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リリィのゲームライフ

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  1. リリィのゲームライフ
  2. Waven
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  • カテゴリー別アーカイブ Waven
  • Class | Spells | Equipments | Companions
  • Waven Krosmic Rings

    投稿日: 2024-12-31 07:59 リリィ コメント

    AIR ORB

    • 戦闘開始時、デッキに1枚AIR ORBスペルを追加
      ダメージ(50~)、消費アクションポイント(40~)
    • 他のAIRのスペルをプレイした時、AIR ORBスペルのダメージ+10%、消費アクションポイント-5
    • MAX HEALTH増加
    • AIRのスペルダメージ増加

    –

    CYPRESS RING

    • 自身のEARTHコンパニオンがATTACKした時、ROCKを発動
    • MAX HEALTH増加

    –

    DAY-O RING

    • QUINTESSENCEを発動させた時、自身のELEMENTALスペルダメージ+10%
      1戦中、5回まで重複
    • QUINTESSENCE:
      EXPLOSION
      PEAT
      HAIL
      REBOUND
    • ELEMENTALスペルのダメージ増加

    –

    DEATH ORB

    • 戦闘開始時、デッキに1枚DEATH ORBスペルを追加
      自身から2セル以内のセルに、NEUTRESSを召喚
      消費アクションポイント(50~)
    • 自身のコンパニオンか、モンスターが死亡した消費アクションポイント-10
    • NEUTRESS
      MAX HEALTH 282
      ATTACK 27
      CRITICAL 5
      MOVE 3
    • MAX HEALTH増加
    • ATTACK増加

    –

    EARTH ORB

    • 戦闘開始時、デッキに1枚EARTH ORBスペルを追加
      ダメージ(50~)、消費アクションポイント(40~)
    • 他のEARTHのスペルをプレイした時、EARTH ORBスペルのダメージ+10%、消費アクションポイント-5
    • MAX HEALTH増加
    • EARTHのスペルダメージ増加

    –

    FIRE ORB

    • 戦闘開始時、デッキに1枚FIRE ORBスペルを追加
      ダメージ(50~)、消費アクションポイント(40~)
    • 他のFIREのスペルをプレイした時、FIRE ORBスペルのダメージ+10%、消費アクションポイント-5
    • MAX HEALTH増加
    • FIREのスペルダメージ増加

    –

    KUTTIN RING

    • DECK(15)
    • 戦闘開始時、自身のMAX HEALTH+30%
    • MAX HEALTH増加

    –

    NAUTILUS RING

    • コストが5以上のコンパニオンがスポーンした時、コンパニオンのATTACK+15%、MAX HEALTH+30%
    • MAX HEALTH増加

    –

    O’CTANE RING

    • 自身のFIREコンパニオンがATTACKした時、FLAMEを発動
    • MAX HEALTH増加

    –

    O’DYLDERAY RING

    • 自身のAIRコンパニオンがATTACKした時、LIGHTNINGを発動
    • MAX HEALTH増加

    –

    O’KULT RING

    • 自身のMULTI-ELEMENTALコンパニオンがATTACKした時、SHADOWを発動
      MULTI-ELEMENTAL:召喚に必要なエレメントゲージが2種類以上
    • MAX HEALTH増加

    –

    O’LYVE RING

    • 自身がスペルをプレイした時、自身のATTACKの15%をARMORとして自身に付与
      1ターンに3回まで発動
    • MAX HEALTH増加

    –

    OMORTSON RING

    • RAINを発動させた時、自身を回復する
    • MAX HEALTH増加

    –

    O’RIZON RING

    • LIGHTNINGを発動させた時、自身を回復する
    • MAX HEALTH増加

    –

    OROSCOP RING

    • FLAMEを発動させた時、自身を回復する
    • MAX HEALTH増加

    –

    O’SHUN RING

    • 自身のWATERコンパニオンがATTACKした時、RAINを発動
    • MAX HEALTH増加

    –

    O’TAKU RING

    • ROCKを発動させた時、自身を回復する
    • MAX HEALTH増加

    –

    RECRUX RING

    • 自身の最初のコンパニオンがスポーンした時、コンパニオンのMAX HEALTH+50%
    • MAX HEALTH増加

    –

    SKOUR RING

    • 自身のコンパニオンがスポーンした時、コンパニオンのATTACKの100%を、ARMORとしてコンパニオンに付与
    • ELEMENTALスペルのダメージ増加

    –

    TOROSS’S BREATH

    • ターン終了時、自身のコンパニオンは、それぞれの周囲8セル内のすべての敵に、自身のATTACKの40%のダメージを与える
    • MAX HEALTH増加

    –

    TOROSS’S COAT

    • ELEMENTALステートを付与した時、自身のDRAIN+10%
      1戦中、5回まで重複
    • ATTACK増加

    –

    TOROSS’S GRIEF

    • ELEMENTALステートを消費した時、ELEMENTALステートを付与するスペルを1枚引く
      1ターンに1回のみ発動
    • ELEMENTALスペルのダメージ増加

    –

    WATER ORB

    • 戦闘開始時、デッキに1枚WATER ORBスペルを追加
      ダメージ(50~)、消費アクションポイント(40~)
    • 他のWATERのスペルをプレイした時、WATER ORBスペルのダメージ+10%、消費アクションポイント-5
    • MAX HEALTH増加
    • WATERのスペルダメージ増加

    –

    WONMORGATE RING

    • 消費アクションポイントが5以上のスペルでCRITICALが発動した時、そのスペルと同じELEMENTALゲージを+1
    • ELEMENTALスペルのダメージ増加

    –

    XYMORON RING

    • コストが4以上のコンパニオンがスポーンした時、コンパニオンにSHIELDを付与し、スペルを1枚引く
    • ELEMENTALスペルのダメージ増加

    –


    Equipments Waven
  • Waven Rare Rings

    投稿日: 2024-12-31 01:24 リリィ コメント

    リスト内のアイコンから、個々の指輪へジャンプ可能

    ANONYM RING

    • AIRのスペルを引いた時、50%の確率で消費アクションポイント-1
    • MAX HEALTH増加AIRのスペルダメージ増加

    –

    BOREBONE RING

    • GEYSER発動時、自身の周囲8セル内のすべてにダメージを与える
    • 3体以上の敵にヒットした場合、自身のMAX HEALTHの10%回復
    • FIREのスペルダメージ増加
    • WATERのスペルダメージ増加

    –

    DARKLING RING

    • HURRICANE発動時、自身の周囲8セル内のすべてにダメージを与える
    • 3体以上の敵にヒットした場合、ETHERゲージ+2
    • EARTHのスペルダメージ増加AIRのスペルダメージ増加

    –

    ERRTHY RING

    • MUDDYを付与した時、自身の次のEARTHスペルのダメージ+10%
    • EARTHのスペルダメージ増加

    –

    FLUTTERFLY RING

    • COLLISION発動し、スペルを1枚引く
    • AIRのスペルダメージ増加

    –

    FUEGO RING

    • FIREのスペルを引いた時、50%の確率で消費アクションポイント-1
    • MAX HEALTH増加FIREのスペルダメージ増加

    –

    HOBLONG RING

    • 生成したゲージ1につき、EARTHのスペルダメージ+5%
    • 上限+100%
    • EARTHのスペルダメージ増加

    –

    HOWITZ RING

    • ROCK SLIDE発動時、自身の周囲8セル内のすべてにダメージを与える
    • 3体以上の敵にヒットした場合、自身のATTACKの50%を、ARMORとして自身に付与
    • WATERのスペルダメージ増加
    • EARTHのスペルダメージ増加

    –

    INJUR RING

    • 戦闘開始時、自身のATTACK+20%、MAX HEALTH-10%
    • ATTACK増加

    –

    IRREGULARING

    • COLLISION発動時、与えたダメージの100%を、ARMORとして自身に付与
    • 1ターンに一回のみ発動
    • EARTHのスペルダメージ増加

