• カテゴリー別アーカイブ Patron
  • Patron(パトロン)攻略:職業と階級

    こちらはPCゲーム「Patron」の【職業と階級】の解説記事です。

    ページ情報のバージョンは Patron v 1.008.0です。

    開発元は「Overseer Games」。

    リンク

    Patron公式サイトは「City Builder | Patron」。

    Patron購入「Steamストア」。

    Patronの「Steamコミュニティ」。

    当サイトの「Patronメインページ」。

    職業と階級

    街の住人たちには職業と階級が設定されていて、職業と階級によって住人の状態が大きく変化します。職業も階級も状況に応じて自動的に変更されるので、序盤は気にしなくてもゲームの進行に支障はありません。ただし、街が発展するにつれて影響が出てくるので、職業と階級のシステムを理解して後半の街の発展に備えていきましょう。

    職業

    Patronの街の住人たちの中で、大人の住人たちは何かしらの職業に就いています。何も指定されていない住人は自動的にワーカーとなり、天然資源の回収作業や物資の運搬、施設の建設を行います。

    他の職業の関しては、働き手が必要な施設が建設され、そこに働き手として割り当てられた住人が施設に対応した職業に就く事になります。運搬人のみ職業一覧から割り当てる必要があります。職業一覧は画面右上の左から2番目のアイコンをクリックすると表示されます。現バージョン(v 1.009.0)では施設に割り当てる住人を指定する事はできません。

    一部の施設では働き手の職業が共通しているので、上のSSの職業一覧を見た時には、複数種類の施設の働き手の合計が表示されます。一覧の各職業名にカーソルを合わせると簡単な説明が表示され、その職業が対応している施設が分かります。

    階級

    Patronの街では住人たちは「農民」、「労働者」、「商人」、「ジェントリ」の4つの階級に分かれています。住人たちは階級によって「幸福度」に関わる要求が違います。上の階級の住人の方がより多くを望むので、上の階級の住人が出てくるにつれて、街に必要な施設などが増えてきます。

    住人たちの階級は状況によって自動的に変わり、殆どの住人は最初は農民から始まります。親が高い階級であった場合は、その子供は親と同じ階級に上がりやすくなります。

    ※v 1.004.2に記載
    住人の教育度が高い程、上の階級に上がりやすくなります。教育度は住人が学校に通っている期間の影響を受けるので、学校を建設した後から学校に通っていた住人たちがその恩恵を受ける事になります。この教育による階級上昇のボーナスは永続なので、街の資源と人口と相談して早めに学校や法令などで上げていくと良いでしょう。

    職業と階級

    ゲーム内に表記はありませんが各職業には対応した階級があり、住人は自身が就いている職業に対応した階級まで時間を掛けて上がっていきます。なので、街が発展して施設が増えるにつれて上の階級の住人が出てくる事になります。また上の階級の住人が自身より低い階級の職業に就いた場合は、階級と幸福度が低下しますが、上の階級の職業に就きなおした場合には階級が上がり始めます。

    職業と階級の関係を覚えてしまえば、急に上の階級の住人が増えて、住人たちの要求が増えるといった問題にも対応しやすくなります。特に商人とジェントリは幸福度に必要な条件が高いので、それらの階級に対応して職業の施設の建設を遅らせるのも街を安定させるための一つの方法です。

