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  • Minecraft Mod解説 AbyssalCraft 追加されるMob

    こちらはPCゲーム「Minecraft」のMod「AbyssalCraft」の解説記事です。

    Minecraft.1.12.2

    AbyssalCraft.1.9.17での解説になります。

    製作者(Owner)は「Shinoow」。

    ダウンロード(CurseForge)は「CurseForge AbyssalCraft」。

    英語wikiは「こちら」。

    AbyssalCraft

    クトゥルフ神話からインスピレーションを得た魔法系のModで、深淵の世界「アビス」を目指して進んで行きます。

    ディメンションやバイオーム、アイテムやブロックに加え多くのMobの追加も行います。

    追加されるディメンションを順番に攻略して進めて行きますが、ディメンション毎に段階的に敵が強くなっていくので、各ディメンションで装備や整えてから次に進む形になるでしょう。

    装備を整えたり、敵の特徴を掴んだりしながらの攻略になるので、ロールプレイが好きな人にオススメです。

    追加されるアイテムをクラフトする為の専用の儀式や、「Potential Energy(PE)」と呼ばれる専用のエネルギーを使用する魔法も追加されます。PEは儀式でのクラフトの際も要求されるので、このMod内では特に重要な役割を果たします。

    通常世界に追加されるバイオームを探索して素材を集めたり、追加される敵Mobのドロップアイテムを集めたりするので、ワールド次第では移動距離も大きくなる場合があります。

    戦闘が好きな方や手ごたえを求める方、遠征や探索、ロールプレイをしたい人にオススメです。

    難易度や細かい設定をコンフィグで変更できるので、自分の好みやプレイヤースキルに合わせて調整すると良いでしょう。

    ここではAbyssalCraftで追加されるMobの解説をしています。

    AbyssalCraftのコンフィグ内に「HardCoreMode」という設定項目(デフォルトはfalse)があり、それをtrueに変更する事で、AbyssalCraftの難易度を大きく上げる事が出来る。Mobの情報内の赤文字の表記がHardCoreModeがtrueの時のステータスとなる。

    通常世界

    Demon chicken(悪魔のニワトリ)

    体力:10(20
    攻撃力:2(4
    Armor貫通:1.5 × 1
    大きさ:0.3 × 0.7
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    腐った肉 × 0~2(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:全バイオーム、ネザー、The Dreadlands(ドレッドランド)
    特徴:
    スポーンする際はバニラのニワトリに擬態しており、一度倒す事で本体が出現する。ダメージを与えた時にガストと同じ鳴き声を上げるので、それで判断する事も出来る。擬態中に倒した際のドロップはバニラのニワトリと同じである。洞窟などの暗所で動物がいないはずの場所にいた時は、間違える事も少ない。
    炎に触れると、そのまま炎を纏い続け、歩く先の足元を炎上させる。
    備考
    ハサミを使用する事で、1~3個の羽をドロップし、即座に正体を現す。
    正体を現している個体に火打石と打ち金で右クリックする事で、直接、火を点ける事が出来るが、炎のよるダメージを受けないので、効果が無い。
    擬態中にShoggoth(ショゴス)によって倒された場合は捕食されるからか、正体を現さずに消滅する。

    Demon Cow(悪魔のウシ)

    体力:15(30
    攻撃力:2(4
    大きさ:0.9 × 1.3
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    腐った肉 × 0~2(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:全バイオーム、ネザー、The Dreadlands(ドレッドランド)
    特徴:
    スポーンする際はバニラの牛に擬態しており、一度倒す事で本体が出現する。ダメージを与えた時にガストと同じ鳴き声を上げるので、それで判断する事も出来る。擬態中に倒した際のドロップはバニラの牛と同じである。洞窟などの暗所で動物がいないはずの場所にいた時は、間違える事も少ない。
    炎に触れると、そのまま炎を纏い続け、歩く先の足元を炎上させる。
    備考
    ハサミを使用する事で、1~3個の革をドロップし、即座に正体を現す。
    正体を現している個体に火打石と打ち金で右クリックする事で、直接、火を点ける事が出来るが、炎のよるダメージを受けないので、効果が無い。
    擬態中にShoggoth(ショゴス)によって倒された場合は捕食されるからか、正体を現さずに消滅する。

    Demon Pig(悪魔のブタ)

    体力:15(30
    攻撃力:2(4
    Armor貫通:1.5 × 1
    大きさ:0.9 × 0.9
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    腐った肉 × 0~2(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:全バイオーム、ネザー、The Dreadlands(ドレッドランド)
    特徴:
    スポーンする際はバニラのブタに擬態しており、一度倒す事で本体が出現する。ダメージを与えた時にガストと同じ鳴き声を上げるので、それで判断する事も出来る。擬態中に倒した際のドロップはバニラのブタと同じである。洞窟などの暗所で動物がいないはずの場所にいた時は、間違える事も少ない。
    炎に触れると、そのまま炎を纏い続け、歩く先の足元を炎上させる。
    備考
    ハサミを使用する事で、1~3個の豚肉をドロップし、即座に正体を現す。
    正体を現している個体に火打石と打ち金で右クリックする事で、直接、火を点ける事が出来るが、炎のよるダメージを受けないので、効果が無い。
    擬態中にShoggoth(ショゴス)によって倒された場合は捕食されるからか、正体を現さずに消滅する。

    Demon Sheep(悪魔のヒツジ)

    体力:12(24
    攻撃力:2(4
    大きさ:0.9 × 1.3
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    腐った肉 × 0~2(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:全バイオーム、ネザー、The Dreadlands(ドレッドランド)
    特徴:
    スポーンする際はバニラのヒツジに擬態しており、一度倒す事で本体が出現する。ダメージを与えた時にガストと同じ鳴き声を上げるので、それで判断する事も出来る。擬態中に倒した際のドロップはバニラのヒツジと同じである。洞窟などの暗所で動物がいないはずの場所にいた時は、間違える事も少ない。
    炎に触れると、そのまま炎を纏い続け、歩く先の足元を炎上させる。
    備考
    ハサミを使用する事で、1~3個の白い羊毛をドロップし、即座に正体を現す。
    正体を現している個体に火打石と打ち金で右クリックする事で、直接、火を点ける事が出来るが、炎のよるダメージを受けないので、効果が無い。
    擬態中にShoggoth(ショゴス)によって倒された場合は捕食されるのか正体を現さずに消滅する。

    Abyssal Zombie(アビスゾンビ)

    体力:25(50
    攻撃力:6(12
    Armor貫通:1.5 × 1
    大きさ:0.6 × 1.8
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Coralium-plagued Flesh(コラリウムに汚染された肉片)× 0~2(0~1
    レアドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    骨×1
    Darkstone Sword(ダークストーンの剣)× 1
    Coralium Gem(コラリウムジェム)× 0~3(0~1
    スポーン:全バイオーム
    The Abyssal Wasteland(アビスの荒地)
    特徴:主にDarklands(ダークランド)系のバイオームにスポーンするMob。ゾンビを発見すると優先して攻撃する。攻撃によってゾンビ、プレイヤーまたは村人を倒した際にその場にAbyssal Zombie(アビスゾンビ)をスポーンさせる(難易度Normal:50%、Hard:100%)。ゾンビと同様に子供の状態でスポーンする事がある。

    Depths Ghoul(デプスグール)

    体力:30(60
    攻撃力:5(10
    Armor貫通:1.5 × 1
    ノックバック耐性:0.3
    大きさ:1.0 × 3.0
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Coralium-plagued Flesh on a Bone(コラリウムに汚染された骨付き肉)× 0~2(0~1
    レアドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Depths Ghoul head(デプスグールの頭)× 1
    スポーン:全バイオーム
    The Abyssal Wasteland(アビスの荒地)
    特徴:
    軽いノックバック耐性を持つ。ゾンビと同様に子供の状態でスポーンする事がある。

    Pete(ピート)

    体力:30(60
    攻撃力:5(10
    Armor貫通:1.5 × 1
    ノックバック耐性:0.3
    大きさ:1.0 × 3.0
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Coralium-plagued Flesh on a Bone(コラリウムに汚染された骨付き肉)× 0~2(0~1
    レアドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Pete’s head(ピートの頭)× 1
    スポーン:Depths Ghoul(デプスグール)がスポーンする時に確率で変化
    特徴:
    軽いノックバック耐性を持つ。ゾンビと同様に子供の状態でスポーンする事がある。

    Dr.Orange(ドクターオレンジ)

    体力:30(60
    攻撃力:5(10
    Armor貫通:1.5 × 1
    ノックバック耐性:0.3
    大きさ:1.0 × 3.0
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Coralium-plagued Flesh on a Bone(コラリウムに汚染された骨付き肉)× 0~2(0~1
    レアドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Dr.Orange’s head(ドクターオレンジの頭)× 1
    スポーン:Depths Ghoul(デプスグール)がスポーンする時に確率で変化
    特徴:
    軽いノックバック耐性を持つ。ゾンビと同様に子供の状態でスポーンする事がある。

    Mr.Wilson(ミスターウィルソン)

    体力:30(60
    攻撃力:5(10
    Armor貫通:1.5 × 1
    ノックバック耐性:0.3
    大きさ:1.0 × 3.0
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Coralium-plagued Flesh on a Bone(コラリウムに汚染された骨付き肉)× 0~2(0~1
    レアドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Mr.Wilson’s head(ミスターウィルソンの頭)× 1
    スポーン:Depths Ghoul(デプスグール)がスポーンする時に確率で変化
    特徴:
    軽いノックバック耐性を持つ。ゾンビと同様に子供の状態でスポーンする事がある。

    Shadow Creature(シャドウクリーチャー)

    体力:20(40
    攻撃力:6(12
    Armor貫通:1.5 × 1
    ノックバック耐性:0.2
    大きさ:0.5 × 1.0
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Shadow Fragment(シャドウフラグメント)× 1~3(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:Darkland(ダークランド)系のバイオーム
    特徴:
    軽いノックバック耐性と火炎耐性を持つ。

    Shadow Monster(シャドウモンスター)

    体力:40(80
    攻撃力:8(16
    Armor貫通:1.5 × 1
    ノックバック耐性:0.2
    大きさ:0.6 × 1.95
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Shadow Gem Shard(シャドウジェムの欠片)× 0~2(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:Darkland(ダークランド)系のバイオーム
    特徴:
    軽いノックバック耐性と火炎耐性を持つ。

    Shadow Beast(シャドウビースト)

    体力:60(120
    攻撃力:10(20
    Armor貫通:3 × 1
    ノックバック耐性:0.3
    大きさ:1.0 × 2.8
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Shadow Gem(シャドウジェム)× 0~2(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:Darkland(ダークランド)系のバイオーム
    特徴:
    ノックバック耐性と火炎耐性を持つ。
    他の追加Mobと比べて体力、攻撃力共に高いので注意が必要。
    近づくと黒い煙のようなブレス攻撃をしてくる。このブレスは一定時間、吐き続ける上に対象とその周囲のMobにダメージと盲目と移動速度低下のポーション効果を与える。

    Lesser Shoggoth(レッサーショゴス)

    体力:25(50
    ※AbyssalCraft-1.12.2-1.10.4では、
    体力:100(200)となっている。
    攻撃力:8(16
    Armor貫通:3 × 1
    ノックバック耐性:0.2
    大きさ:1.8 × 2.6
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Shoggoth Flesh(ショゴスの肉片)× 0~2(0~1
    Abyssal Shoggoth Flesh(アビス・ショゴスの肉片)× 0~2(0~1
    Dreaded Shoggoth Flesh(ドレッドランド・ショゴスの肉片)× 0~2(0~1
    Omothol Shoggoth Flesh(オモソル・ショゴスの肉片)× 0~2(0~1
    Shadow Shoggoth Flesh(シャドウ・ショゴスの肉片)× 0~2(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:Shoggoth Lairs(ショゴスの巣)
    特徴:
    軽いノックバック耐性を持つ。サボテン、ブロックによる窒息、矢などの投射系によるダメージを無効化する。周囲にいる他のMobを攻撃して捕食しようとする。落ちている食べ物系のアイテムに触れるとそれを食べ、その場に子供のLesser Shoggothをスポーンさせる。砂などの柔らかいブロックに埋まると周囲に酸を吐き出して破壊する。この際、近くにいると酸によるダメージを受ける。離れている相手に唾液の様な物(見た目はスライムボール)を飛ばして攻撃する事がある。スポーンするディメンション毎に、目の色、ドロップするアイテム、近接攻撃の追加ポーション効果が変わる。途中のバージョンで体力が大幅に減らされたが、バージョン1.12.2-1.10.4では、体力:100(200)となっている。
    The Abyssal Wasteland(アビスの荒地):Coralium Plague(コラリウムの疫病)
    The Dreadlands(ドレッドランド):Dread Plague(ドレッドの疫病)
    Omothol(オモソル):移動速度低下
    The Dark Realm(闇の領域):盲目

    Dark Offspring(闇の落とし子)

    体力:40(80
    攻撃力:4(8
    Armor貫通:1.5 × 1
    大きさ:1.0 × 2.9
    ドロップ:
    AbyssalCraft.1.9.17現在、ドロップ無し
    レアドロップ:
    スポーン:全バイオーム
    特徴:
    スポーン確率が月齢に依存し、新月の時に最大となる。
    備考:
    クトゥルフ神話では、シュブ=ニグラスの落とし子で「黒い子山羊」と呼ばれている。

    Coralium Infested Swamp(コラリウムの蔓延した沼地)

    Anti-Bat(アンチ・コウモリ)

    体力:12
    攻撃力:
    大きさ:0.5 × 0.9
    ドロップ:
    AbyssalCraft.1.9.17現在、ドロップ無し
    レアドロップ:
    スポーン:Coralium Infested Swamp(コラリウムが蔓延した沼地)
    特徴:
    コウモリと接触すると爆発を起こすが、当たり判定が曖昧で、ほとんど爆発する事が無い。

    Anti-Chicken(アンチ・ニワトリ)

    体力:8
    攻撃力:
    大きさ:0.3 × 0.7
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    羽×0~2(0~1
    Anti-Chicken(アンチ・チキン)× 0~1(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:Coralium Infested Swamp(コラリウムが蔓延した沼地)
    特徴:
    ニワトリと接触すると爆発を起こす。ニワトリと同様に一定周期で卵を産み、種で繁殖させる事が出来る。

    Anti-Cow(アンチ・ウシ)

    体力:20
    攻撃力:
    大きさ:0.9 × 1.3
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    革×0~2(0~1
    Anti-Beef(アンチ・ビーフ)× 1~3(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:Coralium Infested Swamp(コラリウムが蔓延した沼地)
    特徴:
    ウシと接触すると爆発を起こす。バケツを使用する事でLiquid Antimatter入りバケツ(液体アンチマター入りバケツ)を入手出来る。小麦で繁殖させる事が出来る。
    備考:
    素材としてLiquid Antimatter(液体アンチマター)を使用するレシピがあるため、Coralium Infested Swamp(コラリウムが蔓延した沼地)にスポーンするMobの中では有用な存在。

    Anti-Pig(アンチ・ブタ)

    体力:20
    攻撃力:
    大きさ:0.9 × 0.9
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Anti-Pork(アンチ・ポーク)× 1~3(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:Coralium Infested Swamp(コラリウムが蔓延した沼地)
    特徴:
    ブタと接触すると爆発を起こす。ニンジン付きの棒とニンジンで誘引出来るが、鞍を付ける事は出来ない。ニンジンで繁殖させる事が出来る。

    Anti-Zombie(アンチ・ゾンビ)

