50%
    Personal Strength
    個人的な強さ
    (スタミナ +5)
    Immortal
    不死身
    怪我の上昇度 -40%
    ヘルス +45
    Taking Risks
    リスクを取る
    (ヘルス +5)
    Left for Dead
    Left for Dead
    ヘルス +30
    スタミナ +10
    士気 -20でイライラする事がある Back from the Edge
    エッジから戻る
    (ヘルス +15)
    Lived on the Bayou
    バイユーに住んでいた
    ヘルス +10 Outdoor Living
    アウトドアリビング
    (ベッド +2)
    Nerve Damage
    神経損傷
    ヘルス +30 怪我の上昇度 +66% Back from the Edge
    エッジから戻る
    (ヘルス +15)
    Never Cries
    もう泣かない
    怪我の上昇度 -30%
    ヘルス +10
    Hard Determination
    ハードな決意
    (ヘルス +10)
    Punches Walls
    パンチウォール
    ヘルス +10 士気 -20でイライラする事がある タフな交渉
    (影響力獲得 +30%)
    Resilient
    復元力のある
    怪我の上昇度 -40%
    士気 -60でもイライラしない
    ヘルス +20
    Personal Strength
    個人的な強さ
    (スタミナ +5)
    Slightly Stocky
    少々ずんぐりしている
    ヘルス +20 スタミナ -10 Personal Strength
    個人的な強さ
    (スタミナ +5)
    Took a Lot of Dares
    あえてたくさんの勇気を出して
    怪我の上昇度 -40%
    ヘルス +30
    時々薬を無駄にする Taking Risks
    リスクを取る
    (ヘルス +5)
    Tough
    タフネス
    怪我の上昇度 -30%
    ヘルス +10
    Personal Strength
    個人的な強さ
    (スタミナ +5)
    Unbreakable
    アンブレイカブル
    ヘルス +45
    負傷の可能性 -100%
    Hard Determination
    ハードな決意
    (ヘルス +10)

  • 特徴(スタミナ増加)

    生存者がランダムに所持しているTraits(特徴)の、最大スタミナを増加させる効果を持つ特徴。

    最大スタミナを増加させるTraits(特徴)