    –

    KLM RING

    • EARTHのスペルを引いた時、50%の確率で消費アクションポイント-1
    • MAX HEALTH増加EARTHのスペルダメージ増加

    –

    MAZO RING

    • COLLISION発動時、Reserve+1
    • 1ターンに一回のみ発動
    • FIREのスペルダメージ増加

    –

    MINAIRAL RING

    • ターン開始時、WET状態の敵1体につき、自身のWATERのスペルダメージ+10%
    • WATERのスペルダメージ増加

    –

    NOTIVITY RING

    • WATERのスペルを引いた時、50%の確率で消費アクションポイント-1
    • MAX HEALTH増加WATERのスペルダメージ増加

    –

    OBSCU RING

    • ELEMENTAL付与時、自身の次のスペルのダメージ+5%
    • ELEMENTALスペルのダメージ増加

    –

    O’CARINA RING

    • VENTILATEDを付与した時、自身の次のAIRスペルのダメージ+10%
    • AIRのスペルダメージ増加

    –

    OFF-ENDED RING

    • 生成したゲージ1につき、AIRのスペルダメージ+5%
    • 上限+100%
    • AIRのスペルダメージ増加

    –

    O’PERA RING

    • 生成したゲージ1につき、FIREのスペルダメージ+5%
    • 上限+100%
    • FIREのスペルダメージ増加

    –

    O’REO RING

    • AVALANCHE発動時、自身の周囲8セル内のすべてにダメージを与える
    • 3体以上の敵にヒットした場合、スペルを1枚引き、その消費アクションポイント-1
    • WATERのスペルダメージ増加
    • AIRのスペルダメージ増加

    –

    O’WAYSIS RING

    • 生成したゲージ1につき、WATERのスペルダメージ+5%
    • 上限+100%
    • WATERのスペルダメージ増加

    –

    PERATION RING

    • ターン開始時、OILED状態の敵1体につき、自身のFIREのスペルダメージ+10%
    • FIREのスペルダメージ増加

    –

    PINEL RING

    • COLLISION発動時、与えたダメージの100%分、自身を回復
    • 1ターンに1回のみ発動
    • WATERのスペルダメージ増加

    –

    RAKY RING

    • ターン開始時、MUDDY状態の敵1体につき、自身のEARTHのスペルダメージ+10%
    • EARTHのスペルダメージ増加

    –

    SERENAENAE RING

    • METEOR発動時、自身の周囲8セル内のすべてにダメージを与える
    • 3体以上の敵にヒットした場合、自身の次のスペルのダメージ+100%
    • FIREのスペルダメージ増加EARTHのスペルダメージ増加

    –

    SIGHCLONE RING

    • ターン開始時、VENTILATED状態の敵1体につき、自身のAIRのスペルダメージ+10%
    • AIRのスペルダメージ増加

    –

    TRI-FLING RING

    • ターン開始時、ASTRAL状態の敵1体につき、自身のELEMENTALスペルのダメージ+15%
    • ELEMENTALスペルのダメージ増加

    –

    VEWY QUIET RING

    • THUNDER発動時、自身の周囲8セル内のすべてにダメージを与える
    • 3体以上の敵にヒットした場合、自身のATTACKの40%を、すべての敵にダメージとして与える
    • FIREのスペルダメージ増加
    • AIRのスペルダメージ増加

    –

    VOLCA-NO RING

    • OILEDを付与した時、自身の次のFIREスペルのダメージ+10%
    • FIREのスペルダメージ増加

    –

    WATERING

    • WETを付与した時、自身の次のWATERスペルのダメージ+10%
    • WATERのスペルダメージ増加

    –


    Equipments Waven
  • Waven Common Rings

    投稿日: 2024-12-30 08:48 リリィ コメント

    リスト内のアイコンから、個々の指輪へジャンプ可能

    AWSILLATION RING

    • 自身がARMORを持っている場合、自身のATTACK+25%
    • MAX HEALTH増加

    –

    AWTOMATIK RING

    • 自身のコンパニオンがスポーンした時、コンパニオンにシールドを付与
    • MAX HEALTH増加

    –

    BAA-GET RING

    • DECK(12):デッキのスペルカード数が12枚以上なら
    • 自身のコンパニオンがスポーンした時、コンパニオンにシールドを付与
    • ATTACK増加

    –

    BASH RING

    • 戦闘開始時、自身のATTACKの200%を、自身にARMORとして付与
    • MAX HEALTH増加

    –

    BOLTJOLT RING

    • AIRかETHERのゲージを生成した時、生成した数と同じ回数、LIGHTNINGを発動
    • AIRのスペルダメージ増加

    –

    HO’RIFIC RING

    • DECK(15):デッキのスペルカード数が15枚以上なら
    • 自身にDRAIN+35%
    • MAX HEALTH増加

    –

    INFLEXI RING

    • DECK(15):デッキのスペルカード数が15枚以上なら
    • 戦闘開始時、自身のATTACK+30%
    • MAX HEALTH増加

    –

    IRON RING

    • 戦闘開始時、自身のMAX HEALTHの15%を、自身にARMORとして付与
    • MAX HEALTH増加

    –

    MASSIVE RING

    • 自身のコンパニオンがスポーンした時、自身のすべてのコンパニオンのATTACK+10%
    • ATTACK増加

    –

    MUSCAPOL RING

    • 自身のコンパニオンがスポーンした時、自身のATTACKの100%を、コンパニオンにARMORとして付与
    • MAX HEALTH増加

    –

    NOBLI RING

    • COLLISIONダメージ+40%
    • ATTACK増加

    –

    NOPROB RING

    • DECK(15):デッキのスペルカード数が15枚以上なら
    • ターン終了時、追加の1枚を引く
    • MAX HEALTH増加

    –

    NOTELO RING

    • 自身のコンパニオンがスポーンした時、スペルを1枚引く
    • MAX HEALTH増加

    –

    O’BLISK RING

    • 自身のコンパニオンがスポーンした時、コンパニオンの周囲8セル内に、味方のコンパニオンのエレメントに対応したSHARD効果を発動
    • ELEMENTALスペルのダメージ増加

    –

    O’CULAR RING

    • DECK(12):デッキのスペルカード数が12枚以上なら
    • 戦闘開始時、スペルを2枚引く
    • MAX HEALTH増加

    –

    O’GHUR RING

    • エレメントを付与された敵1体につき、自身のATTACK+5%
    • MAX HEALTH増加

    –

    O’LYMPIC RING

    • 生成したゲージ1につき、自身のコンパニオンのATTACK+4%
    • 上限80%
    • MAX HEALTH増加

    –

    O’PTIMALE RING

    • DECK(12):デッキのスペルカード数が12枚以上なら
    • 消費アクションポイントが6以上のスペルの消費アクションポイント-1
    • MAX HEALTH増加

    –

    O’RAK RING

    • 戦闘開始時、自身のATTACKを+10%
    • ATTACK増加

    –

    O’STRADAMUS RING

    • 自身のコンパニオンがスポーンした時、コンパニオンのATTACKの100%を、ARMORとして自身に付与
    • MAX HEALTH増加

    –

    O’VERBOOKED RING

    • 戦闘開始時、自身のスペルのダメージ+10%
    • ELEMENTALスペルのダメージ増加

    –

    OPTHALMO RING

    • DECK(15):デッキのスペルカード数が15枚以上なら
    • 自身のコンパニオンがスポーンした時、コンパニオンのMAX HEALTH+50%
    • MAX HEALTH増加

    –

    OPULENT RING

    • DECK(12):デッキのスペルカード数が12枚以上なら
    • 戦闘開始時、最初にプレイするスペルの消費アクションポイント-2
    • MAX HEALTH増加

    –

    ORNITHO RING

    • 自身のコンパニオンがスポーンした時、コンパニオンのMAX HEALTHを+20%
    • MAX HEALTH増加

    –

    ORRIBLE RING

    • 自身のクリティカル率を+5%
    • ATTACK増加

    –

    REGANO RING

    • 自身のATTACKによるCRITICAL時、スペルを1枚引く
    • MAX HEALTH増加

    –

    RHOMEHO RING

    • 自身のコンパニオンが死亡した時、ETHERゲージを+1
    • MAX HEALTH増加

    –

    ROTTER RING

    • EARTHかETHERのゲージを生成した時、生成した数と同じ回数、ROCKを発動
    • EARTHのスペルダメージ増加

    –

    SLOE RING

    • エレメンタルスペルをプレイした時、次のスペルをプレイするまで、他の3つのエレメントのスペルのダメージ+20%
    • ELEMENTALスペルのダメージ増加