    職業と階級のリスト

    ワーカー
    物資を運んだり、建物を建てる等、あらゆる仕事をこなす。
    運搬人
    倉庫と生産施設の間を行き来する物流係。ワーカーと違い、建物を建設することはできないが運搬速度が10%速い。
    薪割り 農民
    Patron 薪 Patron 製材所アイコン
    製材所で薪を作る。
    山菜採り 農民
    Patron 根菜類 Patron ブラックベリー Patron マッシュルーム Patron 苺 Patron りんご Patron 栗 Patron 山菜採りの小屋アイコン
    野生の果物とマッシュルームを採取する。初期段階では住人達に十分な食料を提供するため必要だが、後にはバランスのよい食事のために重要。
    木こり 農民
    Patron 木材 Patron 木こり小屋アイコン
    木こり小屋の近くで木の伐採と、植林をする。
    猟師 農民
    Patron 鹿肉 Patron 皮 Patron 狩り小屋アイコン
    野生動物を狩り、鹿肉と皮を提供する。初期段階では食糧確保のために特に重要。
    漁師 農民
    Patron 魚 Patron カニ Patron 釣り小屋アイコン
    川と海で漁をし、魚やカニを提供する。
    石工 農民
    Patron 採石場アイコン
    採石場で石材を切り出す。
    鉱夫 農民
    Patron 鉄 Patron 粘土 Patron 金 Patron 炭鉱アイコン Patron 粘土採取場アイコン Patron 金鉱アイコン
    石炭、鉄、金を採掘する。
    農家 労働者
    Patron 豆 Patron ビートルート Patron キャベツ Patron にんじん Patron とうもろこし Patron にんにく Patron レタス Patron コショウ Patron ジャガイモ Patron かぼちゃ Patron オート麦 Patron 玉ねぎ Patron ズッキーニ Patron トマト Patron 小麦 Patron リーキ(西洋ネギ) Patron タバコ Patron お花 Patron ひまわり Patron 畑アイコン Patron 果樹園アイコン Patron 牧場アイコン
    穀物や果物を育て、家畜を飼育する。
    薬草医 農民
    Patron 薬草医の小屋アイコン
    薬草を採取し、薬草を用いた治療を行う。
    鍛冶職人 農民
    Patron 道具 Patron オイルランプ Patron 鍛冶場アイコン
    鍛冶場で働く職人。鉄と石炭、薪から道具を製造する。道具は建築や研究コスト、生産施設の維持費に使用される。
    宿酒場の主 商人
    Patron 宿酒場アイコン
    宿酒場で働く。
    裁縫師 農民
    Patron 衣服 Patron 上質な衣服 Patron 服飾店アイコン Patron 豪華な服飾店アイコン
    初めのうちは皮から服を作る。後に豪華な服飾店で働き、ジェントリのための上質な衣服を作る。
    パン職人 労働者
    Patron パン Patron ケーキ Patron パン屋アイコン
    パンを作る職人。
    粉ひき職人 労働者
    Patron 小麦粉 Patron 風車製粉場アイコン
    小麦を挽いて小麦粉を作る。
    商店主 商人
    Patron コイン Patron 雑貨屋
    雑貨屋で働く。
    教育者 商人
    Patron 学校
    学校で子供たちを教育する。
    医者 ジェントリ
    Patron 薬 Patron 診療所アイコン
    薬草から薬を作り、住人たちにより高度な医療を提供する。
    司祭 労働者
    Patron 墓地 Patron 教会アイコン Patron 大聖堂アイコン
    教会で働き、宗教的に人々を教え導く。
    宝石商 ジェントリ
    Patron くし Patron 宝石店アイコン
    宝石店で高価な宝飾品と、くしを作る。
    陶工 農民
    Patron 陶器 Patron 陶工の作業場アイコン
    粘土から陶器を作る。
    ろうそく職人 労働者
    Patron ろうそく Patron ろうそく店アイコン
    明かりを灯すためのろうそくを作る。
    酒造家 労働者
    Patron ビール Patron ワイン Patron ブランデー Patron 酒造場アイコン
    お酒を作る。
    家具職人 労働者
    Patron 家具 Patron 家具製造所アイコン
    木製の家具、装飾品を作る。
    貨幣鋳造者 労働者
    Patron コイン Patron 貨幣鋳造所アイコン
    金を溶かしてコインを鋳造する。
    レンガ職人 労働者
    Patron レンガ Patron レンガ製造所アイコン
    レンガ製造所でレンガを作る。レンガは、高度な技術を要する建築物に使用される。
    衛兵 農民
    Patron 監視塔 Patron 衛兵所
    衛兵所で働く。
    ひまわり油製造者 労働者
    Patron ひまわり油 Patron ひまわり油製造所アイコン
    ひまわり油製造所で働き、ひまわりから油を製造する。
    調香師 ジェントリ
    Patron 香水 Patron 香水店アイコン
    香水店で生花とひまわり油を合わせて香水を作る。
    港湾労働者
    Patron 船着き場 Patron 港アイコン
    船着き場と港で働く。

    Patron 目次に戻る
  • Patron(パトロン)Extreme攻略日記【ハイランド】Part 6

    こちらはPCゲーム「Patron」の難易度【Extreme】の攻略日記です。

    Patron v 1.007.0での攻略になります。

    開発元は「Overseer Games」。

    リンク

    Patron公式サイトは「City Builder | Patron」。

    Patron購入「Steamストア」。

    Patronの「Steamコミュニティ」。

    当サイトの「Patronメインページ」。

    難易度Extremeのハイランド6年目

    前回の終わりは

    前回の終わりには山菜採りの小屋の年間の食糧生産の目安が分かったし、6年目、7年目に検証もした内容が決まったよね。6年目は元々、木こり小屋の2人での年間の生産量を見るために前の年に引き続き、伐採禁止年w

    7年目に釣り小屋の生産量を見るために、12月までに釣り小屋を完成させておく。っていっても生産量ボーナスのアップグレードは終わってるから働き手を何人で検証するか決めて12月までに完全に配備が終わってればok。今のところ最大人数で食糧の備蓄を増やす方向でいくつもり。本当は1人の方が正確なのかも知れないけど、移民奨励の法令の効果も出てる感じだから人口の増加も加味して多めにする事にしたw

    まだアイコンが逆さま

    前回Patronを終了した時に、一瞬で終わるくらいのアップデートが入ってたから、アイコン逆さま現象も直ってると思ったけど・・・直ってなかったw

    プレイには全然、支障が無いから良いけど。でもなんか違う資源に見えて新鮮。今はこっちに慣れちゃったけど、前回の時に逆さまに気付いた時は楽しかった。慣れって怖いね。

    そういえば v 1.007.0のアップデート内容に「カウンターをベースにした実績に関連するいくつかのエラーを修正」(機械翻訳)っていうのがあったから、今まで全然、進まなかった特定の資源の生産数に関わる実績がカウントされるようになったのかな?前は在庫に20,000入ってるのに、実績画面では4,000くらいってのが幾つかあったから、このアップデート以降は正しくカウントできるのかも。

    狩り小屋の生産量が少し増えてた

    大人の人口に余裕があったけど、伐採ができないからって事で、街の南側の狩り小屋の周辺に植林をさせてて木こり小屋に植林をさせて放置してたんだけど、しばらくしてみたら狩り小屋の生産性が増えた。

    新しく木を植えるスペースは無かったように思ってたから多分、小さかった木が大きくなったのが生産性に影響したのかな?これもまたどこかで検証してみたいけど、したい事が多くて時間が足りないw

    このままもう少し様子を見てから木こり小屋を停止させようかな。本当は肥料のアップグレードをした方が早いんだろうけど、今は他の事にコインと資源を使いたい。寧ろもっと早い段階でアップグレードしておいても良かったかな?って思ってたりする。