    名称 バフ デバフ スキル 英雄特典
    Bagpiper
    バギパー
    スタミナ +10 士気 -5(コミュニティ) Music
    音楽
    Breathing Exercise
    呼吸法エクササイズ
    (スタミナ +10)
    Beatboxer
    ビートボクサー
    スタミナ +5 Music
    音楽
    Good Entertainment
    良いエンターテイメント
    (士気 +4)
    Competitive Eater
    フードファイター
    スタミナ +30 一日の食料消費量 +100% Cooking
    調理
    最大Lv1
    Nose to Tail
    ノーズ・トゥ・テール
    (1日あたりの食料 +1)
    Crazy Metabolism
    狂った代謝
    スタミナ +45 時々食糧を無駄にする
    一日の食料消費量 +100%
    Setting the Pace
    ペースの設定
    (設備のアクション実行速度 +33%)
    Determined
    固い決意
    ヘルス +20
    士気 -60でもイライラしない
    スタミナ +20
    Hard Determination
    ハードな決意
    (ヘルス +10)
    Early Riser
    アーリーライザー
    スタミナ +10 Morning Yoga
    モーニングヨガ
    (怪我の重症度 -25%)
    Energetic
    エネルギッシュ
    スタミナ +10 Setting the Pace
    ペースの設定
    (設備のアクション実行速度 +33%)
    Exuberant
    高揚感
    疲労の深刻度 -40%
    スタミナ +20
    Positive Outlook
    ポジティブな見通し
    (経験値獲得率 +25%)
    From a Fishing Town
    釣りの町から
    スタミナ +10 Fishing
    釣り
    Nose to Tail
    ノーズ・トゥ・テール
    (1日あたりの食料 +1)
    From a Rural Area
    地方から
    スタミナ +30 Mending
    修繕
    (ヘルス +5)
    From the Great Lakes
    五大湖から
    スタミナ +10 Fishing
    釣り
    Nose to Tail
    ノーズ・トゥ・テール
    (1日あたりの食料 +1)
    Has Rough Hands
    手荒れ持ち
    スタミナ +20
    ヘルス +10
    Personal Strength
    個人的な強さ
    (スタミナ +5)
    High Lung Capacity
    高い肺活量
    スタミナ +20 Breathing Exercise
    呼吸法エクササイズ
    (スタミナ +10)
    High Metabolism
    高代謝
    スタミナ +20 時々食糧を無駄にする
    一日の食料消費量 +50%
    Setting the Pace
    ペースの設定
    (設備のアクション実行速度 +33%)
    High School Athlete
    高校の選手
    スタミナ +20 Intramural Sports
    学内スポーツ
    (スタミナ +10)
    Indefatigable
    不変
    疲労の深刻度 -40%
    スタミナ +30
    Moral Support
    道徳的なサポート
    (無線:励ましの言葉)
    Just Keeps Going
    ただひたすらに
    疲労の深刻度 -40%
    スタミナ +45
    Moral Support
    道徳的なサポート
    (無線:励ましの言葉)
    Left for Dead
    Left for Dead
    ヘルス +30
    スタミナ +10
    士気 -20でイライラする事がある Back from the Edge
    エッジから戻る
    (ヘルス +15)
    Lived at a High Altitude
    高所に住んでいた
    スタミナ +30 Outdoor Living
    アウトドアリビング
    (ベッド +2)
    Lived in the Desert
    砂漠に住んでいた
    スタミナ +20 Siestas
    シエスタ
    (疲労の深刻度 -20%)
    Loves Spicy Food アップグレードされたキッチンからの士気ボーナス
    スタミナ +10
    Cooking
    調理
    最大Lv5
    Loves to Sing
    歌うことが大好き
    スタミナ +5 Music
    音楽
    Good Entertainment
    良いエンターテイメント
    (士気 +4)
    Materials Engineer B
    材料技術者B
    スタミナ +20 Chemistry
    化学
    Effective Sealants
    効果的に密封
    (燃料の最大貯蔵量 +15)
    Miner
    マイナー
    スタミナ +20 Work Schedule
    作業スケジュール
    (労働力 +2)
    Opera Singer
    オペラ歌手
    スタミナ +20 Music
    音楽
    Good Entertainment
    良いエンターテイメント
    (士気 +4)
    Professional Singer
    プロの歌手
    スタミナ +10 Music
    音楽
    Good Entertainment
    良いエンターテイメント
    (士気 +4)
    Sang in a Band
    バンドで歌う
    スタミナ +5 Music
    音楽
    Good Entertainment
    良いエンターテイメント
    (士気 +4)
    Saxophonist
    サックス奏者
    スタミナ +20 Music
    音楽
    Good Entertainment
    良いエンターテイメント
    (士気 +4)
    Sleeps with Dakimakura スタミナ +20 地位の向上 -25%
    Stays Fit
    ステイフィット
    スタミナ +20 Siestas
    シエスタ
    (疲労の深刻度 -20%)
    Takes Power Naps
    パワーナップを行う
    使用ベッド数 -1
    スタミナ +20
    Siestas
    シエスタ
    (疲労の深刻度 -20%)
    Used to Humidity
    湿度に慣れている
    スタミナ +10 Outdoor Living
    アウトドアリビング
    (ベッド +2)
    Used to the Cold
    寒さに慣れている
    スタミナ +20 Outdoor Living
    アウトドアリビング
    (ベッド +2)
    Willowy
    華奢
    スタミナ +20
    ヘルス -10
    Setting the Pace
    ペースの設定
    (設備のアクション実行速度 +33%)
    Young
    ヤング
    スタミナ+20Good Example
    良い例
    (設備のアクション実行速度 +33%)

  • オススメの特性

    State of Decay2には1,000を超える種類のTraits(以後、特徴と記載)があり、キャラクターが生成される際にランダムに幾つかの特徴が付与された状態で生成される。それぞれの特徴は、生存者本人またはコミュニティ全体に影響を及ぼす効果を持っており、それらの効果の組み合わせで、ゲーム中でのそのキャラクターの個性が決まる。難易度に依っては、攻略難易度に与える影響が大きく変わるので、プレイに慣れてきて、高難易度を視野に入れたくなった際には、キャラクターの持つ特徴を意識していくと良い。敢えて個性的なキャラと使用して、愛着や親近感を持たせるというプレイもできるが、マイナスな特徴が多い場合には、それなりの苦労が伴う事を覚悟しておきたい。

