Hero Bonuses(英雄特典)は、コミュニティ内のメンバーによって提供されるコミュニティ全体へのバフやボーナス。
Hero Bonuses(英雄特典)について
コミュニティ内のメンバーの地位が向上しHero(英雄)になると、そのメンバーがコミュニティ内の全体に効果をがもたらすHero Bonuses(英雄特典)を獲得する。Hero Bonuses(英雄特典)は、その生存者が持つTraits(特徴)によって決まる。ほぼすべてのTraits(特徴)にはHero Bonuses(英雄特典)が関連付けられており、ほとんどのHero Bonuses(英雄特典)は複数の異なるTraits(特徴)と結び付けられている。自身のコミュニティ内で、地位が住民以上のキャラは、ステータス画面の地位の項目内に、付与される英雄特典が表示される。
各キャラクターのHero Bonuses(英雄特典)は、キャラ作成やマップ内に出現(勧誘可能な他のコミュニティのNPC)した時点で決定されており、イベントやミッション等によって後から新しいTraits(特徴)が追加されたり、Textbooks(教本)を使用して新しいTraits(特徴)を獲得したりした場合でも変更される事はない。Legacy(レガシー)を確立(マップをクリア)してキャラを保存した場合やプレイ中のコミュニティからキャラを保存した場合でも、Hero Bonuses(英雄特典)は変更されない。
通常キャラのHero Bonuses(英雄特典)
新規キャラ作成やマップ内で勧誘できるキャラに付与される可能性のあるHero Bonuses(英雄特典)。
名称 | 効果 |
Nose to Tail ノーズ・トゥ・テール |
+1食料/日 |
Medical Reference メディカルレファレンス |
+1医療品/日 |
Ammo Wishlist 弾薬欲しいものリスト |
+1弾薬/日 |
Careful Demolition 丁寧な解体 |
+1資材/日 |
Siphoning System サイフォニングシステム |
+1燃料/日 |
Pest Control 害虫駆除 |
食料貯蔵量+15 |
Sealed Containers 密閉容器 |
食料貯蔵量+15 |
Rotation System 回転システム |
食料貯蔵量+15 |
Medical Inventory 医療品目録 |
医療品貯蔵量+15 |
Ready Access Mags 即時利用できる弾倉 |
弾薬貯蔵量+15 |
Stacking System スタッキングシステム |
資材貯蔵量+15 |
Effective Sealants 効果的に密封 |
燃料貯蔵量+15 |
Reads Instructions 説明書を熟読 |
武器からのパーツ回収量+25% |
Sealed Containers リサイクル計画 |
武器からのパーツ回収量+25% |
Target of Sympathy 共感の対象 |
士気+3 |
Breaks the Tension 緊張感を壊す |
士気+3 |
Chillness リラックス |
士気+3 |
Exceptional Taste 抜群の美味しさ |
士気+3 |
Gives People Space 人々にスペースを与える |
士気+3 |
Social Chameleon ソーシャルカメレオン |
士気+3 |
Hard Choices 難しい選択 |
士気+3 |
Good Entertainment 良いエンターテイメント |
士気+4 |
Creates Art アートを創造する |
士気+4 |
Party Planning パーティ企画 |
士気+4 |
Storytelling 話上手 |
士気+4 |
Mediation 調停 |
士気+6 |
Taking Risks リスクを取る |
最大体力+5 |
Voice of Reason 理由の声 |
最大体力+5 |
Mending 修繕 |
最大体力+5 |
Hard Determination ハードな決意 |
最大体力+10 |
Back from the Edge エッジから戻る |
最大体力+15 |
Personal Strength 個人的な強さ |
最大スタミナ+5 |
Helpful Mockery 役に立つあざけり |
最大スタミナ+5 |
Breathing Exercise 呼吸法エクササイズ |
最大スタミナ+10 |
Intramural Sports 学内スポーツ |
最大スタミナ+10 |
Lights Out 消灯 |
最大スタミナ+15 |
Cleaning Chart クリーニングチャート |
感染耐性+50 |
Hygiene Standards 衛生基準 |
感染耐性+100 |
Backrubs お返し |
最大運搬容量+5 |
Pack Maintenance パックメンテナンス |
最大運搬容量+10 |
Pre-Packed Gear プリパックギア |
軽量運搬容量+5 |
Meal Plan 献立 |
食料消費-25%(最大75%) |
Morning Yoga モーニングヨガ |
怪我の重症度-25% |
Siestas シエスタ |
疲労度-20% |
Dosage Control 投与量管理 |
回復アイテムの効力+25% |
Sharpening Regimen シャープ化レジメン |
乱戦武器の耐久消費-10% |
Maintains Firearms 銃器のメンテナンス |
銃の耐久消費-10% |
Driver Training ドライバートレーニング |
燃費効率+25% |