    –

    SPEAKERING

    • 自身のコンパニオンがスポーンした時、自身にシールドを付与
    • MAX HEALTH増加

    –

    SPITAL RING

    • 自身のすべての回復を+30%
    • MAX HEALTH増加

    –

    STEEL RING

    • 戦闘開始時、自身のMAX HEALTHを+20%
    • MAX HEALTH増加

    –

    STORMY RING

    • MECHANISM召喚時、MECHANISMのPLATING+60%
    • MAX HEALTH増加

    –

    STUBB HORN RING

    • DECK(12):デッキのスペルカード数が12枚以上なら
    • 戦闘開始時、Reserve+2
    • MAX HEALTH増加

    –

    SUNUP RING

    • FIREかETHERのゲージを生成した時、生成した数と同じ回数、FLAMEを発動
    • FIREのスペルダメージ増加

    –

    TEA RING

    • WATERかETHERのゲージを生成した時、生成した数と同じ回数、RAINを発動
    • WATERのスペルダメージ増加

    –

    WHOWHO RING

    • DECK(12):デッキのスペルカード数が12枚以上なら
    • 戦闘開始時、ETHERゲージ+1
    • MAX HEALTH増加

    –


    Equipments Waven
  • Waven XELOR共通スペル

    投稿日: 2024-12-28 08:45 リリィ コメント

    実際の使用感や効果が分かっていない項目は、原文の訳を記載。効果が分かり次第更新予定。

    FIRE属性のスペル

    FIRE SINISTRO

    • FIRE GAUGE +1
    • 自身から2セル以内のセルにFIRE SINISTROを設置
      PLATING POINTS 10
      スポーン時、周囲8セル内のすべての敵にダメージを与える(8~)
    • 既にある自身のFIRE SINISTROを破壊されるか、HYDRAND SINISTROに転じる
      PLATING POINTS 25
      自身のATTACK時、EXPLOSION(14~)

    –

    FLAMEWICK

    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージとOILEDを与える(12~)

    –

    HIGH NOON

    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える(21~)

    –

    LONG TELEPORTATION

    • FIRE GAUGE +1
    • 自身を3セル以内のセルか、自SINISTROの周囲8セルへテレポートする
    • テレポートしたセルの周囲8セル内の敵すべてにダメージを与える(9~)

    –

    TIME WASTER

    • +1
    • 対象の自SINISTROの周囲8セル内の敵すべてにダメージを与える(17~)
    • REWIND

    –

    ARDENT HAND

    • FIRE GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える(25~)
    • 対象がOILED状態だった場合、自身にFLAME OWL AURA+1

    –

    ASHY FLAMES

    • +1
    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージとOILEDを与える(29~)

    –

    TEMPORAL BURN

    • +1
    • FIRE GAUGE +1
    • 自身の周囲8セル内の敵すべてにダメージを与える(26~)
    • CHRONO:追加ダメージ(12~)

    –

    TEMPORAL EXPLOSION

    • FIRE GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える(24~)
    • 対象がOILED状態だった場合、EXPLOSIONが発動(14~)

    –

    WILL-O’-THE-WISP

    • +1
    • FIRE GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える(39~)
    • 対象がOILED状態だった場合、自身にFLAME OWL AURA+2

    –

    AIR属性のスペル

    AIR SINISTRO

    • AIR GAUGE +1
    • 自身から2セル以内のセルにAIR SINISTROを設置
      PLATING POINTS 10
      スポーン時、自身とAIR SINISTROの位置を入れ替える
    • 既にある自身のFIRE SINISTROを破壊されるか、TEMPORAL CATALYST SINISTROに転じる
      PLATING POINTS 25
      自身のATTACK時、REBOUND発動(13~)

    –

    TIME SHOCK

    • AIR GAUGE +1
    • 対象にダメージとVENTILATEDを与える(12~)

    –

    WINDY HAND

    • +1
    • 対象にダメージを与える(18~)
    • 対象がVENTILATED状態だった場合、自身にWIND OWL AURA+1

    –

    OSCILLATION

    • +1
    • 対象にダメージを与える(16~)
    • REWIND

    –

    SHRIVELING

    • AIR GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える(12~)
    • 対象がVENTILATED状態だった場合、REBOUNDが発動

    –

    ALIGNMENT

    • AIR GAUGE +2
    • 自身の正面2セル内の敵すべてにダメージを与える(27~)
    • CHRONO:追加ダメージ(11~)

    –

    TEMPORAL STRIKE

    • +1
    • AIR GAUGE +1
    • 対象にダメージとVENTILATEDを与える(29~)

    –

    FLEXIBLE TELEPORTATION

    • AIR GAUGE +2
    • 自身か自SINISTRO1つを、3セル以内のセルにテレポートする
    • テレポートしたセルの周囲8セル内の敵すべてにダメージを与える(17~)

    –

    SYNCHRONIZATION

    • AIR GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える(30~)
    • 対象がVENTILATED状態だった場合、自身にWIND OWL AURA+2

    –

    DISRUPTION

    • +1
    • AIR GAUGE +2
    • 自身と隣接する敵すべてにダメージを与え、3セル押し出す(PUSHES)(43~)

    –

    EARTH属性のスペル

    EARTH SINISTRO

    • EARTH GAUGE +1
    • 自身から2セル以内のセルにEARTH SINISTROを設置
      PLATING POINTS 10
      スポーン時、自身にARMOR(9~)
    • 既にある自身のFIRE SINISTROを破壊されるか、XELOR’S DIAL SINISTROに転じる
      PLATING POINTS 25
      自身のATTACK時、PEAT(8~)

    –

    MAGNETIC WAVE

    • +1
    • 対象にダメージとMUDDYを与える(15~)

    –

    ROCKY HAND

    • +1
    • 自SINISTROと同一直線上にいる敵1体にダメージを与える(15~)
    • REWIND

    –

    DARK RAY

    • EARTH GAUGE +1
    • 自身と同一直線上にいる敵すべてにダメージを与える(17~)
    • CHRONO:自身にSTONE OWL AURA+1

    –

    TEMPORAL PLATING

    • +1
    • 対象にダメージを与える(14)
    • 対象がMUDDY状態だった場合、自身にARMOR POINTを付与し、自SINISTROすべてにPLATING POINTを付与(ARMOR 10~、PLATING 13~)

    –

    HAMMERING

    • EARTH GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える(30~)

    –

    MAGNETIC JOLT

    • EARTH GAUGE +2
    • 対象にダメージとMUDDYを与える(24~)

    –

    CONTROLLED TELEPORTATION

    • EARTH GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える(22~)
    • 自身の直線上の4セル以内のセルに、自身をテレポートする

    –

    TEMPORAL ADJUSTMENT

    • +1
    • EARTH GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える(34~)
    • 対象がMUDDY状態だった場合、自身にSTONE OWL AURA+2

    –

    EMBALMING

    • EARTH GAUGE +3
    • 対象にダメージを与える(24~)
    • 対象がMUDDY状態だった場合、対象にPETRIFIESを付与

    –

    WATER属性のスペル

    AQUATIC HAND

    • +1
    • 対象にダメージを与える(14~)
    • 対象がWET状態だった場合、自身にICE OWL AURA+1

    –

    CONDENSATION

    • +1
    • 対象にダメージとWETを与える(15~)

    –

    WATER SINISTRO

    • WATER GAUGE +1
    • 自身から2セル以内のセルにWATER SINISTROを設置
      PLATING POINTS 10
      スポーン時、次のスペルのコスト-1
    • 既にある自身のFIRE SINISTROを破壊されるか、CUCKOO SINISTROに転じる
      PLATING POINTS 25
      自身のATTACK時、HAIL発動(11~)

    –

    FROSTBITE

    • +1
    • 対象にダメージを与える(16~)
    • REWIND

    –

    TEMPORAL HARMONY

    • WATER GAUGE +1
    • 自身を1セル以内のセルにテレポートするか、味方のSINISTROと位置を入れ替える
    • 自身を回復する(22~)

    –

    INFILTRATION

    • +1
    • WATER GAUGE +1
    • 対象にダメージとWETを与える(29~)

    –

    TEMPORAL DUST

    • WATER GAUGE +2
    • 対象のセルを含む十字範囲内の敵すべてにダメージを与える(12~)
    • CHRONO:追加ダメージ(17~)

    –

    TIME SANDGLASS

    • WATER GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える(16~)
    • 対象がWET状態だった場合、自身にICE OWL AURA+2

    –

    CLOCK

    • WATER GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える(36~)

    –

    SLOWDOWN

    • WATER GAUGE +3
    • 対象にダメージを与える(52~)
    • 対象がWET状態だった場合、次ターンまで相手プレイヤーのアクションポイント-1