    特徴の組み合わせはランダムに決定されるが、筆者の経験上では、同系統の特徴が同時に付与されているのを見た事が無いので、同時に付与されない特徴があるのかも知れない。

    • 重複しないと思われる特徴
      怪我の重症度軽減
      疲労度の深刻度軽減
      食料消費増減
      ベッドの使用数増減
      労働力増減
      コミュニティスキルを含む
    • 重複した事がある特徴
      所持重量系(隠しポーチをキープ+エキスパートトラベラー)
      怪我+疲労(ただひたすらに+堅物 or タフネス)
      上記の別系統の特徴(例:食料+労働力)

    オススメするスキル

    効果的な特徴は多く存在するが、同系統の効果や難易度に依って有用性が変わる特徴もある。特徴を自由に選べない都合上、どうしても欲しい特徴に絞った場合、選択肢から外れる特徴が出てくる。経験値系や地位報酬系は成長後には効果が無くなるので、難易度が低ければ低い程、価値が低くなりやすい。

    特にオススメのスキル

    各系統のスキルの中から、特に効果が高いもの。

    • Unbreakable(アンブレイカブル)
      怪我の重症度-100%
      最大ヘルス+45
      英雄特典:最大ヘルス+10
    • Just Keeps Going(ただひたすらに)
      疲労の深刻度-40
      最大スタミナ+45
      英雄特典:無線(励ましの言葉)
    • Blood Plague Survivor(Blood Plagueサバイバー)
      感染率-100%
      英雄特典:最大ヘルス+15
    • Never Been Sick(病気になったことがない)
      感染抵抗力+100
      英雄特典:感染抵抗力+100
    • Keeps Hidden Pouches(隠しポーチをキープ)
      軽装運搬容量+10
      最大運搬容量+10
      アイテムスタックサイズ+1
      英雄特典:軽装運搬容量+5
    • Eats Like a Bird(鳥のように食べる)
      一日の食料消費量-50%(実際には、難易度に関わらず-0.5)
      英雄特典:一日の食料消費-25%(75%まで重複)
    • Takes Power Naps(パワーナップを行う)
      最大スタミナ+20
      ベッドの使用数-1
      英雄特典:疲労の深刻度-20%
    • Sleeps on the Ground(地上で寝る)
      屋外ベッドで士気ボーナス
      ベッドの使用数-1
      英雄特典:ベッドの使用数-2
    • Can Sleep Anywhere(どこでも眠れる)
      ベッドの使用数-1
      英雄特典:ベッドの使用数-2

    「アンブレイカブル」は戦闘面で特に強く、被ダメと同時に確率で付与される負傷のデバフを完全に無効にする。負傷したキャラクターはヘルスとスタミナの最大値が低下するので、救急キットを使用するか、他のキャラクターと交代して、医療施設で回復させる事になる。怪我による探索やミッション等の中断を防ぐ事ができ、最大ヘルスの増加も相まって、プレイヤーの精神衛生上でも効果が高い。

    「ただひたすらに」は、疲労の深刻度、最大スタミナの増加量が最も高く、マラソンと併用した上で、コミュティスキルか英雄特典で更に疲労度の軽減を重ねれば、疲労の深刻度-100%を得る事も可能である。疲労の深刻度は、同じキャラを長時間使用していた際に、キャラのスタミナゲージの上部に「ZZZ」のアイコンが表示され、その状態でスタミナを消費すると、疲労が進行し、それに伴い最大スタミナが低下する。疲労の深刻度を-100%以上にした場合も、眠気のアイコンは表示されるが、僅かに最大スタミナが低下した状態で、それ以上は進行しなくなる。疲労の深刻度は、キャラの交代で補えるので、この特徴の最大の強みは最大スタミナ+45の方である。移動や逃走、回避やステルスと、多くの局面で活躍できるので、キャラによってはアンブレイカブル以上に有用なスキルとなる。

    「Blood Plague サバイバー」は、被ダメージに依る感染の蓄積を無効にする。戦闘中の感染を防ぐ事で、感染した個体との戦闘においても、通常の個体と同じように、感染を気にせず戦う事ができる。かと言って、死なないわけではないので、過信はしない方が良い。感染の副作用を持つアイテムの使用からは、他のキャラクターと同様に感染が蓄積するので注意が必要。