    体力:30(60
    攻撃力:3(6
    Armor貫通:1.5 × 1
    大きさ:0.6 × 1.8
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Rotten Anti-Flesh(アンチ・腐った肉)× 0~2(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:Coralium Infested Swamp(コラリウムが蔓延した沼地)
    特徴:
    ゾンビと接触すると爆発を起こす。ゾンビ、プレイヤー、村人を攻撃する。ゾンビと同様にドアを破壊する事が出来る。ゾンビと同様に子供の状態でスポーンする事がある。

    Anti-Skeleton(アンチ・スケルトン)

    体力:30(60
    攻撃力:スケルトンと同じ
    大きさ:0.6 × 1.95
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    矢×0~2(0~1
    Anti-Bone(アンチ・骨)× 0~2(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:Coralium Infested Swamp(コラリウムが蔓延した沼地)
    特徴:
    スケルトンと接触すると爆発を起こす。スケルトンを攻撃する。弓を装備した個体以外はスポーンしない。

    Anti-Creeper(アンチ・クリーパー)

    体力:30(60
    攻撃力:
    大きさ:0.6 × 1.95
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    火薬×0~2(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:Coralium Infested Swamp(コラリウムが蔓延した沼地)
    特徴:
    クリーパーに接触しようと移動し、接触すると爆発を起こす。クリーパーと同様に雷に打たれると帯電し、火打石と打ち金で着火できる。

    Anti-Spider(アンチ・クモ)

    体力:24(48
    攻撃力:2
    Armor貫通:1.5 × 1
    大きさ:1.4 × 0.9
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    糸×0~2(0~1
    レアドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Anti-Spider Eye(アンチ・クモの目)× -1~1(0~1
    スポーン:Coralium Infested Swamp(コラリウムが蔓延した沼地)
    特徴:
    クモと接触すると爆発を起こす。クモ、プレイヤー、アイアンゴーレムを攻撃する。毒のポーション効果は無効。クモと同様に壁を登ったり跳びかかるように攻撃をする。クモと同様にスケルトンを乗せた状態でスポーンする事がある。

    Abyssal Anti-Zombie(アンチ・アビスゾンビ)

    体力:50(80
    攻撃力:6(12
    Armor貫通:1.5 × 1
    大きさ:0.6 × 1.95
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Anti-Plagued Flesh(アンチ汚染された肉片)× 0~2(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:Coralium Infested Swamp(コラリウムが蔓延した沼地)
    特徴:
    Abyssal Zombie(アビスゾンビ)と接触すると爆発を起こす。Anti-Zombie(アンチ・ゾンビ)、Abyssal Zombie(アビスゾンビ)、プレイヤーを攻撃する。攻撃によってAnti-Zombie(アンチ・ゾンビ)を倒した際にその場にAbyssal Anti-Zombie(アンチ・アビスゾンビ)をスポーンさせる(難易度Normal:50%、Hard:100%)。ドアを破壊する事は出来ない。ゾンビと同様に子供の状態でスポーンする事がある。

    Anti-Ghoul(アンチ・グール)

    体力:45(90
    攻撃力:5(10
    Armor貫通:1.5 × 1
    ノックバック耐性:0.3
    大きさ:1.0 × 3.0
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Anti-plagued Flesh on A Bone(アンチ汚染された骨付き肉)× 0~2(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:Coralium Infested Swamp(コラリウムが蔓延した沼地)
    特徴:
    軽いノックバック耐性を持つ。Depths Ghoul(デプスグール)と接触すると爆発を起こす。Depths Ghoul(デプスグール)とプレイヤーを攻撃する。Coralium Plague(コラリウムの疫病)もしくはDread Plague(ドレッドの疫病)のダメージによって死亡した場合に、その場にOmothol Ghoul(オモソルグール)となってスポーンする。

    Anti-Player(アンチ・プレイヤー)

    体力:30(60
    攻撃力:2(4
    Armor貫通:1.5 × 1
    大きさ:0.6 × 1.95
    ドロップ:
    AbyssalCraft.1.9.17現在、ドロップ無し
    レアドロップ:
    スポーン:Coralium Infested Swamp(コラリウムが蔓延した沼地)
    特徴:
    HardCoreMode(default = false)がtrueの時にプレイヤーと接触すると爆発を起こす。プレイヤー、コウモリ、ウィッチを攻撃する。他のMobにも攻撃をしようとするが、攻撃のモーションのみでダメージは与えない。

    The Abyssal Wasteland(アビスの荒地)

    Coralium Infested Squid(コラリウムに感染したイカ)

    体力:10
    攻撃力:2
    Armor貫通:1.0
    大きさ:0.8 × 0.8
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    イカスミ × 1~3(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:Liquid Coralium(液体コラリウム)の池の中
    特徴:
    プレイヤーが近付くと、インクを飛ばして攻撃してくる。このインクはダメージとCoralium Plague(コラリウムの疫病)、盲目、移動速度低下のポーション効果を与える。

    Skeleton Goliath(スケルトン・ゴリアテ)

    体力:60(120
    攻撃力:20(40
    Armor貫通:3.0 × 1
    ノックバック耐性:0.3
    大きさ:1.0 × 4.5
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    骨×0~2(0~1
    レアドロップ:
    Cudgel(カジェル)×1
    スポーン:The Abyssal Wasteland(アビスの荒地)全域
    特徴:
    軽いノックバック耐性を持つ。非常に高い攻撃力を持つ上にノックバック耐性もあるので、The Abyssal Wasteland(アビスの荒地)では最大の脅威となる。他の敵との戦闘中に接近に気付かない時もあるので、常に周囲に気を配っておきたい。高さが4ブロック以下には侵入出来ないので、天井を使った対策も可能。

    Spectral Dragon(スペクトラルドラゴン)

    体力:30(60
    攻撃力:Armor貫通:1.0
    大きさ:8.0 × 3.0
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Coralium-plagued Flesh(コラリウムに汚染された肉片)× 0~2(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:The Abyssal Wasteland(アビスの荒地)全域
    特徴:
    火炎耐性を持つ。エンダードラゴンのように飛び回り、ブロックに接触してもそのまま通過してくる。接触したMobにアーマー貫通のダメージとCoralium Plague(コラリウムの疫病)のポーション効果を与える。HardCoreModeがtrueの時は弾き飛ばされる。地下での採掘時には特に出会いたくない相手である。HardCoreMode時の弾き飛ばしはLiquid Coralium(液体コラリウム)の池の近くや高所では注意が必要。

    The Dreadlands(ドレッドランド)

    Dreadling(ドレッドリング)

    体力:30(60
    攻撃力:6(12
    Armor貫通:1.5 × 1
    大きさ:0.8 × 1.5
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Dread Fragment(ドレッドフラグメント)× 0~2(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:The Dreadlands(ドレッドランド)全域
    特徴:
    火炎耐性を持つ。近接攻撃にDread plague(ドレッドの疫病)のポーション効果を持つ。

    Dread Spawn(ドレッドスポーン)

    体力:20(40
    攻撃力:6(12
    Armor貫通:1.5 × 1
    大きさ:0.6 × 0.6
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Dread Fragment(ドレッドフラグメント)× 0~2(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:The Dreadlands(ドレッドランド)全域
    特徴:
    火炎耐性を持つ。近接攻撃にDread plague(ドレッドの疫病)のポーション効果を持つ。5体のDread Spawn(ドレッドスポーン)が近くにいると合体してGreater Dread Spawn(グレータードレッドスポーン)になる。

    Greater Dread Spawn

    体力:50(100
    攻撃力:12(投擲 6)(24
    Armor貫通:3.0 × 1(投擲 1)
    ノックバック耐性:0.2
    大きさ:1.2 × 1.2
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Dreaded Shard of Abyssalnite(ドレッド・アビサルナイトの欠片)× 0~2(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:The Dreadlands(ドレッドランド)全域
    特徴:
    火炎耐性と軽いノックバック耐性を持つ。近接攻撃にDread plague(ドレッドの疫病)のポーション効果を持つ。離れているとDread Slugを飛ばして攻撃してくる。5体のGreater Dread Spawn(グレータードレッドスポーン)が近くにいると合体してLesser Dreadbeast(レッサードレッドビースト)になる。自身の周囲にDread Spawn(ドレッドスポーン)をスポーンさせる事があるので、放置しておくと増殖していき、それぞれが合体を繰り返してLesser Dreadbeast(レッサードレッドビースト)になっている事がある。死亡時に2体のDread Spawn(ドレッドスポーン)をスポーンさせる。

    Fist of Cha’garoth(チャガロスの拳)

    体力:40(80
    攻撃力:7.5(15.0
    Armor貫通:3.0 × 1
    大きさ:0.6 × 1.95
    ドロップ:
    AbyssalCraft.1.9.17現在、ドロップ無し
    レアドロップ:
    スポーン:The Dreadlands(ドレッドランド)全域
    特徴:
    火炎耐性と軽いノックバック耐性を持つ。

    Spawn of Cha’garoth(チャガロスの落とし子)

    体力:30(60
    攻撃力:8(16
    Armor貫通:3.0 × 1
    ノックバック耐性:0.1
    大きさ:0.6 × 0.6
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Dread Fragment(ドレッドフラグメント)× 0~2(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:The Dreadlands(ドレッドランド)全域
    特徴:
    火炎耐性と軽いノックバック耐性を持つ。近接攻撃にDread plague(ドレッドの疫病)のポーション効果を持つ。

    Lesser Dreadbeast(レッサードレッドビースト)

    体力:100(200
    攻撃力:18(36
    Armor貫通:3.0 × 1
    ノックバック耐性:0.4
    大きさ:1.8 × 1.8
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Dreaded Shard of Abyssalnite(ドレッド・アビサルナイトの欠片)× 0~2(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:The Dreadlands(ドレッドランド)全域
    特徴:
    火炎耐性と軽いノックバック耐性を持つ。近接攻撃にDread plague(ドレッドの疫病)のポーション効果を持つ。離れているとDread Slugを飛ばして攻撃してくる。自身の周囲にDread Spawn(ドレッドスポーン)とGreater Dread Spawn(グレータードレッドスポーン)をスポーンさせる事があるので、放置しておくと増殖していくので、早めに倒すか離れると良い。死亡時に2体のGreater Dread Spawn(グレータードレッドスポーン)をスポーンさせる。

    Abyssalnite Golem(アビサルナイトゴーレム)

    体力:20(40
    攻撃力:4(8
    Armor貫通:1.5 × 1
    大きさ:0.6 × 1.95
    ドロップ:
    レアドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Chunk of Abyssalnite(アビサルナイトの塊)× 0~2(0~1
    スポーン:The Dreadlands(ドレッドランド)全域
    特徴:
    Dreaded Abyssalnite Golem(ドレッド・アビサルナイトゴーレム)と敵対しており、近くにいると戦闘になる。

    Dreaded Abyssalnite Golem(ドレッド・アビサルナイトゴーレム)

    体力:20(40
    攻撃力:4(8
    Armor貫通:1.5 × 1
    大きさ:0.6 × 1.95
    ドロップ:
    レアドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Dreaded Chunk of Abyssalnite(ドレッド・アビサルナイトの塊)× 0~2(0~1
    スポーン:The Dreadlands(ドレッドランド)全域
    特徴:
    火炎耐性を持つ。Abyssalnite Golem(アビサルナイトゴーレム)と敵対しており、近くにいると戦闘になる。

    Dreadguard(ドレッドガード)

    体力:60(120
    攻撃力:10(20
    Armor貫通:3.0 × 1
    防御力:2 + 20(アーマー分)
    防具強度:4
    大きさ:1.0 × 3.0
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Dreaded Shard of Abyssalnite(ドレッド・アビサルナイトの欠片)× 0~2(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:The Dreadlands(ドレッドランド)全域
    特徴:
    火炎耐性を持つ。近接攻撃にDread plague(ドレッドの疫病)のポーション効果を持つ。
    近づくと煙のようなブレス攻撃をしてくる。このブレスは一定時間、吐き続ける上に対象とその周囲のMobにダメージとDread Plague(ドレッドの疫病)のポーション効果を与える。Dreaded Abyssalnite(ドレッド・アビサルナイト)の防具一式を装備しているので防御力が非常に高い。
    視線(レティクル)を合わせたプレイヤーを炎上させる能力を持つ。

    Omothol(オモソル)

    Remnant(レムナント)

    体力:50(100
    攻撃力:10(20
    Armor貫通:3.0 × 1
    ノックバック耐性:0.2
    大きさ:0.6 × 1.95
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Eldritch Scale(エルドリッチの鱗)× 0~2(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:Omothol(オモソル)全域
    特徴:
    軽いノックバック耐性を持つ。攻撃をしない限り敵対する事は無いが、攻撃を加えると周囲の他のRemnant(レムナント)も一斉に敵対状態になる。Omothol Necronomicon(オモソルのネクロノミコン)で右クリックをすると、それ以降は村人の様に取引が出来るようになる。

    Omothol Ghoul(オモソルグール)

    体力:60(120
    攻撃力:15(30
    Armor貫通:3.0 × 1
    ノックバック耐性:0.2
    大きさ:1.3 × 3.7
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Omothol Ghoul Flesh(オモソルグールの肉片)× 0~2(0~1
    レアドロップ:
    スポーン:Omothol(オモソル)全域
    特徴:
    軽いノックバック耐性を持つ。近接攻撃に移動速度低下、盲目、暗視のポーション効果を持つ。

    Minion of The Gatekeeper(ゲートキーパーのミニオン)

    体力:100(200
    攻撃力:18(36
    Armor貫通:3.0 × 1
    ノックバック耐性:0.2
    大きさ:0.8 × 2.7
    ドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Eldritch Scale(エルドリッチの鱗)× 0~2(0~1
    レアドロップ(ドロップ増加 Lv ×):
    Ethaxium Ingot(エタキシウムインゴット)× 0~1(0~1
    スポーン:Omothol(オモソル)全域
    特徴:
    軽いノックバック耐性を持つ。攻撃を加えると周囲のRemnant(レムナント)が一斉に敵対状態になる。

    各ディメンションのBoss

    Asorah, The Fallen(堕ちたる者 アソラ)

    体力:400(800
    攻撃力:10
    Armor貫通:1.0 × 1
    ノックバック耐性:1.0
    大きさ:24.0 × 12.0
    ドロップ:Eye of The Abyss(アビスの眼) × 1
    レアドロップ:
    スポーン:
    特徴:
    火炎耐性を持つ。頭部以外へのダメージを4分の1に軽減し、受けるダメージが31以上になる場合は、ダメージを10~19に軽減する。
    y = 0以下で奈落からのダメージを受けると消滅してしまうので、地上での戦闘を推奨。

    Cha’garoth, The Dreadbeast(ドレッドビースト チャガロス)

    体力:1,000(2,000
    攻撃力:15(30
    Armor貫通:4.5 × 1
    防御力:10
    ノックバック耐性:1.0
    大きさ:2.0 × 4.8
    ドロップ:Dread-Plagued Gateway Key(ドレッド侵食ゲートウェイキー) × 1
    レアドロップ:
    スポーン:
    特徴:
    火炎耐性とノックバック耐性を持つ。周囲のDread(ドレッド)系以外のMobに攻撃を仕掛ける。攻撃にDread Plague(ドレッドの疫病)のポーション効果を持つ。攻撃として飛ばしてくるDreaded ChargeはDread Plague(ドレッドの疫病)のポーション効果を持つ。周囲にDread Slugを飛ばすが、確率でDread SlugにDread Spawn(ドレッドスポーン)、Spawn of Cha’garoth(チャガロスの落とし子)、Fis of Cha’garoth(チャガロスの拳)を乗せた状態で発射される。またターゲットに頭部を向けてブレス攻撃を仕掛けてくるが、ターゲットと周囲のMobに距離減退のダメージとDread Plague(ドレッドの疫病)のポーション効果を与える。このブレスはDread Guard(ドレッドガード)のものよりも射程が長くダメージも大きい。一定間隔で周囲にDread Spawn(ドレッドスポーン)かSpawn of Cha’garoth(チャガロスの落とし子)、Fist of Cha’garoth(チャガロスの拳)、Dread Guard(ドレッドガード)、Greater Dread Spawn(グレータードレッドスポーン)をスポーンさせる。受けるダメージが31以上になる場合は、ダメージを10~19に軽減する。
    y = 0以下の高さにいる時に、奈落からのダメージを受けると消滅してしまう。

