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  • Minecraft Mod解説 Tek Topia

    こちらはPCゲーム「Minecraft」のMod「Tek Topia」の解説記事です。

    Minecraft.1.12.2

    Tek Topia-1.1.0での解説になります。

    製作者(Owner)は「TangoTek」。

    ダウンロード(CurseForge)は「CurseForge Tek Topia」。







    バニラの「村」システムを置き換え、一新するMod。

    村人に「職業」を追加したり、建築物に役割を持たせる事で、村に生活感を持たせると共に、村人が村の発展と生活の為に各々の仕事をするようになる。

    自然生成された村を置き換えて、村人はTek Topia専用の村人に置き換え、既存の建物には「Strucuture Token」と呼ばれるアイテムを用いて、各職業の村人が働く場所や住居としての役割を持たせる。

    一から村を興す事も可能で、新規で作った村には、初期の開拓に必要な基本的なアイテムが配布「アイテムが入ったチェストが出現」される。自然生成された村の倉庫(Storage)には少量のエメラルドが入っている事がある。

    村人は割り当てられた職業の仕事をこなすだけなので、村の発展(建物や村人の追加)はプレイヤーが行う必要がある。発展に必要なエメラルドは村人が仕事で収取した各種のアイテムを商人(Merchant)と取引して集める事が出来る。

    ここではTek Topiaの仕様と、進めていく為に必要な情報を記載しています。

    Tek Topia

    Tek Topiaを導入すると、バニラの村(自然生成の)が置き換えられ、Tek Topiaの村人達が生活する村になる。この村人たちは、各々が村で生活する為に職業を持っており、職業に応じた行動をとる。

    Farmer(農家)は畑を耕し種を植え、成長した作物を収穫する。Lumberjack(木こり)は樹木を伐採し苗木を植え直すなど、それぞれの職業毎に必要な作業を行うので、プレイヤーが支持を出す必要は無い。

    プレイヤーが関与できるのは、
    ・構造物(建物)を建てて、その建物に村での役割を割り当てる
    ・整地などをして移動しやすくする
    ・村に侵入してくる敵対的なMob(ゾンビなど)を撃退する
    ・村人に職業を割り当てる

    プレイヤーが最初に理解しておく必要があるのは、村で機能する構造物(Structures)と村人に割り当てる職業(Professions)の二つ。

    構造物(Structures)に関する解説はこちら

    職業(Professions)に関する説明はこちら

    上記の二つの要素を理解すれば進めていく事が可能で、他にも空腹や幸福度や来訪者などの要素もある。これらの要素も進めていく上で重要な要素であり、村の発展速度にも大きく関わるので、少しずつ覚えていくと良い。

    構造物と職業に関しては、各構造物、各職業についての解説になるので、別ページ(上記リンク)にて紹介。

    Tek Topiaを進める為には、村がどのようにして構造物と村人を認識するかを理解しておく必要がある。構造物を村に認識させるのは簡単で、ドアとそれを囲むブロック、ドアの1ブロック先に、ドアとそれを囲むブロックの幅(3ブロック)の天井(屋根)があれば良い。これを壁で囲えば構造物として認識される。

    構造物内部としての認識はドアの先の床ブロックから水平に地続きの床の数で計算される。段差の先などは構造物の床面積には数えられないが構造物の認識には支障は無い。構造物内部に別の部屋を作ったり、店風のインテリアの為にカウンターで囲んだ先は構造物内部とはみなされない。ただし、これらの空間もドアなどで仕切らずに床との連続であれば、構造物の一部として認識される。

    完成した構造物のドア(上部)に隣接するブロックに額縁を設置して、そこに「Structure Token」をセットすると、その構造物が村に認識される。正しく認識されていれば(上のSSに壁を足した状態)セットした「Structure Token」がエンチャントされたアイテムの様に光るので、それを目安にすると良い。

    村を作る

    村を始める為にはTown Hallを建てる必要がある。これは村の中心となる構造物で、村の範囲の中心を決める役割もある。

    Town Hall内には村の発展に欠かせないTokenを販売している二人の村人が常駐している。この村人は他の村人と違いTown Hall内にとどまり、食事や睡眠も必要とせず、行方不明になった場合もすぐにTown Halll内にリスポーンする。

    Town Hallの「Structure Token」の入手方法は二つあり、自然に生成された村のものを利用するか、素材を集めてクラフトする事になる。

    自然生成された村を利用する場合は、その村内にはTown HallとStorageが既に設置されているので、探してそのまま利用するかプレイヤーが望む場所に移動させて使用する。Town Hallの移動を行う場合は速やかに行う必要がある。Town Hallが村の中心を決めると同時に村の認識を行うので、Town Hallが無い = 村が無いという事になるからである。Storageを移動した際は、前のStorage内のチェストの中身はプレイヤーが移す必要がある。

    プレイヤーがクラフトしたTown Hall「Structure Token」を使用して開始した場合は、Town Hall用の構造物を完成させる(額縁にセットまで)と、Town Hall内に村を開始する為の以下のTokenが入ったチェストが出現する。

    ・Storage:村のアイテムが集められる倉庫
    ・Home2:村人2人分の家
    ・Farmer:農業を行う職業
    ・Lumberjack:樹木を伐採する職業

    なのでTown Hall認識後は、Storage(倉庫)用の構造物とHome2用の構造物を建て、日中に村に訪れる「Nomad(遊牧民)」にFarmerかLumberjackのTokenを使用して職業を割り当て、村に迎え入れる。

    Storage(倉庫)は村人が収集したアイテムを持ち込んだり、それぞれの村人が必要とする食糧やツールなどを持ち出す場所である。Town Hall以外にStorageもクラフトレシピがあるので、爆発などで消滅した際にプレイヤーがクラフトして再設置できる。

    Lumberjackは村の範囲内の樹木を伐採し始めるが、Farmerを働かせる為には畑が必要なので、プレイヤーが用意する必要がある。

    村の発展

    村を発展させる為には、構造物と村人を増やしていく必要があるが、それらのTokenをTown Hall内の二人の村人から購入する為にエメラルドが必要となる。

    バニラの村人が置き換えられている為、エメラルドの入手方法も変わっている。日中に村に訪れるMerchant(商人)との取引を行うか、プレイヤーが採掘などで集めてくる事になる。

    商人との取引には村人のアイテム(アイテム名が緑色)しか使用できない。

    自然生成の村

    自然に生成された村はバニラの状態からTek Topiaの村に置き換えられ、村内の建物はそのまま、村用の構造物として使用されている。村で使用されている構造物には額縁が設置され、「Structure Token」がセットされている。