    1月になって木こり小屋の1年の成果を確認

    今年(6年目)はする事が殆どなく、今後のための研究を進めたり交易船での輸出入だけしてた感じで、あっという間に7年目の1月に。

    で、お楽しみの木こり小屋の1年の成果を確認。木こり小屋の状態は改造斧と肥料が最大までアップグレードで働き手は2人。周囲は約半分ほどが土壌の肥沃度がやや高いエリアで、残りは少し高めのエリアと肥沃度の無いエリア。

    これだけだと肥沃度との関係は見れないから、データとしては大きな役には立たないかも知れないけど、少なくともこの街での1年間の生産量の目安にはなる。結果は生産量が1040に対して消費が240。120は製材所で残りは木造の家監視塔のアップグレードとかかな?この生産量が安定して続く用ならPatron 木材木材を消費する施設の建設と稼働を余裕をもって開始できる。少し在庫を圧迫するかも知れないけど、大人の人口が充分なら製材所を3人とかにして、薪の在庫を大幅に増やしておいても良いかも知れない。

    2月に毎年恒例の移民が

    2月の移民は2人。今回は移民奨励の効果が薄かったのかな?もしくは数年の合計を見たら、%でアップしているのかも知れない。何はともあれ大人の人口が増えたから、南の住宅地の監視塔に働き手を配置。このエリアに一番最初に引っ越した家族の家の治安度が少し下がり始めてたから丁度いいタイミング。

    今回の移民のうち、もう一人には何をしてもらおうか考え中。Patron 木材木材の生産が良い感じだから、鉱物資源に手を出し始めるのも良いかも知れないし、山菜採りの小屋薬草医の小屋の働き手を増やして更なる安定を求めるのも。難易度に関わらず新しい生産施設の建設と稼働や新規エリアの開拓は焦ってしない方がいいから、早く進みたい気持ちを抑えて様子を見よう。

    農民の贅沢品の供給を

    鉱物資源を後回しにしながら研究を進めた理由はコレ。

    畑とお花。畑でお花を生産するのは無駄って思う人もいるかも知れないけど、今くらいの人口なら1人で年間の消費量を賄えそうだから良いと思う。船着き場の交易で買った方がって場合もあるけど、それは船着き場や港の数が多い時かな。今は薬草を売って他の物を買ってるから、薬草医の小屋の生産量で船着き場の取引上限の300に足りてるし、街で使う分の薬草が足りなくなる前に狩り小屋を稼働できたらって思ってる。人口が増えて鉄鉱山炭鉱鍛冶場服飾店ってなるまでに皮が余るだろうから、それも輸出対象になるって事で交易船の取引数を増やして輸出を圧迫しないように、畑でお花をってわけ。

    人口が増えてきたら狩り小屋で有り余る皮の消費先として、一人当たりの生産量が畑より多い服飾店の出番が出てくる。むしろ畑で別の作物を生産できるようになるからハイランドみたいな土壌の肥沃度が高いエリアが少ないマップでは、農業エリアの節約になる。ただ、そこに行くまでの道のりが長いから、それまでの繋ぎとして畑を使用する。畑は生産できる資源の種類が多いから、必要に応じて切り替えられるのがメリットだよね。

    服飾店に関しても鍛冶場でのPatron 道具道具の生産量が上がってきて、Patron 道具道具が余るようなら服飾店の働き手を増やして余る皮を衣服に作り替えて、皮を消費すると同時に売買レートが3の衣服を輸出できるようにする事もできるし、1つの生産施設で大量に生産できれば、これも敷地の節約になるよね。

    今の街はこんな感じ

    4月になったけど、今回は4月の移民は無し。で、今の街の状態は上のSSの通りってわけ。

    タウンホール周辺はここ数年、変わりなし。で、南側は狩り小屋を建てたり、居住地を作ったりって感じかな。南の居住地はまだ空き家が二軒あるけどね。この居住地の南東に鉱物資源エリアがあるから、ここに居住地を作ったんだよね。ここの住人達にもワーカーが数人いるから、北と南でワーカーが増えてきたら、良い感じに近い方の作業に行ってくれないかなって思ってる。でもそれを叶えるためには、それなりにワーカーが必要になるよね。北、南共に少し余るくらいの人数がいないといけないし、運が悪ければ遠い方のエリア同士で交互にワーカーを呼び合ってなんて惨事が無いとは言い切れないw

    とりあえず大きな変化や出来事もないまま無事に6年目は終了。7年目は釣り小屋の年間生産量の確認をしながら南エリアの狩り小屋のアップグレードを進めて、狩りを開始したい。多分アップグレードが完了して働き手を割り当てたら、山菜採りの小屋よりも食糧生産が多くなるはずだから、12月までには生産を開始して、8年目に年間生産量を見れるようにしたいって思ってる。難易度Extremeで開始したけど、安定してからは検証用マップにみたいになっちゃてるけど、まぁ良いよねw

    Patron 目次に戻る
    次の日記へ
    前の日記へ
  • Patron(パトロン)Extreme攻略日記【ハイランド】Part 7

    こちらはPCゲーム「Patron」の難易度【Extreme】の攻略日記です。

    Patron v 1.007.0での攻略になります。

    開発元は「Overseer Games」。

    リンク

    Patron公式サイトは「City Builder | Patron」。

    Patron購入「Steamストア」。

    Patronの「Steamコミュニティ」。

    当サイトの「Patronメインページ」。

    難易度Extremeのハイランド7年目

    前回の終わりは

    今年(7年目)の2月に移民が2人来て、1人に監視塔で衛兵をお願いした。で、前回の日記でPatron 木材木材の年間生産量の目安が分かって、Patron 木材木材を消費する施設をもっと建てても大丈夫って事で、狩り小屋の稼働を始めようかなって感じだったはずw