    J’zahar, Gatekeeper of The Abyss(アビスの門番 J’zahar)

    体力:500(1000
    攻撃力:30(60
    Armor貫通:4.5 × 1
    防御力:10
    大きさ:1.5 × 5.7
    ドロップ:Essence of The Gatekeeper(ゲートキーパーのエッセンス) × 1
    レアドロップ:
    スポーン:
    特徴:
    火炎耐性を持つ。炎属性、爆発、魔法によるダメージを無効化する。受けるダメージが20以上になる場合は、ダメージを5~9に軽減する。
    y = 0以下の高さにいる時に、奈落からのダメージを受けると消滅してしまう。

    Sacthoth, Harbinger of Doom(破滅の前触れ サクトース)

    体力:300(600
    攻撃力:15(30
    Armor貫通:4.5 × 1
    ノックバック耐性:0.4
    大きさ:1.2 × 3.8
    ドロップ:Sacthoth’s Soul Reaper Blade(サクトースのソウルリーパーブレード) × 1
    レアドロップ:
    スポーン:
    特徴:
    火炎耐性とノックバック耐性を持つ。スポーンする時にワールド内の時間が昼間だった場合、ワールド内の時間を夜に変える。近接攻撃に吐き気のポーション効果を持つ。周囲のプレイヤーに盲目のポーション効果を与える。時々、煙のようなブレス攻撃をしてくる。このブレスは一定時間、吐き続ける上に対象とその周囲のMobにダメージと盲目と移動速度低下のポーション効果を与える。ブロックによる窒息ダメージ受けると、ダメージを無効化してランダムな位置にテレポートする。また、ターゲットしているプレイヤーとの距離が離れると、エンダーマンようにプレイヤーの近くにテレポートして来る。受けるダメージが31以上になる場合は、ダメージを10~19に軽減する。
    y = 0以下の高さにいる時に、奈落からのダメージを受けると消滅してしまう。
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  • Minecraft Mod解説 AbyssalCraft

    こちらはPCゲーム「Minecraft」のMod「AbyssalCraft」の解説記事です。

    Minecraft.1.12.2

    AbyssalCraft.1.9.17での解説になります。

    製作者(Owner)は「Shinoow」。

    ダウンロード(CurseForge)は「CurseForge AbyssalCraft」。

    英語wikiは「こちら」。

    AbyssalCraft

    クトゥルフ神話からインスピレーションを得た魔法系のModで、深淵の世界「アビス」を目指して進んで行きます。

    ディメンションやバイオーム、アイテムやブロックに加え多くのMobの追加も行います。

    追加されるディメンションを順番に攻略して進めて行きますが、ディメンション毎に段階的に敵が強くなっていくので、各ディメンションで装備や整えてから次に進む形になるでしょう。

    装備を整えたり、敵の特徴を掴んだりしながらの攻略になるので、ロールプレイが好きな人にオススメです。

    追加されるアイテムをクラフトする為の専用の儀式や、「Potential Energy(PE)」と呼ばれる専用のエネルギーを使用する魔法も追加されます。PEは儀式でのクラフトの際も要求されるので、このMod内では特に重要な役割を果たします。

    通常世界に追加されるバイオームを探索して素材を集めたり、追加される敵Mobのドロップアイテムを集めたりするので、ワールド次第では移動距離も大きくなる場合があります。

    戦闘が好きな方や手ごたえを求める方、遠征や探索、ロールプレイをしたい人にオススメです。

    難易度や細かい設定をコンフィグで変更できるので、自分の好みやプレイヤースキルに合わせて調整すると良いでしょう。

    ここではAbyssalCraftのおおまかな特徴を紹介します。

    AbyssalCraft リンク

    AbyssalCraft メインページへ

    チュートリアル Potential Energy(PE) 追加されるMob 日本語化
    AbyssalCraft チュートリアル リンク AbyssalCraft Potential Energy(PE) リンク AbyssalCraft Mob リンク AbyssalCraft 日本語化 リンク
    アイテム・素材 ツール・防具 ブロック 装置
    AbyssalCraft アイテム リンク AbyssalCraft ツール リンク AbyssalCraft ブロック リンク AbyssalCraft 装置 リンク
    Transmutation
    変換
    Crystallization
    結晶化
    Materialization
    物質化
    Coin Engraving
    コイン刻印
    AbyssalCraft Transmutation リンク AbyssalCraft Crystallization リンク AbyssalCraft Materialization リンク AbyssalCraft Coin Engraving リンク

    通常世界のバイオーム

    複数のDrakland(ダークランド)系のバイオームとCoralium Infested Swampの2つに分けられる。それぞれでスポーンするMobに違いがあるが、AbyssalCraftの攻略を早める為には、どちらも訪れる事になる。Coralium Infested Swampに関しては中盤以降に必要なアイテムが、ここで入手できるので、早い段階で見つけておくと良い。

    Darklands

    平地に比べてやや勾配があるバイオームで、地表にはDarklands Oakが生成される。他にもDarklands特有の構造物が生成される。これらの構造物に構成するブロックはAbyssalCraftを進行する為に使用する為、拠点の場所を決める前に集められると移動がし易い。

    Darkland Plains

    バイオーム名の通り、AbyssalCraft版の平地。地表にはDarklands Oakが生成される他にもDarklands特有の構造物が生成される事も含めて上記のDraklandsに近い。

    Darklands Forest

    Darklands Plainsと同じような勾配の少ない地形に、バニラの森系のバイオームの様にDarklands Oakが多く生成される。Darklands特有の構造物が生成されるが、視界の悪さから発見するのがやや難しい。他のDarklandsバイオームに比べて構造物の生成率が低い印象を受ける。読み込み中の処理が重くなることがあるので注意。

    Darklands Highland

    Darklands比べて勾配が強く、バニラの山岳地帯のDarklands版といった印象。地表にはDarklands Oakが生成され、部分的にDarkstoneが露出している。他にもDarklands特有の構造物が生成される。勾配の関係で構造物を探す際には上り下りが多くなる。

    Darklands Mountain

    バイオーム名の通りAbyssalCraft版の山。地表がDarkstoneで構成される為、建材用のDarkstoneが集めやすい。Darklands特有の構造物が生成されるが、地表のDarkstoneの色と同化して見え難い。他の山岳系のバイオームと同様に、高所では雪が降る。

    Coralium Infested Swamp

    AbyssalCraft版の沼地。草ブロックや葉ブロックの色が違う以外はバニラの沼地と同じような地形をしている。このバイオームには「Anti-◯◯」といった名前のMobがスポーンする。これらのMobは◯◯部分が自身と一致するバニラのMobを攻撃する。例えば、「Anti-Pig」はバニラのブタを攻撃する。地下に「Antimatter」の池が生成される。

    通常世界の追加生成物

    Darklands Oak

    Darklands系のバイオームに生成される樹。特徴的な形に加え高さもあるので伐採するのに手間がかかる。Darklands Oakの原木はバニラの他の原木と同様に木材やハーフブロック、ドアなどにクラフト出来る。

    Abyssalnite Ore

    AbyssalCraftを導入すると地下に生成される鉱石。生成率は非常に低くダイヤモンド鉱石以上に発見が困難。AbyssalCraftで追加される先のディメンションで集めた方が効率が良いので、無理に通常世界で集める必要は無い。

    Coralium Ore

    Coralium Infested Swampの他、海や川、沼といった水系のバイオームの地下に生成される鉱石。AbyssalCraftの最初の追加ディメンションに行くために集める必要がある。幸運のエンチャントが有効。

    Antimatter

    Coralium Infested Swampの地下に生成される。触れると「Antimatter」のポーション効果に加え。「盲目」、「暗視」、「弱体化」、「空腹」、「移動速度低下」のポーション効果を受ける。「Antimatter」のポーション効果はハート2.5個分の継続ダメージを受ける。

    Shoggoth Lairs

    沼地や川などに生成される。「Monolith Stone」というブロックで構成されており、内部には「Shoggoth Biomass」というブロックが生成される。Shoggoth BiomassからLesser Shoggothがスポーンする。稀に内部に「◯◯-Statue」が生成される。このStatueはAbyssalCraftの進行に重要な役割を持つ為、Shoggothと戦う準備が出来ているのなら採りに行っても良い。StatueはDarklands系のバイオームで生成される構造物にも生成される事があるので、無理にここで集める必要は無い。

    DarkLandsに生成される構造物

    特に何かが隠されている様子も無い構造物。レッドストーントーチが序盤に欲しい場合か、2つ目の構造物の下部のブロックは光源ブロックで、クラフトにダイヤモンドを使用するので、このブロックを建築に使用したい場合は、ダイヤモンドの節約になる。

    上の4つの構造物は稀に中心に「Statue」と「Monolith Pillar」が生成されている事がある。StatueはここかShoggoth Lairsに生成されるので、状況に応じてどちらで集めるかを決めると良い。

    この構造物は儀式用の祭壇を作る際のヒントを示しており、これと同じ配置でDarkstone Cobblestoneを並べる事になるので覚えておくか、これをそのまま祭壇に利用すると良い。

    この構造物は内部が2層になっており、はしごで2階に移動できる。2階の中心には黒曜石かエンチャントテーブルが配置されるので、序盤にエンチャントテーブルが入手出来る可能性がある。

    序盤のチュートリアル

    ①Necronomiconをクラフト

    AbyssalCraftのゲーム内マニュアルで、攻略していく為に必要な情報が記されている。同時に儀式などに使用するエネルギーの「Potential Energy(PE)」を5000まで貯める事が出来る。右クリックで読む事が出来るが、最初の右クリックの時にNecronomiconに所有者として登録される。複数のNecronomiconを所持する場合もそれぞれに所有者が登録出来る。

    進行に必要なアイテムや進め方はNecronomicon内に書かれているが、アイテムなどは先に集めておいても良いので、進め方を覚えてからは素材が揃うまではクラフトを後回しにしても問題は無い。

    ➁Shadow Gemを入手

     

    Darklands系のバイオームにスポーンするShadow系のMobがドロップする他、スポナー部屋のチェストなどにも稀に入っている事がある。鉄のインゴットの様に3段階のサイズがあり、Shadow Fragmentを9個でShadow Shardに、Shadow Shardを9個でShadow Gemといった様に纏めたりばらしたり出来る。

    Shadow系のMobもサイズが違う3体がおり、サイズごとにドロップするアイテムが異なる。当然、大型のMobの方が大きいものを落とすが、体力、攻撃力共に高いので注意が必要。黒い煙のようなパーティクルが立ち昇るので、他のMobと見分けやすい。

    ③Coralium Pearlをクラフト

     

     

    Coralium Infested Swampや、海、川といった水系のバイオームの地下に生成されるCoralium Oreを採掘するとドロップする「Coralium Gem」を集めて、「Coralium Infused Stone」をクラフトし、それをかまどで精錬する事で「Coralium Pearl」となる。

    Coralium Gemは1~9個を塊としてクラフト出来、9×1または3×3の上記の組み合わせで「Coralium Infused Stone」にクラフト出来る。

    ④Potential Energy(PE)を貯める

     

    用意したShadow GemとCoralium Pearlを使用して「Energy Pedestal」か「Sacrificial Altar」をクラフトする。PEの貯め方が違うだけなので、拠点の環境などに応じて選ぶと良い。

    [Energy PedestalとStatue]

    「Energy Pedestal」でPEを貯める場合はDarklands系のバイオームに生成される構造物か沼や川などに生成されるShoggoth Lairs内に生成される「Statue」を最低でも1つ用意する必要がある。Energy Pedestalの周囲にStatueを設置する事でStatueがPEを生成し、Energy Pedestalに送る。Energy PedestalにNecronomiconを右クリックで乗せる事でPEを回収する事が出来る。Statueは周囲3ブロックの距離のEnergy PedestalにPEを送るが、「Monolith Stone Pillar」の上にStatueを設置する事で更に1ブロック先までPEを送る事が出来るようになる。

    また、Necronomiconを手に持った状態でStatueの近くにいると、直接PEを受け取る事が出来るので、Shadow GemとCoralium Pearlがどうしても手に入らない時や節約したい時には有効だが、Statueが機能している時は確率で何かしらの災厄が周囲に発生するので、Energy Pedestalを使用してPEを貯める方が安全。

    [Sacrificial Altar]

    ]

    Sacrificial Altarも同様にNecronomiconを乗せる事でPEを回収できるが、こちらはPEを貯める為に周囲でMobを倒して、生贄に捧げる必要がある。生贄の対象となったMobは「発光」のポーション効果のように、輪郭が白くハイライトされる。Statueが見つけられない場合や、家畜の繁殖の準備が整っている場合は、こちらの早いかも知れない。

    クラフトに使用する「Monolith Stone」はDarklands系のバイオームの一部の構造物かShoggoth Lairsで入手出来る。

    ⑤Gateway Keyをクラフト

    AbyssalCraftの最初のディメンションに行く為のポータルを生成する為のアイテム。これを右クリックで使用する事で幅4、高さ5のポータルが生成される。

    Oblivion Catalyst

    GateWay Keyの素材となる「Oblivion Catalyst」は儀式でクラフトする。上のGUIのレシピは、設置する素材と使用するNecronomiconの段階、消費されるPEと追加の生贄などが表示される。

    赤文字の「Sacrifice Required」が表示されているレシピは儀式の開始から完了までの間に、祭壇の周囲でMobを倒して生贄に捧げる必要がある。

    Ritual Altar

    祭壇は上のSSの通りに丸石またはDarklands Cobblestoneを配置して、Necronomiconで中心のブロックをスニークしながら右クリックする事で祭壇へと変化する。それぞれの台座に素材となるアイテムをセットして、Necronomiconでスニークしながら右クリックする事で儀式を開始する事が出来る。儀式の開始には起動に使用するNecronomiconに儀式に必要なPEが貯まっている必要があり、儀式の際には、そこから消費される。儀式が開始しない場合は素材が誤っている、PEが足りない、または祭壇の周囲に生贄となるMob(必要な儀式の場合)が居ないので、確認をする必要がある。生贄が必要な儀式で生贄が間に合わなかった場合などは儀式の成否に限らず素材を消費するので注意が必要。また、儀式の最中にNecronomiconを落としたりしてインベントリに無い状態にしないように注意。

    各台座は破壊すると元のブロックに戻ってドロップする。

    Oblivion Catalystの素材

    Transmutation Gem

    Transmutation Gemは耐久値を消費してクラフトに使用するので、11回分のクラフトに使用できる。

    Shard of Oblivion

    Oblivion Catalystに4つ使用するのでShadow Gemが16個必要になる。

    ⑥ポータルを生成して次のディメンションへ

    クラフトしたGateway Keyを右クリックで使用する事で、ポータルを生成する。先のディメンションで素材を集めて、ボスを召喚して撃破し、次のディメンションへ行く為の新しいKeyを入手する。続くディメンションも同様の流れで進めていく事になるが、先に進めば進むほど危険が増えるので、準備を整えながら進めて行くと良い。

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  • Minecraft Mod解説 Thaumcraft6 ソーモノミコン ゴーレム術