    自然に生成された村の中心を探せばTown Hallが見つかり、殆どの場合その近くにStorage用の構造物がある。

    自然生成された村を利用して発展させていく場合は、初めから多くの村人と構造物があるので、自分で一から始めるよりも進行が楽になる。

    村の範囲を変えたい場合はTown Hallを移動すれば良いが、Tonw Hallの移動は速やかに行う必要がある。これはTown Hallが無い = 村が無いと認識されるからである。Storageの移動を行った後には、前のStorageのチェスト内のアイテムはプレイヤーが移動しなければならない。これらの配置が完了したら、必要に応じて他の構造物を立て直したり移動して、自由に村を発展させていくと良いが、「Structure Token」や「Profession Token」は購入した村でしか使用できないので、注意が必要。

    一から始めるのに、Tokenだけが必要な場合は、自然生成された村のTokenを丸ごと持ち出して使用する方法もある。

    自然生成された村の村人の置き換えはランダムに0から79のダイスの目で決定される(英語wiki記載)。

    Farmer: 0-39
    Lumberjack: 40-59
    Guard: 60-69
    Bard: 70
    Cleric: 71
    Blacksmith: 72
    Druid: 73
    Nitwit: 74-79

    村人のアイテム

    村人のアイテムは村人が収集したりクラフトしたアイテムで、アイテム名が緑色で表示される。村の発展に必要なエメラルドを商人との取引で入手する為には村人のアイテムが必要となる。村人のアイテムの入手には、それに関わるプロセスをすべて村人が行う必要がある。

    FarmerやLumberjackが収集したアイテムは自動的に村人のアイテムになるが、ChefやBlacksmithがクラフトしたアイテムは、素材もすべて村人のアイテムでなければならない。なのでプレイヤーがStorageに入れた素材を一つでも使用してクラフトされたアイテムは通常のアイテムになるので注意が必要。これには牛乳入りバケツを入手する為のバケツや、ビートルートスープに使用されるボウルも含まれるが、収集作業に使用するツール(斧やハサミ)などは含まれない。

    村人は村人のアイテムがStorageにある場合は、そちらを優先して使用する。村人のアイテム以外の耐久値を持つアイテムは、耐久値が低くなる。

    コマンド

    チャット欄に入力するコマンド。マルチサーバーで使用するにはOP権限が必要となる。シングルプレイの場合はワールド作成時の設定でチートをOnにしておけば使用可能。

    /village animals
    15ブロック以内のすべての動物を村の動物に変える。

    /village edges
    村の訪問者の潜在的なスポーン地点に光る鎧スタンドを設置。

    /village goto <id>
    指定したIDのエンティティのいる地点にプレイヤーをテレポートさせる。

    /village graph 1 / 0
    村の経路表示を有効/無効にします。1で有効、0で無効。

    /village happy #
    12ブロック以内のすべての村人の幸福度を#分増減させる。#で上昇、-#で減少。

    /village hunger #
    12ブロック以内のすべての村人の空腹を#増減させる。#で上昇、-#で減少。
    Animal Penの中に立っている場合は、中のすべての動物を空腹を増減させる。

    /village intelligence <#>
    6ブロック以内のすべての村人の知性(Intelligence)を#増加させる。減少は不可。

    /village item
    アクティブなホットバーアイテムを緑の村人アイテムに変換。

    /village kill
    現在の村のすべての村人を死亡させる。

    /village level #
    3ブロック以内のすべての村人の、現在の職業のスキルレベルを#上昇。

    /village nearby
    既存の近くの村の座標をチャットログに表示。

    /village populate #
    既存の村人をすべてデスポーンさせ、Town Hall内にランダムな村人をスポーンさせる。 村人は#に入力した値付近の職業レベルでスポーンする。
    ※#の値を入れ忘れないように注意が必要。職業レベルが0のDruidがスポーンしてしまうと、詠唱の際にクラッシュする。

    /village raid #
    #の強さのネクロマンサーレイドをスポーンする。 #レベルの襲撃を処理できる村の人口である必要がある。

    /village report <homes | happy | hunger | economy | levels>
    指定されたカテゴリのロードされたすべての村に関するグローバルワールドレポートを実行し、結果はログファイルに出力される。

    homes – 家-各家に住んでいる村人。
    happy – 範囲別にグループ化された、村人の幸せ度。
    hunger – 範囲別にグループ化された村人の空腹度。
    economy – アイテムの現在の経済価値と販売履歴。
    levels – 各職業の平均スキルレベル。

    /village start
    プレイヤーに新しいTown HallとStorageトークンを与える。


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  • Minecraft Mod解説 Tek Topia 構造物

    こちらはPCゲーム「Minecraft」のMod「Tek Topia」の解説記事です。

    Minecraft.1.12.2

    Tek Topia-1.1.0での解説になります。

    製作者(Owner)は「TangoTek」。

    ダウンロード(CurseForge)は「CurseForge Tek Topia」。







    バニラの「村」システムを置き換え、一新するMod。

    村人に「職業」を追加したり、建築物に役割を持たせる事で、村に生活感を持たせると共に、村人が村の発展と生活の為に各々の仕事をするようになる。

    自然生成された村を置き換えて、村人はTek Topia専用の村人に置き換え、既存の建物には「Strucuture Token」と呼ばれるアイテムを用いて、各職業の村人が働く場所や住居としての役割を持たせる。

    一から村を興す事も可能で、新規で作った村には、初期の開拓に必要な基本的なアイテムが配布「アイテムが入ったチェストが出現」される。自然生成された村の倉庫(Storage)には少量のエメラルドが入っている事がある。

    村人は割り当てられた職業の仕事をこなすだけなので、村の発展(建物や村人の追加)はプレイヤーが行う必要がある。発展に必要なエメラルドは村人が仕事で収取した各種のアイテムを商人(Merchant)と取引して集める事が出来る。

    ここでは村人に割り当てる「構造物(Strucuture)」について、それぞれの構造物の特徴と挙動を解説します。

    Structures 構造物

    基本的に構造物を村に認識させる為には「Strucuture Token」が必要で、これをバニラの「額縁」にセットする事で村に認識させる事が出来る。額縁を配置する場所は、ドアやフェンスゲートが必要な構造物では、それらに隣接したブロックに設置する必要がある。

    多くの構造物に共通した条件として、

    ・床の面積は、4~500ブロック
    ・高さは、2~30ブロック
    ・天井、または屋根

    この他に、ドアやフェンスゲートが必要な構造物は、それらを1つ以上必要で、いずれかに額縁を使用して「Strucuture Token」設置すれば良い。村人はいずれのドアやフェンスゲートからの出入りも行える。

    屋根を必要とする構造物では、ドアとそれを囲んだブロックから1ブロック先の3ブロックの範囲に屋根を設置する必要がある。その3ブロック分の屋根のみでも構造物は認識されるが、屋根や天井が無い範囲は建物の構造としては認識されない模様(かまどなどを置いても村人が使用しない)。