    「病気になったことがない」は、感染抵抗力が増加し、感染ゲージの総量を増やすもので、感染ゲージの長さは変わらないが、感染が進行(ゲージが赤色)になるまでの蓄積量を増加させている。効果だけを見た場合、上記の「Blood Plague サバイバー」の方が良いと感じる人が多いが、実際のプレイにおいては、副作用を持つアイテムの使用もあるので、それらのアイテムを使用する場合には、こちらの方が安定感がでる。感染が進行する前にキャラクターを交代し、医療施設で治療を行えるのであれば、こちらの方が良いと筆者は考えている。英雄特典で「感染抵抗力+100(コミュティ)」が付与されるので、英雄特典が発動した場合には、通常キャラとは比較にならない耐久力を得る事になる。他のキャラクターからの英雄特典で更に底上げも可能。

    「隠しポーチをキープ」は、運搬能力の増強を得られる。軽装に関しては、マラソンLv7のスタミナ消費無効との相性も良く、軽装が保てない場合でも「最大運搬容量+10」のおかげで、中装でいられる重量も増加する。効果を想像し難い人への参考として、乱戦武器は重量10以上のものは殆どなく、大型(両手持ち)は10以上となるので、乱戦武器の重さをほぼ軽減している状態となる。また手に入りやすい多くの銃も10以下の物が多い。高難易度や強敵向けに、筆者がオススメしている武器は重量が20を超えるが、それでも特徴で10軽減できる事は、重装状態(スタミナ消費2倍)を防ぎつつ、必要なアイテムを持てる事に繋がるので、装備や持ち物の幅が広がる。

    「鳥のように食べる」は、それ単体では一日の食料消費量を0.5減らすだけだが、英雄特典の「献立」で、コミュティ全体の一日の食料消費量を25%減らす事が出来る。「献立」を持つ特徴は他にもあるが、特徴自体の食料消費量低下を加味した場合、食料に関する特徴では、これが一番良いものとなる。キャラ単体での食料消費量を減らす目的なら「Ascetic(禁欲主義者)」と「Solo Scavenger(孤独な廃品利用者)」がある。この2つの特徴は英雄特典に「献立」を持たないので、他の英雄特典目当てのキャラに、他の目当ての特徴と一緒に付与されていた場合に、キャラ厳選の選択基準に使うと良い。

    ベッドの使用数を減らす特徴を3つ挙げたが、特徴の効果単体で見るなら「パワーナップを行う」が、最大スタミナ+20があるので、一番有用となり、英雄特典とベッドの使用数で考える場合には、「地上で寝る」と「どこでも眠れる」が、英雄特典の「アウトドアリビング(ベッドの使用数-2)」なので、1人のキャラでベッドの使用数を-3できる事になる。「地上で寝る」には「屋外ベッドからの士気ボーナス」があるが、そもそも屋外ベッドはコミュティに士気低下を起こすので、屋内ベッドの使用が主となる事も考えると、特に優位とはならない。

    食料消費やベッドの使用数を減らす効果は、拠点内の施設のスロットと、前哨基地スロットに余裕を生むので、戦闘用のキャラだけでなく、生活面を支えるキャラも、厳選していくと、攻略に余裕と幅が出てくる。

    食料消費(献立)は難易度が上がるほど、効果が高くなるので、高難易度でじっくり時間をかけて攻略する際には、特に効果的になる。リーサルゾーンで10人いるコミュニティスキルで、3人が献立を持っていた場合、10人 ×2倍 ÷ 4 = 5(リーサルゾーンの影響で食料消費量2倍、献立3人で-75%)となる。


  • 高難易度(ナイトメア・リーサル)攻略

    難易度(ナイトメア・リーサル)の攻略についての記事を書いていて、記事の内容が多くなると感じたので、先に「とにかくクリアしたい」人のための記事を書く事にしました。筆者の経験の中での攻略法の1つなので、自身の経験や知識と合わせて柔軟に応用して頂ければと思います。

    短期攻略

    ある程度の経験を有するプレイヤーで、個々のアイテムの入手や作成などの説明が不要な人の為に、要点だけを記載。アイテム入手やスキル等の細かい説明は、記事が長くなるので別ページとして作成(予定)。