    更に鉱物資源エリアの樹木を伐採して、生産施設を建てる準備も進めていきたい。4月に移民が来なかったから次の移民までは大人しく街の時間が過ぎるのを見守る事になるかも。

    ちなみに気分転換に少しだけ他のマップで遊ぼうかなって思って難易度Extremeのオアシスをプレイしてみたんだけど、あっちは4年目に鉱物資源に手が出せるところまで来た。しかも船着き場を使わずにw

    天候が乾燥のオアシスだと薪の消費が全然違って、Patron 木材木材も安定するから、狩り小屋の稼働もすぐにできて、服飾店までもすぐの到達できた。だから難易度Extremeに初めて挑戦する人は、難易度:が普通のマップや、天候が寒冷以外のマップから始めると良いかも。

    狩り小屋をアップグレードする

    木こり小屋での植林も、これ以上は効果が無さそうだから、狩り小屋をアップグレードして稼働を開始してみる。Patron 木材木材の供給は十分だし、山菜採りの小屋を停止して狩り小屋にバトンタッチすれば働き手も足りる。山菜採りの小屋はいつでも再開できるから食糧問題も起きないし、服飾店の稼働までに皮が余るから、薬草の輸出も減らす事ができる。

    って考えたら、もう稼働した方が良いって気が止まらなくなってきたから、アップグレードを済ませてしまおう。多分、必要な資源は足りるはず。足りなかったら交易でw

    生産性が140%から270%へ

    懸念してた資源は足りてて、一気に拡大以外のアップグレードが完了。

    山菜採りの小屋と違って維持費にPatron 木材木材と鉄が必要だから、働き手の増員はすぐにはできない。でも周囲の動物の巣穴や植林した樹木のおかげで、山菜採りの小屋を上回る生産性に。アップグレード前が140%で、アップグレード後が270%だからアップグレードの影響は大きく出てるって事だね。

    働き手1人辺りの食糧の生産量も山菜採りの小屋より多いはずだし、前の年の食糧の消費を見た感じだと、山菜採りの小屋を完全に止めると食糧の在庫が少しずつ減ってく感じって予想だから山菜採りの小屋を停止して働き手2名をワーカーに戻して、1人に狩り小屋で働いてもらえば、食糧の在庫は増えていくってわけ。

    Patron 木材木材と鉄の消費が増えるけど、Patron 木材木材は問題無い。鉄は1年分の維持費も無いから、鉄鉱山だけでも先に建設しようかな。狩り小屋の年間の生産量の検証をできるように、11月までに稼働を開始したいから、それまでに鉄鉱山の準備を進めていこう。薬草医の小屋も場合によっては停止するかもw

    鉄鉱山採石場炭鉱を建設

    鉄鉱山を建設する前に、限りある鉱物資源エリアを有効に使って思って、採石場炭鉱も一緒に場所を決めてしまう事にした。で、一番敷地の広い採石場の場所を決めようと、狭い範囲の中を動かしまわって生産性66%を探すw

    このマップでは設置時の生産性は最大で66%だから、可能な限り全ての施設が高い効率で稼働できるようにしたいけど、採石場が大きいから大丈夫かなって思った。でも、とりあえず採石場が66%になるところがあったから、とりあえず設置。その後、鉄鉱山炭鉱はサイズのおかげで、置ける場所がすぐに見つかって設置完了。設置場所の樹木の伐採もあるから、山菜採りの小屋薬草医の小屋の働き手にもワーカーとして手伝いに来てもらって、9人のワーカーで一気に完成させた。その後は物資置き場を置くだけ(先に設置するのを忘れてた)だから、ワーカーの人数を減らす。

    鉄鉱山を最初に稼働させたいから、すぐにアップグレードを済ませて稼働開始。アップグレードのおかげで生産性が99%になって生産量が148になった。とりあえず狩り小屋の維持費はこれで大丈夫。Patron 木材木材の生産と消費のバランスだけ気を付ければ、しばらくは大丈夫かな。

    木こり小屋を変な位置へ

    今は街の木こり小屋Patron 木材木材を賄ってくれてるけど、これからPatron 木材木材の消費量が増えるのは目に見えてる。ってことで、木こり小屋を増やそうと思ったんだけど、ハイランドってマップの土壌の肥沃度が「低」なんだよね。だから環境グリッドを切り替えて肥沃度の高いエリアは探した時に、あまり緑のエリアが無い事が分かる。で、木こり小屋って土壌の肥沃度が高い所が良いらしいんだけど、逆にまったく関係ないエリアで稼働させたら、どこまで生産量に差が出るのか気になって、上のSSの位置に設置してみたw

    人が足りないから稼働させるなら山菜採りの小屋薬草医の小屋から働き手を借りてくる事になる。北の木こり小屋と比較するために、こっちも働き手2人で頑張ってもらうから2人募集ね。

    11月に狩り小屋は間に合った

    実際に狩り小屋を動かし始めたのは9月。で、今は11月になったばかり。現在の狩り小屋の情報は上のSSの通りで働き手1人で844の鹿肉を生産して、皮は299。後は8年目の1年間、この稼働させたままにしておいて、年間の生産量を見る。ここに表示されてる量になると思うけど、冬の生産量のボーナスとかの影響がどう影響してるのかが気になるから、後でグラフを見るのが楽しみ。ワーカーと運搬人次第では運搬が滞って、実際の量より結果が少なく出るかも知れないから、それも覚えておこう。