    –


    Spells Waven
  • Waven SRAM共通スペル

    投稿日: 2024-12-28 07:43 リリィ コメント

    FIRE属性のスペル

    PLOZ TRAP

    • FIRE GAUGE +1
    • 自身から3セル以内の位置に、SRAM TRAPを設置

    –

    DEADLY DETOUR

    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • CONSPIRACY:LITTLE PUSHスペルを手札に加える

    –

    SIXTH SENSE

    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージとOILEDを与える

    –

    FLAME ASSASSIN

    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がOILED状態だった場合、自身にFLAMING TRAPPER AURA+2

    –

    TO HELL

    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • CONSPIRACY:HEALTH STEAL

    –

    NO SPLATTER

    • FIRE GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える

    –

    ST. BALLOTWINE STRIKE

    • +1
    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージとOILEDを与える

    –

    INFERNAL DOUBLE-TRAP

    • FIRE GAUGE +2
    • 自身から3セル以内の2箇所に、SRAM TRAPを設置
    • トラップの間にいる敵すべてのATTACKを次ターンまで-25%

    –

    MIDNIGHT MEAT FIST

    • +1
    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がOILED状態だった場合、次ターンまで、自身のATTACK+25%、対象のATTACK-25%

    –

    BLACK FEVER

    • +1
    • FIRE GAUGE +2
    • 自身の周囲8セル内の敵すべてにダメージを与える
    • CONSPIRACY:追加ダメージ

    –

    AIR属性のスペル

    IMPULSE

    • +1
    • 対象にダメージを与え、1セル押し出す(PUSHES)
    • CONSPIRACY:LITTLE PUSHスペルを手札に加える

    –

    IN THE EYES

    • AIR GAUGE +1
    • 対象にダメージとVENTILATEDを与える

    –

    ZODA TRAP

    • AIR GAUGE +1
    • 自身から3セル以内の位置に、SRAM TRAPを設置

    –

    NO WAY OUT

    • +1
    • 対象にダメージを与える

    –

    ATTRACTING TRAP

    • AIR GAUGE +1
    • 自身から3セル以内の位置に、SRAM TRAPを設置
    • 設置したトラップの同一直線上3セル以内の位置にいる、それぞれのライン上の一番近い敵をトラップの隣まで引き寄せる

    –

    WIND ASSASSIN

    • AIR GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がVENTILATED状態だった場合、自身にWIND TRAPPER AURA+2

    –

    SNARE

    • +1
    • AIR GAUGE +1
    • 対象の自トラップの、周囲8セル内の敵すべてにダメージを与える

    –

    WHERE IT HURTS

    • AIR GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がVENTILATED状態だった場合、自身に次ターンまでDEPHASINGを付与

    –

    DUBIOUS DRIVE

    • AIR GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える
    • CONSPIRACY:対象と隣接するトラップ1つを対象へ引き寄せる

    –

    IN THE RIBS

    • AIR GAUGE +2
    • 対象にダメージとVENTILATEDを与える

    –

    EARTH属性のスペル

    DEVIOUSNESS

    • EARTH GAUGE +1
    • 対象にダメージとMUDDYを与える

    –

    TERIF TRAP

    • EARTH GAUGE +1
    • 自身から3セル以内の位置に、SRAM TRAPを設置

    –

    SANCTION

    • +1
    • 対象にダメージを与える
    • CONSPIRACY:対象から次ターンまで移動距離を1吸収する

    –

    FINAL DESTINATION

    • EARTH GAUGE +1
    • 対象の自トラップの、同一直線上にいる敵1体にダメージを与える
    • CONSPIRACY:対象のトラップを、その敵の足元に引き寄せる

    –

    MACABRE SUSPENSION

    • EARTH GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がMUDDY状態だった場合、対象にFRACTURESを付与

    –

    MAGNETIC TRAP

    • EARTH GAUGE +1
    • 自身から3セル以内の位置に、SRAM TRAPを設置
    • 設置したトラップの同一直線上3セル以内の位置にある、それぞれのライン上の一番近い、味方が設置したトラップを引き寄せる

    –

    NIGHT CLAWS

    • +1
    • EARTH GAUGE +1
    • 対象の自トラップの、同一直線上にいる敵すべてにダメージを与える

    –

    SWAMP

    • EARTH GAUGE +2
    • 対象にダメージとMUDDYを与える

    –

    NO RESENTMENT

    • EARTH GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える

    –

    STONE ASSASSIN

    • +1
    • EARTH GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がMUDDY状態だった場合、自身にSTONE TRAPPER AURA+2

    –

    WATER属性のスペル

    BATH TRAP

    • WATER GAUGE +1
    • 自身から3セル以内の位置に、SRAM TRAPを設置

    –

    WET PUNISHMENT

    • +1
    • 対象にダメージとWETを与える

    –

    TSUNAMI FIST

    • WATER GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • CONSPIRACY:対象のReserveを1盗む

    –

    WITHOUT A SOUND

    • WATER GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える

    –

    SCARE STIFF

    • WATER GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • CONSPIRACY:LITTLE PUSHスペルを手札に加える

    –

    ICE ASSASSIN

    • WATER GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がWET状態だった場合、自身にICE TRAPPER AURA+2

    –

    SPONGY PUNISHMENT

    • WATER GAUGE +2
    • 対象にダメージとWETを与える

    –

    DROWNING DOUBLE-TRAP

    • WATER GAUGE +2
    • 自身から3セル以内の2箇所に、SRAM TRAPを設置
    • 2つのトラップの間にいる敵1体につき、Reserve+1

    –

    HAIL FINGERS

    • +1
    • WATER GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がWET状態だった場合、対象にDISARMSを付与

    –

    DESCENT

    • +1
    • WATER GAUGE +2
    • 自身と対象の自トラップの、周囲8セル内の敵すべてにダメージを与える

    –


    Spells Waven
  • Waven IOP共通スペル

    投稿日: 2024-12-28 06:45 リリィ コメント

    FIRE属性のスペル

    SCORCH

    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がOILED状態だった場合、自身にFIRE SWORD AURA+1

    –

    MASSAGE

    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージとOILEDを与える

    –

    THUNDERBOLT

    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • MELEE:追加ダメージ

    –

    EXPLOSIVE CHARGE

    • FIRE GAUGE +1
    • 自身の直線上で、3セル以内にいるキャラクターにCHARGEする
    • CHARGEした相手にダメージを与える

    –

    CHASTISE

    • +1
    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 自身の周囲8セル内に敵がいた場合、自身にFIRE SWORD AURA+1

    –

    INSPIRATION

    • FIRE GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がOILED状態だった場合、EXPLOSIONを発動

    –

    BLAME

    • FIRE GAUGE +2
    • 対象にダメージとOILEDを与える

    –

    BRUTAL EXPLOSION

    • FIRE GAUGE +2
    • 自身を2セル以内の位置にテレポートする
    • テレポート後、自身の周囲8セル内の敵すべてにダメージを与える

    –

    EXPLODING CHARGE

    • FIRE GAUGE +2
    • 自身の直線上で、3セル以内にいるキャラクターにCHARGEする
    • CHARGEした相手と、その周囲8セル内の敵すべてにダメージを与える

    –

    SOUL MELT

    • +1
    • FIRE GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える

    –

    AIR属性のスペル

    GUST

    • AIR GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がVENTILATED状態だった場合、自身にWIND SWORD AURA+1

    –

    HOOK

    • +1
    • 対象にダメージを与える

    –

    SHORT CHARGE

    • AIR GAUGE +1
    • 自身の直線上で、2セル以内にいるキャラクターにCHARGEする
    • 自身の周囲8セル内の敵すべてにダメージを与える

    –

    UPPERCUT

    • AIR GAUGE +1
    • 対象にダメージとVENTILATEDを与える

    –

    INTIMIDATION

    • AIR GAUGE +1
    • 対象にダメージを与え、1セル押し出す(PUSH)
    • MELEE:追加ダメージ

    –

    THUNDER CHARGE

    • AIR GAUGE +1
    • 自身の直線上で、5セル以内にいるキャラクターにCHARGEする
    • CHARGEした相手にダメージを与える

    –

    LIGHTNING STRIKE

    • +1
    • AIR GAUGE +1
    • 対象にダメージとVENTILATEDを与える

    –

    BREEZE

    • AIR GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える
    • 自身の周囲8セル内に敵がいた場合、自身にWIND SWORD AURA+1

    –

    ROLLING THUNDER

    • AIR GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がVENTILATED状態だった場合、REBOUNDを発動

    –

    BRUTAL REBOUND

    • +1
    • AIR GAUGE +2
    • 自身を2セル以内の位置にテレポートする
    • テレポート後、自身に隣接する敵すべてにダメージを与える