    主に使用するアイテム

    • ScentBlock(嗅覚遮断材)= Plague Heartの数 ÷ 2 以上
      感染ゲージの蓄積の副作用を持つが、一定時間ゾンビに気付かれなくなる(近づき過ぎたら気付かれる)。
      ナイトメアゾーンなら無くても可能。
    • Eternal Guard’s Infinite Rage(可能ならアドヴァンスドブレーキに交換)
      150発装填可能なアサルトライフル。7.62mm弾を使用、プロ用ブレーキ(Mod)を装着した状態で入手できる。
    • 7.62mm弾 = Plague Heartの数 × 80 以上 + 予備
      上記のEternal Guard’s Infinite Rageで使用する弾薬。
    • 治療薬 = 多いと安心
      感染ゲージの蓄積を0にする。
    • Tube of Fireworks(筒形花火)かBoombox(ブームボックス) = Plague Heartの数 + 予備
      Plague Heart攻撃の際に、音でゾンビを注意を惹く。

    無くても可能だが、あった方が良いアイテム

    • ガソリン缶
      ナイトメアゾーン以下なら、道中で補充しやすい。
    • ツールキット
      運転に自信があるなら無くても問題ない。
    • C4チャージとフラググレネード
      Plague Heart攻撃の初手に使用すれば、破壊にかかる時間と7.62mm弾を節約できる。

    スキル

    • バックパッキング
      スタミナの増加と重量制限緩和。
    • ステルス
      ロックされたドアの静音開錠とPlague Haert周辺のゾンビの始末。
    • 耐久力
      怪我の軽減と、生存率。
    • ガンスリンガー
      フリーク(特殊ゾンビ)を素早く倒す。

    コミュティスキル(無くても可能)

    • 運転
      保有キャラのみの車両燃費、耐久値、静音性の向上。
    • 自動車工(メカニック)
      コミュニティメンバー全員の車両燃費、静音性の向上。
    • 病理学(医療)
      コミュニティメンバー全員の感染耐性+50。

    「バックパッキング」を選ぶ理由は、重量制限緩和と最大スタミナが目的で、「マラソン」の場合、銃や他のアイテムの重さで重装状態になりやすく、持っていくアイテムの数と選択肢が狭まるからである。また大幅なスタミナ増加を利用して、緊急時の離脱や「ガンスリンガー」のエイムスナップを使用しやすくする。

    「ステルス」は単純にPlague Heartへの攻撃開始までに発見されるリスクを抑える為であり、室内のゾンビの掃討、ドアの開錠の際に重宝する。ScentBlock(嗅覚遮断材)の効果時間も考えると、スニーク状態で走れるのも効果的である。

    格闘スキルについては、他のもので問題は無いが、「耐久力」による体力の増加と怪我の軽減で、死亡のリスクや回復にかかる時間の短縮を狙う。戦闘はしない前提で進めるので、敵と対峙した際はスラムアタックで転倒させて離脱も可能で、転倒させてからスニーク(しゃがむ)で処刑をすれば、素早く静かに始末できる。

    射撃スキルの選択は、筆者の場合、フェラルや近距離のゾンビへのヘッドショットを容易にする為なので、射撃が得意な人は、他のスキルを好みで選ぶと良い。リーサルゾーンでの最大の脅威はブラッドフェラルで、常時ScentBlock(嗅覚遮断材)を使用する事で、対峙するリスクを大幅に減らす事ができるが、Plague Heart破壊直後の離脱の際に見つかってしまう事があるので、エイムスナップを活用して速やかに処理する事をオススメする。

    コミュティスキルは無くても攻略は可能で、必要となるのはアイテム等を(難易度変更前に)準備する時である。攻略の際にあった方が安定するのは、「運転」、「自動車工」、「病理学」である。単純に車両の耐久、燃費、静音性は攻略の全体で恩恵がある。病理学の感染耐性+50は、個々の特性や英雄特典でも補完できる。それらと併用して、感染耐性を大幅に増加させれば、治療薬の使用頻度を減らす事ができ、攻略中の感染発症のリスクも抑える事ができる。

    攻略の流れ

    初めにグリーンゾーンで必要なアイテムを集める。準備が完了したら難易度を切り替えるが、難易度を切り替える方法はいくつかあるが、下記の方法から、自分の好みにあるものを選ぶと良い。