    こちらはPCゲーム「Minecraft」のMod「Thaumcraft6.Beta」の解説記事です。

    Minecraft.1.12.2

    Thaumcraft.6.1.Beta26での解説になります。

    製作者(Owner)は「Azanor13」。

    ダウンロード(CurseForge)は「CurseForge Thaumcraft」。








    MinecraftのModの1つ「Thaumcraft6」。

    大型の魔術Modで魔法のアイテムや鉱石、Mobや構造物、ディメンションを追加するModです。

    Mod内では「Thaumaturge(魔術師)」という表現が使われ、魔法とは少し違う位置づけになります。

    他の魔法系のModと比べて、「歪み」や、「汚染」といった、アイテムの入手やModの進行に多少のリスクを伴う点が特徴です。

    リスクといっても、Mod内の要素で相殺できたり軽減できるもので、プレイヤーの経験や知識で、ある程度は回避できるものなので、導入に当たって大きな障害にはならないでしょう。

    ここではThaumcraft6のソーモノミコン内の「ゴーレム術」の項を解説します。

    [ゴーレム術]

    基本のゴーレム術
    前提研究 ゴーレム術の発見
    出現条件

    ゴーレム術の観察を①消費

    ゴーレム術の理論を①消費

    ゴーレム術の観察を①消費

    ゴーレム術の理論を①消費

    説明
    ゼンマイ仕掛けの心
    前提研究 基本のゴーレム術
    出現条件

    ゴーレム術の観察を①消費

    Cognitioの相を発見

    Victusの相を発見

    魔導細工の理論を①消費

    ゴーレム術の理論を①消費

    説明
    素材研究:木材
    前提研究 オーラ術の発見
    出現条件
    ゴーレムを作製する際の素材を追加する。体力が低いが移動速度が高い。
    素材研究:鉄
    前提研究 素材研究:木材
    出現条件

    鉄を調査する
    ゴーレムを作製する際の素材を追加する。 体力と攻撃力は高いが移動速度が遅い。
    素材研究:粘土
    前提研究 素材研究:鉄
    出現条件

    粘土を調べる
    ゴーレムを作製する際の素材を追加する。
    素材研究:真鍮
    前提研究 素材研究:鉄
    出現条件

    真鍮を調べる
    ゴーレムを作製する際の素材を追加する。
    素材研究:魔導金属
    前提研究 素材研究:真鍮
    出現条件

    魔導金属を調べる
    ゴーレムを作製する際の素材を追加する。
    素材研究:虚無鋼
    前提研究 素材研究:魔導金属
    出現条件

    虚無鋼を調べる
    ゴーレムを作製する際の素材を追加する。
    ゴーレムの達人
    前提研究 ゼンマイ仕掛けの心
    出現条件

    ゴーレム術の理論を①消費
    説明
    ゴーレムの物流管理
    前提研究 ゴーレムの達人
    出現条件

    基礎の観察を①消費

    ゴーレム術の観察を①消費

    白紙の地図を消費

    エンダーアイを消費

    説明
    生体魔導の心
    前提研究 ゼンマイ仕掛けの心
    出現条件

    ゴーレム術の理論を①消費

    魔導細工の観察を①消費

    頭脳派な何かを調べる

    これを使用して作製されたゴーレムは、より高度な印象の命令を実行する事が出来る。
    ゴーレムの生体魔導学的眼球
    前提研究 ゼンマイ仕掛けの心
    出現条件

    ゴーレム術の理論を①消費

    発酵したクモの目の消費

    Sensusの相を発見

    これを使用して作製されたゴーレムは、通常のゴーレムよりも視認距離が長くなる。
    ゴーレムの機動性:登攀
    前提研究 ゼンマイ仕掛けの心
    出現条件

    ゴーレム術の理論を①消費

    火打石の消費

    登攀する生物を詳細に調べる

    「登攀する生物を詳細に調べる」はクモをソーモメーターで観察する事で達成される。これを使用して作製されたゴーレムはクモの様に壁を登る事が出来る様になる。
    ゴーレムの機動性:飛行
    前提研究 ゴーレムの機動性:登攀
    出現条件

    ゴーレム術の理論を①消費

    飛行生物を詳細に調べる

    「飛行生物を詳細に調べる」は「コウモリ」をソーモメーターで観察する事で達成される。これを使用して作製されたゴーレムは飛行して移動をする為、移動の幅が大きく広がる。
    ゴーレムの手技:ブロック破壊
    前提研究 ゼンマイ仕掛けの心
    出現条件

    ゴーレム術の理論を①消費

    ダイアモンドの消費

    ピストンの消費

    ゴーレムにブロック破壊能力を追加する。これを使用して作製されたゴーレムは「ブロック破壊」の印章の命令を実行出来る。
    ゴーレムの格闘術の改善
    前提研究 制御の印章:護衛
    出現条件

    ゴーレム術の理論を①消費

    矢を消費

    ハサミを消費

    Aversioの相を発見

    物体を発射する何かを調査する

    「物体を発射する何かを調査する」は「ディスペンサー」をソーモメーターで観察する事で達成される。これを使用して作製されたゴーレムは遠距離攻撃を行える。使用する弾は自動で生成される。
    瓶詰めの脳
    前提研究 基本のゴーレム術
    出現条件

    ゴーレム術の観察を①消費

    ゴーレム術の理論を①消費

    ゾンビの脳を消費

    頭脳派な何かを調べる

    自身の周囲の経験値オーブを吸収して蓄積する。右クリックする事で吸収したオーブを吐き出させる事が出来る。また、本棚の様にエンチャント台のエンチャントレベルを上昇させる効果もある。
    制御の印章
    前提研究 ゼンマイ仕掛けの心
    出現条件
    ゼンマイ仕掛けの心の研究完了と同時に研究が完了する
    制御の印章:収集
    前提研究 制御の印章
    出現条件 ゼンマイ仕掛けの心
    ゼンマイ仕掛けの心の研究完了と同時に研究が完了する。
    印章の範囲内に落ちているアイテムをゴーレムに拾わせる。
    制御の印章:搬入
    前提研究 制御の印章:収集
    出現条件 ゼンマイ仕掛けの心
    ゼンマイ仕掛けの心の研究完了と同時に研究が完了する。
    ゴーレムが持っているアイテムを印章を設置したインベントリを持つブロックに搬入させる。
    制御の印章:搬出
    前提研究 制御の印章:搬入
    出現条件

    ゴーレム術の理論を①消費

    Vacuosの相を発見

    印章を設置したインベントリを持つブロックの中のアイテムを周囲のゴーレムに搬出させる。
    制御の印章:供給
    前提研究 生体魔導の心
    出現条件

    ゴーレム術の観察を①消費

    ゴーレム術の理論を①消費

    説明
    制御の印章:収穫
    前提研究 制御の印章:供給
    出現条件

    ゴーレム術の理論を①消費

    Herbaの相を発見

    印章の範囲内の収穫可能な作物をアイテムをゴーレムに収穫させる。
    制御の印章:護衛
    前提研究 制御の印章
    出現条件

    ゴーレム術の理論を①消費

    Mortuusの相を発見

    説明
    制御の印章:屠殺
    前提研究

    生体魔導の心

    制御の印章:護衛

    出現条件

    ゴーレム術の理論を①消費

    Bestiaの相を発見

    印章の範囲内にいる動物を攻撃する。
    繁殖が出来るように、2体は残す。
    制御の印章:ブロック破壊
    前提研究 ゴーレムの手技:ブロック破壊
    出現条件

    ゴーレム術の理論を①消費

    Perditioの相を発見

    印章の範囲内のブロックを破壊する。
    制御の印章:木樵
    前提研究

    生体魔導の心

    制御の印章:ブロック破壊

    出現条件

    ゴーレム術の理論を①消費

    Herbaの相を発見

    印象の範囲内にある樹を伐採する。
    葉ブロックを含めて、根元から遠いブロックから破壊していく。
    制御の印章:使用
    前提研究

    生体魔導の心

    制御の印章:搬出

    出現条件

    ゴーレム術の理論を①消費

    Instrumentumの相を発見

    ゴーレムが持っているアイテムを印象が設置されたブロックに使用する。
    設置されたブロックに対して使用するか、印象のある空間に使用するかを切り替える事も出来る。
    制御の印章:備蓄
    前提研究 制御の印章:使用
    出現条件

    ゴーレム術の理論を①消費
    説明
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  • Minecraft Mod解説 Thaumcraft6 ソーモノミコン 魔導細工

    こちらはPCゲーム「Minecraft」のMod「Thaumcraft6.Beta」の解説記事です。

    Minecraft.1.12.2

    Thaumcraft.6.1.Beta26での解説になります。

    製作者(Owner)は「Azanor13」。

    ダウンロード(CurseForge)は「CurseForge Thaumcraft」。








    MinecraftのModの1つ「Thaumcraft6」。

    大型の魔術Modで魔法のアイテムや鉱石、Mobや構造物、ディメンションを追加するModです。

    Mod内では「Thaumaturge(魔術師)」という表現が使われ、魔法とは少し違う位置づけになります。

    他の魔法系のModと比べて、「歪み」や、「汚染」といった、アイテムの入手やModの進行に多少のリスクを伴う点が特徴です。

    リスクといっても、Mod内の要素で相殺できたり軽減できるもので、プレイヤーの経験や知識で、ある程度は回避できるものなので、導入に当たって大きな障害にはならないでしょう。

    ここではThaumcraft6のソーモノミコン内の「魔導細工」の項を解説します。

    [魔導細工]

    基本の魔導細工
    前提研究 魔導細工の発見
    出現条件
    魔導細工に関する基本的な内容が書かれている。1度、内容を表示すると研究が完了する。
    はらぺこチェスト
    前提研究 基本の魔導細工
    出現条件

    ゴーレム術の観察を①消費

    チェスト・シュルカーボックスの消費

    ホッパーの消費

    ホッパーの様に自動でアイテムを搬入出来るチェスト。ホッパーと違い自身に接触したアイテムをインベントリに収納する。また、ホッパーの様な搬出機能は無い。
    神秘の浮遊器
    前提研究 はらぺこチェスト
    出現条件

    魔導細工の観察を①消費

    Volatusの相を発見

    上向きに設置した場合は自身の上にいるEntityをゆっくりと上昇させる。横向きに設置した場合は、自身の向いている方向にいるEntityを水平に移動させる。
    魔導測量儀
    前提研究 基本の魔導細工
    出現条件

    オーラ術の観察を①消費

    Sensusの相を発見

    Auramの相を発見

    設置した周囲のチャンクのVisの量を視覚的に確認する為の装置。
    神秘の定形組立器
    前提研究 魔導測量儀
    出現条件

    ゴーレム術の理論を①消費

    魔導細工の理論を①消費

    オーラ術の理論を①消費

    Febricoの相を発見

    説明
    地獄のかまど
    前提研究 基本の魔導細工
    出現条件

    魔導細工の観察を①消費

    黒曜石の消費

    ネザーレンガの消費

    ブレイズロッドの消費

    Ignisの相を発見

    地獄のような場所を訪ねる

    設置されたチャンク内のVisを消費して精錬を行う装置。マルチブロックを正しく組み立てた後に、サリス・ムンドゥスを使用する事で完成する。かまどの上部から精錬したいアイテムを投入すると精錬が始まり、完了するとかまどの前面から排出される。精錬が完了した時にフラックスを発生させる事がある。一部のアイテムは精錬が完了した時に副産物を生成する事がある。排出される箇所にホッパーやはらぺこチェストを設置しても良いが、かまどの排出部に直接チェストを設置する事で自動的に搬入される。Ignisのエッセンシアが供給されると精錬速度が上昇する。
    神秘のふいご
    前提研究 地獄のかまど
    出現条件

    ゴーレム術の観察を①消費

    AerのVis結晶の消費

    かまどに設置する事で、精錬速度を上昇させる事が出来るブロック。複数設置する事で更に精錬速度を上げる事が出来る。地獄のかまどにも設置でき、こちらの場合は精錬速度の上昇に加えてフラックス発生量の減少、特定のアイテムの精錬時に生成される副産物の増加が起こる。
    神秘の鉤縄
    前提研究 基本の魔導細工
    出現条件

    魔導細工の理論を①消費

    基礎の理論を①消費

    レアアースの消費

    説明
    神秘のランプ
    前提研究 基本の魔導細工
    出現条件

    魔導細工の観察を①消費

    Luxの相を発見

    設置した周囲の明るさレベルが7以下の空間に光源を設置するブロック。設置された光源は本体の撤去と共に消滅する。
    繁殖のランプ
    前提研究 神秘のランプ
    出現条件

    魔導細工の理論を①消費

    小麦・ニンジンの消費

    Desideriumの相を発見

    Desideriumのエッセンシアを供給する事で、周囲にいる動物を繁殖状態にする。エッセンシアの供給はパイプなどで行える。
    成長のランプ
    前提研究 神秘のランプ
    出現条件

    魔導細工の理論を①消費

    骨粉の消費

    Herbaの相を発見

    Herbaのエッセンシアを供給する事で、周囲の作物の成長を早める。エッセンシアの供給はパイプなどで行える。
    鏡の魔法
    前提研究 神秘のランプ
    出現条件

    魔導細工の理論を①消費

    魔導細工の観察を①消費

    エンダーパールを消費

    鏡板ガラスの消費

    瞬間移動を学ぶ

    2つ用意してベアリングする事で、それぞれの間でアイテムを転送できる鏡をクラフト出来る様になる。
    研究項目の「瞬間移動を学ぶ」はエンダーマンを観察。
    エッセンシアの鏡
    前提研究 鏡の魔法
    出現条件

    魔導細工の理論を①消費
    説明
    魔法の手鏡
    前提研究 鏡の魔法
    出現条件

    魔導細工の理論を①消費
    説明
    レッドストーンリレー
    前提研究 基本の魔導細工
    出現条件

    魔導細工の観察を①消費

    レッドストーントーチの消費

    Potentiaの相を発見

    Machinaの相を発見

    説明
    Vis式発電機
    前提研究 レッドストーンリレー
    出現条件

    基礎の理論を①消費

    魔導細工の理論を①消費

    レッドストーンブロックの消費

    ピストンの消費

    Potentiaの相を発見

    説明
    神秘の耳
    前提研究 レッドストーンリレー
    出現条件

    音符ブロックの消費

    Sensusの相の発見

    周囲にある音符ブロックが音を発生させた時にレッドストーン信号を出す装置。
    自動弓
    前提研究 神秘の耳
    出現条件

    ゴーレム術の理論を①消費

    魔導細工の観察を①消費

    物体を発射する何かを調査する

    インベントリに矢を入れる事で、自動的に矢を放って攻撃をするMobをスポーンさせる。矢の補給はGUIから行うか、これ自身の下に設置されたディスペンサーから自動で行われる。
    自動弓改
    前提研究 自動弓
    出現条件

    ゴーレム術の観察を①消費

    魔導細工の観察を①消費

    説明
    神秘の掘削機
    前提研究 自動弓
    出現条件

    ゴーレム術の理論を①消費

    魔導細工の観察を①消費

    オーラ術の観察を①消費

    説明
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  • Minecraft 1.12.2「Golemist」

    こちらはPCゲーム「Minecraft」の自作Mod「Golemist」の解説記事です。

    Minecraft.1.12.2

    Golemist.0.6.61での解説になります。

    Golemist.0.6.61-a現在、マルチプレイで武器を装備したレンガのゴーレムがMobに攻撃をするとクラッシュします。次のアップデートで修正しますのでご了承下さい。