    建物の床は同じ高さ(水平)でなければならず、床の上に1ブロックの高さでも何かのブロックが置かれている場合は、そこは床としてはカウントされない。

    床の認識はドア(Strucuture Tokenの設置された)の床からの地続きのブロックで、それより高い位置に設置されたブロック(他のドアも含む)は「壁」として認識される。なので、建物内に複数の部屋がある構造を建築する場合は、ドアで仕切られた他の部屋は、その建物としては認識されない事を覚えておくと良い。逆に「Structure Token」の設置されたドアなどが建物の認識を行う仕様を利用すれば、Town Hallの中に壁で仕切った部屋を作って、そこをStorageにするといった事も出来る。

    Town Hall

    村の中心となる。
    文字通り「中心」となり、村の範囲はTown Hallの位置から半径120ブロックの正方形のエリアとなる。村の範囲を変える方法は現バージョンでは存在しない。

    自然に生成された村の建物にもStorageと共に割り当てられた建物がある。

    プレイヤーが村を興す場合、クラフトした「Strucuture Token(Town Hall)」は最初に設置した際に、ArchitectとTradesmanをスポーンさせ、村の開始に必要な以下のアイテムが入ったチェストをTown Hall内に生成する。

    Strucuture Token(構造物)
    ・Storage
    ・Home2
    Profession Token(職業)
    ・Farmer
    ・Lunberjack

    構造に必要な条件はドアと「Strucuture Token(Town Hall)」のみだが、椅子を設置してくと、中にスポーンするArchitectとTradesmanが時々座る。

    Town Hall内のArchitectとTradesmanから購入した「Strucuture Token」と「Profession Token」は購入した村でのみ機能する

    Storage

    村で収集されたアイテムが保管される建物で、収穫した作物やクラフトされたツール類などが運び込まれ、食糧やツール類などを必要な村人が持ち出して使用する。

    1つの村には1つのStorageしか認識されないので注意が必要。

    必然的に村人の出入りが多くなるので、村の中心に配置した方が各々の村人の移動時間の短縮になり、仕事の効率が高まる。

    建物の機能上、必要なブロックはチェストのみだが、作業台とかまどを置く事で必要に応じて村人が使用してアイテムをクラフトする。作業台とかまどは1つずつしか認識されない。

    チェストはラージチェストやトラップチェスト(英語wiki記載)も認識されるが、他の構造物と同様に2ブロック(顔の高さ)の位置にあるチェストは認識しない。

    村人は、既に入っているアイテムは同じチェストに収納しようとするが時々、違うチェストに入る事もある。

    Home

    村人が住居として使用する構造物で、Home2、Home4、Home6の3種類があり、それぞれ2人、4人、6人までの村人が利用できる。利用出来る人数が多いもの程、購入価格も高い。

    必要な固有ブロックはベッドのみで、人数分のベッド(最低1つ)を設置すれば良い。ベッドの色は何色でも良いが、「Structure Token」を設置してHomeとして村に認識された後は、ベッドの色が自動的に変化するので、色を気にせず設置して良い。

    ベッドの色が示す状態は以下の通り、
    ・赤色 = 無効(構造物に認識されていないなど)
    ・黄色 = 有効
    ・緑色 = 村人が割り当てられている

    ここでは村人は睡眠を取ったり、他の村人と交流する事で幸福値を上昇させる事が出来る。ベッドの仕様は以下の通り、

    ・ArchitectとTradesman以外のすべての村人がベッドを必要とする
    ・村人毎に就寝時間と起床時間が異なる
    ・殆どの村人は夜間に睡眠を取る
    ・GuardとClericは日中、夜間どちらにも睡眠を取る

    村人毎の就寝時間の違いの関係で、プレイヤーが夜になってすぐにベッドを使用して夜をスキップした場合、就寝していなかった村人は睡眠を取れないので、睡眠による幸福値の上昇が起きない。特に幸福値を上昇させる手段が少ない序盤では幸福値の低下は避けた方が良い。

    必要では無いが椅子を設置する事で、村人の幸福値が上昇しやすくなる。

    Rancher Pen

    村で飼育する動物の為の構造物で動物毎に、以下を用意する必要がある。
    ・ヒツジ(Sheep Pen)
    ・ブタ(Pig Pen)
    ・ウシ(Cow Pem)
    ・ニワトリ(Chicken Coop)

    機能させる為には、これらの動物とRancherの村人が必要となる。また飼育している動物を屠殺して肉などを得る為にはButcherの村人とButcher(構造物)が必要となる。

    構造物としての条件は、
    ・屋根は不要
    ドアでは無くフェンスゲートを使用
    ・額縁と「Structure Token」はフェンスゲートの隣か上

    Rancherの村人がRancher Pen内に連れ込んだ動物にエサを与えると、村の動物となる。これらは固有の空腹値を持つようになり、空腹状態が続くと餓死する。

    Rancher Pen内の動物の数には上限があり、床の面積と動物毎に設定されたサイズで決まる。必要な床面積は、サイズ × 動物の数で、各動物のサイズは以下の通り
    ・ヒツジ、ブタ、ウシ:3
    ・ニワトリ:1

    例えば床面積が12ブロックのRancher Penの場合、ヒツジ、ブタ、ウシなら4頭、ニワトリなら12羽で上限となる。これらの動物はRancherからエサを与えられた際に繁殖状態になり、上記の上限の数まで増えていく。また、Butcherの村人は最大容量の75%未満のRancher Pen内の動物を屠殺対象にしない。

    Butcher

    Butcher(職業)の村人が動物を屠殺するのに使用する構造物。英語表記は「Structure Token」「Profession Token」共に「Butcher」なので注意。

    構造物の条件としては、最低8ブロックの床面積が必要となる。革鎧のクラフトをさせたい場合は、作業台を設置する必要がある。

    Butcher(職業)の村人が屠殺の為に連れ込んだ動物が作業台などの上にジャンプして乗ってしまうと、Butcher(職業)の村人が認識しなくなることがあるので、作業台を含めた装飾ブロック(プレイヤーが設置したい飾り)などに動物が乗らないような工夫をした方が良い。認識されなかったとしても、Rancherが見つけてRancher Penに連れ戻すので、Butcher(職業)の村人が再度、連れてくるのに時間が余計にかかるだけでもある。

    屠殺した動物に応じて、肉、革、羊毛が収集される。

    Mineshaft

    Minerの村人が鉱石などを採掘する場所で、機能させる為にはMinerの村人が必要。

    必要な条件は、高さ2ブロックの空間(幅1、高さ2)とそれを囲うブロックを配置し、入り口となる空間の上のブロックに額縁と「Structure Token」を設置すれば良い。

    MinerはMineshaftを真っすぐ掘り進んで採掘を行うが、途中で水や溶岩などの液体ブロックにぶつかった場合、そのMineshaftは機能しなくなる。それらの要因をプレイヤーが取り除く事で再度、機能するようになる。