    • 同じマップで初期拠点で良い
      拠点メニューの隣のタブ(カーブボールとの間)にある難易度メニューで、難易度を変更。
    • マップと開始拠点を選びたい
      そのマップをクリアし、ムービーの後の選択肢でコミュティを存続を選択し、難易度、マップ、開始拠点を選ぶ。

    ただ単に高難易度をクリアするだけなら、拠点の運営も不要なので、攻略にかかる間のリソース(食料等)があれば良い。長引いた際に問題となりやすいのは、高難易度に依る士気ペナルティなので、どの拠点を選んだ場合でも、士気に関わる施設を優先して作っていくと良い。Plague Heartの破壊も士気にボーナスを与えるので、素早く破壊し続けていけば、士気が攻略の妨げになる事も少ない。

    Plague Heartの破壊

    Plague Heartの破壊は特に複雑ではないが、手順に慣れるまでは、落ち着いて行うと良い。拠点を出る前に所持アイテムを確認する。銃、弾薬、ScentBlock(嗅覚遮断材)が最低限必要となる。治療薬、爆発物や騒音系、体力やスタミナ回復アイテムなどは好みで持っていくと良い。移動に使用する車両にガソリン缶とツールキット(可能ならプロ用)を幾つか積み込んでから出発する。C4チャージとブームボックスはそれなりに重量があるので注意。

    ScentBlock(嗅覚遮断材)を使用する場合は、ゾンビのいる地点に行く前に使用しておくと、ゾンビに襲われたり、追いかけられたりするリスクが大幅に下がるので、車に乗る前に使用しておくと良い。効果が切れそうになったら、視線を遮断できる場所で、スニークしながら効果が切れるの待ち、効果が切れたら速やかに再使用する。

    Plague Heartを発見する方法は、プレイヤーの好みで行えば良い。筆者の場合はPlague Heartの位置を覚えきっていないので、高所(はしごで上るとこ)から探す。Plague Heartのある建物の近くまで移動したら、離脱する際に備えて車の向きを決めて、建物から少し離れた位置に駐車する。室内と建物周辺のゾンビを掃討してから、必要に応じて筒形花火かブームボックスを設置(車両から離れた位置)してPlague Heartの近くに移動する。騒音系のアイテムに合わせてアサルトライフルでPlague Heartを撃って破壊する。C4チャージやフラググレネードを最初に使うと効果的だが、巻き込まれないように注意。破壊が完了したら、ゾンビが音に惹きつけられてる間に車両に乗って速やかに離脱する。リーサルゾーンの場合は、Plague Heartを破壊しても、周囲のゾンビが死なないので、ScentBlock(嗅覚遮断材)を使用しない場合は非常に危険となる。

    Plague Heart破壊の流れを箇条書きすると以下となる。

    • 出発前に持ち物確認
    • ScentBlock(嗅覚遮断材)を使用
    • Plague Heartを探す
    • 周囲の安全確認と離脱の準備
    • Plague Heartを壊す
    • 次の目的地へ向かう

    グリーンゾーンから来た場合は、影響力が大量にあるはずなので、必要に応じて前哨基地を獲得し、そこでキャラクターの交代やアイテム、燃料の補充を行う。ScentBlock(嗅覚遮断材)の再使用は、切れそうになったら、効果が続いている間に再使用の為の安全な場所を確保し、速やかに使用する。特に慣れていない場合は、思わぬ場所からゾンビに見つかる事があるので、効果が切れないように注意して進めていきたい。運転中に効果が切れた場合は、近くの前哨基地に戻るか、ゾンビがいない所を探す事になるが、無理せず安全地帯に戻る事をオススメする。慣れてくれば安全に再使用できそうか分かるようになるので、そこまで怖がる必要もない。

    よくある事故

    • アイテム切れ、又は補充忘れ
      ScentBlock(嗅覚遮断材)だけは忘れないように
    • 燃料切れ切れ、又は補充忘れ
      燃料は少し余るくらいで補充しておきたい
    • ScentBlock(嗅覚遮断材)切れ、又は使用忘れ
      特に危険
    • 弾薬不足やリロード忘れ
      時間のロス或いは破壊不可
    • 爆発に巻き込まれ転倒
      怪我と時間のロス
    • 離脱の際にフェラルと接触
      接触するとScentBlock(嗅覚遮断材)無視して襲われる
    • C4チャージを2個設置
      設置してすぐは起爆できず、起爆ボタンがアイテム使用ボタンと同じなので、起爆不発➡もう1つ設置となる事がある。