Overcompensating 過剰な補償 |
労働力+1 |
Consistent Routine 一貫したルーチン |
労働力+1 |
Friendly Reminders 親切なリマインダー |
労働力+1 |
Responsibility 責任の所在 |
労働力+1 |
Work Schedule 作業スケジュール |
労働力+2 |
Outdoor Living アウトドアリビング |
ベッド+2 |
Quiet Time 静かな時間 |
ゾンビの脅威-1 |
Silence Policy 沈黙のポリシー |
ゾンビの脅威-2 |
Detailed Checklist 詳細なチェックリスト |
施設アクション速度+33% |
Good Example 良い例 |
施設アクション速度+33% |
Setting the Pace ペースの設定 |
施設アクション速度+33% |
High Expectations 期待度の高い |
施設アクション速度+33% |
Impressive Moves 印象的な動き |
経験値+25% |
Journal Writing ジャーナルライティング |
経験値+25% |
Positive Outlook ポジティブな見通し |
経験値+25% |
Analytical Methods 分析方法 |
経験値+50% |
Seminars セミナー |
経験値+50% |
Fitness Guru フィットネスの達人 |
心肺経験値+50% |
Sounding Board サウンディングボード |
機知経験値+50% |
Fighting Tips 戦闘のコツ |
格闘経験値+25% |
Combat Exercises 戦闘演習 |
格闘経験値+50% |
Shooting Advice 射撃アドバイス |
射撃経験値+25% |
Firearms Training 銃器訓練 |
射撃経験値+50% |
Notices Things 細かい観察力 |
地位報酬+25% |
Sincere Praise 心からの賛辞 |
地位報酬+25% |
Formal Recognition 正式に表彰 |
地位報酬+50% |
Friendly Outreach フレンドリーなアウトリーチ |
影響力獲得+15% |
Tough Negotiation タフな交渉 |
影響力獲得+30% |
Frequent Check-ins 頻繁なチェックイン |
ラジオクールダウン-15% |
Words of Comfort 慰めの言葉 |
無線メニューに励ましの言葉を追加 |
Moral Support 道徳的なサポート |
無線メニューに励ましの言葉を追加 |
Inspiring Speeches 感動的なスピーチ |
無線メニューにインスピレーションを追加 |
Emergency Stashes 緊急時の隠し場所 |
無線メニューに緊急物資の要請を追加 |
Vehicle Delivery | 無線メニューに車両配送を追加 |
Veteran Instincts ベテランの本能 |
無線メニューに屋上偵察を追加 |
Sufficient Caution 十分な補償 |
無線メニューに屋上偵察を追加 |
Hero Bonuses(英雄特典)を選ぶ
Hero Bonuses(英雄特典)はコミュニティ全体に恩恵を与えるので、自身のコミュニティの構成や攻略方針に合わせたものを選ぶと良い。
難易度やプレイスタイルに関わらず重宝するのは、最大ヘルスや感染抵抗力を増加させるもので、ステルスがメインで行動していても、予期せぬ事故や戦闘を考慮すると、生存者ロストを防ぐ目的として候補となる。
筆者のオススメは、「献立(食料消費-25%)」と「アウトドアリビング(使用ベッド数-2)」で、どちらも拠点内の施設スロット、アウトポストスロットの節約になるので、拠点の構築の際に、融通が利きやすくなる。
「献立」は3人(-75%)まで効果が重複し、最大値の-75%は他のスキル等に依る効果も含む。「アウトドアリビング」は人数分だけ効果が重複する。
資源生産系の英雄特典の選択は、プレイスタイルや経験で、自身が重視する資源が決まってるのであれば、それを選ぶと良い。生存者の5番目のスキルとの兼ね合いを考慮するなら、食糧(釣り+2)、薬(苔類学+2)、資材(リサイクル+2)と、弾薬は化学スキル専門特化の弾薬で+1となる。燃料を生産するスキルは無い。
生存者の成長に関わる効果は当然ながら、メンバー全員の成長が完了した後は効果を受けなくなる。これらの効果は、生存者の成長にペナルティがかかる高難易度で、新規キャラで挑戦する際に効果を発揮するが、生存者の地位が「英雄」になるまで効果が発動しない事も考慮したい。
士気を上昇させる効果は、生存者の成長や施設アクション速度にも影響し、ランダムなアイテムの支給にも影響を与える。また、高難易度に依る士気ペナルティにも効果的だが、地位の向上が必要なので、新規コミュニティでの挑戦の際には、自身の地位向上の速度に依存する事を覚えておきたい。
筆者が10人のコミュニティを作る際には、献立3人、アウトドアリビング2~3人、衛生基準2人、残りはその時の気分や、試したい事などで選んでいる。
アウトドアリビングについては、生存者の特徴で更に使用ベッド数を減らしている場合に、人数を調整しているが、最低でも1つはベッド施設を設置するようにしているので、ベッド-10にはしていない。これはベッド系の施設専用のMod「ホワイトノイズマシン(士気+10、要電力)」を設置する目的と、多くの拠点において、撤去不可能なベッド施設が存在するからである。