    Mineshaftは村の範囲内であれば、どこまでも掘り進められる。

    Minerの村人は掘り進みながら鉱石を採掘し、Druidの村人はMineshaftを再生(最奥部の埋め直し)する。

    村にDruidが居ない場合、限界まで掘り終わったMineshaftからは何も収集出来なくなるので、「Structure Token」を別の場所に置きなおして再利用する事も出来る。Druidの村人が居る場合は複数のMineshaftを設置する事で、再生と採掘を繰り返しやすくなる。

    Smithy

    村人が使用する金属製、ダイヤモンド製のツールや防具などをクラフトする為の構造物で、機能させる為には、Blacksmithの村人が必要となる。

    構造物に必要な条件は以下の通り
    ・金床
    ・かまど
    ・作業台(Blacksmith 1人につき1つ)

    Blacksmithの村人は金床でツール類や武具をクラフトし、かまどで鉱石の精錬を行い、燃料が無い場合はかまどで木炭を作る。作業台は松明のクラフトに使用される。

    プレイヤーがクラフトしたツールなどを村人が使用する場合は、耐久値の消費が多くなり、すぐに壊れてしまうので、Blacksmithの村人がツールや武具をクラフトする意義は大きく、使用しない場合もMerchantに売る事も可能な上、村人の作業効率と、一部の職業でのアイテムの収集数はツールの素材の影響を受けるので、村の発展への貢献度も高い。

    Guard Post

    Guardの村人がパトロールする範囲を指定する為の構造物で、機能させる為には、Guardの村人が必要となる。

    必要な条件は額縁と「Structure Token」のみだが、額縁の下にブロックがあると機能しない。

    Guardの村人はGuard Post周辺のパトロールを優先し、Guard PostとGuardの数によって巡回の仕方が変化する。

    Gurad Postの数がGuardの数と同じ場合は、それぞれのGuard PostにGuardが1人ずつ割り当てられ、Guardは割り当てられたGuard Postの周囲をパトロールする。Gurad Postの数がGuardよりも多い場合は、それらのGuard Postの間を巡回する。逆にGuardの方が数が多い場合、余ったGuardは通常通り村内をパトロールする。この際、他の村人が以前に訪問した場所をランダムにパトロールする。

    Guard PostをパトロールするGuardは、その周囲8ブロックの範囲内をパトロールするので、村内で重要な位置、敵対的なMobが出現しやすい位置などに配置すると良い。

    Barrack

    Guardの村人が寝泊まりをしたり、訓練を行う構造物で、機能させる為には、Guardの村人が必要となる。

    構造物に必要な条件は以下の通り
    ・ベッド(10台まで)
    ・アーマースタンド

    BarrackはGuardが利用する場合に限り、10人分までの住居(Home)としても機能し、Guardの村人はBarrackの利用を優先する。

    任務が無いGuardの村人は、アーマースタンドを利用して訓練を行い、アーマースタンドが2つ以上ある場合は、特殊な攻撃(英語wiki内での表記は「Super Duper Whammy Jammy Attack」)の訓練も行う。

    アーマースタンドを利用して訓練をしているGuardの村人は、ゆっくりだがスキルレベルが上昇していく。Guardの村人の体力はスキルレベルに依存するので、襲撃に備えてスキルレベルを上げておくと良い。

    Barrackを設置すると、Guardの村人の1人をCaptainに任命出来るようになる。

    Kitchen

    村人が消費したり、Merchantとの取引に利用する為の食糧をクラフトする為の構造物で、機能させる為には、Chefの村人が必要となる。

    構造物に必要な条件は以下の通り
    ・作業台(Chef 1人につき1つ)
    ・かまど

    かまどは多い方が一度に調理できるアイテムが多くなる。

    プレイヤーが用意した食糧は、Chefの村人が調理した食料と比べて、空腹値が半分しか回復しない上、幸福値の上昇も半分なので、特に畑の作物と伐採で採集されるリンゴしか食糧が無い序盤では、Merchantとの取引に利用出来る食糧も集まり難く、村人の幸福値も下がりやすいので、早めに用意すると良い。

    同じ食品を連続して食べると、幸福値の上昇にペナルティがかかり、更に食べ続けると幸福値が減少するので、食料品のレパートリーが増える意味でもKitchenの存在は大きい。

    School

    子供の村人の知性(Intelligence)を上昇させる為の構造物で、機能させる為には、Teacherの村人と子供の村人が必要となる。また子供の村人が座る為の椅子も必要となる。

    Teacherの村人が授業を開始すると、村内の子供の村人はSchoolに移動して授業を受けようとするが、移動に時間がかかり過ぎると、授業を受ける前に終わる事があるので、可能な限り住居に近い場所に配置すると良い。

    Tavern

    村人達が夜間に集まって談笑したり、Bardの村人が演奏を行う場所で、機能する為に特定の村人は必要では無い。

    Bardの村人が村に居る場合は、そこで演奏を行い村人達(Bard自身も含む)の幸福度を上昇させる事が出来る。Bardの村人は夜間にはTavernを探して移動するが、Tavern1軒に付き1人のBardしか利用できないので注意が必要。

    ここで過ごしている間、村人の幸福値がゆっくりと上昇し、Bardの演奏に応じて更に上昇する。

    夜間に機能する都合上、敵対的なMobへの配慮も必要となる。

    Library

    村人の知性(Intelligence)を上昇させたり、村人のツールや武具にエンチャントを付与する為に使用される構造物で、エンチャントの付与をさせたい場合は、Enchanterの村人が必要となる。

    構造物に必要な条件は以下の通り、
    ・本棚
    Enchanterの村人を機能させる為には、
    ・エンチャントテーブル
    ・作業台

    村人達は日中(Guardの村人は夜間)に訪れ、本を読む事で知性(Intelligence)を上昇させる。同時に本を読める村人の人数は本棚の数と同じ。

    本棚は他の構造物の作業台などと同じように床の上に設置すると機能する他、同じ高さ(床から1ブロック)の高さであれば壁に使用していても認識される。

    Enchanterの村人がいる場合は、作業台で紙や本をクラフトしたり、エンチャントテーブルを使用してツールや武具へのエンチャントの付与を行う。エンチャントの付与にはMinerが採掘してきたラピスラズリが必要となる。

    Merchant Stall

    Merchant専用の構造物で、これを配置するとMerchantがこの周辺に留まるようんになる。村が大きくなるにつれて村内を歩き回るMerchantを探すのに時間がかかるようになる場合があるので、そういった手間や時間を省くために設置すると良い。

    構造物に必要な条件は特に無く、Guard Postと同じ様に配置する事が出来る。















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  • Minecraft Mod解説 Tek Topia 職業

    こちらはPCゲーム「Minecraft」のMod「Tek Topia」の解説記事です。

    Minecraft.1.12.2

    Tek Topia-1.1.0での解説になります。

    製作者(Owner)は「TangoTek」。

    ダウンロード(CurseForge)は「CurseForge Tek Topia」。







    バニラの「村」システムを置き換え、一新するMod。

    村人に「職業」を追加したり、建築物に役割を持たせる事で、村に生活感を持たせると共に、村人が村の発展と生活の為に各々の仕事をするようになる。

    自然生成された村を置き換えて、村人はTek Topia専用の村人に置き換え、既存の建物には「Strucuture Token」と呼ばれるアイテムを用いて、各職業の村人が働く場所や住居としての役割を持たせる。