    –

    EARTH属性のスペル

    RATTLE

    • +1
    • 対象にダメージとMUDDYを与える

    –

    GLORY CLASH

    • EARTH GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 自身の移動距離+1
    • MELEE:自身にARMOR POINTを付与

    –

    SMASH

    • EARTH GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がMUDDY状態だった場合、自身にSTONE SWORD AURA+1

    –

    CHAINING

    • EARTH GAUGE +1
    • 自身と同一直線上にいる敵すべてダメージを与える

    –

    TELLURIC CHARGE

    • EARTH GAUGE +1
    • 自身の直線上で、3セル以内にいるキャラクターにCHARGEする
    • CHARGEした相手にダメージを与え、移動距離を1吸収する

    –

    BUMPER

    • EARTH GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える

    –

    DRAGON STRIKE

    • EARTH GAUGE +2
    • 対象にダメージとMUDDYを与える

    –

    LONG CHARGE

    • +1
    • EARTH GAUGE +1
    • 自身の直線上で、5セル以内にいるキャラクターにCHARGEする
    • CHARGEした相手にダメージを与える

    –

    SHOCK

    • EARTH GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える
    • 自身の周囲8セル内に敵がいた場合、自身にSTONE SWORD AURA+1

    –

    ROCKY FRACTURING

    • +1
    • EARTH GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がMUDDY状態だった場合、対象にFRACTURESを付与

    –

    WATER属性のスペル

    SIBER

    • +1
    • 対象にダメージとWETを与える

    –

    FROZEN CHARGE

    • WATER GAUGE +1
    • 自身の直線上で、3セル以内にいるキャラクターにCHARGEする
    • CHARGEした相手にダメージを与える

    –

    FROZEN CROSSTIE

    • WATER GAUGE +1
    • 自身を3セル先に移動させる
    • 移動の際に通り抜けた敵すべてにダメージを与える

    –

    DAG

    • WATER GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がWET状態だった場合、自身にICE SWORD AURA+1

    –

    GLACIAL PICK

    • WATER GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がWET状態だった場合、対象にDISARMSを付与

    –

    FLIGHTY CHARGE

    • +1
    • WATER GAUGE +1
    • 自身の直線上で、5セル以内にいるキャラクターにCHARGEする
    • CHARGEした相手にダメージを与える

    –

    ICE LANCE

    • +1
    • WATER GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 自身の周囲8セル内に敵がいた場合、自身にICE SWORD AURA+1

    –

    ICY BITE

    • WATER GAUGE +2
    • 対象にダメージとWETを与える

    –

    NEW WAVE

    • WATER GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える

    –

    SHOCKWAVE

    • WATER GAUGE +3
    • 対象にダメージを与える
    • MELEE:このスペルの消費アクションポイント-1

    –


    Spells Waven
  • Waven CRA共通スペル

    投稿日: 2024-12-28 06:09 リリィ コメント

    FIRE属性のスペル

    AFFLICTING ARROW

    • +1
    • 対象にダメージを与える
    • COMBO時、自身にARDENT DART AURA+1

    –

    BITING ARROW

    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • ARCHERスペルを手札に追加

    –

    IMMOLATING ARROW

    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える

    –

    OILED ARROW

    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージとOILEDを与える

    –

    AGGRESSIVE ARROW

    • FIRE GAUGE +1
    • 対象のセルを中心とした正方形範囲9セル内の敵にダメージを与える

    –

    BURNING ARROW

    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージとOILEDを与える

    –

    EXPLODING ARROW

    • +1
    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • COMBO時、対象のセルを中心とした正方形範囲9セル内の敵にダメージを与える

    –

    EXPLOSIVE ARROW

    • FIRE GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がOILED状態だった場合、EXPLOSIONを発動

    –

    SHIMMERING ARROW

    • FIRE GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がOILED状態だった場合、自身にARDENT DART AURA+2

    –

    LASHING ARROW

    • +1
    • FIRE GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える
    • 対象が4セル以上離れている場合、追加でDART AURAを1放つ

    –

    AIR属性のスペル

    IRIDESCENT POINT

    • +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象との距離が2セル以下だった場合、対象を2セル押し出す(PUSH)

    –

    WINDY POINT

    • AIR GAUGE +1
    • 対象にダメージとVENTILATEDを与える

    –

    AERIAL POINT

    • +1
    • 対象にダメージを与える
    • COMBO時、自身にNEBULOUS DART AURA+1

    –

    REPELLING POINT

    • AIR GAUGE +1
    • 対象にダメージを与え、1セル押し出す(PUSH)
    • COMBO時、スペル使用後に手札に戻る

    –

    LEAPING POINT

    • AIR GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がVENTILATED状態だった場合、REBOUNDを発動

    –

    NEBULAR POINT

    • AIR GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がVENTILATED状態だった場合、自身にNEBULOUS DART AURA+1

    –

    PROVOKING POINT

    • +1
    • AIR GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • ARCHERスペルを手札に追加

    –

    SKY POINT

    • AIR GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える

    –

    SHARP POINT

    • AIR GAUGE +2
    • 対象にダメージとVENTILATEDを与える

    –

    DIVINE SKY POINT

    • +1
    • AIR GAUGE +2
    • 対象のセルを中心とした十字範囲内の敵にダメージを与える。

    –

    EARTH属性のスペル

    MUDDY SHOT

    • EARTH GAUGE +1
    • 対象にダメージとMUDDYを与える

    –

    EARTHY SHOT

    • +1
    • 対象にダメージを与える
    • COMBO時、自身にGRAVELLY DART AURA+1

    –

    TACTICAL FIRE

    • EARTH GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • ARCHERスペルを手札に追加

    –

    GRAVELLY SHOT

    • EARTH GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がMUDDY状態だった場合、自身にGRAVELLY DART AURA+2

    –

    SURLY SHOT

    • EARTH GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • COMBO時、自身と同一直線上にいる敵すべてにダメージを与える

    –

    CRUSHING SHOT

    • EARTH GAUGE +2
    • 対象にダメージ与える

    –

    FEROCIOUS SHOT

    • +1
    • EARTH GAUGE +1
    • 対象にダメージ与える
    • 対象との距離が2セル以内だった場合、対象の移動距離-1

    –

    MUCKY SHOT

    • EARTH GAUGE +2
    • 対象にダメージとMUDDYを与える

    –

    STATIC FIRE

    • EARTH GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がMUDDY状態だった場合、対象にIMMOBILIZESと付与する

    –

    STRIKING SHOT

    • +1
    • EARTH GAUGE +2
    • 自身が向いている方向の直線上にいる敵すべてにダメージを与える

    –

    WATER属性のスペル

    WETTING BOLT

    • WATER GAUGE +1
    • 対象にダメージとWETを与える

    –

    SHORE BOLT

    • WATER GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • COMBO時、Reserve+1

    –

    THERMAL BOLT

    • +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がWET状態だった場合、自身に次ターンまでUNTARGETABLEを付与する

    –

    STORMY BOLT

    • WATER GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • ARCHERスペルを手札に追加

    –

    WATERY BOLT

    • WATER GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • COMBO時、自身にFROZEN DART AURA+1

    –

    FIERY BOLT

    • WATER GAUGE +2
    • 対象にダメージとWETを与える

    –

    UNDULATING BOLT

    • WATER GAUGE +2
    • 対象にダメージを与え、その周囲8セルの敵にダメージを与える

    –

    GLACIAL BOLT

    • WATER GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がWET状態だった場合、自身にFROZEN DART AURA+2

    –

    OPEN SEA BOLT

    • WATER GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える

    –

    BOLT FROM THE DEPTHS

    • +1
    • WATER GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える
    • 対象が4セル以上離れていた場合、次に使用するスペルの消費アクションポイント+1

    –

    AURAと追加効果

    CRAクラス固有のAURAと、スペルに付与されている追加効果。一部の追加効果は他のクラスのスペルや固有パッシブ能力、装備品やコンパニオンの能力にも含まれているものがある。

    DART AURA

    CRAクラス共通のAURAで、固有パッシブ能力やスペルの追加効果などで自身に付与され蓄積される。最大数は5となり、それ以上は蓄積されない。単体の対象を持つスペル使用時にAURAを1消費して放たれ、スペルの対象に追加効果を発動する。