    木こり小屋も12月に間に合った

    予め働き手だけ11月から配備しておいて、アップグレードが間に合ってなかった改良斧IIIをアップグレード。11月の終わる間際にギリギリ交易船が戻ってきて、輸入してたPatron 道具道具が届いた。これで改良斧のアップグレードが間に合ったから、8年目は狩り小屋木こり小屋の2つを検証できる。

    検証っていっても何度もするわけじゃないから、正確ではないから検証って呼ばない方が良いのかもって思う時もあるw

    とりあえず、この街の今後のために生産量を確認したいってだけ。

    船着き場を一時停止

    薬草医の小屋を1人にしてたから、薬草の生産速度が落ちてて、売り続けると減ってきそうだし、急いで輸入するものも無さそうだから、船着き場を止めてワーカーを増やしたw

    薬草医の小屋の働き手が増えたおかげで、薬草の在庫もあまり出したタイミングで、8年目の2月の移住者が2人。結局すぐに船着き場に人を戻せる事になったけど、戻すかどうかは考え中w

    薬草が増えてきてるし皮の生産も始まったから、今後のためにも輸出を再開してコインを貯めておこうかな。

    7年目の釣り小屋の年間の生産量

    8年目に入ってから確認を忘れてて4月に思い出して釣り小屋の7年目の生産量を確認してみた。

    この時見た釣り小屋の情報では3,267ってなってたけど、昨年の結果は2,202。妙に少ない。

    もしかしたら、鉄鉱山とか採石場を建てた時に沢山のワーカーが作業に来てた影響で運搬が滞って生産量が伸びなかった可能性もあるw

    というわけで、食糧の安定生産と年間量を確認するために、8年目も引き続き4人態勢で頑張ってもらおう。他の施設の増設とかも控えめに進めてワーカーが足りなうならないように気を付けながらね。

    ここまで日記を読み続けてくれた人は、とっくに察しがついてると思うけど、多分このマップはこのままいけば、他の難易度よりは遅いにしても、このまま難なく進んで行く気がするw

    このまま日記を書き続けるか、他のマップのExtremeに挑戦するか考えながら進めて行こう。ちなみに他のマップで私が難しそうかな?って思ったのはアーキペラゴフィヨルド・オブ・アイロンの2つ。どっちもタウンホール周辺の樹木が少ない。アーキペラゴは寒冷じゃないけど、土地も少なめで橋を架けるのと生活に使う分のPatron 木材木材との兼ね合いが予想できてて、フィヨルド・オブ・アイロンは薪の確保が他の寒冷マップ2つより厳しそう。国王の支援があれば何とかなると思うけどw

    或いは違うマップよりも先に、今回の経験で分かった範囲で、難易度Extreme攻略のポイントって感じな記事を書いてみても良いかも知れない。

    Patron 目次に戻る
    前の日記へ
  • Patron(パトロン)資源:石材

    ページ情報のバージョンは Patron v 1.007.0です。

    開発元は「Overseer Games」。

    リンク

    Patron公式サイトは「City Builder | Patron」。

    Patron購入「Steamストア」。

    Patronの「Steamコミュニティ」。

    当サイトの「Patronメインページ」。

    目次

    石材

    石材
    Patron 石材
    採石場で生産するか、新規でマップを開始した際に自動で生成されている天然の石を回収して入手する事ができる。Patronの攻略において施設の建設や研究で消費される事が多い資源。木造の家の建設の際に消費されるので、序盤でも必要な場面が多い。採石場の研究は最初から可能なので、生産自体はすぐに開始出来るが、採石場の維持費にPatron 木材木材が必要なので、マップと難易度によっては生産開始時期が遅れる事になる。特に難易度:Extremeでは初期の在庫が20個しかないので、マップに生成される天然の石の量と距離に難易度を大きく左右される事になる。船着き場の建設にも必要だが、交易での売買レートが安いので、交易が開始できれば輸入はし易い。ワーカーや運搬人の移動速度を上げる石畳の設置に多く消費されるので、生産量か輸入での入手は早めに確保すると良い。生産施設の維持費としての消費は粘土採取場のみなので、必要な生産量の計算がし易い。備蓄倉庫の研究を完了する事で、周囲に炭鉱鉄鉱山があると採石場での生産量が増加(+10%)するようになるが、採石場の設置可能場所の関係で、それらの施設の近くにある事が多いので、あまり気にしなくても恩恵を受けている事が多い。維持費としての消費が少ないので、人口の増加が緩やかに進んでいて、生産施設などを増やせない時期に勝手に貯まってたりする。
    Patron 採石場 維持費:
    Patron コインコイン60 Patron 木材木材60 / 年
    生産量:
    220 /  年