    一から村を興す事も可能で、新規で作った村には、初期の開拓に必要な基本的なアイテムが配布「アイテムが入ったチェストが出現」される。自然生成された村の倉庫(Storage)には少量のエメラルドが入っている事がある。

    村人は割り当てられた職業の仕事をこなすだけなので、村の発展(建物や村人の追加)はプレイヤーが行う必要がある。発展に必要なエメラルドは村人が仕事で収取した各種のアイテムを商人(Merchant)と取引して集める事が出来る。

    ここでは村人に割り当てる「職業(Profession)」について、それぞれの職業毎の特徴と挙動を解説します。

    Professions 職業

    Architect

    Town Hallにスポーンする村人の一人で、バニラの村人と同様にエメラルドで取引を行う。取り扱っているアイテムは構造物に役割を割り当てる為に必要な「Strucuture Token」。

    Town Hallが検出されるとTown Hall内にスポーンする。 Town Hall内を歩き周るが外には出ない。椅子を設置しておくと座る事がある。

    何らかの要因でTown Hallから出た場合はデスポーンして、新しいArchitectがTown Hall内にスポーンする。

    Strucuture Token

    Architectから購入できる「Structure Token」は、ドアに隣接するアイテムフレームに配置して、新しい構造物を村に登録できる。

    「Structure Token」は、購入した村内でしか使用できない。

    購入できる「Structure Token」の制限は無く、好きなだけ村に構造物を追加できる。

    Tavern 45
    School 35
    Sheep Pen 18
    Mineshaft 3
    Pig pen 18
    Home 2 6
    Home 4 13
    Home 6 20
    Cow Pen 20
    Library 30
    Chicken Coop 16
    Butcher 25
    Smithy 30
    Guard Post 2
    Merchant Stall 20
    Kitchen 18
    Barracks 35

    Tradesman

    Town Hallにスポーンする村人の一人で、バニラの村人と同様にエメラルドで取引を行う。取り扱っているアイテムは村人に職業を割り当てる為に必要な「Profession Token」。

    Town Hallが検出されるとArchitectと同様にTown Hall内にスポーンする。 Town Hall内での挙動もArchitectと同じで外には出ず、椅子を設置しておくと座る事がある。

    何らかの要因でTown Hallから出た場合もArchitectと同様にスポーンし直す。

    Profession Token

    購入した「Profession Token」で村人を右クリックすると、その職業に変えることができる。

    「Profession Token」の5つ購入する毎に「Structure Token」と「Profession Token」の価格が永続的に引き上げられる。

    Farmer

    名前の通り農業を行う職業で、村人の食料や家畜の餌となる作物を植えたり、収穫したりする。新規の村では初めに1人、無償で提供される(「Profession Token」が手に入るので、村人への割り当てはプレイヤーが行う)。

    農地を耕す

    農場内にある土や草のブロックを探します。 クワを持っている場合、土地を耕してより多くの農地を拡張する。 ブロックを耕すのにかかる時間はスキルレベルに依存する。。

    クワが壊れるとStorageで新しいものを探し、Storageにクワが無い場合はStorage内の作業台で木のクワをクラフトする。

    作物を植える

    小麦の種、ジャガイモ、にんじん、ビートルートの種を植えるために少量保持し 耕地を見つけると、新しい作物を植えようとする。植える作物は隣接した耕地4か所に植えられている作物のうち最も数の多いものが選ばれる。

    隣接する耕地に作物が植えられていない場合、作物を植えなくなる為、植える作物を指定する為に、少なくとも1つはプレイヤーが植える必要がある。

    作物を植えるのにかかる時間はスキルレベルに依存する。

    作物を収穫

    収穫可能な状態まで育った小麦、ジャガイモ、ニンジン、ビートルートを見つけると収穫する。 収穫にかかる時間は、ファーマーのスキルレベルに大きく依存する。 スキルが低いFarmerは収穫を行った際に、耕地ブロックが土に戻る事がある。

    サトウキビを集める

    サトウキビを収穫します。 サトウキビの高さが2ブロック以上ある場合、根元のブロックを残して2ブロック目を収穫する。サトウキビの設置は行わない。

    畑の水源について

    他の村人と同様に水ブロックの上の空間を経路とみなさない為、畑に水分を供給する水路に阻まれて目的地に辿り着けない事があるので、可能な限り水ブロックの上の空間を塞ぐと良い(と英語wikiに書かれている)。

    Lumberjack

    斧を用いて樹木を伐採しいて原木を集める職業。Farmerと同様に新規の村では、初めに1人、無償で提供される(「Profession Token」が手に入るので、村人への割り当てはプレイヤーが行う)。

    樹木の伐採

    オーク、松、白樺、ジャングルの樹を見つけると、斧を用いて伐採を行う。現在の位置により近い木を優先して伐採対象とする。 対象の樹に近付いた時に顔の高さに葉ブロックがある場合は破壊する。アカシア、ダークオーク、2 × 2の樹は伐採しないので注意。

    伐採にかかる時間は、スキルレベル、ツールの素材、ツールのエンチャント(効率強化)で決定する。

    伐採した原木ブロック5つにつき、1つの原木ブロックをドロップする

    ログが壊れてから約1秒後に、木こりは地面にあるすべての近くのログを拾い上げ、Storageに運び込む。

    伐採した樹木の苗木を持っていた場合は、伐採後に植え直しを行う。

    アイテムを拾う

    定期的に40ブロック以内の苗木とリンゴを探し、見つかった場合は拾いに行く。

    リンゴはStorageに配送されるが、苗木は他のほとんどのアイテムとは異なり、配送されない。 Lumberjackは、個人のインベントリに各タイプの苗木を60本まで保管する。

    斧をアップグレード

    Farmerなどと同様に使用している斧よりも良い素材の斧がStorageにある場合、持ち替えようとし、斧が壊れた場合はStorageに斧を探しに行く。見つからなかった場合はStorage内の作業台で木の斧をクラフトする。

    装飾用の木

    根元の原木ブロックの下のブロックが土以外のブロックの場合、その樹は伐採対象から外される為、装飾用の樹木は根元の下のブロックを土ブロック以外に置き換えると良い。

    アカシアや 2 × 2のサイズの樹

    アカシアやダークオークの苗木も拾う事が出来るが、植え直しは行わず、伐採も行わない。ただし他の樹の伐採の際にアカシアやダークオークの樹が巻き込まれると、「村人のアカシアやダークオークの原木(アイテム名が緑色)」が入手される事があるが、Merchantとの取引には含まれていないので、プレイヤーが使う以外の用途は無い。