    ARDENT DART

    スペルの対象となった敵のいるセルを中心とした正方形範囲9セル内の敵にダメージを与える。対象となった一体は、巻き込まれた敵より受けるダメージが多い。DART AURAの中では個々へのダメージが一番少ないので、多くの敵を巻き込む事を意識すると良い。

    NEBULOUS DART

    スペルの対象となった敵にダメージを与え、自身と同一直線上にいた場合は、1セル押し出す(PUSH)。DART AURAの中では一番ダメージが大きい。

    GRAVELLYDART

    スペルの対象となった敵と、その同一直線上にいる敵すべてにダメージを与える。

    FROZEN DART

    スペルの対象となった敵にダメージを与え、自身を回復する。DART AURAの中では2番目にダメージが大きい。

    追加効果

    CRAクラスで特徴的な追加効果はCOMBOとARCHERの2つで、他の追加効果は、多くのクラス、装備品、コンパニオンの能力などにも含まれている。

    COMBO(発動条件)

    これが付与されているスペルが、そのターンで最初に使用したスペルでない

    ARCHER

    ARCHERスペルを手札に追加する。自身に一番近いマップ端のいずれかのセルにテレポートする。このスペルはターン終了時に消滅する。

    EXPLOSION(X)(発動条件)

    対象のセルを中心とした正方形範囲9セル内の敵にXのダメージを与える

    PUSH

    対象を押し出して、別のセルに移動させる。押し出された対象が、障害物に移動を阻まれた場合、移動できなかったセル × 4 のCOLLISIONダメージを与える。障害物がキャラクターだった場合、そのキャラクターにもCOLLISIONダメージを与える。

    COLLISION

    PUSHなどの効果でキャラクターが押し出され、障害物などに移動を阻まれた場合にダメージを与える。障害物がキャラクターだった場合、そのキャラクターにもCOLLISIONダメージを与える。COLLISION発生を条件とする追加効果を持つ装備品(主に指輪)などがある。

    REBOUND(X)(発動条件)

    対象の周囲8セル内にいる敵にXのダメージを与える。連鎖した敵の周囲8セル内にいる敵にもダメージが連鎖していく。

    IMMOBILIZES

    これを付与されたキャラクターは移動ができない。

    UNTARGETABLE

    これが付与されたキャラクターは、敵からのスペルの対象とならない。


    Spells Waven
  • Waven ENIRIPSA共通スペル

    投稿日: 2024-12-21 15:40 リリィ コメント

    実際の使用感や効果が分かっていない項目は、原文の訳を記載。効果が分かり次第更新予定。

    FIRE属性のスペル

    ALTERNATIVE CURE

    • +1
    • 対象にダメージを与える
    • HEALTH STEAL
      与えたダメージ分、自身のHPを回復する

    –

    FIRST CAUSTIC CURE

    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージとOILEDを与える

    –

    DEVOURING CURE

    • FIRE GAUGE +1
    • 対象の味方を回復し、その周囲8セル内の敵一体にダメージを与える
    • SUPPORT: 与えるダメージが増加
      自身以外の味方を対象とした時に発動

    –

    INCANDESCENT CURE

    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 1ターンの間、自身のコンパニオン一体のATTACKを50%増加

    –

    CORROSIVE CURE

    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がOILED状態だった場合、自身にFLAMING HEARTを1追加
    • FLAMING HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      攻撃者にダメージ+HEALTH STEAL
      HEALTH STEAL: 与えたダメージ分、自身のHPを回復する

    –

    FLAME LABORATORY

    • FIRE GAUGE +1
    • 自身から2セル以内のセルにFLAME LABORATORYを設置
    • FLAME LABORATORY: 味方が近接攻撃をした時、FLAME ELIXIRを手札に加え、FLAME LABORATORYにダメージを与える
    • FLAME ELIXIR: 対象の味方の周囲8セルの敵にダメージを与え、自身にFLAMING HEARTを1追加
    • FLAMING HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      攻撃者にダメージ+HEALTH STEAL
      HEALTH STEAL: 与えたダメージ分、自身のHPを回復する

    –

    PURGATIVE CURE

    • +1
    • FIRE GAUGE +1
    • 対象の味方の周囲8セルの敵にダメージを与える
    • SUPPORT: 自身に50%DRAINを付与
      自身以外の味方を対象とした時に発動
    • DRAIN(X%): 与えたダメージのX%を吸収

    –

    SWIFT CURE

    • FIRE GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える

    –

    ARDENT HEART

    • +1
    • FIRE GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がOILED状態だった場合、自身にFLAMING HEARTを2追加
    • FLAMING HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      攻撃者にダメージ+HEALTH STEAL
      HEALTH STEAL: 与えたダメージ分、自身のHPを回復する

    –

    SECOND CAUSTIC CURE

    • FIRE GAUGE +2
    • 対象にダメージとOILEDを与える

    –

    AIR属性のスペル

    SMALL WINDY VIAL

    • AIR GAUGE +1
    • 対象にダメージとVENTILATEDを与える

    –

    MEDICINAL VIAL

    • AIR GAUGE +1
    • 対象の味方を回復し、隣接する敵一体にダメージを与える
    • SUPPORT: 回復量増加
      自身以外の味方を対象とした時に発動

    –

    REBOUND VIAL

    • +1
    • 対象の味方に隣接する敵一体にダメージを与える
    • SUPPORT: REBOUND(X)
      自身以外の味方を対象とした時に発動
    • REBOUND(X): 対象の周囲8セル内にいる他の敵と、その敵の周囲8セル以内の別の敵へとXのダメージを与える

    –

    TOXIC VIAL

    • AIR GAUGE +1
    • 2セルの十字状の範囲内の敵へダメージを与え、範囲内の味方を回復する

    –

    GALVANIZING VIAL

    • AIR GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がOILED状態だった場合、自身にWIND HEART AURAを1追加
    • WOND HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      自身を回復し、攻撃者にPUSHを発動
      PUSH: 発動時に対象が自身と同一直線上にいた場合、対象を押し出す
      押し出した先が移動不可だった場合、COLLISIONが発動
      COLLISION: 衝突ダメージを与える
      他のキャラに衝突した場合、そのキャラも衝突ダメージを受ける

    –

    WIND LABORATORY

    • AIR GAUGE +1
    • 自身から2セル以内のセルにWIND LABORATORYを設置
    • WIND LABORATORY: 味方が近接攻撃をした時、WIND ELIXIRを手札に加え、WIND LABORATORYにダメージを与える
    • WIND ELIXIR: 対象にダメージを与え、自身にWIND HEARTを1追加
    • WIND HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      自身を回復し、攻撃者にPUSHを発動
      PUSH: 発動時に対象が自身と同一直線上にいた場合、対象を押し出す
      押し出した先が移動不可だった場合、COLLISIONが発動
      COLLISION: 衝突ダメージを与える
      他のキャラに衝突した場合、そのキャラも衝突ダメージを受ける

    –

    DEADLY VIAL

    • +1
    • AIR GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える

    –

    WINDY VIAL

    • AIR GAUGE +2
    • 対象にダメージとVENTILATEDを与える

    –

    REPELLING VIAL

    • AIR GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える
    • PUSH(2)
      PUSH: 発動時に対象が自身と同一直線上にいた場合、対象を押し出す
      押し出した先が移動不可だった場合、COLLISIONが発動
      COLLISION: 衝突ダメージを与える
      他のキャラに衝突した場合、そのキャラも衝突ダメージを受ける

    –

    WINDY HEART

    • +1
    • AIR GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がVENTILATED状態だった場合、自身にWIND HEART AURAを2追加
    • WOND HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      自身を回復し、攻撃者にPUSHを発動
      PUSH: 発動時に対象が自身と同一直線上にいた場合、対象を押し出す
      押し出した先が移動不可だった場合、COLLISIONが発動
      COLLISION: 衝突ダメージを与える
      他のキャラに衝突した場合、そのキャラも衝突ダメージを受ける

    –

    EARTH属性のスペル

    MUDDY BALM

    • EARTH GAUGE +1
    • 対象にダメージとMUDDYを与える

    –

    ACID BALM

    • EARTH GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える

    –

    FORBIDDEN BALM

    • +1
    • 対象にダメージを与え、自身にARMOR POINTを付与する
    • ARMOR POINT: キャラのHPの隣に値が表示される
      0になるまで、HPの代わりにダメージを肩代わりする

    –

    ROCKY HEART

    • EARTH GAUGE +1
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がMUDDY状態だった場合、自身にSTONY HEART AURAを1追加
    • STONY HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      回復+ARMOR POINT付与
    • ARMOR POINT: キャラのHPの隣に値が表示される
      0になるまで、HPの代わりにダメージを肩代わりする