    ページ上部へ戻る

    建設コスト

    建設コスト
    Patron 木造の家 木造の家
    Patron 石材5
    Patron 石造りの家 石造りの家
    Patron 石材12
    Patron 二階建て住宅 二階建て住宅
    Patron 石材20
    Patron レンガの家 レンガの家
    Patron 石材40
    Patron 船着き場 船着き場
    Patron 石材20
    Patron 井戸 井戸
    Patron 石材15
    Patron 井戸 石の井戸
    Patron 石材30
    Patron 監視塔 監視塔
    Patron 石材5
    Patron 墓地 墓地
    Patron 石材50
    Patron 雑貨屋 雑貨屋
    Patron 石材50
    Patron 診療所アイコン 診療所
    Patron 石材150
    Patron 農民(階級)のギルド集会所アイコン 農民(階級)のギルド集会所
    Patron 石材40
    Patron 狩り小屋アイコン 狩り小屋
    Patron 石材5
    Patron 釣り小屋アイコン 釣り小屋
    Patron 石材5
    Patron 養殖場アイコン 養殖場
    Patron 石材30
    Patron 鍛冶場アイコン 鍛冶場
    Patron 石材10
    Patron マッシュルーム農場アイコン マッシュルーム農場
    Patron 石材20
    Patron 服飾店アイコン 服飾店
    Patron 石材10
    Patron 粘土採取場アイコン 粘土採取場
    Patron 石材30
    Patron 陶工の作業場アイコン 陶工の作業場
    Patron 石材20
    Patron 倉庫アイコン 倉庫
    Patron 石材50
    Patron ろうそく店アイコン ろうそく店
    Patron 石材60
    Patron レンガ製造所アイコン レンガ製造所
    Patron 石材70
    Patron 風車製粉場アイコン 風車製粉場
    Patron 石材35
    Patron パン屋アイコン パン屋
    Patron 石材70
    Patron 酒造場アイコン 酒造場
    Patron 石材50
    Patron 小さな公園アイコン 小さな公園
    Patron 石材15
    Patron 中規模の公園アイコン 中規模の公園
    Patron 石材30
    Patron 大きな公園アイコン 大きな公園
    Patron 石材80
    Patron 小さな銅像アイコン 小さな銅像
    Patron 石材10
    Patron 中規模の銅像アイコン 中規模の銅像
    Patron 石材20
    Patron 大きな銅像アイコン 大きな銅像
    Patron 石材50
    Patron 小さな噴水アイコン 小さな噴水
    Patron 石材10
    Patron 中規模の噴水アイコン 中規模の噴水
    Patron 石材20
    Patron 大きな噴水アイコン 大きな噴水
    Patron 石材50
    Patron 小さな池アイコン 小さな池
    Patron 石材10
    Patron 中規模の池アイコン 中規模の池
    Patron 石材20
    Patron 大きな池アイコン 大きな池
    Patron 石材30
    Patron 小さな広場アイコン 小さな広場
    Patron 石材10
    Patron 中規模の広場アイコン 中規模の広場
    Patron 石材25
    Patron 大きな広場アイコン 大きな広場
    Patron 石材35
    Patron 旗ポールアイコン 旗ポール
    Patron 石材10
    Patron 木造の橋アイコン 木造の橋
    Patron 石材10
    Patron 大きな木造の橋アイコン 大きな木造の橋
    Patron 石材15
    Patron 石畳アイコン 石畳
    Patron 石材0.5 / 長さ
    Patron 石の橋アイコン 石の橋
    Patron 石材15 + 5 / 長さ
    Patron 大きな石の橋アイコン 大きな石の橋
    Patron 石材25 + 10 / 長さ

    ページ上部へ戻る

    生産施設の維持費

    生産施設の維持費
    Patron 粘土採取場アイコン 粘土採取場
    Patron 石材80 / 年

    ページ上部へ戻る

    研究での消費

    研究での消費
    小さな銅像 Patron 石材15
    小さな池 Patron 石材15
    小さな噴水 Patron 石材10
    ギャザリングホール Patron 石材30
    粘土採取場 Patron 石材15
    石畳 Patron 石材35
    陶工の作業場 Patron 石材30
    倉庫 Patron 石材35
    より深い鉱山 Patron 石材30
    石の井戸 Patron 石材40
    養殖場 Patron 石材60
    中規模の噴水 Patron 石材30
    中規模の池 Patron 石材50
    中規模の銅像 Patron 石材60
    雑貨屋 Patron 石材50
    墓地 Patron 石材25
    タウンホール Patron 石材100
    中規模の公園 Patron 石材50
    石造りの家 Patron 石材100
    教会 Patron 石材75
    パン屋 Patron 石材150
    宝石店 I Patron 石材25
    カウンシルホール Patron 石材150
    二階建て住宅 Patron 石材100
    大きな銅像 Patron 石材150
    大きな噴水 Patron 石材150
    広場 Patron 石材300
    大聖堂 Patron 石材400
    金鉱 Patron 石材60
    大きな池 Patron 石材50
    ロイヤルホール Patron 石材500
    大きな公園 Patron 石材150
    パトロンの豪邸 Patron 石材500

    ページ上部へ戻る

    Patron 目次に戻る
    Patron 資源一覧に戻る
  • Patron(パトロン)資源:鉄

    ページ情報のバージョンは Patron v 1.007.0です。

    開発元は「Overseer Games」。

    リンク

    Patron公式サイトは「City Builder | Patron」。

    Patron購入「Steamストア」。

    Patronの「Steamコミュニティ」。

    当サイトの「Patronメインページ」。

    目次

    Patron 鉄
    鉄鉱山で生産される資源。同時期に建設する事になる炭鉱で生産される石炭と共に鍛冶場で消費される。鍛冶場で生産されるPatron 道具道具は様々な施設の建設やアップグレード、研究で要求されるので、その原料となるの重要度は高い。生産施設の維持費としては、狩り小屋鍛冶場宝石店の3つだけなので、維持費だけなら必要な生産量の計算はし易い。序盤に狩り小屋を運用する場合や施設のアップグレードに使用する際には鉄鉱山の建設までは天然の鉄鉱石を回収すると良い。天然の鉄鉱石1つで鉄5が入手できる。。炭鉱と比べると生産量が少なく、消費先、維持費共に高くなるので、早い段階で生産性を高めて在庫を確保していくようにすると良い。特に大きな倉庫を建設する時や、の研究を開始する時に大量に消費されるので注意が必要。
    Patron 鉄鉱山 維持費:
    Patron コインコイン120 Patron 木材木材90 / 年
    生産量
    Patron 鉄150 / 年