    Rancher

    野生の動物を見つけるとリード(初めから持っている)で引っ張りRancher Penに入れようとする。 Rancher Pen内にいる動物にエサを与える。働かせる為にはRancher Penが必要となる。

    動物にエサを与える

    Rancher Pen内の動物には、時間とともに下がる1〜100の独自の空腹レベルがあり、 餌が与えられない場合、最終的に死亡する。 Storage内にエサとなる作物がある場合、餌を与える。 動物の餌はバニラと同じものを使用する。 餌やリは最も空腹な動物への給餌を優先し、空腹度が75を超えている動物には餌を与えない。 動物に餌を与えるのにかかる時間は、スキルレベルに依存する。

    Animal Penがいっぱいでない場合、給餌された動物はバニラと同じように繁殖状態になる。

    動物を連れ戻す

    動物がRancher Penから出てしまった場合、リードで中に戻す。 ただし、Butcherが屠殺のために連れ出している動物は無視する。

    動物からの収穫

    ハサミを持っている場合、羊を羊から集めるためにそれらを使用し、バケツがあれば、牛からミルク入りバケツを入手する。 同じ牛から牛乳を集める前に、5分のクールダウンがある。4個以上のミルク入りバケツが保管されると、牛乳の収集を停止する。また卵の収集も行う。

    羊毛、牛乳、羽毛、卵を倉庫に届ける。

    Butcher

    動物を屠殺し肉と革を収集する。 また、Guardが装備したりMerchantに販売したりするための革の鎧を作る。働かせる為にはButcher(建物)が必要となる。

    Rancher Penから動物を連れ出し、それらをButcher(建物)内で屠殺する。

    動物を誘導

    最大容量の75%まで満たされているRancher Pen内の動物にリードを取り付けて連れ出す。選ばれる動物はランダムだが、村に含まれていない動物(村人にエサを与えられる前の)を優先する。

    リードで連れ出された動物は、プレイヤーにリードで引かれた時と同様にButcherに追従し、距離が離れすぎた場合はテレポートを行う。

    動物の屠殺

    Butcherが動物を屠殺した際に、村人の(アイテム名が緑色)肉や革などのアイテムをドロップするが、村に含まれていない動物(村人にエサを与えられる前の)からは村人のアイテムをドロップしない。スキルレベルと使用していた斧の素材に基づいて、入手するアイテムが1〜3個追加される。

    革鎧や斧のクラフト

    Butcher(建物)の中に配置された作業台で、クラフトを行うことができる。 十分な革が手に入れば、4部位の革鎧すべてをバニラレシピ(必要な革の数)に従って作成する。 この鎧はstorageに運ばれ、Guardが装備し、Merchantとの取引に使用する事もできる。

    Farmerなどと同様に使用している斧よりも良い素材の斧がStorageにある場合、持ち替えようとし、斧が壊れた場合はStorageに斧を探しに行く。見つからなかった場合はButcher(建物)内の作業台で木の斧をクラフトする。 Blacksmithによってクラフトされた鉄またはダイヤモンドの斧がより効果的(と英語wikiに書かれている)。

    Miner

    Mineshaftの「Structure Token」で指定された範囲を採掘して資源を採取する働かせる為にはMineshaftが必要となる。。

    Mineshaftで採掘

    利用可能なMineshaftが複数ある場合は、最も深いものに移動して採掘を行う。採掘は3つのパートに分けて行われる。

    Part 1:高さ2ブロック、幅1ブロックのサイズで掘り進んで行き、溶岩や水を見つけると採掘を注視して他のMineshaftを探しに行く。

    Part 2:周囲のブロック(掘った空間に隣接している6ブロック)に採掘可能な鉱石がある場合、それらを採掘する。採掘後の空間に隣接して鉱石がある場合は、通路から3ブロック先まで同様に採掘していく。

    Part 3:採掘をして通路に隣接する6ブロックに空間が出来た場合は採掘後に丸石ブロックで塞ぎ、通路を修復する。床部分に溶岩がある場合も丸石で埋めようとする。

    石を採掘した時に確率でランダムな鉱石を入手する事がある。 入手できる鉱石は、y = 11での通常の鉱石分布に従ってランダムに選ばれる。 石炭とレッドストーンが比較的多く、ダイヤモンドなどは少ない。

    通路を掘り進んでいる際に、松明の設置も行う。

    採取したアイテムを持ち帰る

    一日の終わりに、採掘で入手したアイテムをStorageに運び込む。これは採掘効率を下げない為の仕様だが、その日に入手したアイテムは夜になるまでStorageに届かない事になる。

    Minerが収集するアイテム:

    鉄鉱石(Iron Ore)
    石炭(Coal)
    ラピスラズリ(Lapis)
    ダイヤモンド(Diamonds)
    レッドストーン(Redstone)
    金鉱石(Gold Ore)
    エメラルド(Emerald)

    つるはしのアップグレード

    Farmerなどと同様に使用しているつるはしよりも良い素材のつるはしがStorageにある場合、持ち替えようとし、つるはしが壊れた場合はStorageにつるはしを探しに行く。見つからなかった場合はStorage内の作業台で木のつるはしをクラフトする。クラフトにかかる時間は、スキルレベルに依存する。

    松明のクラフト

    インベントリ内の松明の数が12未満の場合、Storageから最大30の松明を持ち出す。 Storageに無い場合はクラフトする。 木炭が必要な場合はStorage内のかまどを使用して原木ブロックを精錬して木炭にする。 松明のクラフトにかかる時間は、スキルレベルに依存する。

    Blacksmith

    鍛冶屋は鉄とダイヤモンドをツール、武器、鎧へとクラフトする。 これらはまた、Merchantとの取引にも使用できる。。

    かまどの燃料と精錬

    石炭が無い場合、Storageから原木を持ち出しかまどで精錬する。

    Storage内に鉄鉱石や金鉱石がある場合は、それらを持ち出し、かまどで精錬する。金インゴットはStorageに戻されるが、鉄インゴットは将来のクラフトの為にBlacksmithのインベントリ内に残される。

    金床でのクラフト

    クラフトに必要な材料がある場合、金床でバニラレシピを使用して以下の製品を作る。 鉄製のアイテムよりもダイヤモンド製のアイテムのクラフトを優先する。

    ダイヤモンドの剣(Diamond Sword)
    ダイヤモンドのブーツ(Diamond Boots)
    ダイヤモンドのチェストプレート(Diamond Chest)
    ダイヤモンドのレギンス(Diamond Leggings)
    ダイヤモンドのヘルメット(Diamond Helmet)
    ダイヤモンドの斧(Diamond Axe)
    ダイヤモンドのつるはし(Diamond Pick)
    鉄の斧(Iron Axe)
    鉄のつるはし(Iron Pick)
    鉄の剣(Iron Sword)
    鉄のクワ(Iron Hoe)
    バケツ(Bucket)
    ハサミ(Shears)
    鉄のブーツ(Iron Boots)
    鉄のチェストプレート(Iron Chests)
    鉄のレギンス(Iron Leggings)
    鉄tのヘルメット(Iron Helmet)

