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ALBUERA ARMBAND
- ATTACK時、生成したゲージ1につき、5%の追加ダメージを与える
1戦中15回までカウント
生成したゲージを消費しても、効果が下がる事はない - MAX HEALTH増加
- ATTACK増加
- 80:自身のクリティカルダメージ+30%
- 80:自身のクリティカルダメージ+30%
- 80:自身のクリティカル率+10%
- 80:エレメンタルスペルのダメージ+5%
- 80:HEALTH+10%
- 100:ATTACK増加(装備のレベルで増加)
-使用感-
生成したゲージにダメージ量が依存するので、戦闘の後半で特に効果を発揮する。効率的にゲージを貯める方法として、RESERVEを生成するスペルよりもゲージを生成するスペルを多く入れる事や、コストが偶数のスペルを入れる事をオススメする。
RANEBOW ARMBAND
- ATTACK時、対象がELEMENTステート状態なら、RAINBOWを発動
- RAINBOW
自身のすべてのキャラは、自身のATTACKの45%回復する - MAX HEALTH増加
- ATTACK増加
- 100:自身の回復量+30%
- 80:自身のクリティカルダメージ+30%
- 80:自身のクリティカルダメージ+30%
- 80:自身のクリティカル率+10%
- 100:エレメンタルスペルのダメージ+10%
- 80:ATTACK+10%
- 100:ATTACK増加(装備のレベルで増加)
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SERPENTO ARMBAND
- ATTACK時、対象がELEMENTステート状態なら、POISONSを付与
- POISONS
ターン開始時、そのキャラのATTACKの35%のダメージを受ける - MAX HEALTH増加
- ATTACK増加
- 80:自身のクリティカルダメージ+30%
- 80:自身のクリティカルダメージ+30%
- 80:自身のクリティカル率+10%
- 100:エレメンタルスペルのダメージ+10%
- 100:エレメンタルスペルのダメージ+10%
- 80:ATTACK+10%
- 100:ATTACK増加(装備のレベルで増加)
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SPIRITUAL ARMBAND
- ATTACK時、自身のコンパニオン1体を、対象の隣へテレポートする
コンパニオンのATTACKの50%をダメージとして対象に与える - ATTACK増加
- コンパニオンのATTACK増加
- 50:コンパニオンのクリティカル率+5%
- 80:コンパニオンのクリティカルダメージ+20%
- 80:コンパニオンのHEALTH+10%
- 100:コンパニオンのATTACK増加(装備のレベルで増加)
- 100:コンパニオンのHEALTH増加(装備のレベルで増加)
- 100:ATTACK増加(装備のレベルで増加)
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TOROSS’S SHAME
- ATTACK時、TOROSS’S STREAMのスペルを手札に加える
- 2:TOROSS’S STREAM
自身のATTACKの100%をダメージとして対象に与える - MAX HEALTH増加
- ATTACK増加
- 120:クリティカル時、自身のATTACKの50%のダメージを与える
- 80:自身のクリティカルダメージ+30%
- 80:自身のクリティカル率+10%
- 100:HEALTH+20%
- 100:コンパニオンのATTACK増加(装備のレベルで増加)
- 100:ATTACK増加(装備のレベルで増加)
- 100:HEALTH増加(装備のレベルで増加)
-使用感-
追加されるスペルは、使用するまで手札に残るので、ターンを持ち越して使用できる。コストが2と軽いので、他のスペルと併用して使いやすい上に、ダメージが自身のATTACK依存のなので、ATTACKを強化するデッキや、初期のATTACKが高いIOPのキャラとは特に相性が良い。
UNICORNO ARMBAND
- ATTACK時、対象がASTRAL状態なら、UNICORNOを発動
- UNICORNO
ELEMENTステート状態のすべての敵に、自身のATTACKの80%をダメージとして与える - MAX HEALTH増加
- ATTACK増加
- 80:自身のクリティカルダメージ+30%
- 80:自身のクリティカルダメージ+30%
- 80:自身のクリティカル率+10%
- 100:エレメンタルスペルのダメージ+10%
- 80:HEALTH+10%
- 80:ATTACK+10%
- 100:ATTACK増加(装備のレベルで増加)
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