    ページ上部へ戻る

    建設コスト

    建設コスト
    Patron 船着き場 船着き場
    10
    Patron 墓地 墓地
    20
    Patron 港アイコン
    70
    Patron マッシュルーム農場アイコン マッシュルーム農場
    15
    Patron 倉庫アイコン 倉庫
    50
    Patron 大きな倉庫アイコン 大きな倉庫
    300
    Patron レンガ製造所アイコン レンガ製造所
    40
    Patron 酒造場アイコン 酒造場
    30
    Patron 旗ポールアイコン 旗ポール
    5

    ページ上部へ戻る

    生産施設の維持費

    生産施設の維持費
    Patron 狩り小屋アイコン 狩り小屋
    60 / 年
    Patron 鍛冶場アイコン 鍛冶場
    200 / 年
    Patron 宝石店アイコン 宝石店
    100 / 年 ⇨ Patron くし
    120 / 年 ⇨ Patron 宝飾品

    ページ上部へ戻る

    研究での消費

    研究での消費
    服飾店 15
    酒造場I 20
    養蜂場 30
    倉庫 25
    豚牧場 30
    ろうそく店 15
    酒造場II 20
    風車製粉場 40
    オイルランプ 40
    200

    ページ上部へ戻る

    Patron 目次に戻る
    Patron 資源一覧に戻る
  • Patron(パトロン)資源:ひまわり

    ページ情報のバージョンは Patron v 1.007.0です。

    開発元は「Overseer Games」。

    リンク

    Patron公式サイトは「City Builder | Patron」。

    Patron購入「Steamストア」。

    Patronの「Steamコミュニティ」。

    当サイトの「Patronメインページ」。

    目次

    ひまわり

    ひまわり
    Patron ひまわり
    で生産される。ひまわり油製造所Patron ひまわり油ひまわり油の原料として消費される。ゲーム内には表記が無いが食糧に含まれるため、資源管理画面で消費にロックをかけておかないと、住人たちに食糧として消費されて生産施設に必要な分が不足するので、ひまわり油を生産する場合はロックを掛けておくと良い。資源の消費にロックを掛ける方法は、資源の管理ページに記載。ひまわり油はゲーム中盤以降、重要な資源なので安定した供給を確保するために天候が厳しいマップでは生産量を多めに確保した上で余剰在庫が倉庫を圧迫しないように上限を設定すると良い。
    Patron 畑 維持費:
    Patron コインコイン2 x エリア / 年
    生産量:
    Patron ひまわり 7 x エリア / 年

    ページ上部へ戻る

    生産施設の維持費

    施設の維持費
    Patron ひまわり油製造所アイコン ひまわり油製造所
    Patron ひまわり400 / 年

    ページ上部へ戻る

    Patron 目次に戻る
    Patron 資源一覧に戻る
  • Patron(パトロン)資源:オイルランプ

    ページ情報のバージョンは Patron v 1.007.0です。

    開発元は「Overseer Games」。

    リンク

    Patron公式サイトは「City Builder | Patron」。

    Patron購入「Steamストア」。

    Patronの「Steamコミュニティ」。

    当サイトの「Patronメインページ」。

    オイルランプ

    オイルランプ
    Patron オイルランプ
    鍛冶場で生産される。他の労働者の贅沢品と比べると、生産に必要な維持費を用意するのが難しい。マップやプレイヤーの采配にも依るが、働き手1人とやや広めの敷地を用意できるならPatron タバコタバコの方が年間生産量の面でも有利で、酒造場で生産されるPatron ビールビールPatron ブランデーブランデーに関しても原料はでのPatron 小麦小麦果樹園でのPatron プラムプラムの方が働き手も維持費の面でも良い。Patron オイルランプオイルランプの原料のPatron ひまわり油ひまわり油は畑でのPatron ひまわりひまわりひまわり油製造所Patron ひまわり油ひまわり油と2つの生産工程が必要で、Patron ウールウールも同様に畑でのPatron オート麦オート麦牧場Patron ウールウールという工程があり、そこに鉄鉱山でのPatron 鉄と多くの生産施設と多くの働き手が必要となるため。労働者の贅沢品としての出番は少ない。
    ※2021年9月2日の v1.008.0 アップデートで各贅沢品をそれぞれ用意する事を推奨する仕様に変更されたので、他の労働者の贅沢品と共に、一定量が確保する必要が出てきた。
    Patron 鍛冶場 Patron コインコイン70 Patron ひまわり油ひまわり油200 Patron 鉄150 Patron ウールウール100 / 年
    Patron オイルランプ230 / 年