    完成品はStorageに運ばれる。

    松明のクラフト

    Storage内の松明が64未満の場合、素材を消費して松明をクラフトする。 これにより、Minerが松明をクラフトする時間が無くなり、Mineshaftでの採掘に専念させる事ができる。。

    Guard

    村内をパトロールし、敵対的な侵入者から村を守る。

    近接戦闘

    Guardはどこにいても危険を感知する事ができ、同じ村の村人が助けを求めた時、またはGuard自身が敵を発見した時に、目的地に向かって走って移動し、敵に対して剣で攻撃を仕掛ける。

    Guardが剣を使用した際にGuardの空腹値が減少し、剣の耐久値も減少する。同時にスキルレベルが上がる可能性がある。ダメージはガードのスキルに依存する。

    ノックバック耐性も備えており、これもスキルレベルに依存する。

    跳躍攻撃

    敵に囲まれている時(敵の数が多い時と思われる)、空中に高く飛び上がり、敵対的なMobに激突します。 この攻撃の頻度と強さは、Guardのレベルに依存する。

    敬礼

    プレイヤーを見つけるとプレイヤーに向かって敬礼をする事がある。これはGuardのの幸福値を増加させる事がある。

    装備のアップグレード

    Farmerなどと同様に使用している装備よりも良いものがStorageにある場合、装備の更新を行う。剣が壊れた場合もStorageに探しに行き、見つからなかった場合はStorage内の作業台で木の剣ををクラフトする。クラフトにかかる時間は、スキルレベルに依存する。装備の更新の際には装備に付与されたエンチャントも考慮して決定される。

    ガードポスト(Guard Post)

    GuardはGuard Postを利用してパトロールする場所を指定したり、巡回させたりできる。Gurad Postの数がGuardの数と同じ場合は、それぞれのGuard PostにGuardが1人ずつ割り当てられ、Guardは割り当てられたGuard Postの周囲をパトロールする。Gurad Postの数がGuardよりも多い場合は、それらのGuard Postの間を巡回する。逆にGuardの方が数が多い場合、余ったGuardは通常通り村内をパトロールする。この際、他の村人が以前に訪問した場所をランダムにパトロールする。

    村(村人)を守る

    Guardは村人を守るために戦闘を行うが、ターゲットを選択する時は、NecromancerのMinionを他の敵よりも優先する。

    体力

    Guardは他の村人と比べて体力の自然回復速度が遅いが、スキルレベルが上昇すると、それに伴って体力の上限も上昇する。 すべての村人と同様に、体力の初期値は20(ハート10個分)で、スキルレベルに応じて上昇する。スキルレベル100で35(ハート17.5個分)となる。

    Captain

    Barracksを設置すると、村に1人のCaptainに指定できる。

    Captainは他のGuardと見た目が異なり、他のGuardはCaptainに対して敬礼を行う。

    Captainは戦闘中に確率で周囲のGuardに耐性のポーション効果を付与する。この確率と範囲はCaptainのスキルレベルに依存する。

    Chef

    名前の通り料理をする職業で、作業台やかまどを利用して村人の食糧をクラフトする。働かせる為にはKitchenが必要となる。

    かまどに燃料を供給する

    石炭が無い場合、Storageから原木を持ち出しKitchenのかまどで木炭に精錬する。

    かまどで調理

    かまどに燃料がない場合、持っている精錬数の多い燃料をかまどに追加する。 食糧の精錬には入れられている燃料の精錬数になるように素材をかまどに配置しようとする(石炭または木炭の場合は8個)。

    かまどではステーキ、焼き鳥、焼き豚、焼き羊肉、ベイクドポテトを調理する。

    作業台でのクラフト

    シェフが作業台でクラフト出来るバニラのアイテムは以下の通り。

    金のリンゴ(golden apple)
    金のニンジン(golden carrots)
    ビートルートスープ(beetroot soup)
    ベイクドポテト(baked potatoes)
    ケーキ(cake)
    パン(bread)
    ボウル(wooden bowls)
    砂糖(sugar)
    パンプキンパイ(pumpkin pie)
    クッキー(cookies)

    アイテムをクラフトする事でスキルレベルが上昇し、クラフトにかかる時間は、スキルレベルに依存する。

    作業台やかまどでクラフトしたアイテムをStorageに運び込む。これによって他の村人が利用する事が出来る。

    Teacher

    村の子供たちを教育し、Intelligenceを上昇させる。働かせる為にはSchoolが必要となる。

    村に子供の村人が居ない場合は何もしなくなる。

    Teacherは学校の中で子供たちを集めて、正午に授業を行う。これにより子供の村人のIntelligenceが上昇する。学校の授業中に子供たちは2つの方法で学ぶことができます。

    学習と知性(Intelligence)

    授業時間中にTeacherと一緒に学校にいる子供はゆっくりとIntelligenceを上昇していく。 椅子に座っている間、子供の村人はTeacherのスキルに基づいた確率で、Intelligenceが上昇する事がある。上昇に失敗した場合、子供の村人は手を上げて質問する動作をする。

    本による学習

    TeacherがEnchanterによってクラフトされた本を所持している場合、授業の効率が上昇する。

    クラフト

    作業台がSchool内に配置されている場合、紙と羽を使用してネームタグを作成します。

    Cleric

    他の村人の回復を行ったり、ほかの村人のスキルレベルを一時的に上昇させたりする。

    回復

    30のブロック内にいる体力の減少した村人を探し回復を行う。体力の回復は戦闘中のGuardを優先して行う。

    回復が必要な村人が見つかると、走って近寄り呪文を唱える。治療された村人は、Clericのスキルレベルに応じて3〜6の体力を回復し、村人幸福を10上昇させ、Clericの幸福を2上昇させる。

    治療を行う度に空腹度を8消費する。

    祝福

    回復が必要で無い時は、定期的に仲間の村人に祝福を与える。 25ブロック以内で、幸福値が最大でない村人が対象に選ばれる。祝福の効果時間が残っている村人も対象から除外される。

    祝福を受けた村人は効果時間中、スキルレベルがClericのスキルレベル分上昇する。 例えば、レベル20のFarmerがレベル30のClericによって祝福された場合、Farmerのスキルレベルは一時的に50となる(20 + 30 = 50)。

    また祝福の効果時間中は移動速度が上昇し、ゆっくりと幸福値が上昇していく。

    祝福の効果時間は5分で、使用には1分のクールタイムがある。またプレイヤーには祝福を行わない。

    Druid

    作物や苗木の成長を促進し、採掘済みのMineshaftを再生する職業で、動作に必要な固有の建物は無いが、作物、苗木またはMineshaftが村に存在しないと何もしない。