    公開先のサイトはこちら CurseForge Golemist

    Golemistは主にプレイヤーの行動を支援する「ゴーレム」を追加するModです。

    プレイヤー毎に1体だけ入手可能なレンガのゴーレムと、そのペット。

    バイオーム毎にランダムで生成される建物に配置される数種類のゴーレム。

    新規ワールド開始時に各プレイヤーに、そのプレイヤー専用のゴーレムが与えられます。

    ワールド開始時にアイテムとして所持しているので、右クリックで使用する事で、3体のレンガ(人型、犬、馬)のゴーレムを召喚出来ます。

    ここではGolemistの仕様を解説します。

    Modの開発が進むにつれて更新をしていく予定です。

    Modのバージョンによっては仕様が異なるので、ご了承下さい。

    ・ゴーレムが配置される建造物が生成されるバイオームは現在、平地、森、山岳、砂漠、浜辺
    ・各ゴーレムは「ポピー」を右クリックで使用する事で手懐ける事が出来る
    ・手懐けられたゴーレムはオーナーとは当たり判定が発生せず、他のEntityとのみ押し合いが発生する
    ・各ゴーレム(馬のゴーレム以外)はShift+右クリックで「待機」と「追従」を切り替える
    ・「待機」に切り替えた座標が、そのゴーレムのホームポイントに設定され、「待機」状態の時に距離が離れた場合は、そこに戻ろうとする
    ・「待機」状態はバニラのオオカミのとは異なる
    ・手に何も持っていない状態でゴーレムを右クリックすると、プレイヤーのいる座標に引き寄せる事が出来、同時にその座標にホームポイントを再設定する
    ・Iron Golem、Prismarine Golem、Andesite Golem、Stone Golem、Sandstone Golemは戦闘に参加する事が出来る
    ・Wood Golemは攻撃を受けた時またはスライムのみ攻撃する
    ・各ゴーレムはハートが減っている時にスライムを見つけると攻撃してハートを回復する
    ・ハートが0になると、その場に倒れた状態になる
    ・ハートを全回復するか、復活用のアイテムを使用すると起き上がる
    ・ゴーレム毎に装備可能なアイテムが異なる

    Entity

    Unique Golem
    ・レンガのゴーレム(データ上はUnique Golem、Curse Forge内ではFirst Golemと記載)は成長する
    ・新規ワールド開始時にアイテムとして1体だけ入手可能
    ・Pumpkin Rodを持って右クリックする事でGUIを開く事が出来る
    ・他のゴーレムと異なり、数種類の武器と盾を装備できる
    ・装備させられるアイテムを持ってShift+右クリックで装備させることが出来る
    ・GUIからは装備の付け外しが可能
    ・武器の種類はStick、Long Stick、Hoe、Shovel、Pickaxe、Scythe、Axe、Spear、Hammer
    ・各武器は素材と武器種によって能力が異なる
    ・Hoe、Shovel、Pickaxe、Axeは現時点では武器としてしか機能していない
    ・盾は小盾と大盾と、それらにフレームを付けたタイプが存在する
    ・一部のアイテム(投擲可能なアイテム)を拾う
    ・火打石、レンガ、ネザーレンガがインベントリにある場合、状況に応じて投擲する
    ・Catalyst Magic Stick(ゴーレム用スプラッシュポーション)がインベントリにある場合、状況に応じて投擲する
    ・装備の重量により移動速度にペナルティがかかる(現在、調整中)
    ・武器種に依りダメージが増えるMobや追加効果がある
    ・各Mob毎のキル数、全Mobのキル数、武器毎の使用回数で攻撃力が変化する
    ・武器は武器毎に使用する度に、その武器のスキルの熟練度が加算され、攻撃力に反映される
    ・盾は確率で受けるダメージを軽減し、ブロックに成功する度に盾のスキルの熟練度が加算され、ブロック率が上昇していく
    ・武器、盾の熟練度は今後、何かしらのスキルなどの要素のアンロックに使用する(したい)予定

    Wolf Golem
    ・新規ワールド開始時にアイテムとして1体だけ入手可能
    ・同時に出現したUnique Golemと紐付けられ、Unique Golemに追従する
    ・Unique Golemが倒れている時はプレイヤーに追従する
    ・「追従」状態の時は、一定時間ごとにアイテムを拾ってくる事がある
    ・咥えているアイテムは右クリックで回収が可能
    ・Pumpkin Rodを持って右クリックする事でGUIを開く事が出来る
    ・装備させられるアイテムを持ってShift+右クリックで装備させることが出来る
    ・GUIからは装備の付け外しが可能
    ・Unique Golemが使用するCatalyst Magic Stickを持たせる事が出来る
    ・Unique Golemが使用する盾を持たせる事が出来る
    ・アイテムを持たせる為には、専用のアイテムを装備させてアイテムスロットを開放する必要がある

    Horse Golem
    ・新規ワールド開始時にアイテムとして1体だけ入手可能
    ・同時に出現したUnique Golemと紐付けられ、Unique Golemに追従する
    ・Unique Golemが倒れている時はプレイヤーに追従する
    ・Shift+右クリックでUnique Golemが騎乗する
    ・再度、 Shift+右クリックで 降ろす事が出来る
    ・戦闘不能状態のUnique Golemを乗せる事も出来る

    Iron Golem
    ・平地の一軒家に配置されるゴーレム
    ・オーナーが戦闘をしているMobに対して攻撃を仕掛ける
    ・雷に打たれると「帯電」状態になり以後、攻撃力が増加する
    ・「帯電」状態の時にMobを倒すと、そのMobの頭をドロップする(一部のMobのみ)
    ・装備できるアイテムはTwin Shield系
    ・「Guardian Eye」を装備させる事で、対象のターゲットを自身に変更させる能力を得る

    Prismarine Golem
    ・浜辺のライフガードの椅子に配置されるゴーレム
    ・オーナーが戦闘をしているMobに対して攻撃を仕掛ける
    ・倒れた他のゴーレムを運搬する事が出来る
    ・運搬させるには、スニーク状態で倒れているゴーレムにレティクルを合わせ続ける
    ・運搬状態は、運搬されているゴーレムの復活または自身の戦闘不能、右クリックで解除される
    ・炎上中に接触すると炎上が解除される

    Wood Golem
    ・森林のツリーハウスに配置されるゴーレム
    ・植木鉢を装備させる事が出来、Life Essenceを集める事が出来る
    ・「待機」状態の時は、周囲の収穫可能な作物を収穫する(植え直さない)
    ・作物を収穫するか、スライムを倒す毎にLife Essenceが貯まる
    ・貯まったLife Essenceはガラス瓶で汲み出す事が出来る
    ・Life Essenceはゴーレムの復活、ハートの回復に使用する

    Andesite Golem
    ・山岳地帯の砦に配置されるゴーレム
    ・敵対的なMobを見付けると積極的に攻撃を仕掛ける
    ・Stone Golem2体、Stone Supply Cubeと編隊を組んでいる
    ・追従時は部隊の先頭を歩き、他の隊員は後ろに並ぶように追従する
    ・部隊のキル数に応じて「士気」が上昇し攻撃力が上昇する
    ・「士気」は隊員が倒されると減少し、Andesire Golemが倒されると0になる

    Stone Golem
    ・山岳地帯の砦に配置されるゴーレム
    ・敵対的なMobを見付けると積極的に攻撃を仕掛ける
    ・戦闘時以外は隊長(Andesita Golem)に追従する

    Stone Supply Cube
    ・山岳地帯の砦に配置されるゴーレム
    ・戦闘時以外は隊長(Andesita Golem)に追従する
    ・ゴーレムの回復用の液体を貯蔵、運搬する事が出来る
    ・体力が減った他の隊員は非戦闘時に補給の為に接触する
    ・「Guardian Eye」を装備させる事で離れた隊員を回復出来るようになる
    ・運搬出来る液体は「Beetroot」、「Life Essence」
    ・ガラス、板ガラスを装備する事が出来、貯蔵している液体の残量を前面、及び側面から視認できるようになる

    Sandstone Golem
    ・砂漠に潜伏しているゴーレム
    ・オーナーが戦闘をしているMobに対して攻撃を仕掛ける
    ・戦闘時に自身がターゲットされないように攻撃に参加する
    ・洞窟内などでは近くにいるMobを壁越しでも視認できる状態にする

    Clay Golem
    ・村人(Golemist)との取引で入手可能な「Golem Box」を使用すると召喚される
    ・染料を用いて染色する事が出来る
    ・額縁とスライムボールを持ってShift+右クリックで背中に額縁を装着できる
    ・額縁にアイテムをセットする事ができる
    ・素手で左クリックする事で額縁にセットしたアイテムを回収できる
    ・待機状態の時は周囲のアイテムを拾いに行く
    ・手に持っているアイテムは右クリックで回収できる
    ・ホッパーの上を通過すると、額縁にセットされたアイテムと手に持ったアイテムをその場にドロップする

    Hand
    ・枯れ木が植えられた植木鉢に「Bottled Pumpkin Soul」を使用する事でスポーンする
    ・染料を用いて植木鉢を染色する事が出来る
    ・周囲に落ちているアイテムを拾う事が出来る
    ・持っているアイテムを周囲のホッパーに向かって投げ入れようとする
    ・リンゴを右クリックで使用する事で、周囲の畑に種などの作物を投げ植える能力を得る
    ・畑に作物を投げ植える能力を得たHandに金のリンゴを右クリックで使用する事で、周囲の額縁にアイテムを投げるようになる
    ・額縁に投げるアイテムは額縁にセットされたアイテムと同じアイテム
    ・優先順位は、畑、額縁、ホッパーの順になる
    ・周囲を通過したPacPacとClay Golemの持っているアイテムを取り上げる
    ・Clay Golemの場合は手に持ったアイテム、額縁にセットされたアイテムの順に回収
    ・無色のHandはすべての対象からアイテムを回収する
    ・染色されたHandは無色の対象か、自身と同じ色の対象からアイテムを回収する

    PacPac
    ・Handに「Bottled Pumpkin Soul」と「紙」を使用する事でスポーンする
    ・染料を用いて染色する事が出来る
    ・周囲に落ちているアイテムを拾いに行く
    ・周囲にいるHandに拾ったアイテムを届ける
    ・雨に濡れると移動速度が低下する
    ・水没すると即死する

    Freeze
    ・寒冷バイオームにスポーンする
    ・Freeze Rodをドロップする

    Items & Blocks

    ※アイテムのレシピは「Just Enough Items (JEI)」の導入がオススメ
    Bottled Beetroot
    ・ゴーレムの回復に使用する
    ・Brick Cauldronにバケツで水を入れ、ビートルートスープを右クリックで使用すると、Fluid Beetrootに変化する
    ・ビートルートスープをドロップして入れる事も可能だが、ボウルごと消費される
    ・ガラス瓶で汲み出す事が出来て、Stone Supply Cubeに運搬させる事も出来る
    ・ビートルートを10個纏めて投げ入れる事でも作れる
    Bottled Life Essence
    ・ゴーレムの回復に使用する(回復量はBottled Beetrootより多い)
    ・倒されたゴーレムを復活させる効果がある
    ・レンガの大釜に水とガストの涙を入れる事で作る事が出来る
    ・植木鉢を装着したWood Golemが生成する
    Bottled Pumpkin Soul
    ・ゴーレムの回復に使用する(回復量はBottled Life Essenceより多い)
    ・倒されたゴーレムを復活させる効果がある
    ・一部のMobのスポーンの為に使用する
    ・村人(Golemist)との取引での入手か、Wolf Golemが拾ってくる
    Freeze Rod
    ・Freezeがドロップする
    ・Freeze Powderにクラフト出来る
    ・Unique Golemの武器(Stick)としても使用できる
    Freeze Powder
    ・Freeze Rodからクラフトする
    ・Catalyst Magic Powderの材料
    Catalyst Magic Powder
    ・かまどでCatalyst Magic Stickに精錬できる
    ・村人(Golemist)との取引での入手出来る
    ・Armor Ring(ゴーレム用の防具)の素材
    Armor Ring
    ・ゴーレム用のアーマー
    ・アイアンとダイヤモンドのものがクラフト可能
    ・Golemist固有のエンチャントが付与できる
    Leeds
    ・Wolf Golem専用の装備
    ・これを装着する事でWolf Golemに盾を運ばせる事が出来る
    Leather Strap
    ・Leather Wedgeの素材
    Leather Wedge
    ・Wolf Golem専用の装備
    ・これを装着する事でWolf GolemにMagic Stickを運ばせる事が出来る
    Grass Tube
    ・ガラス瓶と同様にGolemistの液体を汲み出せる
    ・16個までスタック可能(ガラス瓶は8個)
    Flint Spike
    ・Andesite Golem、Stone Golem用の武器
    ・Unique Golemが投擲した火打石が砕けてドロップする「Flint Shard」からクラフトする
    Twin Shields
    ・Iron Golem用の武器兼盾
    ・側面からの攻撃のダメージを軽減する
    ・わずかに攻撃力が上昇する
    Unique Golem用の武器
    ・一部の武器はアイテムをShift+右クリックで直接渡す事で専用の武器に変換される
    ・棒、骨、鉄格子、ブレイズロッド、エンドロッド、Freeze Rod、 バニラのクワ類
    ・武器毎に攻撃のモーションが異なる
    ・Unique Golemの攻撃はモーション中に攻撃の当たり判定がある為、空振りが発生する事がある
    ・両手持ちの武器は威力は大きいが振りが遅い為、後退するMobや逃げるMobに空振りする事が多い
    Pumpkin Medal
    ・村人(Golemist)との取引に通貨として使用する
    Small Pumpkin
    ・Pumpkin Lanternの素材
    Flower Pots
    ・植木鉢4個でクラフト
    ・カボチャの種を植える事でSmall Pumpkinを栽培出来る
    Pumpkin Lantern
    ・装飾用アイテム
    ・15レベルの光源
    Brick Cauldron
    ・レンガ7個でクラフト
    ・Golemist専用の液体のクラフトに使用する
    ・回復用の液体が入っている状態で中にゴーレムを入れると、液体を消費してハートを回復する(素手で右クリックでの引き寄せがオススメ)

    Enchantments

    Rune of Thorn(盾)
    ・ブロック成功時に反撃ダメージを与える
    Rune of Ken (武器、盾、アーマー)
    ・炎の能力を付与
    Rune of Is (武器、盾、アーマー)
    ・氷の力を付与
    Rune of Eolh (盾、アーマー)
    ・ダメージ軽減
    Rune of Tir (武器)
    ・ダメージ上昇
    Rune of Beorc (武器、盾)
    ・装備者のハートを回復する
    Rune of Lagu (盾、アーマー)
    ・水の力を付与

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  • Minecraft Mod解説 Thaumcraft6 ソーモノミコン エルドリッチ

    こちらはPCゲーム「Minecraft」のMod「Thaumcraft6.Beta」の解説記事です。

    Minecraft.1.12.2

    Thaumcraft.6.1.Beta26での解説になります。

    製作者(Owner)は「Azanor13」。

    ダウンロード(CurseForge)は「CurseForge Thaumcraft」。








    MinecraftのModの1つ「Thaumcraft6」。

    大型の魔術Modで魔法のアイテムや鉱石、Mobや構造物、ディメンションを追加するModです。

    Mod内では「Thaumaturge(魔術師)」という表現が使われ、魔法とは少し違う位置づけになります。

    他の魔法系のModと比べて、「歪み」や、「汚染」といった、アイテムの入手やModの進行に多少のリスクを伴う点が特徴です。

    リスクといっても、Mod内の要素で相殺できたり軽減できるもので、プレイヤーの経験や知識で、ある程度は回避できるものなので、導入に当たって大きな障害にはならないでしょう。

    ここではThaumcraft6のソーモノミコン内の「エルドリッチ」の項を解説します。

    [エルドリッチ]