    Patron 目次に戻る
    Patron 資源一覧に戻る
  • Patron(パトロン)資源:ブランデー

    ページ情報のバージョンは Patron v 1.007.0です。

    開発元は「Overseer Games」。

    リンク

    Patron公式サイトは「City Builder | Patron」。

    Patron購入「Steamストア」。

    Patronの「Steamコミュニティ」。

    当サイトの「Patronメインページ」。

    ブランデー

    ブランデー
    Patron ブランデー
    酒造場で生産される。同じ労働者の贅沢品となる酒類のPatron ビールビールと比較すると、こちらの方が生産に必要な原料のPatron プラムプラムの量が少ない。またでのPatron 小麦小麦の生産量と果樹園でのPatron プラムプラムの生産量を比較した場合、最大面積の敷地で栽培したとすると、Patron 小麦小麦は 864 / 年、Patron プラムプラムは 800 / 年となり小麦の方が働き手と敷地面積の面で生産効率は高い。酒造場で原料として消費する場合、Patron プラムプラムは果樹園1個の生産量で、働き手2名分(2倍)のPatron プラムプラムを生産するのに対して、Patron 小麦小麦酒造場で450 / 年の消費なので、働き手2名分には届かない。生産量はPatron ブランデーブランデーの方が少ないが、原料のPatron プラムプラムは他の資源の生産には使用されないので、生産量の管理はしやすい。Patron ビールビールの原料であるPatron 小麦小麦風車製粉場Patron 小麦粉小麦粉に挽かれた後、パン屋Patron パンパンの原料として使用されるので、生産量と消費量を調整しないと運搬や供給が間に合わなくなる事が多い。
    ※2021年9月2日の v1.008.0 アップデートで各贅沢品をそれぞれ用意する事を推奨する仕様に変更されたので、他の労働者の贅沢品と共に、一定量が確保する必要が出てきた。
    Patron 酒造場 Patron コインコイン150 Patron 薪250 Patron プラムプラム340 / 年
    Patron ブランデー200 / 年

    Patron 目次に戻る
    Patron 資源一覧に戻る
  • Patron(パトロン)資源:お花

    ページ情報のバージョンは Patron v 1.007.0です。

    開発元は「Overseer Games」。

    リンク

    Patron公式サイトは「City Builder | Patron」。

    Patron購入「Steamストア」。

    Patronの「Steamコミュニティ」。

    当サイトの「Patronメインページ」。

    目次

    お花

    お花
    Patron お花
    で生産される。序盤から生産を開始出来るので、服飾店Patron 衣服衣服を生産するのが難しいマップでは重宝する。アップグレードや法令を整えた服飾店Patron 衣服衣服の生産量には敵わないが、原料のPatron 皮Patron 道具道具、それを生産する施設の働き手を考えた場合、狩り小屋の働き手1名分、人員が少なくて済む(Patron 道具道具の生産に関わる施設は除外)。なのでどのマップでも序盤で大人の人口が足りない時には位置的な対策にも使用すると良い。またPatron お花お花香水店Patron 香水香水の原料として消費されるので、後半にも需要のある資源でもある。Patron お花お花は農民の贅沢品に含まれるため、資源管理画面で消費にロックをかけておかないと、農民(階級)の住人たちに消費されて生産施設に必要な分が不足するので、Patron 香水香水を生産する場合はロックを掛けておくと良い。資源の消費にロックを掛ける方法は、資源の管理ページに記載。Patron 香水香水はジェントリの贅沢品に含まれるが、香水店を建てる頃には他のジェントリの贅沢品を生産する施設で生産が間に合っている事が多いので急いで生産をする必要は無い。2021年9月2日のアップデート(v1.008.0)で、各階級の贅沢品の満足度が単一の資源では効果が低下するようになったので、他のジェントリの贅沢品の生産が安定していても、生産する機会が増えた。Patron お花お花の安定した供給を確保するために天候が厳しいマップでは生産量を多めに確保すると良い。
    Patron 畑 維持費:
    Patron コイン 2 x エリア / 年
    生産量:
    Patron お花 3 x エリア / 年

    ページ上部へ戻る

    生産施設の維持費

    生産施設の維持費
    Patron 香水店アイコン 香水店
    Patron お花400 / 年

    ページ上部へ戻る

    Patron 目次に戻る
    Patron 資源一覧に戻る
  • Patron(パトロン)資源:香水

    ページ情報のバージョンは Patron v 1.007.0です。

    開発元は「Overseer Games」。

    リンク

    Patron公式サイトは「City Builder | Patron」。

    Patron購入「Steamストア」。

    Patronの「Steamコミュニティ」。

    当サイトの「Patronメインページ」。

    香水

    香水
    Patron 香水
    香水店で生産される。ジェントリの贅沢品の中でも最後に生産が可能になる事が多い資源で、生産施設の香水店の維持費がPatron ひまわり油ひまわり油Patron お花お花の2種類と少なく生産はし易い。Patron ひまわり油ひまわり油Patron ひまわりひまわりから生産し、ひまわり油製造所を通してPatron ひまわり油ひまわり油となるので、畑の生産量の影響を受けやすい。また資源管理画面でPatron ひまわりひまわりPatron ひまわり油ひまわり油をロックしていない場合、住人たちに食糧として消費される点にも注意が必要。資源のロックする方法は資源の管理ページに記載。同様にPatron お花お花についても、農民の贅沢品として消費されるので、生産量を確保するかロックしておく必要がある。
    ※2021年9月2日の v1.008.0 アップデートで各贅沢品をそれぞれ用意する事を推奨する仕様に変更されたので、他のジェントリの贅沢品と共に、一定量が確保する必要が出てきた。
    Patron 香水店 Patron コインコイン450 Patron ひまわり油ひまわり油300 Patron お花お花400 / 年
    Patron 香水280 / 年

    Patron 目次に戻る
    Patron 資源一覧に戻る