※ 公開を優先するため、このページは AI が作成しました。内容は資料に基づきますが、表現や誤りは少しずつ手直ししていきます。

The Wasteland

7 Days to Die overhaul

本体
7 Days to Die v2.6(b14)
Mod
The Wasteland 2.6.3.5
Overview

この Mod について

The Wasteland は、7 Days to Die の進行・装備・敵・拠点まわりをまとめて置き換えるオーバーホールです。バニラの5特性は SPIFSAL(7特性)に変わり、開始時に合計21ポイントを振り切らないとゲームを始められません。

他の Mod との併用は想定されていません。導入時は EAC をオフにする必要があります。

Names

名称の出し方

名称は英語を先に、日本語を後に出します。特性名は 7 Days to Die バニラの日本語(強さ・知覚・知能・忍耐・素早さ)に合わせます。

Progression / 進行

SPIFSAL 特性

7特性のレベル効果と、配下 Perk の名称・概要。開始時21ポイントの見取り図です。

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Strength / 特性:強さ と配下 Perk

近接・採掘・所持。Mastery を含みます。

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Perception / 特性:知覚 と配下 Perk

ライフル、爆発、探索。Mastery を含みます。

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Intellect / 特性:知能 と配下 Perk

医療、化学、ロボット、交易。Mastery を含みます。

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Fortitude / 特性:忍耐 と配下 Perk

生存力、槍、耐性。Mastery を含みます。

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Survival / 特性:サバイバル と配下 Perk

食料、狩猟、収穫。ゲーム内表記は「サバイバル」です。Mastery を含みます。

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Agility / 特性:素早さ と配下 Perk

銃器、ステルス、移動。Mastery を含みます。

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Luck / 特性:幸運 と配下 Perk

ルートと経済。Mastery を含みます。

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汎用 Perk

防具3種、Grease Monkey、Charismatic Nature、Wasteland Survivor。

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クラフティングスキル

26種。何レベルで何が作れるかを表にまとめます。

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効果タグと対象アイテム

Perk が乗る武器・ツールの対応表です。

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レシピの入手

ルートと Perk の範囲、Lv100 を紙で待つか。設計図の全列挙はしません。

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進行の穴

クラフトポイント総量、拾った本体、特性の後伸び(像7+書籍7の14種。同じ特性でも足せる)、死亡、精度台。

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Gear / 装備・物品

World / 世界

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