    虚無の種
    前提研究 エルドリッチへの探求
    出現条件

    基礎の理論を①消費

    錬金術の理論を①消費

    エルドリッチの理論を①消費

    説明
    虚無覗きの真珠
    前提研究 虚無の種
    出現条件

    エルドリッチの観察を①消費

    エルドリッチの理論を①消費

    説明
    根源の砕棒
    前提研究 虚無の種
    出現条件

    エルドリッチの観察を①消費

    エルドリッチの理論を①消費

    説明
    虚無魔導師の防具
    前提研究 虚無の種
    出現条件

    エルドリッチの観察を①消費

    エルドリッチの理論を①消費

    説明
    虚無のサイフォン
    前提研究 虚無の種
    出現条件

    エルドリッチの観察を①消費

    エルドリッチの理論を①消費

    説明
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  • Minecraft Mod解説 Thaumcraft6 ソーモノミコン 注入

    こちらはPCゲーム「Minecraft」のMod「Thaumcraft6.Beta」の解説記事です。

    Minecraft.1.12.2

    Thaumcraft.6.1.Beta26での解説になります。

    製作者(Owner)は「Azanor13」。

    ダウンロード(CurseForge)は「CurseForge Thaumcraft」。








    MinecraftのModの1つ「Thaumcraft6」。

    大型の魔術Modで魔法のアイテムや鉱石、Mobや構造物、ディメンションを追加するModです。

    Mod内では「Thaumaturge(魔術師)」という表現が使われ、魔法とは少し違う位置づけになります。

    他の魔法系のModと比べて、「歪み」や、「汚染」といった、アイテムの入手やModの進行に多少のリスクを伴う点が特徴です。

    リスクといっても、Mod内の要素で相殺できたり軽減できるもので、プレイヤーの経験や知識で、ある程度は回避できるものなので、導入に当たって大きな障害にはならないでしょう。

    ここではThaumcraft6のソーモノミコン内の「注入」の項を解説します。

    [注入]

    基本の注入
    前提研究 注入の発見
    出現条件
    注入に関する基本的な内容が書かれている。1度、内容を表示すると研究が完了する。
    神秘の敷石
    前提研究 基本の注入
    出現条件

    注入の観察を①消費

    神秘の敷石はその上を歩く事で移動速度を上昇させる。結界石はプレイヤーと飛行しているMob以外のMobの侵入を阻むブロックで、このブロックの上部へのModの進入を制限する。この機能はレッドストーン信号で切り替える事が出来る。
    注入
    前提研究 基本の注入
    出現条件

    注入の観察を①消費

    注入の理論を①消費

    石の消費

    羽の消費

    Aerのエッセンシア瓶を消費

    注入のマトリックスのクラフト

    祭壇使用した「儀式」によるクラフトを解放する。研究の完了の為に必要なエッセンシア瓶は「錬金術」のカテゴリのエッセンシア炉と神秘の欄引と保護瓶を使用して入手出来る。
    注入の強化
    前提研究 注入
    出現条件

    注入の理論を②消費
    注入の儀式の速度と消費するエッセンシアの量を増減させるブロックがクラフト出来るようになる。速度と引き換えにエッセンシア消費を増やすものと、その逆の効果を持つ2つのブロックがある。
    注入:エルドリッチの石
    前提研究 注入の強化
    出現条件
    現在、エルドリッチの石の入手手段が無い為、使用できない。
    注入:いにしえの石
    前提研究 注入の強化
    出現条件
    現在、いにしえの石の入手手段が無い為、使用できない。
    注入の安定化
    前提研究 注入
    出現条件 儀式の不安定ペナルティの効果を受ける(検証中)

    注入の儀式の際に周囲に設置する台座に隣接して設置、または安定器の素材として要求される「Redstone Inlay」を使用して接続する。「Redstone Inlay」はレッドストーンと同様に作用出来るブロックに隣接して設置すると、そのブロックに接続するように見た目が変化するが、レッドストーンやレールと違い段差があると繋がらないので注意が必要。
    Redstone Inlayの配置は台座と同様に対称形に設置するなどバランスを考慮する必要がある。

    安定器の効果を受けている台座はブロックの底部側面にルーン文字が浮き出し、儀式中の台座からのアイテムの落下や消滅が起きる場合、代わりに安定器からフラックスとして放出される。
    その他、安定器はマトリクスの周囲に設置するだけで、儀式の安定性を提供し、Redstone Inlayも少量の安定性を提供する。

    フラックスへの効果は「フラックスの裂け目を閉じる」際に裂け目の周囲の設置するという事と思われる。

    雲跳びの指輪
    前提研究 注入
    出現条件

    注入の観察を①消費

    Baublesのスロットに装備する事で、空中で1度だけジャンプをする事が出来るようになる。
    好奇心のヘッドバンド
    前提研究 雲跳びの指輪
    出現条件

    基礎の観察を①消費

    注入の理論を①消費

    装備する事で、経験値オーブを吸収した際に、その半分を研究知識(理論と観察)として得られるようになる。
    新緑の魔除け
    前提研究 雲跳びの指輪
    出現条件

    注入の理論を②消費

    装備する事で、内部に貯蔵したVisを消費して、毒のポーション効果を解除する。Visの充填は「充填台」にセットして行うか、魔力石または魔力の護符で行う。
    儀式で専用のエンチャントを付与する事が出来、「生命を与えるもの」は体力の自然回復する効果を、「空腹を満たすもの」は満腹度を回復する効果を与える。
    不死の魔除け
    前提研究 雲跳びの指輪
    出現条件 不死のトーテムの観察

    装飾品(Baubles)スロットにセットしておく事で「不死のトーテム」と同様の働きをする。
    旅人の靴
    前提研究 注入
    出現条件

    注入の理論を①消費

    Motusの相を発見

    よく歩く

    よく走る

    よく泳ぐ

    よく跳ぶ

    装備する事で、移動速度とジャンプ力が上昇し、馬などに騎乗している時と同様に1段の段差をジャンプせずに登れるようになる。
    元素のツール
    前提研究 旅人の靴
    出現条件

    儀式を用いて特別な効果を持ったツールをクラフトする。ツールはスニーク状態で使用する事で、通常のツールと同様に機能させる事も出来る。
    流氷の斧
    樹を伐採する際に、その樹の最も遠い部分のブロックから伐採していく。伐採されたブロックはプレイヤーの方に向かって飛んでくる。また右クリックで周囲のアイテムを引き寄せる効果も持つ。
    地殻のツルハシ
    鉱石を採掘した際に確率で自然金属クラスターとして採掘する事がある。スニーク状態で石系ブロックを右クリックする事で、周囲の鉱石を探知する事が出来る。ソーモノミコンの説明では右クリックと記載されているが、実際にはスニーク状態で右クリック。
    動地のシャベル
    ブロックを採掘する際に、3 × 3の範囲を採掘出来る。ブロックに対して右クリックで使用すると、そのブロックと同じブロックをインベントリから設置する。採掘と設置の範囲は、対象としたブロックの面を中心に判定する。スニーク状態ではブロックの設置予定箇所が視覚的に確認する事が出来る上に、スニーク状態のまま「G」キーを押す事で設置範囲を切り替える事が出来る。
    成長のクワ
    右クリックで使用する事で3 × 3の範囲の土を耕す事が出来る。また、作物に対して右クリックで使用する事で骨粉と同様の効果を与える。
    ゼファーの剣
    攻撃をした際に周囲の他のMobにもダメージを与える。右クリックを押している間、周囲のMobを遠ざける効果を発生させ、更に使用者をゆっくりと上昇させる。
    魔導金属の砦鎧
    前提研究 旅人の靴
    出現条件

    注入の理論を①消費

    Praemunioの相を発見

    注入の儀式で魔導金属系のアーマーを強化出来るようになる。各部位、3の防具強度を持ち、装備箇所1部位につき、1ポイントの防御力ボーナスを得る。3部位装備と旅人の靴で、防御力が20になる。
    防御力(アーマーポイント):
    頭:3
    胴:7
    脚:6
    砦鎧の面頬
    前提研究 魔導金属の砦鎧
    出現条件

    注入の理論を①消費

    注入の儀式を用いて、魔導金属の砦兜に特殊な能力を付与できる。「洞察の兜」は他の3種の能力と一緒に付与できるが、他の能力は、いずれか1つしか付与できない。
    洞察の兜:
    魔導金属の砦兜に洞察の眼鏡のVisを読み取る能力を付与する。消費Vis軽減の効果は得られない。
    嗤う悪魔の面頬:
    歪みによって引き起こされる副作用を軽減する。
    怒れる亡霊の面頬:
    攻撃を受けた時に、攻撃をしてきたMobに確率で衰弱のポーション効果を与える。
    啜る悪霊の面頬:
    Mobにダメージを与えた時に、短時間の攻撃力アップの効果を得る。
    エンチャントの注入
    前提研究 元素のツール
    出現条件

    注入の理論を②消費
    儀式で素材とエッセンシアを消費してツールなどにエンチャントを付与する事が出来る様になる。同じエンチャントを繰り返し付与する事でエンチャントのLvを上げる事が出来るが、消費されるエッセンシアも上昇していく。
    ルーンの加護
    前提研究 エンチャントの注入
    出現条件

    注入の理論を①消費

    琥珀を消費

    注入の儀式を用いて、装備品にルーンの加護を付与する。ルーンの加護は衝撃吸収のポーション効果で追加される体力のようなもので、ダメージを受けた時にルーンの加護が先に消費され、無くなった状態では通常通り体力が減少する。ルーンの加護は時間経過で自然に回復する。
    ルーンの加護は同じ装備品に重ねて付与する事ができ、繰り返す毎に効果は高まるが、それに伴い必要な素材やエッセンシアのコストが増大する。
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  • Minecraft Mod解説 Thaumcraft6 ソーモノミコン オーラ術

    こちらはPCゲーム「Minecraft」のMod「Thaumcraft6.Beta」の解説記事です。

    Minecraft.1.12.2

    Thaumcraft.6.1.Beta26での解説になります。

    製作者(Owner)は「Azanor13」。

    ダウンロード(CurseForge)は「CurseForge Thaumcraft」。








    MinecraftのModの1つ「Thaumcraft6」。

    大型の魔術Modで魔法のアイテムや鉱石、Mobや構造物、ディメンションを追加するModです。

    Mod内では「Thaumaturge(魔術師)」という表現が使われ、魔法とは少し違う位置づけになります。

    他の魔法系のModと比べて、「歪み」や、「汚染」といった、アイテムの入手やModの進行に多少のリスクを伴う点が特徴です。

    リスクといっても、Mod内の要素で相殺できたり軽減できるもので、プレイヤーの経験や知識で、ある程度は回避できるものなので、導入に当たって大きな障害にはならないでしょう。

    ここではThaumcraft6のソーモノミコン内の「オーラ術」の項を解説します。

    ※焦点細工器で焦点効果を作成する際に消費される必要経験値が本来より少なく表示される事があるそうです。

    [オーラ術] 

    基本のオーラ術
    前提研究 オーラ術の発見
    出現条件 最初から表示されている

    空白の下級焦点具のクラフト

    焦点細工器のクラフト

    直近で火を調査する

    「直近で火を調査する」は炎上する事で達成できる。
    下級焦点具:
    総複雑性:15
    基本Visコスト:3
    焦点具袋
    前提研究 基本のオーラ術
    出現条件 最初から表示されている

    オーラ術の観察を①消費

    魔導細工の観察を①消費

    焦点具を入れておく為の袋。
    6 × 3のインベントリを持ち、下級焦点具、上級焦点具、大焦点具を合計18個まで持ち運べる。
    詠唱の籠手を持った状態で「F」キー長押しで焦点具を切り替える際にもインベントリにある時と同様に袋内の焦点具を表示する。
    充填台
    前提研究 基本のオーラ術
    出現条件 最初から表示されている

    オーラ術の理論を①消費

    Visを保有できるアイテムをセットすると、チャンク内のVisを消費して、それにVisを充填する。
    右クリックでアイテムをセットしたり、回収する事が出来る。
    作業台充填器
    前提研究 充填台
    出現条件 最初から表示されている

    オーラ術の観察を①消費

    オーラ術の理論を①消費

    通常の神秘の作業台では、それが置かれたチャンク内のVisしか使用出来ない為、より多くのVisを消費するクラフトを行う事ができないが、これを神秘の作業台の上に設置する事で、神秘の作業台の置かれたチャンクの周囲8チャンクのVisをクラフトに使用出来るようになる。
    上級焦点具
    前提研究 基本のオーラ術
    注入
    出現条件 注入の発見

    オーラ術の理論を①消費

    空白の上級焦点具のクラフト

    上級焦点具:
    総複雑性:25
    基本Visコスト:5
    下級焦点具よりも複雑な要素を組めるが、それに伴い必要なコストも上昇する。
    大焦点具
    前提研究 上級焦点具
    出現条件 始原の真珠の観察

    オーラ術の理論を①消費

    空白の大焦点具のクラフト

    直近で火を調査する

    大焦点具:
    総複雑性:50
    基本Visコスト:10
    上級焦点具の2倍の総複雑性を持つ。これ自体をクラフトする為の素材が貴重なので術の組立は慎重に行いたい。
    魔力の護符
    前提研究 充填台
    出現条件

    オーラ術の理論を②消費

    所持している充填台でVisを充填する事が出来るアイテムに自動でVisを充填する。
    BaublesのAmuletスロットに装備する事でチャンク内のVisからアイテムにVisを充填する。
    ホットバー、装飾品(Baubles)スロット、防具の順に、スロット内のアイテムにVisを充填する。
    Vis電池
    前提研究 充填台
    結晶の栽培
    出現条件 結晶の栽培の出現

    オーラ術の観察を①消費

    魔導細工の観察を①消費

    名前の通りVisを蓄えたり、放出する事が出来るブロック。チャンク内のVisが通常の容量(ソーモメーターで確認出来る)の95%を超えるとVisを吸収し、75%を下回ると放出する。また、レッドストーン信号を送る事でVisの吸収を停止し、蓄積していたVisを放出する。この機能は、作業台充填器をクラフトする前の段階で、作業台充填器をクラフトする為に必要なVis容量を持つチャンクが見つからない時などに役立つ。
    元素の効果
    前提研究 基本のオーラ術
    出現条件 最初から表示されている

    オーラ術の観察を①消費

    Aerの相を発見

    Gelumの相を発見

    Terraの相を発見

    説明
    焦点効果:フラックス
    前提研究 元素の効果
    出現条件 最初から表示されている

    オーラ術の理論を①消費

    Vitiumの相を発見

    説明
    焦点効果:交換
    前提研究 焦点効果:フラックス
    出現条件 最初から表示されている

    オーラ術の理論を①消費

    Permutatioの相を発見

    説明
    焦点効果:破壊
    前提研究 焦点効果:フラックス
    出現条件 最初から表示されている

    オーラ術の理論を①消費

    任意のエンチャントされたアイテムの消費(シルクタッチ)

    任意のエンチャントされたアイテムの消費(幸運)

    Perditioの相を発見

    「任意のエンチャントされたアイテム」は該当するエンチャントが付与されていれば何でも良いが、どれを消費するかは選べないので、必要なツールなどは消費されないようにチェストなどに入れておくと良い。
    焦点効果:回復
    前提研究 焦点効果:フラックス
    出現条件 最初から表示されている

    オーラ術の理論を①消費

    Victusの相を発見

    説明
    焦点効果:呪い
    前提研究 焦点効果:フラックス
    出現条件 ペックの杖の観察

    オーラ術の理論を①消費

    Mortuusの相を発見

    説明
    焦点効果:裂け目
    前提研究

    焦点効果:交換

    焦点効果:破壊

    出現条件

    エルドリッチの観察を①消費

    オーラ術の理論を①消費

    Vacuosの相を発見

    説明
    焦点媒介:射撃
    前提研究 元素の効果
    出現条件 最初から表示されている

    通常の飛翔体の観察

    燃える飛翔体の観察

    粘ついた飛翔体の観察

    通常の飛翔体:矢
    燃える飛翔体:ブレイズかガストの火球または、ディスペンサーから発射されたファイアーチャージ
    粘ついた飛翔体:ラマの唾
    焦点媒介:稲妻
    前提研究 焦点媒介:射撃
    出現条件 最初から表示されている