    実際のリーサルゾーン

    いくつかPlague Heartを破壊したり、マップをクリアして流れや様子を掴んでしまえば、キャラクターのコアスキル(上の4つ)に関係なく攻略が可能になる。

    筆者が初めてリーサルゾーンを攻略した時は、マップクリア後のコミュティの持ち越しを知らず、無線によるレガシーメンバーのリクルートも知らなかったので、育てた3人のキャラに必要なアイテムを持たせて、新規コミュティとして開始。持ってきた分のアイテムでPlague Heartを破壊しつつ、ミッション等で適当なメンバーを補充したりと、最初の数個のPlague Heartの破壊以降は、拠点もアイテムも現地調達という方法でもクリアできたので、上記の、「コミュティを維持して挑戦する」場合には、アイテムや資源の面で大きな余裕がある。

    不慮の事故等で長期戦になってしまった場合は、消費していくリソースの確保と、コミュティの士気の維持に注意すると良い。必要なアイテムの補充は、グリーンゾーンから来た場合、準備の段階で必要な施設Modや、スキルを持つキャラが用意できていると思うので、アイテムの作成に足りない素材を集めるだけで済む。

    短期・長期に関わらず重要なのは、育てた生存者の維持となるので、探索中の安全と、士気低下に依る離脱には特に注意したい。


  • Sufficient Caution(十分な補償)

    Sufficient Caution(十分な補償)を付与するTrais(特徴)

    Sufficient Caution(十分な補償)

    Sufficient Caution
    十分な補償
    無線メニューに屋上偵察を追加
    Afraid of Everything
    すべてを恐れる
    Always Vigilant
    常に警戒心を持って
    Cautious
    慎重
    Distrusts Outsiders
    部外者に不信感を抱く
    Doomed
    運命的
    Fears Needles
    恐怖の針
    Former Shut-In
    元引きこもり
    Hates Horror Movies
    ホラー映画が嫌い
    Hesitant
    躊躇う
    Homebody
    引きこもり
    Insular
    碍子(がいし)
    Lost Security Blanket
    失われたセキュリティブランケット
    Pessimist
    悲観論者
    Risk Averse
    リスク回避
    Skittish
    臆病
    Uncomfortable at Parties
    パーティが苦手
    Used to Hate Guns
    昔は銃を憎んでいた

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  • Veteran Instincts(ベテランの本能)

    Veteran Instincts(ベテランの本能)を付与するTrais(特徴)

    Veteran Instincts(ベテランの本能)

    Veteran Instincts
    ベテランの本能
    無線メニューに屋上偵察を追加
    Army Veteran
    陸軍退役軍人
    Competitive Sniper
    競争力のある狙撃手
    Covered Wars
    カバーされた戦争
    Designated Marksman
    マークスマン
    Has Traumatic Flashbacks
    外傷性フラッシュバックを持っている
    Old Veteran
    オールド・ベテラン
    Reservist
    予備兵
    Sniper
    狙撃手
    Spotter
    スポッター

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  • Emergency Stashes(緊急時の隠し場所)

    Emergency Stashes(緊急時の隠し場所)を付与するTrais(特徴)

    Emergency Stashes(緊急時の隠し場所)

    Emergency Stashes
    緊急時の隠し場所
    無線メニューに緊急物資の要請を追加
    Former Burglar
    シェイパー泥棒
    Frontier Scout
    フロンティア偵察
    Geocacher
    ジオキャッチャー
    Had a Retirement Fund
    退職金を持っていた
    Hardcore Prepper B
    ハードコア・プレッパー
    Kleptomaniac
    クレプトマニアック
    Likes to Take Things
    無断で物を使う
    Mail Carrier
    メールキャリア
    Medicine Merchant
    薬の商人
    Pack Rat
    パックラット
    Plans Ahead
    計画を立てる
    Stress Eater
    ストレスイーター
    Survivalist
    サバイバリスト
    Used to Hide Money
    金を隠すために使う

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