    –

    STONE LABORATORY

    • EARTH GAUGE +1
    • 自身から2セル以内のセルにSTONE LABORATORYを設置
    • STONE LABORATORY: 味方が近接攻撃をした時、STONE ELIXIRを手札に加え、STONE LABORATORYにダメージを与える
    • STONE ELIXIR: 対象の味方のARMOR POINTを付与し、自身にSTONE HEARTを1追加
    • STONY HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      回復+ARMOR POINT付与
    • ARMOR POINT: キャラのHPの隣に値が表示される
      0になるまで、HPの代わりにダメージを肩代わりする

    –

    EXTRA-MUDDY BALM

    • EARTH GAUGE +2
    • 対象にダメージとMUDDYを与える

    –

    PEATY BALM

    • +1
    • EARTH GAUGE +1
    • 対象の味方を回復し、その同一直線上にいる敵一体にダメージを与える
    • SUPPORT: PEAT(X)
      自身以外の味方を対象とした時に発動
    • PEAT(X): 味方全体にARMOR POINTをX付与
      ARMOR POINT: キャラのHPの隣に値が表示される
      0になるまで、HPの代わりにダメージを肩代わりする

    –

    CONEY BALM

    • +1
    • EARTH GAUGE +1
    • 対象にARMOR POINTを付与
    • SUPPORT: 自身を回復
      自身以外の味方を対象とした時に発動

    –

    CORROSIVE BALM

    • EARTH GAUGE +2
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がMUDDY状態だった場合、自身にSTONY HEART AURAを2追加
    • STONY HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      回復+ARMOR POINT付与

    –

    PETRIFYING BALM

    • +1
    • EARTH GAUGE +2
    • 自身以外の味方を対象とする
    • 対象にPETRIFIESを付与し、その同一直線上にいる敵にダメージを与える
      PETRIFIESは対象の次のターンまで続く
    • PETRIFIES: ダメージを受けず、移動と近接攻撃不可

    –

    WATER属性のスペル

    INFECTIOUS WORD

    • +1
    • ダメージ:8~
    • 対象にダメージとWETを与える

    –

    VIBRANT WORD

    • WATER GAUGE +1
    • ダメージ:6~
    • 回復量:8~
    • 対象にダメージを与える
    • 自身のHPを回復する

    –

    STIMULATING WORD

    • WATER GAUGE +1
    • 回復量:19~66
    • 対象の味方を回復する
    • SUPPORT: RESERVE+1
      自身以外の味方を対象とした時に発動
    • RESERVE: アクションポイントの左に表示され、使用するとすべてのRESERVEをアクションポイントへ加える

    –

    ICE LABORATORY

    • WATER GAUGE +1
    • PLATING:30~
    • PLATING消費:11~
    • 回復量:10~
    • 自身から2セル以内のセルにICE LABORATORYを設置
    • ICE LABORATORY: 味方が近接攻撃をした時、ICE ELIXIRを手札に加え、ICE LABORATORYにダメージを与える
    • ICE ELIXIR: 対象の味方を回復し、自身にICE HEART AURAを1追加
    • ICE HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      自身を回復

    –

    VEXING WORD

    • WATER GAUGE +1
    • ダメージ:19~66
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がWET状態だった場合、自身にICE HEART AURAを1追加
    • ICE HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      自身を回復

    –

    ICY HEART

    • +1
    • WATER GAUGE +1
    • ダメージ:25~
    • 対象にダメージを与える
    • 対象がWET状態だった場合、自身にICE HEART AURAを1追加
    • ICE HEART: 近接攻撃を受けた時に発動
      自身を回復

    –

    INFECTIOUS SWEAR WORD

    • WATER GAUGE +2
    • ダメージ:24~
    • 対象にダメージとWETを与える

    –

    HAILWORD

    • WATER GAUGE +2
    • ダメージ:26~
    • 回復量:37~
    • HAIL回復量:11~
    • 対象の敵にダメージを与えるか、対象の味方を回復する
    • SUPPORT: HAIL(X)を発動
      自身以外の味方を対象とした時に発動
    • HAIL(X): 味方全体をX回復する

    –

    PERNICIOUS WORD

    • WATER GAUGE +2
    • ダメージ:36~
    • 対象にダメージを与える

    –

    INVIGORATING WORD

    • +1
    • WATER GAUGE +2
    • ダメージ量:35~121
    • 対象の味方を2セル、テレポートさせる
    • テレポートしたセルに隣接するセル内の敵にダメージを与える

    –


    Spells Waven
  • Waven クラス CRA

    投稿日: 2024-12-13 14:15 リリィ コメント

    実際の使用感や効果が分かっていない項目は、原文の訳を記載。効果が分かり次第更新予定。

    CRAに属するHero

    ARCARIUS PALADIR ★☆☆

    385255%3

    ASTRAL発動時に、次に引くCOMBOスペルの消費アクションのポイントを-2

    • ASTRAL
      異なる2種類以上のエレメントを相手に付与する
    • COMBO
      同じターン内に複数のスペルを使用して、追加効果を発動する

    BLUNDERBUST ★☆☆

    385245%3

    ELEMENTAL STATE付与時に、自身にそのエレメントのDART AURAを+1

    • DART AURAS
      スペルをプレイした時に、追加のダメージを与える
      DARTはキャラの周囲を回るように表示される
    • ELEMENTAL STATES
      ELEMENTAL STATEを付与する追加効果を持ったスペルを使用する

    BUNEBLADE ★☆☆

    392205%3

    自身のターン終了時に、手札が2枚以下の場合、追加のスペルを1枚引く

    • DRAW PILE
      矢筒の矢のように、スペルが不足する事はない!
    • SPELLS
      手札のスペルが多ければ多いほど、できることが増える!

    PIVEN BOW ★☆☆

    385205%3

    DART AURAを放った時、自身の攻撃力の60%を対象に与える
    戦闘開始時にATTACK ボーナスの30%がAURASにも適用される

    • DART AURAS
      スペルをプレイした時に、追加のダメージを与える
      DARTはキャラの周囲を回るように表示される
    • ATTACK
      素の強さ!
      これを向上させればさせるほど、よりハードな攻撃が!

    SHADEN SHIRU ★★☆

    383225%3

    TELEPORTATIONした時、次のスペルのACTION POINTコストを-1

    • TELEPORTATION
      アクロバティックな動きで危険な状況から抜け出す
    • ACTION POINTS
      スペルをプレイするために消費する
      ターン終了時に一定量まで回復する

    ZANDIEZER ZO ★★☆

    380225%3

    COMBOした時に、自身にPOWERFUL DART AURAを+1

    • COMBO
      同じターン内に複数のスペルを使用して、追加効果を発動する
    • POWERFUL DART AURAS
      スペルをプレイした時に、追加のダメージを与える
      DARTはキャラの周囲を回るように表示される

    Class Waven
  • Waven クラス ENIRIPSA

    投稿日: 2024-12-13 14:14 リリィ コメント

    実際の使用感や効果が分かっていない項目は、原文の訳を記載。効果が分かり次第更新予定。

    ENIRIPSAに属するHero

    ENIRIPSAは他のクラスと比べて、スペルカードに回復効果を持ったものが多く、スペルの追加効果にも回復や防御に適した効果が多い。ENIRIPSA固有のAURAのHEART AURAは、敵からの近接攻撃ダメージを受けた際に発動し、攻撃者や自身に様々な効果をもたらす。CRAやIOPと比べると、攻撃能力が低い様に見えるが、HERO毎のパッシブ能力を活かして戦えば、それなりの火力も期待できる。回復能力の高さのおかげで持久戦に持ち込むことも可能だが、火力が低いデッキ構成にしていて、相手が持久戦向きの敵だった場合、押し切れなくなる場合がある。
    回復が得意なクラスではあるが、固有のスキルを見る限り、序盤は最大HPより攻撃力を強化した方が戦いやすくなるキャラが多い。

    APOSTRUKER SCALPEL ★☆☆

    402225%3

    自身が回復した時に、自身と同一直線上にいるすべての敵にATTACKの50%のダメージを与える

    パッシブ能力の追加効果

    • 属性スペル使用時、その属性のHEART AURA+1
      1ターンに一度だけ発動
    • 回復された時、自身のATTACK+10%、次のターン開始時まで自身が使用する回復効果を+5%
    • 自身の何れかのキャラクターがATTACKした時、周囲8セル内のすべての敵にはダメージを与え、範囲内の味方を回復する
      効果量はATTACKしたキャラのHEALTHの10%
    • 味方が回復した時にも、自身のパッシブ能力を発動するようになる
      SUPORRTを発動した際に、その対象を回復する