    オーラ術の観察を①消費

    オーラ術の理論を①消費

    Potentiaの相を発見

    説明
    焦点媒介:計画
    前提研究

    焦点媒介:射撃

    焦点効果:破壊

    出現条件 最初から表示されている

    オーラ術の理論を①消費

    Fabricoの相を発見

    説明
    焦点媒介:魔術地雷
    前提研究 焦点媒介:射撃
    出現条件

    魔導細工の理論を①消費

    オーラ術の理論を①消費

    トリップワイヤーフックの消費

    Vinculumの相を発見

    説明
    焦点媒介:呪文蝙蝠
    前提研究 焦点媒介:魔術地雷
    出現条件 コウモリ、ファイアーバットの観察

    オーラ術の理論を①消費

    エルドリッチの理論を①消費

    Bestiaの相を発見

    説明
    焦点媒介:霧
    前提研究 焦点媒介:魔術地雷
    出現条件 ドラゴンブレスの観察

    錬金術の理論を①消費

    オーラ術の理論を①消費

    ドラゴンブレスの消費

    Alkimiaの相を発見

    説明
    焦点補正:ばら撒き
    前提研究

    焦点媒介:射撃

    焦点媒介:稲妻

    出現条件

    オーラ術の観察を①消費

    オーラ術の理論を①消費

    説明
    焦点補正:分割
    前提研究 焦点補正:ばら撒き
    出現条件

    オーラ術の観察を①消費

    オーラ術の理論を①消費

    説明
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  • Minecraft Mod解説 Thaumcraft6 ソーモノミコン 錬金術

    こちらはPCゲーム「Minecraft」のMod「Thaumcraft6.Beta」の解説記事です。

    Minecraft.1.12.2

    Thaumcraft.6.1.Beta26での解説になります。

    製作者(Owner)は「Azanor13」。

    ダウンロード(CurseForge)は「CurseForge Thaumcraft」。








    MinecraftのModの1つ「Thaumcraft6」。

    大型の魔術Modで魔法のアイテムや鉱石、Mobや構造物、ディメンションを追加するModです。

    Mod内では「Thaumaturge(魔術師)」という表現が使われ、魔法とは少し違う位置づけになります。

    他の魔法系のModと比べて、「歪み」や、「汚染」といった、アイテムの入手やModの進行に多少のリスクを伴う点が特徴です。

    リスクといっても、Mod内の要素で相殺できたり軽減できるもので、プレイヤーの経験や知識で、ある程度は回避できるものなので、導入に当たって大きな障害にはならないでしょう。

    ここではThaumcraft6のソーモノミコン内の「錬金術」の項を解説します。

    [錬金術] 

    基礎錬金術
    前提研究
    出現条件
    錬金術に関する基本的な内容が書かれている。1度、内容を表示すると研究が完了する。

    こちらはPCゲーム「Minecraft」のMod「Thaumcraft6.Beta」の解説記事です。

    Minecraft.1.12.2

    Thaumcraft.6.1.Beta26での解説になります。

    製作者(Owner)は「Azanor13」。

    ダウンロード(CurseForge)は「CurseForge Thaumcraft」。








    MinecraftのModの1つ「Thaumcraft6」。

    大型の魔術Modで魔法のアイテムや鉱石、Mobや構造物、ディメンションを追加するModです。

    Mod内では「Thaumaturge(魔術師)」という表現が使われ、魔法とは少し違う位置づけになります。

    他の魔法系のModと比べて、「歪み」や、「汚染」といった、アイテムの入手やModの進行に多少のリスクを伴う点が特徴です。

    リスクといっても、Mod内の要素で相殺できたり軽減できるもので、プレイヤーの経験や知識で、ある程度は回避できるものなので、導入に当たって大きな障害にはならないでしょう。

    ここではThaumcraft6のソーモノミコン内の「錬金術」の項を解説します。

    [錬金術] 

    基礎錬金術
    前提研究
    出現条件
    錬金術に関する基本的な内容が書かれている。1度、内容を表示すると研究が完了する。
    ヘッジ錬金術
    前提研究 基礎錬金術
    出現条件

    錬金術の観察を①消費

    獣脂のクラフト

    錬金術の観察を①消費

    火薬のクラフト

    スライムボールのクラフト

    イカスミのクラフト

    グロウストーンダストのクラフト

    錬金術の観察を①消費

    粘土のクラフト

    糸のクラフト

    クモの巣のクラフト

    溶岩入りバケツのクラフト

    研究の2段階目にクラフトする4つのアイテムは、それ自身が持つ相とクラフトに必要な相が同じなので、研究の完了だけなら、同じアイテムを続けて投入すれば簡単に完了する。溶岩入りバケツなど、相が余りやすいレシピを作るときはネザー水晶からクラフトする「水晶片」を用意しておくと良い。
    底なしの壺
    前提研究 ヘッジ錬金術
    出現条件

    基礎の理論を①消費

    錬金術の観察を①消費

    自身から2ブロックの範囲にあるるつぼにチャンク内のVisを消費して水を供給するブロック。供給速度はそれそど早くないので、連続で大量のアイテムをクラフトする場合は、1つのるつぼに対して複数の底無しの壺を設置すると良い。
    ポーション噴霧器
    前提研究 ヘッジ錬金術
    出現条件

    錬金術の観察を①消費

    錬金術の理論を①消費

    説明
    死の液体
    前提研究 ヘッジ錬金術
    出現条件

    錬金術の理論を①消費

    右クリックで水や溶岩のように設置でき、触れたMobにダメージを与える液体。これにより死亡したMobに相が設定されていれば、その相のVis結晶をドロップする。
    瓶詰めの汚染
    前提研究 ヘッジ錬金術
    出現条件

    錬金術の観察を①消費

    錬金術の理論を①消費

    スプラッシュポーションの様に投擲し、着弾した地点の周囲に汚染を発生させる。汚染に関わるアイテムを入手したい時以外には使用する事も少ない。
    清めのバスソルト
    前提研究 ヘッジ錬金術
    出現条件

    エルドリッチの観察を①消費

    錬金術の理論を①消費

    水源の中にドロップする事で、その水源を変化させるアイテム。これにより変化した液体につかる事で一時的に歪みからの保護が得られる。
    正気の石鹸
    前提研究 清めのバスソルト
    出現条件

    エルドリッチの観察を①消費

    錬金術の理論を①消費

    右クリックで使用する事で、蓄積した歪みを取り除く事が出来る。一時的な歪みと通常の歪みは除去出来るが、永続的な歪みは取り除けない。また、清めのバスソルトで変化した液体から得られる歪み保護の状態の時の方が効果が高い。
    神秘のスパ
    前提研究 清めのバスソルト
    出現条件

    魔導細工の観察を①消費

    GUIを持ち、内部に液体を貯蔵できるブロックで、自身の上部の空間に内部の液体を設置する機能を持つ。当然、液体を設置する空間を囲んでおく必要がある。レッドストーン信号で設置と撤去を切り替える事が出来る。
    アルメンタム
    前提研究 基礎錬金術
    出現条件

    基礎の観察を①消費

    右クリックで雪玉のように投擲する事が出来て、着弾すると爆発を起こす。その他にもかまどの燃料として石炭の2倍の燃焼時間を提供する。エッセンシア炉の燃料として使用した場合は、アイテムを溶かす速度が上昇する。
    錬金的冶金術
    前提研究 基礎錬金術
    出現条件

    錬金術の観察を①消費

    錬金真鍮インゴットのクラフト

    錬金術の理論を①消費

    魔導金属インゴットのクラフト

    Thaumcraftで主に使用する金属のクラフト。錬金真鍮は火打ち石、魔導金属は序盤ではサリス・ムンドゥスを相として溶かすとクラフトしやすい。
    金属の純化
    前提研究 錬金的冶金術
    出現条件

    錬金術の理論を②消費

    このレシピでクラフトした金属クラスターをかまどで精錬すると2つのインゴットが得られる。他の魔術Modや工業系Modにもある「鉱石の倍加」。
    エッセンシアの精錬
    前提研究

    アルメンタム

    錬金的冶金術①

    出現条件

    AerのVis結晶の消費

    TerraのVis結晶の消費

    IgnisのVis結晶の消費

    AquaのVis結晶の消費

    OrdoのVis結晶の消費

    PerditioのVis結晶の消費

    VacuosのVis結晶の消費

    LuxのVis結晶の消費

    MotusのVis結晶の消費

    GelumのVis結晶の消費

    VitreusのVis結晶の消費

    MetallumのVis結晶の消費

    VictusのVis結晶の消費

    MortuusのVis結晶の消費

    PotentiaのVis結晶の消費

    PermutatioのVis結晶の消費

    錬金術の観察を①消費

    錬金の理論を①消費

    エッセンシア炉のクラフト

    かまどの様に燃料を消費して、アイテムを溶かしてエッセンシアに分解する装置。精製されたエッセンシアは炉の上部に神秘の欄引を設置する事で、そここら保護瓶を使用して直接、汲み出したり、パイプを保護瓶に繋いで汲み出す事が出来る。
    保護瓶&ラベル
    前提研究 エッセンシアの精錬
    出現条件
    エッセンシア炉で精製したエッセンシアを貯蔵する為のブロック。ラベルを右クリックで貼り付ける事で、既に入っている相を見分けられる様になり、相を指定したラベルを予め貼り付ける事も出来る。ラベルが貼り付けられた保護瓶は、そのラベルが示す相のエッセンシアしか搬入出来なくなる。エッセンシアが入っているエッセンシア瓶とラベルをクラフトする事でラベルに相を指定できる。
    エッセンシア管
    前提研究 保護瓶&ラベル
    出現条件

    錬金術の観察を①消費

    魔導細工の観察を①消費

    Vitiumのエッセンシア瓶を消費

    Vinculumのエッセンシア瓶を消費

    Alienisのエッセンシア瓶を消費

    Alkimiaのエッセンシア瓶を消費

    エッセンシアを輸送する為のブロック。これ自体に輸送能力は無く、保護瓶などのブロックに接続する事で、保護瓶がパイプの先にあるエッセンシア炉からエッセンシアを吸引する。工業系のModの輸送系のパイプとは少し仕様が異なる。
    エッセンシア遠心分離器
    前提研究 エッセンシア管
    出現条件

    錬金術の理論を①消費

    搬入されたエッセンシアを、それを構成する2つの相のうち、どちらかの相のエッセンシアに分解する装置。下部から搬入を行い、上部に搬出をする。2種類の相をのエッセンシアを搬出する都合上、単純にパイプを繋いだだけでは目詰まりを起こす事があるので工夫が必要。
    魔導金属のエッセンシア炉
    前提研究

    エッセンシア管

    錬金的冶金術②

    出現条件

    錬金術の観察を①消費

    通常のエッセンシア炉よりもアイテムの分解速度が速く、副作用として生成されるフラックスも少ない。
    錬金術的自動化
    前提研究

    エッセンシア遠心分離器

    魔導金属のエッセンシア炉

    出現条件

    錬金術の理論を①消費

    魔導細工の観察を①消費

    るつぼでのアイテムのクラフトを自動で行う装置。GUIを持ち、GUI内のスロットに素材をセットする事で、その素材からクラフト出来るレシピの候補が表示される。レシピをクリックする事でクラフトの予約が完了して、使用するエッセンシアの要求が開始される。要求されたエッセンシアはパイプなどのエッセンシアを輸送出来るブロックが接続されていれば、そこを辿って供給される。クラフトされたアイテムはブロックの前面から排出される。
    高度なエッセンシア輸送
    前提研究 錬金術的自動化
    出現条件

    錬金術の観察を①消費

    魔導細工の観察を①消費

    儀式でのエッセンシアの注入の様にエッセンシアを輸送出来る装置。パイプを使用しなくなる分、スペースにも余裕が出る上にパイプの様な目詰まりを起こさないので、エッセンシアの輸送が劇的に改善される。
    虚無鋼のエッセンシア炉
    前提研究

    魔導金属のエッセンシア炉

    虚無の種

    出現条件

    錬金術の理論を①消費

    エルドリッチの理論を①消費

    虚無鋼板の消費

    通常のエッセンシア炉よりもアイテムの分解が速く、発生するフラックスは魔導金属のエッセンシア炉よりも少ない。
    エッセンシア蒸留の改善(一)
    前提研究 エッセンシア管
    出現条件

    錬金術の観察を①消費

    魔導細工の観察を①消費

    エッセンシア炉の側面、後面に取り付ける事でエッセンシアの蒸留速度を上げる事が出来るブロック。エッセンシア炉と同様に上部に神秘の欄引を設置して使用する。
    エッセンシア蒸留の改善(二)
    前提研究 エッセンシア蒸留の改善(一)
    出現条件

    錬金術の観察を①消費

    魔導細工の観察を①消費

    エッセンシア炉に取り付ける事で、蒸留の過程で発生するフラックスの量を減少させる装置。側面及び下面に取り付ける事が出来る。
    Thaumcraft6 メインページに戻る ヘッジ錬金術 前提研究 基礎錬金術 出現条件 ①

    錬金術の観察を①消費

    獣脂のクラフト

    錬金術の観察を①消費

    火薬のクラフト

    スライムボールのクラフト

    イカスミのクラフト

    グロウストーンダストのクラフト

    錬金術の観察を①消費

    粘土のクラフト

    糸のクラフト

    クモの巣のクラフト

    溶岩入りバケツのクラフト

    研究の2段階目にクラフトする4つのアイテムは、それ自身が持つ相とクラフトに必要な相が同じなので、研究の完了だけなら、同じアイテムを続けて投入すれば簡単に完了する。溶岩入りバケツなど、相が余りやすいレシピを作るときはネザー水晶からクラフトする「水晶片」を用意しておくと良い。
    底なしの壺
    前提研究 ヘッジ錬金術
    出現条件

    基礎の理論を①消費

    錬金術の観察を①消費

    自身から2ブロックの範囲にあるるつぼにチャンク内のVisを消費して水を供給するブロック。供給速度はそれそど早くないので、連続で大量のアイテムをクラフトする場合は、1つのるつぼに対して複数の底無しの壺を設置すると良い。
    ポーション噴霧器
    前提研究 ヘッジ錬金術
    出現条件

    錬金術の観察を①消費

    錬金術の理論を①消費

    説明
    死の液体
    前提研究 ヘッジ錬金術
    出現条件

    錬金術の理論を①消費

    右クリックで水や溶岩のように設置でき、触れたMobにダメージを与える液体。これにより死亡したMobに相が設定されていれば、その相のVis結晶をドロップする。
    瓶詰めの汚染
    前提研究 ヘッジ錬金術
    出現条件

    錬金術の観察を①消費

    錬金術の理論を①消費

    スプラッシュポーションの様に投擲し、着弾した地点の周囲に汚染を発生させる。汚染に関わるアイテムを入手したい時以外には使用する事も少ない。
    清めのバスソルト
    前提研究 ヘッジ錬金術
    出現条件

    エルドリッチの観察を①消費

    錬金術の理論を①消費

    水源の中にドロップする事で、その水源を変化させるアイテム。これにより変化した液体につかる事で一時的に歪みからの保護が得られる。
    正気の石鹸
    前提研究 清めのバスソルト
    出現条件

    エルドリッチの観察を①消費

    錬金術の理論を①消費

    右クリックで使用する事で、蓄積した歪みを取り除く事が出来る。一時的な歪みと通常の歪みは除去出来るが、永続的な歪みは取り除けない。また、清めのバスソルトで変化した液体から得られる歪み保護の状態の時の方が効果が高い。
    神秘のスパ
    前提研究 清めのバスソルト
    出現条件