    村内にある作物や苗木に対して骨粉と同じ効果を与える。またMineshaftが存在する場合は、採掘済みの部分を

    MineShaftの再生

    Mineshaftの再生は最も長いものを優先して行い、対象となったMineshaftの最奥のスペースを石で埋めなおす。この時、確率で石炭鉱石、鉄鉱石、レッドストーン鉱石、ラピス鉱石、ダイアモンド鉱石が生成される。スキルレベルが高いほど、これらの鉱石が出現する可能性が高くなる。

    Mineshaftの再生は1回で1~4ブロックを、スキルレベルに応じて再生する。

    成長の促進

    村内で成長しきっていない作物や苗木を見つけると、それらの成長を促進する。この効果はバニラの骨粉と同じ効果で苗木は一度で樹木に成長しない事もある。

    苗木に成長を促進する試行回数は、スキルレベルに応じて変化し、レベル1のドルイドは成長を6回適用し、レベル100のドルイドは20回適用する。

    作物への成長の促進は1回だけ適用する。効果範囲はドルイドのスキルレベルに応じて5×5の範囲まで広がる。

    Bard

    Bardは、音楽で演奏し、村人たちの幸福値を上昇させる。

    Bardは2か所で音楽を演奏する。

    村で演奏する

    Bardは幸福値の低い村人を探して村内を移動し、対象となる村人が見付かった場合、近くの村人たちの為に短い曲を演奏し始める。

    この演奏は2秒ごとに、16ブロック以内のすべての村人の幸福値を1/8の確率で上昇させる。

    演奏が終了した時に16ブロック以内にいた全ての村人の幸福値を2~3、1/2の確率で上昇させる。

    Bardは他の村人の幸福値上昇量の合計分、自身の幸福値を上昇させるが、得られる幸福値が3以下の場合、代わりにBardの幸福値が5減少する。

    夜の居酒屋で演奏する

    Bardが村内にTavernがある場合、夜間に訪れて演奏を行う。 2人以上の村人がいる場合、長い歌を演奏し、酒場内のすべての村人の幸福を大幅に高める。

    この歌は2秒ごとに、居酒屋内のすべての村人の幸福値を1〜3、1/16の確率で上昇させる。

    演奏の終了時に、Tavern内のすべての村人の幸福値を3〜5、1/2の確率で上昇させる。

    Bardは他の村人の幸福値上昇量の合計の半分、自身の幸福値を上昇させるが、得られる幸福値が8以下の場合、代わりにBardの幸福値が5減少する。

    1つのTavernでは1人のBardだけが演奏を行う。

    Enchanter

    村のために紙、本をクラフトする。またツールなどへのエンチャントの付与も行う。働かせる為にはLibraryが必要となる。

    エンチャントを付与

    Libraryにエンチャントテーブルがある場合、Storageからエンチャント可能なアイテムを持ち出し、それらにエンチャントを付与しようとする。 エンチャントの対象となるアイテムは以下

    本(books)
    鉄の剣(iron sword)
    鉄の斧(iron axe)
    鉄のつるはし(iron pick axe)
    鉄のチェストプレート(iron chestplate)
    鉄のヘルメット(iron helmet)
    鉄のレギンス(iron leggings)
    鉄のブーツ(iron boots)
    革のチェストプレート(leather chestplate)
    革のヘルメット(leather helmet)
    革のレギンス(leather leggings)
    革のブーツ(leather boots)
    ダイヤモンドの剣(diamond sword)
    ダイヤモンドの斧(diamond axe)
    ダイヤモンドのつるはし(diamond pick axe)
    ダイヤモンドのチェストプレート(diamond chestplate)
    ダイヤモンドのヘルメット(diamond helmet)
    ダイヤモンドのレギンス(diamond leggings)
    ダイヤモンドのダイヤモンドのブーツ(diamond boots)

    付与されるエンチャントの数とレベルはスキルレベルに依存する。

    Enchanterがエンチャントを行う為には、Minerが取得してきた(村人の)ラピスラズリが必要となる。

    エンチャントされたアイテムはStorageに戻され、Guard、Lumberjack、またはMinerが使用できる場合はそれらの職業の村人が使用する。

    本へのエンチャントは完全にランダムで、プレイヤーがエンチャントを行う時の様な本棚を必要としない。本に付与されるエンチャントはバニラのエンチャントに限られる。

    クラフト

    Libraryに作業台がある場合、Storageからサトウキビを持ち出し紙をクラフトし、紙と革から本をクラフトする。この本はTeacherがSchoolで子供の村人のIntelligenceを上昇させる為に使用するか、Enchanter自身が本にエンチャントを付与する為に使用される。

    Child

    子供の村人は大人の村人とは比較にはならない学習能力を持っている。

    村人が高い幸福で眠りにつくと、確率でHeart(アイテム)をスポーンさせる。この確率は村人の幸福値が高さに比例する。

    Heartは村人の家のベッドの近くに出現し、これの近くでは独特のトゥインクル音が聞こえる。

    未使用のベッド(黄色のベッド)にHeartを使用すると、子供の村人がスポーンする。 子供の村人はIntelligenceの初期値はNomadと同様にランダムに決定される。子供の村人の姓はHeart生み出した村人と同じ姓になる。

    School内での授業

    村内にSchoolがありTeacherが居る場合、子供の村人はSchoolで授業を受けIntelligencew上昇させる。Intelligenceはスキルレベルの上昇速度に影響するので、Intelligenceが高い子供の村人ほど、成人して職業を割り当てた後にスキルレベルが早く上昇する。

    School外

    SchoolまたはTeacherが存在しない場合や学校に居ない間、子供の村人は村内を歩き周ったり他の子供の村人と鬼ごっこを行う。

    子供の村人の近くで大人の村人のスキルレベルが上昇すると、低確率で子供の村人のスキルレベルが上昇する。上昇するスキルは大人の村人と同じ職業のスキルレベルで、その村人のスキルレベルの半分までしか成長しない。またSchool内で授業を受けてる時は周囲の大人の村人のスキルレベルの上昇の影響を受けない。

    成長

    約5〜6日(ゲーム内時間)経過すると、子供は大人のNitwitになります。

    Nitwitsは職業の無い村人です。Nomadと同様に「Profession Token」を使用することによって職業を割り当てることが出来る。

    Nitwit

    就職活動をしている村人で、子供の村人が5〜6日後に成長すると、自動的にNitwitに変わる。

    Nitwitは職業を割り当てるまでは食糧を消費する以外は何も行わず、徐々に幸福値が減少していく。また他の大人の村人と違いHeartを生成する事は無い。Libraryの利用も行わないので、早めに職業を割り当てた方が良い。

    Nitwitsには最大のメリットは職業を割り当てた時に、Intelligenceの値の50%~100%の範囲でランダムな値の分、職業のスキルレベルが上昇する。例えばIntelligenceが40の村人がFarmerの職業に就いた場合、その村人のFarmerのスキルレベルの初期値は20~40の間でランダムになる。















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