    HERO名のScalpelはメス(医療用)を意味する。回復寄りなキャラに見えるが、実際は攻撃の方が得意で、パッシブ能力の効果から、自身への回復が攻撃に繋がる為、攻守一体の戦い方が基本となる。パッシブ能力の攻撃効果はHPが減っていない状態では発動しないので、前線に出て戦う事が多くなる。パッシブ能力のダメージ量と、固有スキルの回復量が、自身の攻撃力依存なので、攻撃力を伸ばす事を意識すると良い。パッシブ能力を最大限に活かす戦い方として、如何に回復回数を増やすかが重要になる。パッシブ能力の発動は、自身が回復する効果なら何でも発動するので、装備品やコンパニオンの能力も重ねていくと、短時間で鬼のようなダメージをばら撒く事も可能。

    パッシブ能力の効果がシンプルな事もあり、序盤からパッシブ能力を主軸に戦っていきやすく、パッシブ能力の追加効果が開放されると、更に使い勝手が良くなる。中レベルくらいになり、スペルや装備品などが揃ってくると、かなり上のレベルの敵とも安定して戦う事ができるようになる。

    高レベルにおいては、敵の火力も高くなってくるので、HEALTHを減らそうとして逆に追い詰められないように注意したい。

    KOKORO BRUSH ★☆☆

    398245%3

    SUPPORTした時、自身の攻撃力の40%をARMORとして獲得し、攻撃力の20%をARMORとして対象に与える

    パッシブ能力の追加効果

    • コンパニオンを召喚した時、自身のすべてのコンパニオンに、自身のATTACKの100%分のアーマーを付与する
    • SUPPORT発動時、自身の周囲8セル内の敵に、自身のアーマーの50%分のダメージを与える
    • SUPORRT発動時、すべての味方に、自身のATTACKの20%分のアーマーを付与する
    • SUPORRT発動時、そのスペルと同じ属性ゲージ+1

    ENIRIPSAの中では、補助が得意なキャラで、パッシブ能力のARMORポイントの付与により高い耐久力を持つ。補助が得意な分、自身での攻撃は他のENIRIPSAより苦手な方なので、威力に優れたスペルも数枚はデッキに入れておくと良い。グループを組んで多人数で戦う時には、パッシブ能力を発揮しやすいので、攻撃が得意なキャラと組むと良い。ソロでの攻略時は、コンパニオンとの共闘を意識すると戦いやすい。グループで戦う際や、コンパニオンとの共闘では、ARMORを駆使して、味方が倒されないように立ち回ると良い。ソロの場合、コンパニオン達の耐久力に難があるが、装備やスペルが揃ってくれば、それなりに守れるようになる。

    OKUS PIKTUS PALADIR ★☆☆

    380225%3

    ASTRAL付与時に、PIKTUS ELIXIR(コスト3)のスペルを手札に加える

    パッシブ能力の追加効果

    • PIKTUC ELIXIRのスペルが、MAJOR PIKTUS ELIXIRに変化する
      コストが3から2に減少し、対象にシールド付与の効果が追加される
    • 自身のキャラが再行動状態になった時、ターン終了時までそのキャラのATTACK+60%
    • 自身のキャラが再行動状態になった時、手札の属性スペルのダメージ+25%
    • コンパニオンを召喚した時、そのコンパニオンと隣接するASTRAL状態のすべての敵に、コンパニオンのATTACKを発動

    パッシブ能力で手札に入るPIKTUS ELIXIRは、対象の再行動させる効果で、行動終了(移動と近接攻撃)したキャラに再び移動と近接攻撃をさせる事ができる。このスペルはETHERのゲージが1付与されるので、コンパニオンの召喚にも役に立つ。ETHERのゲージはETHERのコンパニオンの召喚だけでなく、他の属性のゲージの代わりにも消費できるので、コンパニオンの召喚が容易になる。パッシブ能力の発動に、ASTRALを付与する必要があるので、装備品やスペル、コンパニオンはエレメント付与効果を持ったものを選んでいくと良い。

    TAMASHI AMBER ★★☆

    388185%3

    ターン開始時、NOCTURIANのスペルを手札に加える

    パッシブ能力の追加効果

    • 自身のコンパニオンが敵へATTACKした時、対象と隣接しているセルにNOCTURIANを1体召喚する
    • NOCTURIANを召喚した時、周囲8セル内のすべての敵に、自身のATTACKの60%分のダメージを与える
    • NOCTURIANを召喚した時、ターン終了時まで、自身のATTACK+75%
    • NOCTURIANを召喚した時、そのNOCTURIANへ、自身のHEART AURAをコピーして付与する
      フィールド内にいる自身のすべてのキャラが持つHEART AURA1つにつき、自身のすべてのキャラのATTACK+15%

    ENIRIPSAの中でも一番、素の攻撃力が低いが、毎ターン手札に追加されるNOCTURIANスペルで召喚するNOCTURIANの近接攻撃の追加効果で、自身の攻撃力が増加するので、NOCTURIANの攻撃力と合わせれば、それなりの火力を出す事も可能である。NOCTURIANはコンパニオンよりは敵に狙われにくいが、HPが低いので、範囲攻撃に巻き込まれたり、狙われた際には倒されやすい。固有の属性スペルは、NOCTURIANを生贄に捧げて効果を発揮するので、場に出ているNOCTURIANの位置と、個々からの自身への攻撃力増加量を見ながら使用していくと良い。NOCTURIANの移動力は1しかないので、位置取りに慣れるまでは煩わしさを感じるかも知れない。

    VORACIUS BLADE ★★☆

    380225%3

    自身に50%DRAINを付与

    パッシブ能力の追加効果

    • ATTACKした時、対象の周囲8セル内のすべての敵に、自身のATTACKの50%分のダメージを与える
    • 自身が回復された時、自身の周囲8セル内に、VORACIUS HEARTを3つまで設置する
    • 戦闘開始時、自身の最大HEALTHの3%をATTACKに加える
    • 自身が回復された時、ターン終了時まで自身のATTACK+20%

    パッシブ能力により、近接攻撃にHP吸収効果が付くので、攻撃力を伸ばした際に恩恵を感じやすい。HP吸収があるといっても、敵の火力を上回れる場合は稀なので、スペルや装備品を活かして戦っていくと良い。戦闘では相手の火力を削る為に、各個撃破を意識した立ち回りと、デッキ構成にすると良い。

    DEPHASING GEM ★★★

    401225%3

    戦闘開始時に、DEPHASINGを得る
    相手を通過した時に、10ダメージを与える
    ダメージはelemental magicに基づく
    DEPHASINGによって攻撃力が下がることはない

    パッシブ能力の追加効果

    • 自身がエレメンタルステート状態の敵を通過した時、その属性に対応したQUINTESSNCEを発動
      ※EXPLOSION、PEAT、HAIL、REBOUND、TWILIGHT
    • 属性スペル使用時、ランダムな敵の隣接するセルにSPIRIT HEARTを1つ設置し、自身の移動距離を+1する
      SPIRIT HEATY:味方が踏んだ際に、移動力-2、再行動、DISARMSを付与
    • 自身が移動した時、自身の周囲8セル内のすべての敵にダメージを与える
      与えるダメージは属性ダメージに依存する
    • 通過した敵1体につき、次に使用するスペルのダメージ+40%

    ENIRIPSAの中ではAPOSTRUKER SCALPELと並んで火力が高い。パッシブ能力のダメージは、初期状態で攻撃力+10となる。HERO選択画面での移動力は3となっているが、実際の移動力は4なので、様々な立ち回りが可能となっている。HERO選択画面の難易度は★★★と、ENIRIPSAの中で唯一の3であるが、操作に慣れてしまえば非常に強力なキャラとなる。パッシブ能力と近接攻撃を同一キャラにした場合、自身のATTACK × 2 + 10となり、単体相手でも十分な火力を発揮できる。固有の属性スペルもパッシブ能力を補助する効果を持つので、敵との位置関係によっては、一気に切り崩していくことも可能となる。移動に依存した能力なので、移動力低下や移動不可のデバフを持つ敵は苦手である。スキルポイントの消費に迷った際は、とりあえず攻撃力を強化し、後でリセットすれば良い


    Class Waven

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