    魔導細工の観察を①消費

    GUIを持ち、内部に液体を貯蔵できるブロックで、自身の上部の空間に内部の液体を設置する機能を持つ。当然、液体を設置する空間を囲んでおく必要がある。レッドストーン信号で設置と撤去を切り替える事が出来る。
    アルメンタム
    前提研究 基礎錬金術
    出現条件

    基礎の観察を①消費

    右クリックで雪玉のように投擲する事が出来て、着弾すると爆発を起こす。その他にもかまどの燃料として石炭の2倍の燃焼時間を提供する。エッセンシア炉の燃料として使用した場合は、アイテムを溶かす速度が上昇する。
    錬金的冶金術
    前提研究 基礎錬金術
    出現条件

    錬金術の観察を①消費

    錬金真鍮インゴットのクラフト

    錬金術の理論を①消費

    魔導金属インゴットのクラフト

    Thaumcraftで主に使用する金属のクラフト。錬金真鍮は火打ち石、魔導金属は序盤ではサリス・ムンドゥスを相として溶かすとクラフトしやすい。
    金属の純化
    前提研究 錬金的冶金術
    出現条件

    錬金術の理論を②消費

    このレシピでクラフトした金属クラスターをかまどで精錬すると2つのインゴットが得られる。他の魔術Modや工業系Modにもある「鉱石の倍加」。
    エッセンシアの精錬
    前提研究

    アルメンタム

    錬金的冶金術①

    出現条件

    AerのVis結晶の消費

    TerraのVis結晶の消費

    IgnisのVis結晶の消費

    AquaのVis結晶の消費

    OrdoのVis結晶の消費

    PerditioのVis結晶の消費

    VacuosのVis結晶の消費

    LuxのVis結晶の消費

    MotusのVis結晶の消費

    GelumのVis結晶の消費

    VitreusのVis結晶の消費

    MetallumのVis結晶の消費

    VictusのVis結晶の消費

    MortuusのVis結晶の消費

    PotentiaのVis結晶の消費

    PermutatioのVis結晶の消費

    錬金術の観察を①消費

    錬金の理論を①消費

    エッセンシア炉のクラフト

    かまどの様に燃料を消費して、アイテムを溶かしてエッセンシアに分解する装置。精製されたエッセンシアは炉の上部に神秘の欄引を設置する事で、そここら保護瓶を使用して直接、汲み出したり、パイプを保護瓶に繋いで汲み出す事が出来る。
    保護瓶&ラベル
    前提研究 エッセンシアの精錬
    出現条件
    エッセンシア炉で精製したエッセンシアを貯蔵する為のブロック。ラベルを右クリックで貼り付ける事で、既に入っている相を見分けられる様になり、相を指定したラベルを予め貼り付ける事も出来る。ラベルが貼り付けられた保護瓶は、そのラベルが示す相のエッセンシアしか搬入出来なくなる。エッセンシアが入っているエッセンシア瓶とラベルをクラフトする事でラベルに相を指定できる。
    エッセンシア管
    前提研究 保護瓶&ラベル
    出現条件

    錬金術の観察を①消費

    魔導細工の観察を①消費

    Vitiumのエッセンシア瓶を消費

    Vinculumのエッセンシア瓶を消費

    Alienisのエッセンシア瓶を消費

    Alkimiaのエッセンシア瓶を消費

    エッセンシアを輸送する為のブロック。これ自体に輸送能力は無く、保護瓶などのブロックに接続する事で、保護瓶がパイプの先にあるエッセンシア炉からエッセンシアを吸引する。工業系のModの輸送系のパイプとは少し仕様が異なる。
    エッセンシア遠心分離器
    前提研究 エッセンシア管
    出現条件

    錬金術の理論を①消費

    搬入されたエッセンシアを、それを構成する2つの相のうち、どちらかの相のエッセンシアに分解する装置。下部から搬入を行い、上部に搬出をする。2種類の相をのエッセンシアを搬出する都合上、単純にパイプを繋いだだけでは目詰まりを起こす事があるので工夫が必要。
    魔導金属のエッセンシア炉
    前提研究

    エッセンシア管

    錬金的冶金術②

    出現条件

    錬金術の観察を①消費

    通常のエッセンシア炉よりもアイテムの分解速度が速く、副作用として生成されるフラックスも少ない。
    錬金術的自動化
    前提研究

    エッセンシア遠心分離器

    魔導金属のエッセンシア炉

    出現条件

    錬金術の理論を①消費

    魔導細工の観察を①消費

    るつぼでのアイテムのクラフトを自動で行う装置。GUIを持ち、GUI内のスロットに素材をセットする事で、その素材からクラフト出来るレシピの候補が表示される。レシピをクリックする事でクラフトの予約が完了して、使用するエッセンシアの要求が開始される。要求されたエッセンシアはパイプなどのエッセンシアを輸送出来るブロックが接続されていれば、そこを辿って供給される。クラフトされたアイテムはブロックの前面から排出される。
    高度なエッセンシア輸送
    前提研究 錬金術的自動化
    出現条件

    錬金術の観察を①消費

    魔導細工の観察を①消費

    儀式でのエッセンシアの注入の様にエッセンシアを輸送出来る装置。パイプを使用しなくなる分、スペースにも余裕が出る上にパイプの様な目詰まりを起こさないので、エッセンシアの輸送が劇的に改善される。
    虚無鋼のエッセンシア炉
    前提研究

    魔導金属のエッセンシア炉

    虚無の種

    出現条件

    錬金術の理論を①消費

    エルドリッチの理論を①消費

    虚無鋼板の消費

    通常のエッセンシア炉よりもアイテムの分解が速く、発生するフラックスは魔導金属のエッセンシア炉よりも少ない。
    エッセンシア蒸留の改善(一)
    前提研究 エッセンシア管
    出現条件

    錬金術の観察を①消費

    魔導細工の観察を①消費

    エッセンシア炉の側面、後面に取り付ける事でエッセンシアの蒸留速度を上げる事が出来るブロック。エッセンシア炉と同様に上部に神秘の欄引を設置して使用する。
    エッセンシア蒸留の改善(二)
    前提研究 エッセンシア蒸留の改善(一)
    出現条件

    錬金術の観察を①消費

    魔導細工の観察を①消費

    エッセンシア炉に取り付ける事で、蒸留の過程で発生するフラックスの量を減少させる装置。側面及び下面に取り付ける事が出来る。
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  • Minecraft Mod解説 Thaumcraft6.ソーモノミコン 基礎

    こちらはPCゲーム「Minecraft」のMod「Thaumcraft6.Beta」の解説記事です。

    Minecraft.1.12.2

    Thaumcraft.6.1.Beta26での解説になります。

    製作者(Owner)は「Azanor13」。

    ダウンロード(CurseForge)は「CurseForge Thaumcraft」。








    MinecraftのModの1つ「Thaumcraft6」。

    大型の魔術Modで魔法のアイテムや鉱石、Mobや構造物、ディメンションを追加するModです。

    Mod内では「Thaumaturge(魔術師)」という表現が使われ、魔法とは少し違う位置づけになります。

    他の魔法系のModと比べて、「歪み」や、「汚染」といった、アイテムの入手やModの進行に多少のリスクを伴う点が特徴です。

    リスクといっても、Mod内の要素で相殺できたり軽減できるもので、プレイヤーの経験や知識で、ある程度は回避できるものなので、導入に当たって大きな障害にはならないでしょう。

    ここではThaumcraft6のソーモノミコン内の「基礎」の項を解説します。

    [基礎] 

    最初のステップ
    前提研究
    出現条件

    神秘の作業台のクラフト

    基礎の観察を①消費

    ソーモメーターをクラフト

    Thaumcraft6を進める為の最初のステップ。

    作業台に「サリス・ムンドゥス」を右クリックで使用する事で、神秘の作業台に変化する。

    サリス・ムンドゥスのクラフトには異なるタイプの「Vis結晶」が3種類で済むが、ソーモメーターのクラフトには根源のVis結晶6種が1個ずつ必要。

    知識のタイプ
    前提研究 最初のステップ
    出現条件

    Thaumcraft6で使用する「知識」のタイプの説明。

    「観察」と「理論」の説明が書かれており、一度この項を開けば自動的に研究は完了する。

    理論構築
    前提研究 知識のタイプ
    出現条件

    筆記具のクラフト

    研究テーブルのクラフト

    「理論」の研究ポイントを得る為に必要な設備のクラフト。

    筆記具は「羽」「イカスミ」「ガラス瓶」でクラフト出来る。

    クラフトした筆記具を「木のテーブル」に右クリックで使用する事で「研究テーブル」に変化する。

    天体の観察
    前提研究 理論構築
    出現条件

    基礎の観察を①消費

    魔導細工の観察を①消費

    オーラ術の観察を①消費

    この研究を完了する事で、天体の観測が可能になる。天体の観測は紙を所持した状態で空に向かってソーモメータを使う事で、観測したものや方角に応じたアイテムが入手できる。これらのアイテムは研究テーブルでの理論構築の際に使用する事がある。
    錬金術の発見
    前提研究 最初のステップ
    出現条件

    錬金術の観察を①消費

    基礎の観察を①消費

    るつぼをクラフト

    「錬金術」の項を開放する為の研究。

    サリス・ムンドゥスを大釜に右クリックで使用する事で「るつぼ」に変化する。

    オーラ術の発見
    前提研究 錬金術の発見
    出現条件

    世界の最深部を訪ねる

    できるだけ高い頂を訪ねる

    Vis共鳴器のクラフト

    詠唱の籠手のクラフト

    「オーラ術」の項を開放する為の研究。

    「世界の最深部」は立っている高さがy9以下の状態で完了。

    「できるだけ高い頂」は立っている高さがy101以上で完了。

    注入の発見
    前提研究 錬金術の発見
    出現条件

    注入の観察を①消費

    Auramの相を発見

    Praecantatioの相を発見

    「注入」の項を開放する為の研究。
    魔導細工の発見
    前提研究 錬金術の発見
    出現条件

    魔導細工の観察を①消費

    Sensusの相を発見

    Machinaの相を発見

    「魔導細工」の項を開放する為の研究。
    ゴーレム術の発見
    前提研究

    オーラ術の発見

    注入の発見

    魔導細工の発見

    出現条件

    ゴーレム術の観察を①消費

    基礎の観察を①消費

    生ある人造物を調べる

    「ゴーレム術」の項を開放する為の研究。

    「生ある人造物」はアイアンゴーレムかスノーゴーレム。

    エルドリッチへの探求
    前提研究

    オーラ術の発見

    紅の儀典

    出現条件

    オーラ術の発見の研究の完了

    紅の儀典の研究の完了

    基礎の観察を①消費

    エルドリッチの観察を①消費

    虚無に由来するものを調べる

    「エルドリッチ」の項を開放する為の研究。

    「虚無に由来するもの」は「虚無の種」。

    植物
    前提研究
    出現条件 Thaumcraft6で追加された植物を観察する
    Thaumcraft6で追加された植物をソーモメーターで観察すると、ここに情報が追加されていく。
    鉱石
    前提研究
    出現条件 Thaumcraft6で追加された鉱石・Vis結晶を観察する
    Thaumcraft6で追加された鉱石をソーモメーターで観察すると、ここに情報が追加されていく。
    結晶の栽培
    前提研究

    鉱石の研究の出現

    注入の研究の完了

    出現条件 いずれかのVis結晶(ブロック)の観察

    オーラ術の観察を①消費

    基礎の観察を①消費

    AerのVis結晶の消費

    TerraのVis結晶の消費

    IgnisのVis結晶の消費

    AquaのVis結晶の消費

    OrdoのVis結晶の消費

    PerditioのVis結晶の消費

    結晶株を儀式でクラフト出来るようになり、クラフトした結晶株を任意の場所に設置して栽培する事が出来る。設置した結晶株は自然に生成されたものと同様に周囲のVisの量に応じて、結晶の数が増減する。
    歪み
    前提研究
    出現条件 歪みの蓄積
    歪みが一定以上蓄積すると出現するので、他の研究を進めているうちに出現する。
    フラックス
    前提研究
    出現条件 フラックスの蓄積

    フラックスを蓄積させる

    フラックスを蓄積させる方法はいくつもあるが、「フラックスの裂け目」が生成されると拠点に被害が出る事があるので、拠点から離れた場所で行う事をオススメする。
    フラックスの洗浄
    前提研究 フラックス
    出現条件 オーラ術の発見
    魔導細工の発見
    Vis結晶の観察
    注入

    オーラ術の観察を②消費

    魔導細工の観察を①消費

    基礎の観察を①消費

    オーラ術の理論を②消費

    Vitiumのエッセンシア瓶を消費

    説明
    フラックスの裂け目
    前提研究
    出現条件 フラックスの裂け目の観察
    「フラックスの裂け目」はフラックスが一定以上蓄積したチャンク内の地上に生成される。
    フラックスの裂け目を閉じる
    前提研究 フラックスの裂け目
    出現条件 オーラ術の発見
    魔導細工の発見
    Vis結晶の観察
    注入

    オーラ術の観察を①消費

    錬金術の理論を②消費

    オーラ術の理論を①消費

    この研究で開放される「因果破壊子」を「フラックスの裂け目」の裂け目に使用する事で、強制的に裂け目を閉じる(破壊)する事が出来る。
    破壊した際に、「虚無の種」と「始原の真珠」がドロップする。
    ファイアーバット
    前提研究
    出現条件 ファイアーバットの観察
    ファイアーバットはネザーにスポーン。
    魔導スライム
    前提研究
    出現条件 魔導スライムの観察
    説明
    ペック
    前提研究
    出現条件 ペックの観察
    ペックはMagical Forestにスポーン。
    ウィスプ
    前提研究
    出現条件 ウィスプの観察
    ウィスプはMagical Forestにスポーン。
    汚染群
    前提研究
    出現条件 汚染群の観察
    説明
    触手
    前提研究
    出現条件 触手・巨大触手の観察
    説明
    汚れた這うもの
    前提研究
    出現条件 汚れた這うものの観察
    説明
    汚染の種
    前提研究
    出現条件 汚染の種・巨大な汚染の種の観察
    汚染の種はフラックスの裂け目からスポーンする。その際フラックスの裂け目は消滅するが、汚染の種が周囲に汚染繊維を発生させ、ブロックを汚染ブロックに変えていくので、フラックスの裂け目よりも被害が大きくなる事が多い。
    エルドリッチのカニ
    前提研究
    出現条件 エルドリッチのカニ・うろつく外皮の観察
    説明
    エルドリッチのガーディアン
    前提研究
    出現条件 エルドリッチのガーディアンの観察
    エルドリッチにガーディアンは歪みの蓄積による副作用で発生する「霧」が出現した時に、周囲にスポーンする。
    怒れるゾンビ
    前提研究
    出現条件 怒れるゾンビの観察
    怒れるゾンビは通常のゾンビと同じようにスポーンする。外見は似ているが顔のテクスチャが違うので判別しやすく、ステータスも通常のゾンビより高い。
    紅の教団
    前提研究
    出現条件 紅の騎士・紅の神官の観察
    紅の騎士と紅の神官は、紅のポータルよりスポーンする。紅のポータルは砂漠や浜辺、山岳地帯などに初期生成されるEntityで、難易度をpeacefulに設定しなければ、離れてもデスポーンしない。
    紅の儀典
    前提研究 紅の教団の研究の出現
    出現条件

    紅の儀典の消費

    紅の儀典は紅の教団がドロップ。
    始原の真珠
    前提研究
    出現条件 始原の真珠の観察
    「フラックスの裂け目」が閉じる時にドロップ。
    自然に閉じる時は、爆発を伴って閉じる場合にドロップする(らしい)。
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